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UNIDAD 01
Enfoque Transformacional
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Complexity
¿Qué profesión es la más antigua?
Doctor, Ingeniero Civil, Informática
Doctor: Eva extraída de una costilla de Adán
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02Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
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03Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Complejidaddeldominio
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04Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
10 propiedades a preservar en las IU
International Federation for Information Processing (IFIP)
• Categoría 1: presentación de la información
• Multiplicidad de dispositivos: teclado, mouse, tablet,…
• Multiplicidad de representaciones: representaciones alternativas de Entrada y Salida,
• Reusabilidad de Entrada/Salida (usar la Salida producida por una acción de Entrada por otra)
• Categoría 2: ordenamiento de la planeación de tareas
• Multiplicidad de roles de usuario
• Multiplicidad de rutas de ejecución: los usuarios deben tener la posibilidad de participar en la ejecución
de tareas diferentes de forma simultanea
• No-anticipación: grado de libertad al usuario para decidir lo que sigue
• Alcance: posibilidad de moverse en el sistema (undo, redo)
• Observabilidad vs Navegabilidad
• Categoría 3: adaptación del dialogo
• Reconfigurabilidad: habilidad del sistema para soportar la personalización del usuario
• Adaptativo: la habilidad del sistema de soportar la adaptación automática
• Migrabilidad: habilidad del sistema de transferir la responsabilidad de un usuario a otro, entre usuarios,
entre el usuario y el sistema
• Plasticidad: habilidad del sistema para adaptarse al contexto de uso preservando propiedades de
usabilidad
[Gram & Cockton,1986]
05Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Mayor reto hoy en día
• Proliferación de desarrollos
UI #12UI #11UI #10UI #9Application 3
UI #8UI #7UI #6UI #5Application 2
UI #4UI #3UI #2UI #1Application 1
Platform #4Platform #3Platform #2Platform #1
Application 1
Application 2
Application 3
UI model #1
UI model #2
UI model #3
Platform #1
Platform #2
Platform #3
Platform #4
Platform model #1
Platform model #2
Platform model #3
Platform model #4
[Abrams et al.,2001]
06Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Enfoque clásico de desarrollo de IUs con un ambiente
gráfico (IDE)
• Ciclo
Descríbelo has prototipo codifícalo a prueba y error
[Vanderdonckt,2010]
07Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Los entornos de desarrollo ofrecen una solución parcial
Interfaz deseada Solución alcanzable
 Ventana
 Barra de menú
 Paleta (iconos)
 Scrollbars
 Otros widgets: drop-down list, etc.
 Tabla con datos dinámicos
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manipulation of widgets
[Vanderdonckt,2010]
08Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Enfoque clásico
• Ventajas
• La IU es gráfica por naturaleza
• Una IU puede ser
• Rápidamente prototípica
• Fácilmente modificable
• Visualmente mostrada
• Restricciones
• No hay un método estructurado para el manejo de la distribución
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• Distribuir los widgets puede ser tedioso, repetitivo
• Problema de espagueti
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[Vanderdonckt,2010]
09Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
DISEÑO BASADO EN
MODELOS COMO
SOLUCIÓN
10Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Qué es el diseño basado en modelos?
• El diseño basado en modelos consiste en
• Describir la IU en un modelo de IU
• Basarse en este modelo para guiar el ciclo de vida de
desarrollo de IU
• Mientras se siguen las siguientes metas:
• Generar ambientes de desarrollo de IU compresibles
• Soporte robusto al ciclo de vida de desarrollo de IU
• Mejorar la portabilidad
• Integrar la usabilidad en el desarrollo
• de IU
• Una estructura de 3 dimensiones
Modelos
Lenguaje UsiXML
Metodo en pasos
HerramientasSoftware
suporte
involucra
Descritos en
Metodologia de desarrollo
[Vanderdonckt,2010]
11Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Qué es el diseño basado en modelos?
• Qué es un modelo?
• Definiciones del diccionario Webster:
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[Vanderdonckt,2010]
12Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Qué es el diseño
basado en modelos?
• Qué es un modelo?
• Un ejemplo simple para propósito de
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• Encontrar la abstracción correcta para el
modelo no es
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[Vanderdonckt,2010]
13Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Qué es un modelo?
