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UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA
                        FACULTAD DE COMUNICACIONES

                DEPARTAMENTO DE COMUNICACIÓN SOCIAL




                         PROGRAMA DE COMUNICACIONES

El presente formato tiene la finalidad de unificar la presentación de los programas
correspondientes a los cursos ofrecidos por el Departamento de Comunicación
Social.

NOMBRE DE LA MATERIA         Taller de Medios V
PROFESOR                     Liliana Páez Cruz lilipc@gmail.com
HORARIO DE CLASE                    Grupo 1 Lunes 4:00 a 6:00 p.m. y Viernes 9:00 a 12:00 m.
                                    Grupo 2: Jueves 7:00 a.m. a 12:00 m.
HORARIO DE ATENCIÓN          Presencial: Lunes 2:00 p.m. a 4:00 p.m. y en horario de clase
                             Virtual: Lunes a Viernes de 8:00 a 9:00 p.m.

Nota: La asistencia de los estudiantes a las actividades programadas son obligatorias en un
100%.


INFORMACIÓN GENERAL

Código de la materia                                    1208503
Semestre                                                2010-01 y 2010-02
Área                                                    Comunicaciones
Horas teóricas semanales                                2 horas
Horas teóricas semestrales                              80
No. de Créditos                                         4
Horas de clase por semestre                             64
Campo de formación                                      Medios y Lenguaje
Validable                                               Sí
Habilitable                                             No
Clasificable                                            No
Requisitos                                              Ninguno
                                                        Comunicación V, Ciencias y
Co-requisitos
                                                        Humanidades V, Proyecto III
Programa a los cuales se ofrece la materia              Ninguno
INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA


                   Se propone construir un entorno que permita establecer una
                   conexión con lo que se va a rastrear, Hipertexto, Multimedia e
                   interactuar con los mismos.
                   Un espacio para despertar expectativas ante las nuevas
                   posibilidades de los entornos multimediales que permita
                   conocer los aspectos fundamentales de hipertexto, la
                   multimedia y, en general, de un proyecto multimedia
                   organizacional, para aplicarlos de manera creativa y práctica.

                   Se presentará una visión general, pero a la vez detallada, tanto
                   desde el punto de vista del usuario, como desde el punto de
                   vista del desarrollo. Una visión genérica porque no se entrará a
  Propósito del    enseñar un programa de software específico, sino que se
  curso:           pretende el desarrollo de la lógica de las utilidades y que se
                   pueden aplicar a varios programas; pero, a la vez, una visión
                   detallada de los requisitos para formular un proyecto
                   multimedia: bosquejar, coordinar, planificar el trabajo,
                   establecer reglas de comunicación, entre otros; con lo cual se
                   garantice el desarrollo de una aplicación multimedia exitosa.

                   Las actividades se relacionan con la formulación y gestión, así
                   como, la metodología para su implementación.
                   Se propone entonces, la creación de un proyecto multimedia
                   organizacional, que evidencie la aplicación de conceptos y
                   manejo de herramientas tecnológicas, fundamentales a lo largo
                   del proceso educativo y en los entornos profesionales.


                   La permanente movilidad de la sociedad en diferentes aspectos
                   requiere adaptaciones por parte de los futuros profesionales,
                   para asumir un rol proactivo en las exigencias de esta sociedad
                   de la Información. Según Manuel Castells, se llama “sociedad de
                   la Información” porque “el poder” radica en quien tenga el
                   conocimiento.
  Justificación:
                   Esto impulsa y genera la necesidad de crear nuevos conceptos y
                   usos de la comunicación, como también, su producción,
                   realización y recepción para lograr aprovechar al máximo sus
                   posibilidades asumiendo los cambios permanentes, la exigencia
                   de inmediatez y la tendencia “visual” del público actual.


