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ESTRUCTURAS BÁSICAS
JUAN DAVID BARONA VERGARA
DANIEL ALEJANDRO BONILLA GUZMÄN
INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
10-4
CALI
2021
TABLA DE CONTENIDO
1. DIAGRAMAS DE FLUJO
*SIMBOLO: DEFINICIÓN
*VARIABLES
*CONSTANTE
*IDENTIFICADORES
2. PSEINT
*COMANDOS
3. MAPA CONCEPTUAL
4. CONCLUSIÓN
¿QUÉ ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?
Un diagrama de flujo es una manera para indicar y representar gráficamente
instrucciones definidas de un algoritmo informático echo para resolver un
problema/situación.
Nombre Símbolo función
Inicio/Final Representa el inicio o
fin de un proceso
Proceso Representa la actividad
llevada a cabo
Entrada/Salida Representa
información que
ingresa o sale de
sistema
Decisión Indica un punto de
toma de decisiones
Línea de flujo Indica el orden y
sentido del flujo de
proceso
Documento Indica los documentos
utilizados en el proceso
Base de datos Representa la
grabación de datos
Conector interno/
Conector Externo
Enlace dentro de la
misma pagina/ enlace
en diferente pagina
Retraso Retraso para indicar el
siguiente proceso
Identificadores:
Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier
longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases,
funciones, variables, tipos compuestos)
Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.
Constantes:
En programación, una constante es un valor que no puede ser
alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede
ser leído. Las constantes se declaran con la directiva #define, esto significa que
esa constante tendrá el mismo valor a lo largo de todo el programa.
Variable:
Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje
(memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador)
que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o
información conocida o desconocida, es decir un valor
Contadores:
Es una variable a la que se le incrementa o decremento un valor constaste.
Este algoritmo lleva la contabilidad de repeticiones, eventos, accesos, o a
veces solamente se usa para contar iteraciones de un bucle.
Acumuladores:
Esta variable va acumulando distintas cantidades desde un valor iniciar según
la operación guarda el total.
¿QUË ES PSEINT?
Es un editor de programación diseñado específicamente para estudiantes que
quieran comprender la lógica de la programación sin conocimientos previos de
la materia.
¿QUË ES UN COMANDO?
Un comando es una orden que se le da a un programa de computadora que
actúa como intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica.
Comando: según
Permite trabajar con un sistema de valor número, donde, según el valor
elegido ocurría una secuencia de acciones.
Comando: mientras
La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una
condición sea verdadera.
Comando: Repetir
La función Repetir permite volver a aplicar el efecto o la corrección
previamente aplicada sin tener que volver a abrir el cuadro de diálogo
correspondiente.
Comando: para
La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número
determinado de veces.
Comando: Función
Las funciones también llamadas Subproceso o SubAlgoritmo, es una
instrucción que permite agrupar variables y sentencias, cuya finalidad es la de
ejecutar una tarea específica, se pueden añadir una o varias funciones, en un
algoritmo.
MAPA CONCEPTUAL
CONCLUSIÓN
La conclusión que tenemos frente a este trabajo es brindar el ¿Qué es? Hay algunas
herramientas que nos pueden ayudar mucho en la parte de la programación. Este trabajo es
de suma importancia para el aula de clase, ya que se habla de unas herramientas que nos
pueden ayudar para la elaboración de trabajos…
ANEXOS:
https://tecnobonilla10-4.blogspot.com/p/periodo-iii-2020.html
https://chiki01.blogspot.com
https://sites.google.com/site/cyberazcdos/unidad-i-lenguaje-de-programacion-pascal/identif
icadores-constantes-variables-palabras-reservadas
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fbc7
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Estructuras básicas programación

  • 1. ESTRUCTURAS BÁSICAS JUAN DAVID BARONA VERGARA DANIEL ALEJANDRO BONILLA GUZMÄN INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 10-4 CALI 2021
  • 2. TABLA DE CONTENIDO 1. DIAGRAMAS DE FLUJO *SIMBOLO: DEFINICIÓN *VARIABLES *CONSTANTE *IDENTIFICADORES 2. PSEINT *COMANDOS 3. MAPA CONCEPTUAL 4. CONCLUSIÓN
  • 3. ¿QUÉ ES UN DIAGRAMA DE FLUJO? Un diagrama de flujo es una manera para indicar y representar gráficamente instrucciones definidas de un algoritmo informático echo para resolver un problema/situación. Nombre Símbolo función Inicio/Final Representa el inicio o fin de un proceso Proceso Representa la actividad llevada a cabo Entrada/Salida Representa información que ingresa o sale de sistema Decisión Indica un punto de toma de decisiones Línea de flujo Indica el orden y sentido del flujo de proceso
  • 4. Documento Indica los documentos utilizados en el proceso Base de datos Representa la grabación de datos Conector interno/ Conector Externo Enlace dentro de la misma pagina/ enlace en diferente pagina Retraso Retraso para indicar el siguiente proceso Identificadores: Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.
  • 5. Constantes: En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Las constantes se declaran con la directiva #define, esto significa que esa constante tendrá el mismo valor a lo largo de todo el programa. Variable: Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor Contadores: Es una variable a la que se le incrementa o decremento un valor constaste. Este algoritmo lleva la contabilidad de repeticiones, eventos, accesos, o a veces solamente se usa para contar iteraciones de un bucle. Acumuladores: Esta variable va acumulando distintas cantidades desde un valor iniciar según la operación guarda el total.
  • 6. ¿QUË ES PSEINT? Es un editor de programación diseñado específicamente para estudiantes que quieran comprender la lógica de la programación sin conocimientos previos de la materia. ¿QUË ES UN COMANDO? Un comando es una orden que se le da a un programa de computadora que actúa como intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica. Comando: según Permite trabajar con un sistema de valor número, donde, según el valor elegido ocurría una secuencia de acciones.
  • 7. Comando: mientras La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condición sea verdadera. Comando: Repetir La función Repetir permite volver a aplicar el efecto o la corrección previamente aplicada sin tener que volver a abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Comando: para La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número determinado de veces. Comando: Función Las funciones también llamadas Subproceso o SubAlgoritmo, es una instrucción que permite agrupar variables y sentencias, cuya finalidad es la de ejecutar una tarea específica, se pueden añadir una o varias funciones, en un algoritmo. MAPA CONCEPTUAL
  • 8.
  • 9. CONCLUSIÓN La conclusión que tenemos frente a este trabajo es brindar el ¿Qué es? Hay algunas herramientas que nos pueden ayudar mucho en la parte de la programación. Este trabajo es de suma importancia para el aula de clase, ya que se habla de unas herramientas que nos pueden ayudar para la elaboración de trabajos…