3. La institución Educativa Rural Hermano Daniel
para el 2015 será reconocida como una de las
mejores instituciones públicas de preescolar,
básica y media de la región, por la calidad de sus
procesos académicos y de emprendimiento,
orientada al mejoramiento del la calidad de vida
del municipio, haciendo uso de las nuevas
herramientas tecnológicas.
4.
5. GESTIÓN PROPÓSITOS METAS
Organizar el horizonte Finalizando el 2013
institucional teniendo estará incluido en el
GESTIÓN DIRECTIVA en cuenta las TIC. horizonte institucional
las TIC y se dé a
Gestionar un aula conocer a la
para implementar las comunidad educativa.
TIC en la sección
primaria Para el 2016 estará
en funcionamiento el
aula en un 80%
6. GESTIÓN PROPÓSITOS METAS
Adecuar la sala de Finalizado el año
sistemas de la 2014 Estará la sala
sección primaria para de sistemas
GESTIÓN ACADÉMICA
implementar el adecuada en la
manejo de las TIC. sección primaria.
Motivar a todos los Para el 2014 el 90%
estudiantes para que de los estudiantes
utilicen las deben hacer un buen
herramientas de las uso de las TIC.
TIC adecuadamente
7. GESTIÓN PROPÓSITOS METAS
Gestionar frente al Para el año 2014 se
consejo directivo los tendrá un promedio
recursos necesarios de de 40 computadores
GESTIÓN
los fondos educativos portátiles dispuestos
ADMINISTRATIVO –
para la inversión en las para el aprendizaje
FINANCIERA
herramientas necesarias en la sección
para un aula virtual en la primaria.
sección primaria
Gestionar con entes
gubernamentales en la
construcción de un aula
de sistemas en la sección
primaria
8. GESTIÓN PROPÓSITOS METAS
Orientar por medio de Para el 2014 en un 60%
las escuelas de padres de los asistentes a las
la formación en el escuelas de padres
manejo de las TIC para tendrán conocimiento en
GESTIÓN DE LA
el mejoramiento del el manejo apropiado de
COMUNIDAD
proceso educativo. las TIC y así contribuir
Promover en la de forma positiva al
institución una jornada proceso educativo.
de demostración y
exploración de las TIC Para el 2013 un 30% de
por parte de los la comunidad educativa
estudiantes a través de habrá participado en la
videojuegos, programas jornada de demostración
educativos e y exploración de las TIC.
interactivos.