Twister
Materiales:
Cartón o goma eva o cartulina o temperas o marcadores y una tela,
sabana vieja para pintar o tizas y dibujamos el piso y algo de ingenio
Hacer los círculos de colores de goma eva o el material que dispongan
o pintados en la sabana o al piso con tiza, seis de cada color (rojo,
verde, azul, amarillo), para poner directamente en el suelo en lugar del
"tapete" de plástico original.
Y con cartón duro o más goma eva hacer la ruleta:
Reglas
Antes de comenzar
 Colocala sábana o los círculos en el piso.
IMPORTANTE: mover los objetos que están alrededorpara evitar
un golpe.
 Elegir a uno de los jugadores como árbitro, éste será quien
estará a cargo de mover la ruleta y determinar a quién le
pertenece un movimiento. La ruleta debe colocarse sobre una
superficie plana.
 El resto de los jugadores debenquitarse los zapatos y
acomodarse en los extremos de la sábana.
 La manera en que se acomodandepende delnúmero de
jugadores:
 Dos jugadores: Uno frente al otro en los extremos más estrechos
con un pie en el punto azul y otro en el amarillo.
 Tres jugadores:Dos se colocan como se indicó anteriormente y
el tercero colocasus pies en los dos círculos rojos centrales.
 Cuatro jugadores: Los cuatro jugadores se colocan frente a
frente en los extremos.Se puede jugar en dos equipos.
Desarrollo deljuego
 El árbitro mueve la ruleta y dice en voz alta la extremidad que
debe mover y sobre el color que la debe colocar.Por ejemplo:
Mano derecha en azul.
 Todos los jugadores debe seguir la instrucción y mover la
extremidad al punto indicado. Nunca debe moverse a un punto
que ya está ocupado.
 Si dos jugadores se mueven al mismo punto el árbitro decide a
quién le pertenece.El otro debe buscar otro punto disponible.
 Una vez se colocauna extremidad en un punto no debe moverse
del mismo.
Final del juego
 El juego continúa hasta que uno de los jugadores toca el piso o
cae. Si es un juego entre dos jugadores. El jugador que queda
gana.
 Si el juego es entre más de dos jugadores se van eliminando los
jugadores hasta que solo quede uno en pie. Este sería el
ganador.
Otras reglas
 Sin árbitro: Si no hay árbitro los dos jugadores se alternan para
decir una extremidad y el otro un color. Se siguen las mismas
reglas del juego con árbitro.
 Para fiestas:Si hay muchos jugadores,se puede jugar un
torneo. Crea equipos dos personas y se van eliminando equipos.
Si solo son dos equipos,juega varias rondas. El equipo con más
rondas ganadas es el vencedor.

Juegos 2 twister

  • 1.
    Twister Materiales: Cartón o gomaeva o cartulina o temperas o marcadores y una tela, sabana vieja para pintar o tizas y dibujamos el piso y algo de ingenio Hacer los círculos de colores de goma eva o el material que dispongan o pintados en la sabana o al piso con tiza, seis de cada color (rojo, verde, azul, amarillo), para poner directamente en el suelo en lugar del "tapete" de plástico original. Y con cartón duro o más goma eva hacer la ruleta:
  • 2.
    Reglas Antes de comenzar Colocala sábana o los círculos en el piso. IMPORTANTE: mover los objetos que están alrededorpara evitar un golpe.  Elegir a uno de los jugadores como árbitro, éste será quien estará a cargo de mover la ruleta y determinar a quién le pertenece un movimiento. La ruleta debe colocarse sobre una superficie plana.  El resto de los jugadores debenquitarse los zapatos y acomodarse en los extremos de la sábana.  La manera en que se acomodandepende delnúmero de jugadores:  Dos jugadores: Uno frente al otro en los extremos más estrechos con un pie en el punto azul y otro en el amarillo.  Tres jugadores:Dos se colocan como se indicó anteriormente y el tercero colocasus pies en los dos círculos rojos centrales.  Cuatro jugadores: Los cuatro jugadores se colocan frente a frente en los extremos.Se puede jugar en dos equipos. Desarrollo deljuego  El árbitro mueve la ruleta y dice en voz alta la extremidad que debe mover y sobre el color que la debe colocar.Por ejemplo: Mano derecha en azul.  Todos los jugadores debe seguir la instrucción y mover la extremidad al punto indicado. Nunca debe moverse a un punto que ya está ocupado.  Si dos jugadores se mueven al mismo punto el árbitro decide a quién le pertenece.El otro debe buscar otro punto disponible.  Una vez se colocauna extremidad en un punto no debe moverse del mismo.
  • 3.
    Final del juego El juego continúa hasta que uno de los jugadores toca el piso o cae. Si es un juego entre dos jugadores. El jugador que queda gana.  Si el juego es entre más de dos jugadores se van eliminando los jugadores hasta que solo quede uno en pie. Este sería el ganador. Otras reglas  Sin árbitro: Si no hay árbitro los dos jugadores se alternan para decir una extremidad y el otro un color. Se siguen las mismas reglas del juego con árbitro.  Para fiestas:Si hay muchos jugadores,se puede jugar un torneo. Crea equipos dos personas y se van eliminando equipos. Si solo son dos equipos,juega varias rondas. El equipo con más rondas ganadas es el vencedor.