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webquest
Estrategia para enseñar a usar
críticamente la Internet
Las “WebQuests” o “Búsquedas
en la Red” son un tipo de
Actividad de Aprendizaje que se
lleva a cabo con recursos que se
encuentran en la Red
Internacional: Internet.
¿QUE ES
WEBQUEST ?
Su objetivo fundamental es lograr
que los estudiantes hagan buen uso
del tiempo asignado para una
actividad, investigando, seleccionando
y analizando información para mejorar
su comprensión sobre el tema de
una tarea asignada.
Para esto, en los grados
inferiores, el maestro suministra
los sitios en los cuales se
encuentra la información;
en los grados superiores, entrega
los sitios básicos y los estudiantes
deben buscar otros que los
complementen.
De esta forma, los estudiantes se
enfocan en utilizar la información
más que en buscarla.
Las actividades del tipo “WebQuests”
son cada vez más utilizadas por
docentes en todo el mundo. La
metodología fue desarrollada por
Bernie Dodge, del Departamento de
Tecnología Educativa de la
Universidad Estatal de San Diego, en
1975.
(http://webquest.org/)
WebQuest es una actividad de
indagación e
investigación, enfocada a
que los estudiantes obtengan
toda o la mayor parte de la
información que van a utilizar
de recursos existentes en
Internet.
Las WebQuests han sido
ideadas para que los estudiantes
hagan buen uso del tiempo, se
enfoquen en utilizar información
más que en buscarla, y en
apoyar el desarrollo de su
pensamiento en los niveles de
análisis, síntesis y evaluación.
Están compuestas por seis partes
esenciales:
•Introducción
• Tarea
• Proceso
• Recursos
• Evaluación
• Conclusión
FUENTE: http://www.webquest.es/
 Proporciona a los alumnos la información básica sobre la
actividad, les orienta sobre lo que les espera y suscita y
mantiene su interés mediante una formulación atractiva.
 Los proyectos deben presentarse haciendo que los temas
sean atractivos, visualmente interesantes, relevantes para
los alumnos en función de sus experiencias pasadas o de
sus metas futuras, importantes por sus implicaciones
globales, urgentes porque necesitan una pronta solución,
o divertidos ya que ellos pueden realizar algo o
desempeñar un papel.
 El propósito de esta sección es preparar a los lectores y
despertar su interés por la tarea, no contar todo lo que
hay que hacer.
En el apartado de la tarea se debe describir de manera
clara y concisa cuál será el resultado final de las
actividades de aprendizaje. La tarea puede ser:
resolver un problema o misterio;
formular y defender una postura;
diseñar un producto;
analizar una realidad compleja;
articular una intuición personal;
crear un resumen;
producir un mensaje persuasivo o un tratamiento
periodístico;
crear una obra de arte;
cualquier cosa que requiera que los estudiantes procesen
y transformen la información que han reunido;
 Si el producto final implica el uso de alguna
herramienta (i.e., la web, un video, PowerPoint,
etc.), se debe incluir aquí. En la tarea no deben
incluirse todos los pasos que los estudiantes
deben seguir para llegar al punto final. Eso
pertenece a la siguiente sección, dedicada al
Proceso. La tarea es la parte más importante de
una WebQuest y existen muchas maneras de
asignarla. (Ver Tareonomía de la Webquest).
La TAREA es la parte más importante de
una “WebQuest” ya que tiene como misión
interesar al estudiante y mantener su
interés a lo largo del desarrollo de la
actividad, incrementando de esta manera
su comprensión sobre el tema tratado.
Qué pasos debe dar el alumno para realizar la tarea
propuesta?
Una lista numerada de pasos ayudará a comunicar la idea de
una secuencia ordenada de pasos. Esta sección ayudará a los
alumnos a entender “qué hay que hacer” y en qué orden. A
otros profesores que quiera utilizar la WebQuest les ayudará
a ver el decurso de la actividad y cómo pueden adaptarla
para su propio uso. Así pues, cuanto más detalle, mejor.
