Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
Julian ignacio y alan
1.
2. Partes de la computadoras
Tablas de periféricos
Sistema Operativo
Periféricos de entrada
3. MEMORIA RAM SISTEMA OPERATIVO
DISCO RIGIDO WINDOWS
PLACA MADRE ANDROID
LINUX
4. TABLA DE PERIFERICOS
PARLANTES MONITOR
SALIDA PROYECTOR
PERIFERICOS
TECLADO
ENTRADA
PIZARRA DIGITAL
MOUSE
CAMARA
CONTROL
5. SISTEMAS OPERATIVO
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de
programas que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas
de aplicación, y corre en modo privilegiado respecto de los
restantes.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al
conjunto completo de herramientas sistema operativo, es
decir, la inclusión en el mismo término de programas como
el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de
herramientas que permiten la interacción con el sistema
operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad
entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo
es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta
diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el
entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de
modo que, también podía reemplazarse por otro, como era
el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando
con una línea de comandos y el sistema gráfico.
6. PERIFERICOS DE ENTRADA
► Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc).
► Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo,
una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido
como para ser considerado continuo).
► El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos
dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)
► Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar
una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:
► Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide
con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la
retroalimentación visual o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices
ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada
incluyen el ratón y el trackball.
► Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar
(por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)
► Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de
entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas
gráficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el
sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada
favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la
familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.