                   Conocer el manejo lógico de herramientas para producción
                   multimedia, fomentando el aprovechamiento de los recursos,
  Objetivo
                   intuición e implementación de soluciones y aplicación de
  General:
                   conceptos previos fundamentales para la construcción de un
                   material multimedia: sonido, vídeo, gráficos, texto, hipertexto,
                   entre otros.
1. Identificar y aplicar conceptos y sistemas de arquitectura
                              de información como, también, los diferentes procesos y
                              estrategias para elaborar, desarrollar y gestionar
                              proyectos multimedia.
                           2. Incorporar a su formación profesional elementos
                              conceptuales y prácticos estudiados y trabajados en
  Objetivos                   clase.
  Específicos:             3. Adquirir criterios personales para la producción de
                              materiales multimedia, en este caso, para proyectos de
                              carácter organizacional.
                           4. Diseñar un material multimedia que presente un análisis
                              comunicacional en empresas definidas por sectores y
                              vinculadas con este proceso, desde la Administración de
                              la Facultad.

                    Aplicación de conocimientos tecnológicos previos y fusión de los
                    mismos en un programa que permita el uso y aplicación de
  Contenido
                    todos esos elementos en un proyecto multimedia desarrollado
  resumido
                    para una organización asignada por la administración de la
                    Facultad.



UNIDADES DETALLADAS

Unidad No. 1

  Tema(s) a
                             Conociendo la Interfaz gráfica y animaciones básicas
  desarrollar
                                                                       1er        2do
  En esta unidad se                          Temas
                                                                     Semestre   Semestre
  conocerán las
  herramientas de            Explicación de clase.                   Febrero     Julio
  flash, su interfaz y       Ejercicio extra clase. Calificable 5%   15 al 20   26 al 30
  cómo usarla. Es el
                             Animación Stop Motion (C-C)
  primer paso para                                                   Febrero     Agosto
                             Ejercicio extra clase requerido para
  diseñar en ambientes                                               22 al 26    2 al 6
  2D y 3D.                   ejercicio de clase. Calificable 5%
                             Animación por Forma
  Diseño de primeras                                                  Marzo      Agosto
                             Ejercicio extra clase calificable.
  animaciones.                                                        1 al 5     9 al 13
                             Calificable 5%
  No. de semanas que
  se le dedicarán a esta     3 Semanas.     (15 horas)
  unidad
  BIBLIOGRAFÍA BÁSICA correspondiente a esta unidad:

         VIDEO Animación cuadro por cuadro - Autor: federicoduenas
         http://www.youtube.com/watch?v=FDG9lWxPqow

         Animación por forma
         http://www.aulaclic.es/flash/t_14_1.htm
Unidad No. 2

  Tema(s) a
                        Animación Automática y efectos
  desarrollar
                                                                       1er          2do
                                          Temas
                                                                     Semestre     Semestre
                        Explicación de clase.
  Diseño de             Tipos de símbolos y recomendaciones.          Marzo        Agosto
  animaciones más       Diseños con tamaños, ubicaciones,             8 al 12     16 al 20
  complejas y           puntos de giro.
  aplicación de                                                        Marzo       Agosto
  efectos               Efectos de transparencias y coloridos.
                                                                      15 al 19    23 al 27
                        Guía de movimiento y Máscaras                  Marzo      Agost 30
                        Taller extra clase. Calificable 5%            22 al 26    a Sept. 3
  No. de semanas que
  se le dedicarán a     3 Semanas.     (15 horas)
  esta unidad
  BIBLIOGRAFÍA BÁSICA correspondiente a esta unidad:
       Tipos de Símbolos - Autor: André Pantoja
        http://www.cristalab.com/flash/tipos-simbolos/
        Animación automática
        http://www.cristalab.com/tutoriales/tutorial-de-movimiento-de-objetos-en-flash-
        motion-tweening-c71l/
        Efectos
        http://www.aulaclic.es/flashcs3/t_9_3.htm
        http://new.taringa.net/posts/ciencia-educacion/7867180/Guia-para-Flash-Alpha_-
        Brillo-y-Tinta.html



