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JUEGO LÚDICA Y PSICOMOTRICIDAD
Fase 1- Álbum de memorias familiares sobre juegos tradicionales.
Estudiante:
Gloria Granados Viloria
Código:
1065564321
No de grupo colaborativo:
22
Tutora:
Laura Hernández Rivera
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ECEDU
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL
VALLEDUPAR - CESAR
2021
YERMIS
Es un juego tradicional de Colombia que se juega en
equipo, cada equipo se puede formar de 5 a 10
integrantes.
El juego consiste en armar una torre de checas y
derrumbarlas con una pelota de caucho, luego el equipo
que esta en la ofensiva deber armar nuevamente la torre y
gritar yermis, el equipo defensor debe rotar la pelota entre
sus integrantes e impedir que el otro equipo arme la torre.
El propósito del juego es el trabajo en equipo.
Lo pueden jugar niños (de 6 años en adelante ) y adultos.
LA
PEREGRINA
El juego consiste en lanzar una percha o tejo
y alcanzar los números de manera
ascendente y comenzar a saltar en un solo
pie hasta alcanzar el cielo luego debe
regresar de forma descendente tomar su
percha y llegar al inicio de la peregrina así
hasta que pierda, pierde si toca raya, la
casilla ocupada o si la percha no llega al
cuadro elegido, se puede jugar con los
participantes que se desee solo que la espera
será mas larga ya que se hace por turnos.
Lo pueden jugar niños de 6 años en adelante.
El propósito del juego es el desarrollo del
niño en el que se logra ejercitar el equilibrio,
la orientación de lanzamiento de un objeto,
respeto a las reglas y el pensamiento
numérico.
El
kimbol
Este juego se forma en equipo en cada
extremo se encuentra un jugador del equipo
contrario quien se encargara de ponchar al
equipo rival el ultimo que quede de los
equipos debe esquivar el balón en 10
oportunidades para poder ganar, no tiene
limite de jugadores y se puede jugar con
niños de 6 años en adelante.
El propósito de este juego desarrollo de la
agilidad y desplazamiento.
ESCONDIDAS
El juego consiste en escoger un niño del
grupo el cual debe contar hasta un número
determinado por el grupo con los ojos
cerrados, al terminar de contar el jugador
grita “listos o no aquí voy” debe salir en
busca de los otros jugadores y al
encontrarlos correr hasta la base tocar y
decir su nombre así hasta encontrarlos a
todos, los demás jugadores para no perder al
ser encontrados deben correr hasta la base y
gritar libertad para no perder.
El propósito del juego es desarrollar
habilidades de orientación e intuición en el
niño al mismo tiempo las relaciones sociales.
LA
YUCA
En este juego un jugador se agarra a un árbol
y detrás de él en fila le siguen el resto, otro
jugador trata de arrancar la yuca halando a
uno por uno mientras los de la fila tratan de
mantenerse sosteniéndose fuertemente. El
juego finaliza cuando son desprendidos todos
los jugadores.
Propósito del juego fortalecer el trabajo en
equipo.
EL BATE
Este juego es una imitación de el béisbol se
juega equipos, un grupo despacha y el otro
recibe van pasando uno a uno al golpear la
pelota el jugador corre hacia la base, el otro
equipo tiene un jugador en cada base y otros
atentos a recoger la pelota y pasarla el
objetivo del juego es hacer el mayor numero
de carreras posibles y no dejarse coger los
tres out del equipo rival.
El propósito de este juego es el trabajo en
equipo y desarrollo de habilidades motrices.
LA
CUERDA
Este es un juego que se sugiere para niños
desde los 6 años en adelante.
Por otra parte, es preferible realizar esta
actividad en lugares abiertos y sobre
superficies planas.
Se puede jugar a este juego con un mínimo
de 2 participantes y no contempla un tope o
número máximo.
Se necesita una cuerda con la que los niños
puedan saltar. El juego se puede acompañar
con una canción de modo que los niños
tienen que seguir dicho ritmo para poder
participar del juego.
El propósito del juego es promover el
desarrollo de la motricidad gruesa y favorece
el ejercicio físico.
EL PAN
QUEMAO
Este juego se forma por varios jugadores
entre 6 años en adelante, se forma una fila
con dos puntas un compadre en cada lado el
juego consiste en que van diciendo el
siguiente estribillo:
O compae quemao- o compae juliao –
cuantos panes hay en el horno – 25 bien
quemaos – y quien los quemo- esa dicen el
nombre de un niño – y todos cantan que se,
queme que se queme hasta que se haga
chicharrón. Se da la vuelta por debajo de su
brazo y se le da la vuelta quedando con la
mirada al lado contrario, así hasta llegar al
ultimo de los participantes, al final las puntas
jalan y el que quede con mas participantes es
quien gana el juego.
Propósito del juego relación social.
BATE DE TAPITA
Se práctica, en una calle despejada de
mínimo o cero trafico de vehículo, o en una
cancha, no tiene limites de edad, lo suelen
jugar de todas las edades y genero, es muy
apropiado para jugarlo entre amigos. El bate
de tapita es inspirada directamente en el
béisbol, ya que hay muchos términos, nombre
de las posiciones de los jugadores y tiempo
de juego. Hay ciertas diferencias en las reglas
que lo hacen único.

