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Juego , lúdica y
psicomotricidad
Presentado por:Angela Vanessa Rodríguez Osorio
Grupo: 514515_55
Director. Erika Viviana Dlaikan
Acacias Meta, Febrero
2021
El juego es un espacio y momento en el
cual se disfruta, se aprende y se es feliz,
interactuando con los demás y
fortaleciendo las relaciones
interpersonales.
Es de suma importancia recuperar la
tradición de los juegos, aquellos que
antes permitían el desarrollo de los
niños y familias, estos juegos que
enseñan reglas y respeto por los demás.
Juego: Yermis
Propósito: Fortalecer el trabajo en equipo
El juego consiste en armar 2 equipos entre 5 y 10 personas, cada equipo toma una tapa de
caneca para protegerse de que lo ponchen con una pelota, un equipo forma una torre de
tapitas pequeñas el equipo contrincante tumba la torre y el otro equipo debe armarla pero el
obstáculo es no dejarse ponchar mientras arman la torre si el equipo logra armar la torre
deben gritar YERMIS y ganan, de lo contrario si quedan todos ponchados serán los
perdedores
Juego: La lleva
Propósito: Desarrollar el ejercicio y las direcciones
laterales
El juego consiste en que en un numero de 8 o mas personas se elige a una persona
la cual es el que la lleva, el debe coger a sus compañeros, a cada integrante que
coge lo lleva de la mano armando una cadena así sucesivamente hasta lograr quedar
una sola persona.
Juego: Golosa
Propósito: Fortalecer y estimular la motricidad fina
El juego consiste en hacer una forma de cuadros del 1 al 10 y llegando al
Cielo, los participantes lanzan una piedra iniciando por el numero 1 y
haciendo un conteo, si logran apuntar la piedra en el numero deberán saltar
en un pie en cada cuadro de los números, y devolverse saltando en un pie y
recoger la piedra, así sucesivamente en todos los números.
Juego: Saltar la cuerda
Propósito: Fortalecer la coordinación y la seguridad
El juego consiste en que dos personas sostienen las puntas de una cuerda, con
ayuda de sus manos le hacen un movimiento circular a la cuerda la cuerda, se
puede saltar de manera individual o grupal, a medida de que salta en dos o en en
un pie, se va acelerando el movimiento de la cuerda
Juego: Congelados
Propósito: Desarrollar el orden y la sinceridad en los niños
El juego consiste en que un grupo de estudiantes de mas de 5 integrantes en
un espacio abierto, escogen la persona la cual va a congelar a los demás
compañeros, la persona que sea congelada deberá quedarse quieta y abrir las
piernas, ya que si otro compañero pasa por en medio de sus piernas lo podrá
descongelar
Juego: Ponchados
Propósito: Concentración y agilidad con l manejo de ma
motricidad gruesa
El juego consiste en que dos equipos se encuentran divididos por una línea
en cada extremo un participante de cada grupo, los integrantes del
centro no deben dejarse tocar por la pelota, la persona que aya sido
ponchada deberá ir saliendo del juego.
Juego: Carrera de costales
Propósito: Desarrollar la coordinación y concentración por medio
de los saltos
El juego consiste en que se organizan grupos de 5 competidores, a cada
competidor se le debe dar un costal a corde a su edad, se organiza un
punto de salida y uno de llegada, los niños deben saltar dentro del costal y
coordinando sus saltos llegar de primero al punto de llegada
Juego: Trompo
Propósito: Desarrollar en el niño la habilidad de coordinar
El juego consiste en realizar en el suelo un circulo en el cual los
competidores ponen a rodar el trompo, enrollan el trompo en lana
luego lo lanzan que quede rodando dentro el circulo, el otro
competidor lo lanza y su objetivo es que el trompo golpee al
contrincante y lo haga parar
Juego: Escondidas
Propósito: Lograr la calma durante la espera de la búsqueda
El juego consiste en que un grupo de personas buscan un lugar en el cual esconderse,
debe ser un lugar en el cual no se sencillo encontrarlo, la persona cuenta hasta un
numero pactado, de ese modo le dará tiempo a los demás para esconderse, la persona
termina de contar y se dispone a buscar a los demás, a la persona que encuentre dice
un dos tres por y dice el nombre, la persona que toque el lugar en el que estaba
contando y diga un dos tres por mi, es el ganador.