Unidad No. 3

  Tema(s) a
                        Navegación y Botones
  desarrollar
                                                                       1er          2do
                                          Temas
                                                                     Semestre     Semestre
                                                                     Marzo 29
                        I -Semana Santa
                                                                      abril 2
  Generación de         Explicación de clase. Enlaces desde
                                                                       Abril        Sept.
  enlaces desde         textos. Estados de los botones
                                                                       5 al 9      6 al 10
  textos.               Scroll Bar.
                        Bibliotecas comunes
  Creación de botones                                                  Abril       Sept.
                        Animación en estados de botones
                                                                      12 al 16    13 al 17
                        Barra de Acciones. Detener animación
                        Manejo de escenas.                             Abril       Sept.
                        Taller extra clase Calificable 5%             19 al 23    20 al 24
  No. de semanas que
  se le dedicarán a     3 Semanas.     (15 horas)
  esta unidad
  BIBLIOGRAFÍA BÁSICA correspondiente a esta unidad:
       Botones
        http://www.guiasytutoriales.es/flash/botones.htm
        http://www.desarrolloweb.com/articulos/1313.php
        Escenas
http://www.cristalab.com/flash/escenas/
         http://www.webtaller.com/manual-flash/escenas.php
         http://www.tutorial-lab.com/tutoriales-flash/id447-enlazar-escenas-en-flash.aspx




Unidad No. 4

  Tema(s) a
                         Parcial
  desarrollar
                                                                        1er          2do
                                           Temas
                                                                      Semestre     Semestre
                               Desarrollo de parcial teórico y
                               práctico.
                                                                        Abril     Sept. 27
  PARCIAL                      Entrega de notas
                                                                      26 al 30     Oct. 1
                               Corrección de cada parcial y
                               solución de dudas
                         Actividad extra clase: bosquejo en papel del Proyecto Final
                         con interfaz inicial, botones definidos y distribución interna.
  No. de semanas que
  se le dedicarán a      1 Semanas.      (5 horas)
  esta unidad
  BIBLIOGRAFÍA BÁSICA correspondiente a esta unidad:
  Para el desarrollo del parcial teórico pueden apoyarse en sus apuntes personales y
  consultarlos. Pero ES INDIVIDUAL.




Unidad No. 5

  Tema(s) a
                         Proyecto Multimedia Organizacional
  desarrollar
                                                                        1er           2do
                                           Temas
  Aplicación de todos                                                 Semestre      Semestre
  los contenidos         Pre-entregas calificables (5% cada             Mayo         Octubre
  vistos en el Diseño    una)                                           3 al 7        4 al 8
  del Proyecto                AutoRUN – FullScreen.
  Multimedia                                                            Mayo       Octubre
                              Pre-entregas
  Organizacional –                                                     10 al 14    11 al 15
                              Diseño para DeMuestra
  Interactivo.
                              ScrollPane                                Mayo        Octubre
  Uso de                      Preparación DeMuestra                    18 al 21     18 al 22
  Componentes            Valoraciones y recomendaciones                 Mayo       Octubre
  adicionales para       personalizadas de Entrega                     24 al 28    25 al 30
  presentación de        Montaje de contenidos reales de
                                                                       Mayo 31       Noviem.
  Información.           investigación, en la Multimedia
                                                                       Junio 18      1 al 12
                         Animación para DeMuestra
  No. de semanas que
  se le dedicarán a      5 Semanas.      (25 horas)
  esta unidad
  BIBLIOGRAFÍA BÁSICA correspondiente a esta unidad:
AutoRun
      http://www.configurarequipos.com/doc118.html
      http://www.desarrolloweb.com/faq/151.php
      ScrollPane
      http://www.estiloflash.com/componente-scrollpane/60/
      FullScreen
      http://espractico.com/site/codigo/actionscript/full-screen-en-flash.html
      http://aprender-flash.blogspot.com/2006/12/pantalla-completa-maximizada-en-
      flash.html




METODOLOGÍA a seguir en el desarrollo del curso:

Práctica.
Se presentará un conjunto de conceptos y procedimientos, que los estudiantes van
asimilando a través de ejercicios prácticos realizados simultáneamente con la
explicación. Se refuerza con material de estudio que se envía al correo electrónico
de los estudiantes, y que se facilita en la plataforma de aprendizaje en línea.