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6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 

Album juegos tradicionales

  • 1. JUEGO LÚDICA Y PSICOMOTRICIDAD Fase 1- Álbum de memorias familiares sobre juegos tradicionales. Estudiante: Gloria Granados Viloria Código: 1065564321 No de grupo colaborativo: 22 Tutora: Laura Hernández Rivera UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ECEDU LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL VALLEDUPAR - CESAR 2021
  • 2. YERMIS Es un juego tradicional de Colombia que se juega en equipo, cada equipo se puede formar de 5 a 10 integrantes. El juego consiste en armar una torre de checas y derrumbarlas con una pelota de caucho, luego el equipo que esta en la ofensiva deber armar nuevamente la torre y gritar yermis, el equipo defensor debe rotar la pelota entre sus integrantes e impedir que el otro equipo arme la torre. El propósito del juego es el trabajo en equipo. Lo pueden jugar niños (de 6 años en adelante ) y adultos.
  • 3. LA PEREGRINA El juego consiste en lanzar una percha o tejo y alcanzar los números de manera ascendente y comenzar a saltar en un solo pie hasta alcanzar el cielo luego debe regresar de forma descendente tomar su percha y llegar al inicio de la peregrina así hasta que pierda, pierde si toca raya, la casilla ocupada o si la percha no llega al cuadro elegido, se puede jugar con los participantes que se desee solo que la espera será mas larga ya que se hace por turnos. Lo pueden jugar niños de 6 años en adelante. El propósito del juego es el desarrollo del niño en el que se logra ejercitar el equilibrio, la orientación de lanzamiento de un objeto, respeto a las reglas y el pensamiento numérico.
  • 4. El kimbol Este juego se forma en equipo en cada extremo se encuentra un jugador del equipo contrario quien se encargara de ponchar al equipo rival el ultimo que quede de los equipos debe esquivar el balón en 10 oportunidades para poder ganar, no tiene limite de jugadores y se puede jugar con niños de 6 años en adelante. El propósito de este juego desarrollo de la agilidad y desplazamiento.
  • 5. ESCONDIDAS El juego consiste en escoger un niño del grupo el cual debe contar hasta un número determinado por el grupo con los ojos cerrados, al terminar de contar el jugador grita “listos o no aquí voy” debe salir en busca de los otros jugadores y al encontrarlos correr hasta la base tocar y decir su nombre así hasta encontrarlos a todos, los demás jugadores para no perder al ser encontrados deben correr hasta la base y gritar libertad para no perder. El propósito del juego es desarrollar habilidades de orientación e intuición en el niño al mismo tiempo las relaciones sociales.
  • 6. LA YUCA En este juego un jugador se agarra a un árbol y detrás de él en fila le siguen el resto, otro jugador trata de arrancar la yuca halando a uno por uno mientras los de la fila tratan de mantenerse sosteniéndose fuertemente. El juego finaliza cuando son desprendidos todos los jugadores. Propósito del juego fortalecer el trabajo en equipo.
  • 7. EL BATE Este juego es una imitación de el béisbol se juega equipos, un grupo despacha y el otro recibe van pasando uno a uno al golpear la pelota el jugador corre hacia la base, el otro equipo tiene un jugador en cada base y otros atentos a recoger la pelota y pasarla el objetivo del juego es hacer el mayor numero de carreras posibles y no dejarse coger los tres out del equipo rival. El propósito de este juego es el trabajo en equipo y desarrollo de habilidades motrices.
  • 8. LA CUERDA Este es un juego que se sugiere para niños desde los 6 años en adelante. Por otra parte, es preferible realizar esta actividad en lugares abiertos y sobre superficies planas. Se puede jugar a este juego con un mínimo de 2 participantes y no contempla un tope o número máximo. Se necesita una cuerda con la que los niños puedan saltar. El juego se puede acompañar con una canción de modo que los niños tienen que seguir dicho ritmo para poder participar del juego. El propósito del juego es promover el desarrollo de la motricidad gruesa y favorece el ejercicio físico.
  • 9. EL PAN QUEMAO Este juego se forma por varios jugadores entre 6 años en adelante, se forma una fila con dos puntas un compadre en cada lado el juego consiste en que van diciendo el siguiente estribillo: O compae quemao- o compae juliao – cuantos panes hay en el horno – 25 bien quemaos – y quien los quemo- esa dicen el nombre de un niño – y todos cantan que se, queme que se queme hasta que se haga chicharrón. Se da la vuelta por debajo de su brazo y se le da la vuelta quedando con la mirada al lado contrario, así hasta llegar al ultimo de los participantes, al final las puntas jalan y el que quede con mas participantes es quien gana el juego. Propósito del juego relación social.
  • 10. BATE DE TAPITA Se práctica, en una calle despejada de mínimo o cero trafico de vehículo, o en una cancha, no tiene limites de edad, lo suelen jugar de todas las edades y genero, es muy apropiado para jugarlo entre amigos. El bate de tapita es inspirada directamente en el béisbol, ya que hay muchos términos, nombre de las posiciones de los jugadores y tiempo de juego. Hay ciertas diferencias en las reglas que lo hacen único.