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  • 1. Juego , lúdica y psicomotricidad Presentado por:Angela Vanessa Rodríguez Osorio Grupo: 514515_55 Director. Erika Viviana Dlaikan Acacias Meta, Febrero 2021
  • 2. El juego es un espacio y momento en el cual se disfruta, se aprende y se es feliz, interactuando con los demás y fortaleciendo las relaciones interpersonales. Es de suma importancia recuperar la tradición de los juegos, aquellos que antes permitían el desarrollo de los niños y familias, estos juegos que enseñan reglas y respeto por los demás.
  • 3. Juego: Yermis Propósito: Fortalecer el trabajo en equipo El juego consiste en armar 2 equipos entre 5 y 10 personas, cada equipo toma una tapa de caneca para protegerse de que lo ponchen con una pelota, un equipo forma una torre de tapitas pequeñas el equipo contrincante tumba la torre y el otro equipo debe armarla pero el obstáculo es no dejarse ponchar mientras arman la torre si el equipo logra armar la torre deben gritar YERMIS y ganan, de lo contrario si quedan todos ponchados serán los perdedores
  • 4. Juego: La lleva Propósito: Desarrollar el ejercicio y las direcciones laterales El juego consiste en que en un numero de 8 o mas personas se elige a una persona la cual es el que la lleva, el debe coger a sus compañeros, a cada integrante que coge lo lleva de la mano armando una cadena así sucesivamente hasta lograr quedar una sola persona.
  • 5. Juego: Golosa Propósito: Fortalecer y estimular la motricidad fina El juego consiste en hacer una forma de cuadros del 1 al 10 y llegando al Cielo, los participantes lanzan una piedra iniciando por el numero 1 y haciendo un conteo, si logran apuntar la piedra en el numero deberán saltar en un pie en cada cuadro de los números, y devolverse saltando en un pie y recoger la piedra, así sucesivamente en todos los números.
  • 6. Juego: Saltar la cuerda Propósito: Fortalecer la coordinación y la seguridad El juego consiste en que dos personas sostienen las puntas de una cuerda, con ayuda de sus manos le hacen un movimiento circular a la cuerda la cuerda, se puede saltar de manera individual o grupal, a medida de que salta en dos o en en un pie, se va acelerando el movimiento de la cuerda
  • 7. Juego: Congelados Propósito: Desarrollar el orden y la sinceridad en los niños El juego consiste en que un grupo de estudiantes de mas de 5 integrantes en un espacio abierto, escogen la persona la cual va a congelar a los demás compañeros, la persona que sea congelada deberá quedarse quieta y abrir las piernas, ya que si otro compañero pasa por en medio de sus piernas lo podrá descongelar
  • 8. Juego: Ponchados Propósito: Concentración y agilidad con l manejo de ma motricidad gruesa El juego consiste en que dos equipos se encuentran divididos por una línea en cada extremo un participante de cada grupo, los integrantes del centro no deben dejarse tocar por la pelota, la persona que aya sido ponchada deberá ir saliendo del juego.
  • 9. Juego: Carrera de costales Propósito: Desarrollar la coordinación y concentración por medio de los saltos El juego consiste en que se organizan grupos de 5 competidores, a cada competidor se le debe dar un costal a corde a su edad, se organiza un punto de salida y uno de llegada, los niños deben saltar dentro del costal y coordinando sus saltos llegar de primero al punto de llegada
  • 10. Juego: Trompo Propósito: Desarrollar en el niño la habilidad de coordinar El juego consiste en realizar en el suelo un circulo en el cual los competidores ponen a rodar el trompo, enrollan el trompo en lana luego lo lanzan que quede rodando dentro el circulo, el otro competidor lo lanza y su objetivo es que el trompo golpee al contrincante y lo haga parar
  • 11. Juego: Escondidas Propósito: Lograr la calma durante la espera de la búsqueda El juego consiste en que un grupo de personas buscan un lugar en el cual esconderse, debe ser un lugar en el cual no se sencillo encontrarlo, la persona cuenta hasta un numero pactado, de ese modo le dará tiempo a los demás para esconderse, la persona termina de contar y se dispone a buscar a los demás, a la persona que encuentre dice un dos tres por y dice el nombre, la persona que toque el lugar en el que estaba contando y diga un dos tres por mi, es el ganador.