• Encontrar el modelo correcto para el SI
• Convertir los aspectos importantes de la IU en
opciones de diseño
• E.g. alineación de la etiqueta en vez de
coordenadas
• Derivar propiedades finales de estas opciones
• E.g., computar las coordenadas de la
alineación = {left, right, aligned, centred,
justified}
LabelAlignement = left
ButtonPlacement = TotalEquil
[Vanderdonckt,2010]
14Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Qué es un modelo?
• Encontrar la abstracción del modelo SI
• Describir los widgets de IU
independientemente de la tecnología
• ¿Por qué?
Identification label
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Push button
[Vanderdonckt,2010]
15Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Por qué describir los widgets independientes de la tecnología ?
• Porqué hay muchos lenguajes o representaciones para ejecutar una tarea
• Por que el mismo widget aparece en diferentes tecnologías
• Por que hay muchas formas de alcanzar un objetivo (e.g., selector)
Check Box
(Windows)
BoxArray
(Garnet)
XmToggleButton
(OSF-Motif)
[Vanderdonckt,2010]
16Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Permiten crear IU
sistemáticamente
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17Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Qué se necesita para tener un modelo de IU de calidad?
•No introducir en
exceso,
ya que se vuelve
muy complejo
(<> simple)
•No introducir
muy pocas,
ya que se vuelve
simplista (<>
simple)
Las
abstracciones
son limitadas
pero
extensibles
•Completo
•Consistencia
•Corregible
•Expresivo
•…
C1: Necesita
asegurar la
calidad en las
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del modelo
[Vanderdonckt,2010]
18Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
De Código a Modelos
• En un primer de abstracción,
se pasa de la interfaz final (FUI)
a la interfaz concreta (CUI)
• Consecuentemente, una CUI
es independiente de
• Cualquier lenguaje:
(X)HTML, Java, Visual
Basic, C++
• Cualquier plataforma de
computo: Windows, Linux,
MacOS
[Vanderdonckt,2010]
19Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
De Modelos Concretos a Abstractos
• IUs no sólo son gráficas, si no que pueden ser vocales, táctiles, 3D, hápticas,
multimodales
• Entonces, hay necesidad de hacer mayores abstracciones, no solo hay GUIs
Abstract Container
Abstract Individual Component with Output
Abs. Ind. Comp. with Input
Abs. Ind. Comp. with Control [Vanderdonckt,2010]
20Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
De Modelos Concretos
a Abstractos
• Con este segundo nivel de
abstracción, se va de CUI a IU
Abstracta (AUI)
• Consecuentemente, una AUI es
independiente de
• Cualquier modalidad de
interacción
[Vanderdonckt,2010]
21Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
De Modelos
Abstractos a
Modelos de
Tareas &
Conceptos
Entonces, hay necesidad de modelar los problemas
independientemente de la plataforma de computo
Modelos de Tarea y datos (UML
Class Diagram)
IUs, incluso si son abstractas, estan estructuradas
acorde al sistema objetivo lo que va en contra del
paradigma centrado en el usuario
[Vanderdonckt,2010]
22Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
De Modelos Abstractos a
Modelos de Tareas &
Conceptos
[Vanderdonckt,2010]
23Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
¿Qué tenemos hasta ahora?
CON ESTE TERCER CONJUNTO DE
ABSTRACCIONES, PASAMOS DEL MODELO
AUI AL DE TAREAS Y DATOS (T+D)
CONSECUENTEMENTE, EL T+D ES
INDEPENDIENTE DE CUALQUIER
IMPLEMENTACIÓN DE COMPUTO
[Vanderdonckt,2010]
24Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
¿Necesitamos más modelos?
[Vanderdonckt,2010]
25Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Soportar el Diseño
de Propiedades de
Plasticidad
• Adaptación al contexto de uso
mientras satisface propiedades
de usabilidad
[Grolaux et al.,2002]
26Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Demo FlexClock
[Grolaux et al.,2002]
27Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
EJEMPLO PRACTICO
Sala de emergencias
28Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Escenario-Multi-plataforma para Emergencias
• Tres plataformas
• Pocket PC
• Desktop PC
• Wall Screens
[Vanderdonckt,2010]
29Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
¿Como resolver este
problema ?
• Múltiples usuarios
• Paciente
• Doctor
• Recepcionista
• Enfermero
• Radiólogo
• …..
