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Conociendo una Webquest
Definición de Webquest

Las “WebQuests” son actividades de aprendizaje realizadas con
  recursos preseleccionados por el docente que se encuentran en la
  Red (Internet). Los estudiantes acceden a estas fuentes,
  seleccionan y analizan la información que contienen con el objeto de
  mejorar su comprensión sobre temas de tareas solicitadas. Parte de
  su objetivo es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo
  asignado para una determinada actividad. Con ese objetivo en
  mente, en los grados inferiores, el maestro suministra sitios en los
  cuales se encuentra la información; en los superiores, entrega los
  sitios básicos y los estudiantes deben buscar otros similares o que
  los complementen. En esta forma, los estudiantes se enfocan en
  utilizar la información más que en buscarla.
Estructura Básica

   Introducción (Planeamiento, Motivación)
   Tarea (trabajo a realizar: Pág web, presentación, multimedia,
    tratamiento de texto,.. )

   Proceso (Actividades, trabajo en grupo, pautas organizativas)
   Recursos (Internet, enciclopedias, libros, entrevistas, imágenes,
    textos, periódicos)

   Evaluación (matrices de evaluación o valoración, rubricas)
   Conclusión (Resumir la experiencia, animar a la reflexión del proceso
    y generalizar lo que se aprendido)
Empezando con Webquest

   Localice sitios fabulosos
   Administre aprendices y recursos
   Motive sus aprendices a pensar
   Utilice el medio
   Edifique un andamiaje para lograr expectativas elevadas
Localice Sitios Fabulosos
Lo que distingue una buena quot;WebQuestquot; de una que es
  estupenda, es la calidad de los sitios de la red
  utilizados. ¿Qué hace que un sitio sea estupendo? La
  respuesta varía de acuerdo con las edades de los
  aprendices, el tema de la quot;WebQuestquot;, y el
  aprendizaje específico que se espera obtener. Sin
  embargo, por lo general usted querrá localizar sitios
  que valga la pena leer, que sean de interés para sus
  alumnos, que estén actualizados y sean precisos, y
  que se refieran a fuentes que ordinariamente no
  encuentren los estudiantes en la escuela.
Administre aprendices y
       Recursos
   LA ORGANIZACIÓN DE LOS RECURSOS. Tanto en el momento presente
    como en el futuro próximo, no habrá computadores disponibles para todos. La
    respuesta creativa a esta situación es organizar las actividades de manera que
    todo punto de acceso que se tenga sea utilizado adecuadamente. Estas son
    algunas de las posibilidades:
   Un solo computador puede utilizarse para orientar la discusión y la exploración
    de toda la clase, y es el profesor, no los estudiantes, quien debe controlar el
    ritmo.

   De uno a 10 computadores pueden utilizarse como estaciones de aprendizaje
    para un grupo de estudiantes, mientras que otros trabajan fuera de línea.

   Si los estudiantes tienen un acceso programado (y limitado) a Internet durante
    ciertos periodos del Laboratorio de Cómputo, entonces una lección bien
    administrada debe mezclar la visita al Laboratorio con actividades sin
    computador para que se pueda utilizar adecuadamente este tiempo.

   Si los computadores no tienen acceso a Internet, pero están interconectados,
    entonces los estudiantes pueden acceder a archivos Web que estén en otro
    computador y guardar la información en sus discos duros.
Administre aprendices y
       Recursos
   LA ORGANIZACIÓN DE LAS PERSONAS. El diseño de una gran WebQuest
    también incluye la cuestión de cómo organizar a sus estudiantes. Aunque
    organizar grupos y asignar funciones a los estudiantes no es un atributo
    esencial de una WebQuest, en la práctica lo más frecuente es que el trabajo se
    realice en grupo. Disponer de conocimiento previo en estrategias de aprendizaje
    colaborativo, ha probado ser muy útil para los diseñadores de WebQuests.
    Según Johnson y Johnson (2000), los atributos críticos de un ambiente exitoso
    de aprendizaje colaborativo, incluyen:

   Interdependencia positiva: Los aprendices perciben que no pueden tener éxito
    sin los otros.
   Promover la Interacción (en lo posible cara a cara): Los estudiantes se enseñan
    unos a otros y se estimulan mientras se esfuerzan en un trabajo auténtico, real.
   Responsabilidad individual y de grupo: El grupo es responsable de completar la
    tarea, y cada individuo asume su responsabilidad por la parte que le
    corresponde en el proceso.
   Competencias interpersonales y de grupos pequeños: La mayoría de los niños
    (incluyendo muchos adultos) necesitan que se les enseñe cómo trabajar juntos.
   Proceso del grupo: La conversación sobre cómo mejorar la eficacia del grupo se
    construye deliberadamente en el proceso.
Motive a sus aprendices a
Pensar
   CONSEGUIR QUE SUS ALUMNOS HAGAN LAS
    TAREAS