El material de estudio se actualiza permanentemente debido a las actualizaciones
de los programas de software.

Estrategias Didácticas.
Exposición magistral, apoyada en presentaciones, ejercicios explicativos, y guías de
clase que se socializan con los estudiantes a lo largo del desarrollo de cada tema.

Actualización, ampliación y complemento del uso del programa propuesto para
realizar la aplicación: Adobe Flash CS3 profesional (es necesaria permanente
actualización del software).

       Ejercicios en clase
       Talleres individuales
       Consulta bibliográfica
       Investigación
       Ejercicios prácticos
       Desarrollo de un proyecto general de semestre con enfoque multidisciplinario
       Apoyo al curso con un espacio „en línea‟ en el que se encuentran alojados los
       contenidos del curso, los materiales didácticos, los protocolos para los
       ejercicios a realizar en clase, fechas de evaluaciones, documentos
       recomendados y una Cibergrafìa.
       Allí mismo los estudiantes tendrán un espacio para publicar sus trabajos y
       talleres.

La plataforma sirve como apoyo al proceso de formación en tiempos adicionales a
las horas de clase presenciales. Todo lo mencionado en clase se encuentra aquí y
los estudiantes pueden: repasar contenidos, enviar tareas, realizar consultas; por lo
que su visita permanente es parte fundamental del curso
EVALUACIÓN
    La evaluación se plantea en el desarrollo del programa como un proceso permanente. Será
    una evaluación personalizada y el docente sigue, de manera personalizada, la evolución de
                          cada estudiante en su proceso de aprendizaje.
                       Actividad                            %                Fecha
   Actividades de Seguimiento relacionadas con las
   diferentes temáticas abordadas en clase.

   Un 10% corresponde a la finalización exitosa del               Definidas en la
   Curso Virtual del SENA sobre Animación 2D, con          45%    descripción de las
   lo que se refuerzan conocimientos y se adquiere                unidades.
   conocimiento sobre los beneficios de la educación
   en ambientes virtuales de aprendizaje. El curso
   es gratuito.
   Parcial. Se realizarán una evaluación escrita y
   Práctica que equivale al 25% así:                              Cada semestre varía,
                                                                  pero usualmente se
           10% sobre el Libro estimado para cada                  realiza así:
           semestre relacionado con temáticas              25%          Semestre 1: 1ra
           actuales que involucren el uso de                            semana de Mayo
           tecnologías.                                                 Semestre 2. 2da
           15% evaluación práctica en el diseño de                      semana de Octubre
           un pequeño proyecto multimedia.
   Proyecto Final y Muestra.                                      Cada semestre varía,
   Se refiere al proyecto Multimedia que se                       pero usualmente se
   presentará a la Organización y que involucra el                realiza así:
   proceso interdisciplinario de las asignaturas de V      30%          Semestre 1: 2da
   semestre a nivel teórico-investigativo y visual.                     semana de Junio
   Este porcentaje incluye la valoración de                             Semestre 2. 4a
   DeMuestra.                                                           semana de noviembre


Criterios de evaluación de las actividades de seguimiento:

       Elaboración proyectos parciales que reflejen dominio de temas
       Integración y aplicación de conocimientos
       Capacidad para resolver los ejercicios planteados
       Cumplimiento. Presentación. Participación, entre otros.

Criterios de evaluación de los parciales:

                                          PRÁCTICO.    Un ejemplo de la Rúbrica
             TEÓRICO                                                                 VALOR
                                                utilizada es el siguiente:
Se apoya en la lectura del libro       Película
asignado al principio del semestre,    1.    Tamaño de la película                     0,3
en este caso:                          2.    Composición apoyada en la plantilla       0,3
COLOR PARA SITIOS WEB
                                       3.    Hipervínculos a WebSites                  0,6
Molly E. Holzschlag
Formato: Tapa Dura                     4.    Scrollbar                                 0,4
Editorial: McGraw-Hill                 Animación
ISBN: 9701032632                       5.    Animación en cada tema                    1.0
Fecha: 2002                           6.  Navegación (cada tema y regreso)        0,5
Págs.: 175                            7.  Botones: Animación - Zona Activa        0,6
Y sobre el manejo del programa de
                                      8.  Filtros y Guía de movimiento/Máscara    0,6
software de animación 2D.             Composición
                                      9.  Velocidad de la animación               0,3
Es una evaluación de Selección
                                      10. Formatos de publicación                 0,4
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                    Actividades de asistencia obligatoria
              TODAS AQUELLAS QUE IMPLIQUEN EVALUACIONES




BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA:

                  1.      COLOR PARA SITIOS WEB.
   Unidad No.1    Molly E. Holzschlag. Editorial: McGraw-Hill

                  2.     Cibergrafía
                  Tutoriales:
   Unidad No.2           http://www.aulaclic.org
                         Aprende en línea UdeA

   Unidad No.3    Sitios web Multimedia y Multimedios:
                          http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml#
                          biblio
   Unidad No.4            http://www.monografias.com/trabajos14/multimedia/multimedia.s
                          html#SOFT

                  Plantillas
   Unidad No.5            www.eplantillas.com
                          www.templatemonster.com

   Unidad No. 6   Software
                        http://www.adobe.com

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  • 1. UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA FACULTAD DE COMUNICACIONES DEPARTAMENTO DE COMUNICACIÓN SOCIAL PROGRAMA DE COMUNICACIONES El presente formato tiene la finalidad de unificar la presentación de los programas correspondientes a los cursos ofrecidos por el Departamento de Comunicación Social. NOMBRE DE LA MATERIA Taller de Medios V PROFESOR Liliana Páez Cruz lilipc@gmail.com HORARIO DE CLASE Grupo 1 Lunes 4:00 a 6:00 p.m. y Viernes 9:00 a 12:00 m. Grupo 2: Jueves 7:00 a.m. a 12:00 m. HORARIO DE ATENCIÓN Presencial: Lunes 2:00 p.m. a 4:00 p.m. y en horario de clase Virtual: Lunes a Viernes de 8:00 a 9:00 p.m. Nota: La asistencia de los estudiantes a las actividades programadas son obligatorias en un 100%. INFORMACIÓN GENERAL Código de la materia 1208503 Semestre 2010-01 y 2010-02 Área Comunicaciones Horas teóricas semanales 2 horas Horas teóricas semestrales 80 No. de Créditos 4 Horas de clase por semestre 64 Campo de formación Medios y Lenguaje Validable Sí Habilitable No Clasificable No Requisitos Ninguno Comunicación V, Ciencias y Co-requisitos Humanidades V, Proyecto III Programa a los cuales se ofrece la materia Ninguno
  • 2. INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA Se propone construir un entorno que permita establecer una conexión con lo que se va a rastrear, Hipertexto, Multimedia e interactuar con los mismos. Un espacio para despertar expectativas ante las nuevas posibilidades de los entornos multimediales que permita conocer los aspectos fundamentales de hipertexto, la multimedia y, en general, de un proyecto multimedia organizacional, para aplicarlos de manera creativa y práctica. Se presentará una visión general, pero a la vez detallada, tanto desde el punto de vista del usuario, como desde el punto de vista del desarrollo. Una visión genérica porque no se entrará a Propósito del enseñar un programa de software específico, sino que se curso: pretende el desarrollo de la lógica de las utilidades y que se pueden aplicar a varios programas; pero, a la vez, una visión detallada de los requisitos para formular un proyecto multimedia: bosquejar, coordinar, planificar el trabajo, establecer reglas de comunicación, entre otros; con lo cual se garantice el desarrollo de una aplicación multimedia exitosa. Las actividades se relacionan con la formulación y gestión, así como, la metodología para su implementación. Se propone entonces, la creación de un proyecto multimedia organizacional, que evidencie la aplicación de conceptos y manejo de herramientas tecnológicas, fundamentales a lo largo del proceso educativo y en los entornos profesionales. La permanente movilidad de la sociedad en diferentes aspectos requiere adaptaciones por parte de los futuros profesionales, para asumir un rol proactivo en las