• Múltiples ambientes
• Sala de espera
• Quirófano
• Consultorio
[Vanderdonckt,2010]
30Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Solución
Propuesta
[Vanderdonckt,2010]
Énfasis también fue puesto sobre
los iconos usados
Modelo y método
Diseñar primero la pantalla de
referencia
Refinar las otras pantallas después
• Aplicando degradación gradual (se vera a
detalle mas adelante)
• Aplicando técnicas de transformación
31Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Usando técnicas de degradación gradual de la IU se lograron las diferentes
versiones de pantallas, menús grandes fueron modificados por menús más
pequeños, con herramientas y reglas de degradación agradable
[Florins & Vanderdonckt,2004]
32Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Algunas reglas de transformación para degradar un control de listas para agregar o quitar contenido de
una lista a otra
Add all >>
Add >
<< Remove all
< Remove
>>
>
<<
<
>
<
Group box
Item 1
Item 2
Item 3
Item 4
Item 5
Item 6
Item 7
Item 8
Item 1
Item 2
Item 3
Item 4
Item 5
Item 6
Item 7
Item 1
Item 1
Item 2
Item 3
Item 4
Item 5
Item 6
Item 7
33Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Poly Medis
• Sala de Urgencias Digitalizada
• Automatización recepción
• Workflow del proceso de atención
• ToDo list
[Vanderdonckt,2010]
34Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Marco de Referencia Camaleon
[Calvary et al.,2003]
35Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-39
Aplicación de reglas de Transformación
Sistema de calculo de profesores por curso
36Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Paso 1.
Consolidación
de Modelo de
Tareas
37Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-41
38Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-42
Mapeos del modelo de
tareas con el de
Dominio
Rule: A task manipulates a domain class
Regla: Una tarea manipula una clase del
Dominio
39Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-43
Consolidación de Modelo
de Tareas
NAC LHS RHS
::=
NAC LHS RHS
::=
Regla: Para cada tarea que manipula una clase de Dominio, una nueva subtarea
es creada por cada atributo
Cada una de las nuevas sub-tareas será mapeada al atributo de la clase
correspondiente
Rule: For each task that manipulates a domain class, a new subtask is created for
each attribute.
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
40Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-44
Modelo de Tareas Expandido 41Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-45
Paso 1. Consolidación de Modelo de TareasTask &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
Task Task Type Task Item User category
Select NoTrainers Select Element Interactive
Select Trainer
Salary
Select Element Interactive
Select TrainerWD Select Element Interactive
Select NoStudents Select Element Interactive
Select Student
Salary
Select Element Interactive
Select annualWD Select Element Interactive
Calculate Salary Start Element System
Communicate
Result
Convey Element System
Exit Terminate Collection Interactive
42Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-46
• Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz
Abstracta
43Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-47
Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz
Abstracta
NAC LHS RHS
::=
NAC LHS RHS
::=
Cada tarea es ejecutada en un contenedor Abstracto si la
tarea es descompuesta en subtareas
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
44Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-48
Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
45Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-49
Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta
NAC LHS RHS
::=
NAC LHS RHS
::=
Cada hoja en el árbol de tareas es ejecutada
por un componente individual asbtracto
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
46Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-50
Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
47Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-51
Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta - Resultado
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
48Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-52
Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta
Task Task Type Task Item User category Facet
Select NoTrainers Select Element Interactive Input
Select Trainer Salary Select Element Interactive Input
Select TrainerWD Select Element Interactive Input
Select NoStudents Select Element Interactive Input
Select Student
Salary
Select Element Interactive Input
Select annualWD Select Element Interactive Input
Calculate Salary Start Element System Control
Communicate Result Convey Element System Output
Exit Terminate Collection Interactive Control
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
49Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-53
• Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a
Interfaz Concreta
50Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-54
Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a Interfaz Concreta
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
51Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-55
Concrete
User
Interface
Para cada
Abstract
Container
Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta
Que
contenga un
abstract
individual
component
(AIC)
Y este AIC
tenga una
faceta de
input
Y tenga de
tarea select
Task &
Concepts
Abstract
User
Interface
Final User
Interface
52Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-56
Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta
Y tenga como
dominio de
datos
unrango
continuo
El AIC se
concretiza en
un Slider
contino en
una caja
(Box)
Se aplica la
regla
Concrete
User
Interface
Task &
Concepts
Abstract
User
Interface
Final User
Interface
53Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-57
Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a Interfaz Concreta
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
54Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-58
Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a
Interfaz Concreta
– Selección de Widgets pensando que
estamos en la modalidad 3D.