   DISEÑO

   TAREAS PERIODÍSTICAS

   PERSUASIÓN EN MEDIO DE LA CONTROVERSIA.
Utilice el Medio
   PERSONAS. ¿Cuáles son las características únicas del Internet? Primero,
    tenga en cuenta que Internet no es solamente una red de computadores;
    también es una red de personas. Además de seleccionar en la Web páginas
    interesantes y apropiadas para que las lean sus estudiantes, conéctelos en
    línea con personas expertas que compartan sus experiencias.

   CONVERSACIÓN. Otra propiedad característica de Internet es el hecho de
    que las conversaciones se pueden capturar y utilizar como materia prima
    para aprender. La acción de escribir nuestras ideas, ayuda a darles claridad
    y les permite ser refinadas y enmendadas por otros.

   IMPRESIONES SELECTIVAS. La Web se está convirtiendo en un ambiente
    multimedia. En la próxima década, comenzará a parecerse menos a una
    revista complicada y más a la televisión. Aunque es muy importante evitar
    distraer a los alumnos con recursos deslumbrantes y ruidosos que no
    contribuyen a un propósito educativo, también es importante aprovechar,
    cada vez que convenga, las ventajas de la Red en audio, vídeo, e imagen.
Edifique un andamiaje para lograr
expectativas elevadas.
   Un andamiaje es una estructura temporal que se usa para ayudar a
    que los principiantes actúen con mayor destreza de la que
    realmente poseen. Una gran WebQuest construye el andamiaje en
    el proceso, de acuerdo con la necesidad de ir subiendo los alcances
    de lo que los estudiantes pueden producir.

   RECEPCIÓN. La Web permite que pongamos a los estudiantes en
    contacto con recursos que probablemente no hayan visto antes. Si
    los aprendices no están completamente preparados para extraer la
    información importante o pertinente de ese recurso, todo el resto
    de la lección quedará sin piso. Un andamiaje de recepción
    proporciona orientación para aprender de un recurso dado y
    retener aquello que se aprendió. Ejemplos de andamiajes de
    recepción son entre otros las guías de observación, los consejos
    sobre cómo adelantar entrevistas, y los glosarios y diccionarios en
    línea.
Edifique un andamiaje para lograr
expectativas elevadas.

TRANSFORMACIÓN.
Las WebQuests requieren que los aprendices
  transformen lo que leen en una forma nueva. Ya
  que ellos comúnmente no han tenido esta
  experiencia en su educación anterior, pueden
  beneficiarse de ayuda explícita en procesos tales
  como comparar y contrastar, encontrar patrones
  entre un cierto número de objetos de estudio
  similares, producir una lluvia de ideas,
  razonamiento inductivo y toma de decisiones
Edifique un andamiaje para lograr
expectativas elevadas.

   PRODUCCIÓN. Las WebQuests usualmente requieren
    que los estudiantes produzcan cosas que nunca antes
    han creado. Los aspectos de la producción de la
    tarea pueden ayudarse con andamios (scaffolds) que
    proporcionen a los estudiantes plantillas, guías
    llamativas para escribir y elementos y estructuras de
    multimedia. Al hacer parte del trabajo de los
    estudiantes, les permitimos que hagan más de lo que
    podrían hacer por sí mismos. En un cierto plazo, es
    de esperar que se apropien de las estructuras que les
    proporcionamos hasta que puedan trabajar de
    manera autónoma.
Conociendo una WebQuest
                 1. Para conocer un poco sobre las Webquest vista el sitio :
                 http://www.aula21.net/tercera/caracteristicas.htm, navegando a través de sus
                     diferentes
                 páginas podrás conocer qué son, sus características, reglas para elaborar una buena
                 Webquest , y la estructura de la misma. (15 minutos)

                      Otros sitios recomendados:
                      http://www.craaltaribagorza.net/article.php3?id_article=383
                      http://www.slideshare.net/Scydoc/webquest-para-aprender
    2. Planea y elabora una Webquest, para tu unidad didáctica. Utiliza el recurso que quieras,
    aquí te damos algunas opciones.