exigencias de esta sociedad de la Información. Según Manuel Castells, se llama “sociedad de la Información” porque “el poder” radica en quien tenga el conocimiento. Justificación: Esto impulsa y genera la necesidad de crear nuevos conceptos y usos de la comunicación, como también, su producción, realización y recepción para lograr aprovechar al máximo sus posibilidades asumiendo los cambios permanentes, la exigencia de inmediatez y la tendencia “visual” del público actual. Conocer el manejo lógico de herramientas para producción multimedia, fomentando el aprovechamiento de los recursos, Objetivo intuición e implementación de soluciones y aplicación de General: conceptos previos fundamentales para la construcción de un material multimedia: sonido, vídeo, gráficos, texto, hipertexto, entre otros.
  • 3. 1. Identificar y aplicar conceptos y sistemas de arquitectura de información como, también, los diferentes procesos y estrategias para elaborar, desarrollar y gestionar proyectos multimedia. 2. Incorporar a su formación profesional elementos conceptuales y prácticos estudiados y trabajados en Objetivos clase. Específicos: 3. Adquirir criterios personales para la producción de materiales multimedia, en este caso, para proyectos de carácter organizacional. 4. Diseñar un material multimedia que presente un análisis comunicacional en empresas definidas por sectores y vinculadas con este proceso, desde la Administración de la Facultad. Aplicación de conocimientos tecnológicos previos y fusión de los mismos en un programa que permita el uso y aplicación de Contenido todos esos elementos en un proyecto multimedia desarrollado resumido para una organización asignada por la administración de la Facultad. UNIDADES DETALLADAS Unidad No. 1 Tema(s) a Conociendo la Interfaz gráfica y animaciones básicas desarrollar 1er 2do En esta unidad se Temas Semestre Semestre conocerán las herramientas de Explicación de clase. Febrero Julio flash, su interfaz y Ejercicio extra clase. Calificable 5% 15 al 20 26 al 30 cómo usarla. Es el Animación Stop Motion (C-C) primer paso para Febrero Agosto Ejercicio extra clase requerido para diseñar en ambientes 22 al 26 2 al 6 2D y 3D. ejercicio de clase. Calificable 5% Animación por Forma Diseño de primeras Marzo Agosto Ejercicio extra clase calificable. animaciones. 1 al 5 9 al 13 Calificable 5% No. de semanas que se le dedicarán a esta 3 Semanas. (15 horas) unidad BIBLIOGRAFÍA BÁSICA correspondiente a esta unidad: VIDEO Animación cuadro por cuadro - Autor: federicoduenas http://www.youtube.com/watch?v=FDG9lWxPqow Animación por forma http://www.aulaclic.es/flash/t_14_1.htm
  • 4. Unidad No. 2 Tema(s) a Animación Automática y efectos desarrollar 1er 2do Temas Semestre Semestre Explicación de clase. Diseño de Tipos de símbolos y recomendaciones. Marzo Agosto animaciones más Diseños con tamaños, ubicaciones, 8 al 12 16 al 20 complejas y puntos de giro. aplicación de Marzo Agosto efectos Efectos de transparencias y coloridos. 15 al 19 23 al 27 Guía de movimiento y Máscaras Marzo Agost 30 Taller extra clase. Calificable 5% 22 al 26 a Sept. 3 No. de semanas que se le dedicarán a 3 Semanas. (15 horas) esta unidad BIBLIOGRAFÍA BÁSICA correspondiente a esta unidad: Tipos de Símbolos - Autor: André Pantoja http://www.cristalab.com/flash/tipos-simbolos/ Animación automática http://www.cristalab.com/tutoriales/tutorial-de-movimiento-de-objetos-en-flash- motion-tweening-c71l/ Efectos http://www.aulaclic.es/flashcs3/t_9_3.htm http://new.taringa.net/posts/ciencia-educacion/7867180/Guia-para-Flash-Alpha_- Brillo-y-Tinta.html Unidad No. 3 Tema(s) a Navegación y Botones desarrollar 1er 2do Temas Semestre Semestre Marzo 29 