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USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC




País: Colombia                    Departamento: Antioquia       Municipio: Hispania
Institución Educativa:                            Nombre del docente o docentes que realizan la
                Aura María Valencia               agenda: John Fredy Morales Higuita



                                     NOMBRE AGENDA DIDÁCTICA:
       Área o Asignatura                          Tema                             Duración
Tecnología e informática           El software                         2 horas
               Estándar o competencia                              Objetivo de Aprendizaje
Reconozco principios y conceptos propios del         Analizo y expongo razones por las cuales los
software, así como momentos de la historia que       diferentes tipos de programas de computador, son
le han permitido al hombre transformar el entorno    importantes para el funcionamiento del mismo.
para resolver problemas y satisfacer necesidades a
través de la aparición de diferentes tipos de        Reflexiono acerca del impacto social que ha
programas.                                           generado la evolución del software a través del
                                                     tiempo.
Palabras claves: Sofrtware, evolución, impacto.
                                             ACTIVIDADES

Momento Inicial                                                                          Recursos

   1. Se indaga a los estudiantes sobre lo que saben de la palabra software y los     Video beam
      diferentes tipos de programas que conocen y sus usos cotidianos. Se hace un
                                                                                      Computador
      conversatorio recopilando conceptos y palabras claves que ayuden a construir el
      concepto de software.
   2. Video: QUE ES EL SOFTWARE (http://www.youtube.com/watch?v=pegiw2iVUY8)
   3. Se pregunta si les queda claro el concepto y que pro pongan ejemplo o una
      analogía sobre el software.
   4. Video: Informática Básica Hardware y Software INFORMATECHtv
      (http://www.youtube.com/watch?v=sxho8nIUZcY).
   5. Se hace una pausa para discutir sobre las clases de programas que conocen y los
      usos que le han dado.



Momento de Profundización                                                                Recursos
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
   1. Exposición de los conceptos de software y clases de programas.                     Video beam
   2. Video: Historia del Software (http://www.youtube.com/watch?v=hUtJ0FIbZFU).
                                                                                         Computador
   3. Conversatorios sobre los aspectos que les pareció más relevantes en la historia
      de los programas de computador.

Momento de Cierre                                                                        Recursos

   1. Los estudiantes elaboran un informe de los videos vistos y los comparten con sus   Papel y lápiz o
      compañeros.                                                                        lapicero.
   2. Los estudiantes escriben conclusiones sobre la importancia de los diferentes
                                                                                         Fotocopia
      tipos de programas y las socializan con el grupo.
                                                                                         crucigrama o
   3. Se resuelve un crucigrama con aspectos vistos durante la sesión.
                                                                                         computador con
                                                                                         conexión a
                                                                                         internet.

                            Uso de la internet para complementar y explorar más sobre el tema tratado.
Sugerencias metodológicas Incentivar la participación de los educandos con preguntas que tengan en
                          cuenta su opinión personal.

                            De producto: Realización del informe sobre los videos vistos.

Evidencias de aprendizaje   Desempeño: Participación en las actividades.

                            Conocimiento: Respuestas orales y elaboración del crucigrama.

                           http://www.youtube.com/watch?v=hUtJ0FIbZFU
Webgrafía y/o Bibliografía http://www.youtube.com/watch?v=pegiw2iVUY8
                           http://www.youtube.com/watch?v=sxho8nIUZcY
                               1. Crucigrama.
         Anexo

                 Contacto                                    Autorización de publicación
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC

                                  Anexo 1: CRUCIGRAMA



               1
                    1
                              3
                                                       4

2

          2                                  3
          4
                                                                 5

                                        5


HORIZONTALES
1. Se encargan de verificar el funcionamiento de los periféricos del computador.
2. Su objetivo es permitir al usuario la utilización del hardware.
3. Programas que sirven de herramientas para enseñar una disciplina.
4. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informáticos.
5. Son las instrucciones básicas de la computadora.
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC



VERTICALES
1. Se refiere a los programas de computadoras.
2. Se utilizan para la elaboración de dibujos sencillos o de alta complejidad.
3. Programas especializados para realizar trabajos que involucran la realización de
procesos matemáticos.
4. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas.
5. Son los programas encargados de controlar las actividades de la computadora.