Recuerde que este documento va dirigido al alumno, sin
embargo, describa los pasos utilizando la segunda persona.
•Primero, serás asignado a un grupo de 4 estudiantes...
•Una vez escogido el rol que desempeñarás...
•y así sucesivamente...
En el proceso deben incluirse los recursos online y offline
que se utilizarán en cada paso. Se puede hacer de varias
formas. Si se plantean varias tareas comunes a todos los
miembros del grupo, cada tarea incluirá los
correspondientes recursos.
Si hay recursos diferenciados por roles, se deben
describir los pasos del proceso de cada rol e incluir aquí
los recursos correspondientes. En el caso de que algunos
recursos sean comunes, para adquirir un conocimiento
común antes de trabajar en función de cada rol, debe
indicarse explícitamente.
 En la sección dedicada al Proceso se pueden incluir
algunos consejos sobre qué hacer con la información
reunida (véase más adelante el concepto de andamio
cognitivo). Esta ayuda puede incluir consejos sobre
cómo utilizar diagramas de flujo, tablas-resumen,
mapas conceptuales u otras estructuras organizativas.
La ayuda puede adoptar la forma de una lista de
comprobación de cuestiones a analizar con la
información, o cosas en las que fijarse o sobre las que
pensar. Si ha identificado o preparado documentación
accesible en la web que cubre destrezas específicas
necesarias en la sesión (por ejemplo, cómo hacer una
tormenta de ideas, como preparar una entrevista a un
experto), vincúlela a esta sección.
 En el apartado de evaluación debe
describirse lo más concreta y claramente
posible a los alumnos cómo será
evaluado su rendimiento… si habrá una
nota común para el grupo o
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incluir la rúbrica de evaluación si se va a
utilizar este método.
 En la conclusión podemos escribir una serie de frases que
resuman lo que han conseguido o aprendido los
estudiantes completando la WebQuest. Puede incluir
algunas cuestiones retóricas o vínculos adicionales para
animarles a ampliar sus conocimientos. No es una parte
crítica en el conjunto, pero proporciona un broche
(mecanismo de cierre) a la actividad. Debe resumir lo
aprendido y estimular la reflexión acerca del proceso, de
tal manera que anime a extender la experiencia a otros
dominios. En esta sección, el profesor puede animar a los
estudiantes a que sugieran algunas formas diferentes de
hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.
 Es conveniente incluir mención a las
fuentes de todas las imágenes, música o
textos que se han utilizado incluyendo
vínculos a las fuentes originales.También
deberíamos agradecer la ayuda que
hayamos recibido en forma de otras
WebQuest en las que nos hemos inspirado,
páginas web de especial relevancia para la
tarea, libros consultados, etc.
¿CÓMO CREAR UNA WEBCUEST?
¿CÓMO CREAR UNA ESTRATEGIA
DE BÚSQUEDA EN LA WEB?
Cinco sugerencias puntuales
e importantes que le ayudarán en la
creación de sus WebQuests.
1- Localice sitios “fabulosos”.
2- Administre aprendices  y
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3- Motive sus aprendices a pensar.
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proceso?
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alumnos que hagan con la información. En
los últimos años, profesores creativos han
desarrollado tareas que van más allá de la
repetición, e involucran a sus estudiantes
en
la solución de problemas, en la
creatividad,
el diseño, y el raciocinio.
 Internet no es solamente una red de
computadoras; también es una red de
personas.
 Otra propiedad característica de Internet
es el hecho de que las conversaciones se
pueden capturar y utilizar como materia
prima para aprender.
 La Web se está convirtiendo en un
ambiente multimedia.
 Un andamiaje es una estructura temporal que
se usa para ayudar a que los principiantes
actúen con mayor destreza de la que
realmente poseen. Una gran WebQuest
construye el andamiaje en el proceso, de
acuerdo con la necesidad de ir subiendo los
alcances de lo que los estudiantes pueden
producir.