I -Semana Santa abril 2 Generación de Explicación de clase. Enlaces desde Abril Sept. enlaces desde textos. Estados de los botones 5 al 9 6 al 10 textos. Scroll Bar. Bibliotecas comunes Creación de botones Abril Sept. Animación en estados de botones 12 al 16 13 al 17 Barra de Acciones. Detener animación Manejo de escenas. Abril Sept. Taller extra clase Calificable 5% 19 al 23 20 al 24 No. de semanas que se le dedicarán a 3 Semanas. (15 horas) esta unidad BIBLIOGRAFÍA BÁSICA correspondiente a esta unidad: Botones http://www.guiasytutoriales.es/flash/botones.htm http://www.desarrolloweb.com/articulos/1313.php Escenas
  • 5. http://www.cristalab.com/flash/escenas/ http://www.webtaller.com/manual-flash/escenas.php http://www.tutorial-lab.com/tutoriales-flash/id447-enlazar-escenas-en-flash.aspx Unidad No. 4 Tema(s) a Parcial desarrollar 1er 2do Temas Semestre Semestre Desarrollo de parcial teórico y práctico. Abril Sept. 27 PARCIAL Entrega de notas 26 al 30 Oct. 1 Corrección de cada parcial y solución de dudas Actividad extra clase: bosquejo en papel del Proyecto Final con interfaz inicial, botones definidos y distribución interna. No. de semanas que se le dedicarán a 1 Semanas. (5 horas) esta unidad BIBLIOGRAFÍA BÁSICA correspondiente a esta unidad: Para el desarrollo del parcial teórico pueden apoyarse en sus apuntes personales y consultarlos. Pero ES INDIVIDUAL. Unidad No. 5 Tema(s) a Proyecto Multimedia Organizacional desarrollar 1er 2do Temas Aplicación de todos Semestre Semestre los contenidos Pre-entregas calificables (5% cada Mayo Octubre vistos en el Diseño una) 3 al 7 4 al 8 del Proyecto AutoRUN – FullScreen. Multimedia Mayo Octubre Pre-entregas Organizacional – 10 al 14 11 al 15 Diseño para DeMuestra Interactivo. ScrollPane Mayo Octubre Uso de Preparación DeMuestra 18 al 21 18 al 22 Componentes Valoraciones y recomendaciones Mayo Octubre adicionales para personalizadas de Entrega 24 al 28 25 al 30 presentación de Montaje de contenidos reales de Mayo 31 Noviem. Información. investigación, en la Multimedia Junio 18 1 al 12 Animación para DeMuestra No. de semanas que se le dedicarán a 5 Semanas. (25 horas) esta unidad BIBLIOGRAFÍA BÁSICA correspondiente a esta unidad:
  • 6. AutoRun http://www.configurarequipos.com/doc118.html http://www.desarrolloweb.com/faq/151.php ScrollPane http://www.estiloflash.com/componente-scrollpane/60/ FullScreen http://espractico.com/site/codigo/actionscript/full-screen-en-flash.html http://aprender-flash.blogspot.com/2006/12/pantalla-completa-maximizada-en- flash.html METODOLOGÍA a seguir en el desarrollo del curso: Práctica. Se presentará un conjunto de conceptos y procedimientos, que los estudiantes van asimilando a través de ejercicios prácticos realizados simultáneamente con la explicación. Se refuerza con material de estudio que se envía al correo electrónico de los estudiantes, y que se facilita en la plataforma de aprendizaje en línea. El material de estudio se actualiza permanentemente debido a las actualizaciones de los programas de software. Estrategias Didácticas. Exposición magistral, apoyada en presentaciones, ejercicios explicativos, y guías de clase que se socializan con los estudiantes a lo largo del desarrollo de cada tema. Actualización, ampliación y complemento del uso del programa propuesto para realizar la aplicación: Adobe Flash CS3 profesional (es necesaria permanente actualización del software). Ejercicios en clase Talleres individuales Consulta bibliográfica Investigación Ejercicios prácticos Desarrollo de un proyecto general de semestre con enfoque multidisciplinario Apoyo al curso con un espacio „en línea‟ en el que se encuentran alojados los contenidos del curso, los materiales didácticos, los protocolos para los ejercicios a realizar en clase, fechas de evaluaciones, documentos recomendados y una Cibergrafìa. Allí mismo los estudiantes tendrán un espacio para publicar sus trabajos y talleres. La plataforma sirve como apoyo al proceso de formación en tiempos adicionales a las horas de clase presenciales. Todo lo mencionado en clase se encuentra aquí y los estudiantes pueden: repasar contenidos, enviar tareas, realizar consultas; por lo que su visita permanente es parte fundamental del curso