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
55Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-59
Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a Interfaz Concreta
– Questions and answers method [MacLean
1991]
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
56Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-60
Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a Interfaz Concreta
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
57Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-61
Paso 4. Interfaz Final
57Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
1-62
Video del Resultado Final
Task &
Concepts
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
58Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
Pie de foto.
Bibliografía
•Muñoz Artega, J., GONZALEZ CALLEROS, J. M., & Huitrón, A. S. (2015). La interacción
humano-computadora en México. Pearson Educación.
•Vanderdonckt, J. Usabilité (2010). Notas del curso de Interacción Humano
Computadora, reproducidas con autorización del autor bajo la licencia creative
commons (CC).
59Título de la sección 1 | Título de la presentación
gracias.
©2020
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Enfoque transformacional

  • 1.
  • 2.
  • 4. Enfoque Transformacional 01Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 5. Complexity ¿Qué profesión es la más antigua? Doctor, Ingeniero Civil, Informática Doctor: Eva extraída de una costilla de Adán Ingeniero Civil: Ordene todo el caos para crear el cielo y la tierra Ciencias de la Computación: ¿Quién creó el caos? 02Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 6. Complejidad Explicamos la naturaleza por medio de simplificaciones 03Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 8. 10 propiedades a preservar en las IU International Federation for Information Processing (IFIP) • Categoría 1: presentación de la información • Multiplicidad de dispositivos: teclado, mouse, tablet,… • Multiplicidad de representaciones: representaciones alternativas de Entrada y Salida, • Reusabilidad de Entrada/Salida (usar la Salida producida por una acción de Entrada por otra) • Categoría 2: ordenamiento de la planeación de tareas • Multiplicidad de roles de usuario • Multiplicidad de rutas de ejecución: los usuarios deben tener la posibilidad de participar en la ejecución de tareas diferentes de forma simultanea • No-anticipación: grado de libertad al usuario para decidir lo que sigue • Alcance: posibilidad de moverse en el sistema (undo, redo) • Observabilidad vs Navegabilidad • Categoría 3: adaptación del dialogo • Reconfigurabilidad: habilidad del sistema para soportar la personalización del usuario • Adaptativo: la habilidad del sistema de soportar la adaptación automática • Migrabilidad: habilidad del sistema de transferir la responsabilidad de un usuario a otro, entre usuarios, entre el usuario y el sistema • Plasticidad: habilidad del sistema para adaptarse al contexto de uso preservando propiedades de usabilidad [Gram & Cockton,1986] 05Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 9. Mayor reto hoy en día • Proliferación de desarrollos UI #12UI #11UI #10UI #9Application 3 UI #8UI #7UI #6UI #5Application 2 UI #4UI #3UI #2UI #1Application 1 Platform #4Platform #3Platform #2Platform #1 Application 1 Application 2 Application 3 UI model #1 UI model #2 UI model #3 Platform #1 Platform #2 Platform #3 Platform #4 Platform model #1 Platform model #2 Platform model #3 Platform model #4 [Abrams et al.,2001] 06Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 10. Enfoque clásico de desarrollo de IUs con un ambiente gráfico (IDE) • Ciclo Descríbelo has prototipo codifícalo a prueba y error [Vanderdonckt,2010] 07Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 11. Los entornos de desarrollo ofrecen una solución parcial Interfaz deseada Solución alcanzable  Ventana  Barra de menú  Paleta (iconos)  Scrollbars  Otros widgets: drop-down list, etc.  Tabla con datos dinámicos  Diagrama de Gantt  Manipulación directa de losDirect manipulation of widgets [Vanderdonckt,2010] 08Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 12. Enfoque clásico • Ventajas • La IU es gráfica por naturaleza • Una IU puede ser • Rápidamente prototípica • Fácilmente modificable • Visualmente mostrada • Restricciones • No hay un método estructurado para el manejo de la distribución • La selección de widgets podría ser inapropiada • Distribuir los widgets puede ser tedioso, repetitivo • Problema de espagueti • Cada cambio en la IU puede orillar a un diseño no estructurado [Vanderdonckt,2010] 09Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 13. DISEÑO BASADO EN MODELOS COMO