MUCHAS GRACIAS
POR SU ATENCIÓN
Pedro Caballero Galoppo
pedrocaballero@mediatic.com.py

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RESUMEN WEBQUEST

  • 1. webquest Estrategia para enseñar a usar críticamente la Internet
  • 2. Las “WebQuests” o “Búsquedas en la Red” son un tipo de Actividad de Aprendizaje que se lleva a cabo con recursos que se encuentran en la Red Internacional: Internet. ¿QUE ES WEBQUEST ?
  • 3. Su objetivo fundamental es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo asignado para una actividad, investigando, seleccionando y analizando información para mejorar su comprensión sobre el tema de una tarea asignada.
  • 4. Para esto, en los grados inferiores, el maestro suministra los sitios en los cuales se encuentra la información; en los grados superiores, entrega los sitios básicos y los estudiantes deben buscar otros que los complementen. De esta forma, los estudiantes se enfocan en utilizar la información más que en buscarla.
  • 5. Las actividades del tipo “WebQuests” son cada vez más utilizadas por docentes en todo el mundo. La metodología fue desarrollada por Bernie Dodge, del Departamento de Tecnología Educativa de la Universidad Estatal de San Diego, en 1975. (http://webquest.org/)
  • 6. WebQuest es una actividad de indagación e investigación, enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en Internet.
  • 7. Las WebQuests han sido ideadas para que los estudiantes hagan buen uso del tiempo, se enfoquen en utilizar información más que en buscarla, y en apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
  • 8. Están compuestas por seis partes esenciales: •Introducción • Tarea • Proceso • Recursos • Evaluación • Conclusión FUENTE: http://www.webquest.es/
  • 9.  Proporciona a los alumnos la información básica sobre la actividad, les orienta sobre lo que les espera y suscita y mantiene su interés mediante una formulación atractiva.  Los proyectos deben presentarse haciendo que los temas sean atractivos, visualmente interesantes, relevantes para los alumnos en función de sus experiencias pasadas o de sus metas futuras, importantes por sus implicaciones globales, urgentes porque necesitan una pronta solución, o divertidos ya que ellos pueden realizar algo o desempeñar un papel.  El propósito de esta sección es preparar a los lectores y despertar su interés por la tarea, no contar todo lo que hay que hacer.
  • 10. En el apartado de la tarea se debe describir de manera clara y concisa cuál será el resultado final de las actividades de aprendizaje. La tarea puede ser: resolver un problema o misterio; formular y defender una postura; diseñar un producto; analizar una realidad compleja; articular una intuición personal; crear un resumen; producir un mensaje persuasivo o un tratamiento periodístico; crear una obra de arte; cualquier cosa que requiera que los estudiantes procesen y transformen la información que han reunido;
  • 11.  Si el producto final implica el uso de alguna herramienta (i.e., la web, un video, PowerPoint, etc.), se debe incluir aquí. En la tarea no deben incluirse todos los pasos que los estudiantes deben seguir para llegar al punto final. Eso pertenece a la siguiente sección, dedicada al Proceso. La tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen muchas maneras de asignarla. (Ver Tareonomía de la Webquest).
  • 12. La TAREA es la parte más importante de una “WebQuest” ya que tiene como misión interesar al estudiante y mantener su interés a lo largo del desarrollo de la actividad, incrementando de esta manera su comprensión sobre el tema tratado.
  • 13. Qué pasos debe dar el alumno para realizar la tarea propuesta? Una lista numerada de pasos ayudará a comunicar la idea de una secuencia ordenada de pasos. Esta sección ayudará a los alumnos a entender “qué hay que hacer” y en qué orden. A otros profesores que quiera utilizar la WebQuest les ayudará a ver el decurso de la actividad y cómo pueden adaptarla para su propio uso. Así pues, cuanto más detalle, mejor. Recuerde que este documento va dirigido al alumno, sin embargo, describa los pasos utilizando la segunda persona. •Primero, serás asignado a un grupo de 4 estudiantes... •Una vez escogido el rol que desempeñarás... •y así sucesivamente...