  • 7. EVALUACIÓN La evaluación se plantea en el desarrollo del programa como un proceso permanente. Será una evaluación personalizada y el docente sigue, de manera personalizada, la evolución de cada estudiante en su proceso de aprendizaje. Actividad % Fecha Actividades de Seguimiento relacionadas con las diferentes temáticas abordadas en clase. Un 10% corresponde a la finalización exitosa del Definidas en la Curso Virtual del SENA sobre Animación 2D, con 45% descripción de las lo que se refuerzan conocimientos y se adquiere unidades. conocimiento sobre los beneficios de la educación en ambientes virtuales de aprendizaje. El curso es gratuito. Parcial. Se realizarán una evaluación escrita y Práctica que equivale al 25% así: Cada semestre varía, pero usualmente se 10% sobre el Libro estimado para cada realiza así: semestre relacionado con temáticas 25% Semestre 1: 1ra actuales que involucren el uso de semana de Mayo tecnologías. Semestre 2. 2da 15% evaluación práctica en el diseño de semana de Octubre un pequeño proyecto multimedia. Proyecto Final y Muestra. Cada semestre varía, Se refiere al proyecto Multimedia que se pero usualmente se presentará a la Organización y que involucra el realiza así: proceso interdisciplinario de las asignaturas de V 30% Semestre 1: 2da semestre a nivel teórico-investigativo y visual. semana de Junio Este porcentaje incluye la valoración de Semestre 2. 4a DeMuestra. semana de noviembre Criterios de evaluación de las actividades de seguimiento: Elaboración proyectos parciales que reflejen dominio de temas Integración y aplicación de conocimientos Capacidad para resolver los ejercicios planteados Cumplimiento. Presentación. Participación, entre otros. Criterios de evaluación de los parciales: PRÁCTICO. Un ejemplo de la Rúbrica TEÓRICO VALOR utilizada es el siguiente: Se apoya en la lectura del libro Película asignado al principio del semestre, 1. Tamaño de la película 0,3 en este caso: 2. Composición apoyada en la plantilla 0,3 COLOR PARA SITIOS WEB 3. Hipervínculos a WebSites 0,6 Molly E. Holzschlag Formato: Tapa Dura 4. Scrollbar 0,4 Editorial: McGraw-Hill Animación ISBN: 9701032632 5. Animación en cada tema 1.0
  • 8. Fecha: 2002 6. Navegación (cada tema y regreso) 0,5 Págs.: 175 7. Botones: Animación - Zona Activa 0,6 Y sobre el manejo del programa de 8. Filtros y Guía de movimiento/Máscara 0,6 software de animación 2D. Composición 9. Velocidad de la animación 0,3 Es una evaluación de Selección 10. Formatos de publicación 0,4 Múltiple. Total 5.0 Actividades de asistencia obligatoria TODAS AQUELLAS QUE IMPLIQUEN EVALUACIONES BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA: 1. COLOR PARA SITIOS WEB. Unidad No.1 Molly E. Holzschlag. Editorial: McGraw-Hill 2. Cibergrafía Tutoriales: Unidad No.2 http://www.aulaclic.org Aprende en línea UdeA Unidad No.3 Sitios web Multimedia y Multimedios: http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml# biblio Unidad No.4 http://www.monografias.com/trabajos14/multimedia/multimedia.s html#SOFT Plantillas Unidad No.5 www.eplantillas.com www.templatemonster.com Unidad No. 6 Software http://www.adobe.com