                                                                           http://www.slideshare.net/AnaBasterra
http://www.aula21.net/Wqfacil/index.htm                                    /cmo-crear-una-miniquest-o-webquest-
                                                                           con-phpwebquest?src=embed
                                            www.phpwebquest.org

    3. Revisa el Blog de la clase y anímate a construir una Webquest en casa.

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  • 2. Definición de Webquest Las “WebQuests” son actividades de aprendizaje realizadas con recursos preseleccionados por el docente que se encuentran en la Red (Internet). Los estudiantes acceden a estas fuentes, seleccionan y analizan la información que contienen con el objeto de mejorar su comprensión sobre temas de tareas solicitadas. Parte de su objetivo es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo asignado para una determinada actividad. Con ese objetivo en mente, en los grados inferiores, el maestro suministra sitios en los cuales se encuentra la información; en los superiores, entrega los sitios básicos y los estudiantes deben buscar otros similares o que los complementen. En esta forma, los estudiantes se enfocan en utilizar la información más que en buscarla.
  • 3. Estructura Básica  Introducción (Planeamiento, Motivación)  Tarea (trabajo a realizar: Pág web, presentación, multimedia, tratamiento de texto,.. )  Proceso (Actividades, trabajo en grupo, pautas organizativas)  Recursos (Internet, enciclopedias, libros, entrevistas, imágenes, textos, periódicos)  Evaluación (matrices de evaluación o valoración, rubricas)  Conclusión (Resumir la experiencia, animar a la reflexión del proceso y generalizar lo que se aprendido)
  • 4. Empezando con Webquest  Localice sitios fabulosos  Administre aprendices y recursos  Motive sus aprendices a pensar  Utilice el medio  Edifique un andamiaje para lograr expectativas elevadas
  • 5. Localice Sitios Fabulosos Lo que distingue una buena quot;WebQuestquot; de una que es estupenda, es la calidad de los sitios de la red utilizados. ¿Qué hace que un sitio sea estupendo? La respuesta varía de acuerdo con las edades de los aprendices, el tema de la quot;WebQuestquot;, y el aprendizaje específico que se espera obtener. Sin embargo, por lo general usted querrá localizar sitios que valga la pena leer, que sean de interés para sus alumnos, que estén actualizados y sean precisos, y que se refieran a fuentes que ordinariamente no encuentren los estudiantes en la escuela.
  • 6. Administre aprendices y Recursos  LA ORGANIZACIÓN DE LOS RECURSOS. Tanto en el momento presente como en el futuro próximo, no habrá computadores disponibles para todos. La respuesta creativa a esta situación es organizar las actividades de manera que todo punto de acceso que se tenga sea utilizado adecuadamente. Estas son algunas de las posibilidades:  Un solo computador puede utilizarse para orientar la discusión y la exploración de toda la clase, y es el profesor, no los estudiantes, quien debe controlar el ritmo.  De uno a 10 computadores pueden utilizarse como estaciones de aprendizaje para un grupo de estudiantes, mientras que otros trabajan fuera de línea.  Si los estudiantes tienen un acceso programado (y limitado) a Internet durante ciertos periodos del Laboratorio de Cómputo, entonces una lección bien administrada debe mezclar la visita al Laboratorio con actividades sin computador para que se pueda utilizar adecuadamente este tiempo.  Si los computadores no tienen acceso a Internet, pero están interconectados, entonces los estudiantes pueden acceder a archivos Web que estén en otro computador y guardar la información en sus discos duros.
  • 7. Administre aprendices y Recursos  LA ORGANIZACIÓN DE LAS PERSONAS. El diseño de una gran WebQuest también incluye la cuestión de cómo organizar a sus estudiantes. Aunque organizar grupos y asignar funciones a los estudiantes no es un atributo esencial de una WebQuest, en la práctica lo más frecuente es que el trabajo se realice en grupo. Disponer de conocimiento previo en estrategias de aprendizaje colaborativo, ha probado ser muy útil para los diseñadores de WebQuests. Según Johnson y Johnson (2000), los atributos críticos de un ambiente exitoso de aprendizaje colaborativo, incluyen:  Interdependencia positiva: Los aprendices perciben que no pueden tener éxito sin los otros.  Promover la Interacción (en lo posible cara a cara): Los estudiantes se enseñan unos a otros y se estimulan mientras se esfuerzan en un trabajo auténtico, real.  Responsabilidad individual y de grupo: El grupo es responsable de completar la tarea, y cada individuo asume su responsabilidad por la parte que le corresponde en el proceso.  Competencias interpersonales y de grupos pequeños: La mayoría de los niños (incluyendo muchos adultos) necesitan que se les enseñe cómo trabajar juntos.  Proceso del grupo: La conversación sobre cómo mejorar la eficacia del grupo se construye deliberadamente en el proceso.