  • 14. En el proceso deben incluirse los recursos online y offline que se utilizarán en cada paso. Se puede hacer de varias formas. Si se plantean varias tareas comunes a todos los miembros del grupo, cada tarea incluirá los correspondientes recursos. Si hay recursos diferenciados por roles, se deben describir los pasos del proceso de cada rol e incluir aquí los recursos correspondientes. En el caso de que algunos recursos sean comunes, para adquirir un conocimiento común antes de trabajar en función de cada rol, debe indicarse explícitamente.
  • 15.  En la sección dedicada al Proceso se pueden incluir algunos consejos sobre qué hacer con la información reunida (véase más adelante el concepto de andamio cognitivo). Esta ayuda puede incluir consejos sobre cómo utilizar diagramas de flujo, tablas-resumen, mapas conceptuales u otras estructuras organizativas. La ayuda puede adoptar la forma de una lista de comprobación de cuestiones a analizar con la información, o cosas en las que fijarse o sobre las que pensar. Si ha identificado o preparado documentación accesible en la web que cubre destrezas específicas necesarias en la sesión (por ejemplo, cómo hacer una tormenta de ideas, como preparar una entrevista a un experto), vincúlela a esta sección.
  • 16.  En el apartado de evaluación debe describirse lo más concreta y claramente posible a los alumnos cómo será evaluado su rendimiento… si habrá una nota común para el grupo o calificaciones individuales. Se debe incluir la rúbrica de evaluación si se va a utilizar este método.
  • 17.  En la conclusión podemos escribir una serie de frases que resuman lo que han conseguido o aprendido los estudiantes completando la WebQuest. Puede incluir algunas cuestiones retóricas o vínculos adicionales para animarles a ampliar sus conocimientos. No es una parte crítica en el conjunto, pero proporciona un broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Debe resumir lo aprendido y estimular la reflexión acerca del proceso, de tal manera que anime a extender la experiencia a otros dominios. En esta sección, el profesor puede animar a los estudiantes a que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.
  • 18.  Es conveniente incluir mención a las fuentes de todas las imágenes, música o textos que se han utilizado incluyendo vínculos a las fuentes originales.También deberíamos agradecer la ayuda que hayamos recibido en forma de otras WebQuest en las que nos hemos inspirado, páginas web de especial relevancia para la tarea, libros consultados, etc.
  • 19. ¿CÓMO CREAR UNA WEBCUEST? ¿CÓMO CREAR UNA ESTRATEGIA DE BÚSQUEDA EN LA WEB?
  • 20. Cinco sugerencias puntuales e importantes que le ayudarán en la creación de sus WebQuests. 1- Localice sitios “fabulosos”. 2- Administre aprendices  y recursos. 3- Motive sus aprendices a pensar. 4- Utilice el medio. 5- Edifique un andamiaje para lograr expectativas elevadas.
  • 21.  Domine un buscador.  Sondee en lo profundo de la red.  No pierda lo que encuentra.
  • 22.  La organización de los recursos. ¿Una sola computadora?  La organización de las personas. ¿Qué se hace después de usar el computador? ¿Quiénes pueden participar en el proceso?
  • 23. La clave está en lo que les pedimos a los alumnos que hagan con la información. En los últimos años, profesores creativos han desarrollado tareas que van más allá de la repetición, e involucran a sus estudiantes en la solución de problemas, en la creatividad, el diseño, y el raciocinio.
  • 24.  Internet no es solamente una red de computadoras; también es una red de personas.  Otra propiedad característica de Internet es el hecho de que las conversaciones se pueden capturar y utilizar como materia prima para aprender.  La Web se está convirtiendo en un ambiente multimedia.
  • 25.  Un andamiaje es una estructura temporal que se usa para ayudar a que los principiantes actúen con mayor destreza de la que realmente poseen. Una gran WebQuest construye el andamiaje en el proceso, de acuerdo con la necesidad de ir subiendo los alcances de lo que los estudiantes pueden producir.
  • 26. MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN Pedro Caballero Galoppo pedrocaballero@mediatic.com.py