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Tarea # 1 Recursos Tecnológicos
 

Agenda didáctica

  • 1. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC País: Colombia Departamento: Antioquia Municipio: Hispania Institución Educativa: Nombre del docente o docentes que realizan la Aura María Valencia agenda: John Fredy Morales Higuita NOMBRE AGENDA DIDÁCTICA: Área o Asignatura Tema Duración Tecnología e informática El software 2 horas Estándar o competencia Objetivo de Aprendizaje Reconozco principios y conceptos propios del Analizo y expongo razones por las cuales los software, así como momentos de la historia que diferentes tipos de programas de computador, son le han permitido al hombre transformar el entorno importantes para el funcionamiento del mismo. para resolver problemas y satisfacer necesidades a través de la aparición de diferentes tipos de Reflexiono acerca del impacto social que ha programas. generado la evolución del software a través del tiempo. Palabras claves: Sofrtware, evolución, impacto. ACTIVIDADES Momento Inicial Recursos 1. Se indaga a los estudiantes sobre lo que saben de la palabra software y los Video beam diferentes tipos de programas que conocen y sus usos cotidianos. Se hace un Computador conversatorio recopilando conceptos y palabras claves que ayuden a construir el concepto de software. 2. Video: QUE ES EL SOFTWARE (http://www.youtube.com/watch?v=pegiw2iVUY8) 3. Se pregunta si les queda claro el concepto y que pro pongan ejemplo o una analogía sobre el software. 4. Video: Informática Básica Hardware y Software INFORMATECHtv (http://www.youtube.com/watch?v=sxho8nIUZcY). 5. Se hace una pausa para discutir sobre las clases de programas que conocen y los usos que le han dado. Momento de Profundización Recursos
  • 2. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC 1. Exposición de los conceptos de software y clases de programas. Video beam 2. Video: Historia del Software (http://www.youtube.com/watch?v=hUtJ0FIbZFU). Computador 3. Conversatorios sobre los aspectos que les pareció más relevantes en la historia de los programas de computador. Momento de Cierre Recursos 1. Los estudiantes elaboran un informe de los videos vistos y los comparten con sus Papel y lápiz o compañeros. lapicero. 2. Los estudiantes escriben conclusiones sobre la importancia de los diferentes Fotocopia tipos de programas y las socializan con el grupo. crucigrama o 3. Se resuelve un crucigrama con aspectos vistos durante la sesión. computador con conexión a internet. Uso de la internet para complementar y explorar más sobre el tema tratado. Sugerencias metodológicas Incentivar la participación de los educandos con preguntas que tengan en cuenta su opinión personal. De producto: Realización del informe sobre los videos vistos. Evidencias de aprendizaje Desempeño: Participación en las actividades. Conocimiento: Respuestas orales y elaboración del crucigrama. http://www.youtube.com/watch?v=hUtJ0FIbZFU Webgrafía y/o Bibliografía http://www.youtube.com/watch?v=pegiw2iVUY8 http://www.youtube.com/watch?v=sxho8nIUZcY 1. Crucigrama. Anexo Contacto Autorización de publicación
  • 3. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC Anexo 1: CRUCIGRAMA 1 1 3 4 2 2 3 4 5 5 HORIZONTALES 1. Se encargan de verificar el funcionamiento de los periféricos del computador. 2. Su objetivo es permitir al usuario la utilización del hardware. 3. Programas que sirven de herramientas para enseñar una disciplina. 4. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos. 5. Son las instrucciones básicas de la computadora.
  • 4. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC VERTICALES 1. Se refiere a los programas de computadoras. 2. Se utilizan para la elaboración de dibujos sencillos o de alta complejidad. 3. Programas especializados para realizar trabajos que involucran la realización de procesos matemáticos. 4. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas. 5. Son los programas encargados de controlar las actividades de la computadora.