  • 8. Motive a sus aprendices a Pensar  CONSEGUIR QUE SUS ALUMNOS HAGAN LAS TAREAS  DISEÑO  TAREAS PERIODÍSTICAS  PERSUASIÓN EN MEDIO DE LA CONTROVERSIA.
  • 9. Utilice el Medio  PERSONAS. ¿Cuáles son las características únicas del Internet? Primero, tenga en cuenta que Internet no es solamente una red de computadores; también es una red de personas. Además de seleccionar en la Web páginas interesantes y apropiadas para que las lean sus estudiantes, conéctelos en línea con personas expertas que compartan sus experiencias.  CONVERSACIÓN. Otra propiedad característica de Internet es el hecho de que las conversaciones se pueden capturar y utilizar como materia prima para aprender. La acción de escribir nuestras ideas, ayuda a darles claridad y les permite ser refinadas y enmendadas por otros.  IMPRESIONES SELECTIVAS. La Web se está convirtiendo en un ambiente multimedia. En la próxima década, comenzará a parecerse menos a una revista complicada y más a la televisión. Aunque es muy importante evitar distraer a los alumnos con recursos deslumbrantes y ruidosos que no contribuyen a un propósito educativo, también es importante aprovechar, cada vez que convenga, las ventajas de la Red en audio, vídeo, e imagen.
  • 10. Edifique un andamiaje para lograr expectativas elevadas.  Un andamiaje es una estructura temporal que se usa para ayudar a que los principiantes actúen con mayor destreza de la que realmente poseen. Una gran WebQuest construye el andamiaje en el proceso, de acuerdo con la necesidad de ir subiendo los alcances de lo que los estudiantes pueden producir.  RECEPCIÓN. La Web permite que pongamos a los estudiantes en contacto con recursos que probablemente no hayan visto antes. Si los aprendices no están completamente preparados para extraer la información importante o pertinente de ese recurso, todo el resto de la lección quedará sin piso. Un andamiaje de recepción proporciona orientación para aprender de un recurso dado y retener aquello que se aprendió. Ejemplos de andamiajes de recepción son entre otros las guías de observación, los consejos sobre cómo adelantar entrevistas, y los glosarios y diccionarios en línea.
  • 11. Edifique un andamiaje para lograr expectativas elevadas. TRANSFORMACIÓN. Las WebQuests requieren que los aprendices transformen lo que leen en una forma nueva. Ya que ellos comúnmente no han tenido esta experiencia en su educación anterior, pueden beneficiarse de ayuda explícita en procesos tales como comparar y contrastar, encontrar patrones entre un cierto número de objetos de estudio similares, producir una lluvia de ideas, razonamiento inductivo y toma de decisiones
  • 12. Edifique un andamiaje para lograr expectativas elevadas.  PRODUCCIÓN. Las WebQuests usualmente requieren que los estudiantes produzcan cosas que nunca antes han creado. Los aspectos de la producción de la tarea pueden ayudarse con andamios (scaffolds) que proporcionen a los estudiantes plantillas, guías llamativas para escribir y elementos y estructuras de multimedia. Al hacer parte del trabajo de los estudiantes, les permitimos que hagan más de lo que podrían hacer por sí mismos. En un cierto plazo, es de esperar que se apropien de las estructuras que les proporcionamos hasta que puedan trabajar de manera autónoma.
  • 13. Conociendo una WebQuest 1. Para conocer un poco sobre las Webquest vista el sitio : http://www.aula21.net/tercera/caracteristicas.htm, navegando a través de sus diferentes páginas podrás conocer qué son, sus características, reglas para elaborar una buena Webquest , y la estructura de la misma. (15 minutos) Otros sitios recomendados: http://www.craaltaribagorza.net/article.php3?id_article=383 http://www.slideshare.net/Scydoc/webquest-para-aprender 2. Planea y elabora una Webquest, para tu unidad didáctica. Utiliza el recurso que quieras, aquí te damos algunas opciones. http://www.slideshare.net/AnaBasterra http://www.aula21.net/Wqfacil/index.htm /cmo-crear-una-miniquest-o-webquest- con-phpwebquest?src=embed www.phpwebquest.org 3. Revisa el Blog de la clase y anímate a construir una Webquest en casa.