SOLUCIÓN 10Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 14. Qué es el diseño basado en modelos? • El diseño basado en modelos consiste en • Describir la IU en un modelo de IU • Basarse en este modelo para guiar el ciclo de vida de desarrollo de IU • Mientras se siguen las siguientes metas: • Generar ambientes de desarrollo de IU compresibles • Soporte robusto al ciclo de vida de desarrollo de IU • Mejorar la portabilidad • Integrar la usabilidad en el desarrollo • de IU • Una estructura de 3 dimensiones Modelos Lenguaje UsiXML Metodo en pasos HerramientasSoftware suporte involucra Descritos en Metodologia de desarrollo [Vanderdonckt,2010] 11Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 15. Qué es el diseño basado en modelos? • Qué es un modelo? • Definiciones del diccionario Webster: • « Aquel que se usa para mostrar ropa y otras mercancias (lenceria por citar un ejemplo)» • « Un conjunto de planos de un edificio » (buena analogía) • « Un sistema de postulados, datos, e inferencias presentadas como una descripción matemática de una entidad » • Nuestra definición • Un conjunto de planos estructurado de planos para desarrollar una IU • Un sistema de postulados, datos, e inferencias presentadas como una descripción de IU (o especificación) que guía el ciclo de vida de desarrollo de IU [Vanderdonckt,2010] 12Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 16. Qué es el diseño basado en modelos? • Qué es un modelo? • Un ejemplo simple para propósito de comprensión. Sistema de login • Encontrar la abstracción correcta para el modelo no es • Replicar el código de otra forma • Capturar todas las propiedades físicas [Vanderdonckt,2010] 13Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 17. Qué es un modelo? • Encontrar el modelo correcto para el SI • Convertir los aspectos importantes de la IU en opciones de diseño • E.g. alineación de la etiqueta en vez de coordenadas • Derivar propiedades finales de estas opciones • E.g., computar las coordenadas de la alineación = {left, right, aligned, centred, justified} LabelAlignement = left ButtonPlacement = TotalEquil [Vanderdonckt,2010] 14Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 18. Qué es un modelo? • Encontrar la abstracción del modelo SI • Describir los widgets de IU independientemente de la tecnología • ¿Por qué? Identification label Input text Push button [Vanderdonckt,2010] 15Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 19. Por qué describir los widgets independientes de la tecnología ? • Porqué hay muchos lenguajes o representaciones para ejecutar una tarea • Por que el mismo widget aparece en diferentes tecnologías • Por que hay muchas formas de alcanzar un objetivo (e.g., selector) Check Box (Windows) BoxArray (Garnet) XmToggleButton (OSF-Motif) [Vanderdonckt,2010] 16Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 20. Permiten crear IU sistemáticamente GrafiXML 17Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 21. Qué se necesita para tener un modelo de IU de calidad? •No introducir en exceso, ya que se vuelve muy complejo (<> simple) •No introducir muy pocas, ya que se vuelve simplista (<> simple) Las abstracciones son limitadas pero extensibles •Completo •Consistencia •Corregible •Expresivo •… C1: Necesita asegurar la calidad en las propiedades del modelo [Vanderdonckt,2010] 18Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 22. De Código a Modelos • En un primer de abstracción, se pasa de la interfaz final (FUI) a la interfaz concreta (CUI) • Consecuentemente, una CUI es independiente de • Cualquier lenguaje: (X)HTML, Java, Visual Basic, C++ • Cualquier plataforma de computo: Windows, Linux, MacOS [Vanderdonckt,2010] 19Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 23. De Modelos Concretos a Abstractos • IUs no sólo son gráficas, si no que pueden ser vocales, táctiles, 3D, hápticas, multimodales • Entonces, hay necesidad de hacer mayores abstracciones, no solo hay GUIs Abstract Container Abstract Individual Component with Output Abs. Ind. Comp. with Input Abs. Ind. Comp. with Control [Vanderdonckt,2010] 20Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 24. De Modelos Concretos a Abstractos • Con este segundo nivel de abstracción, se va de CUI a IU Abstracta (AUI) • Consecuentemente, una AUI es independiente de • Cualquier modalidad de interacción [Vanderdonckt,2010] 21Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 25. De Modelos Abstractos a Modelos de Tareas & Conceptos Entonces, hay necesidad de modelar los problemas independientemente de la plataforma de computo Modelos de Tarea y datos (UML Class Diagram) IUs, incluso si son abstractas, estan estructuradas acorde al sistema objetivo lo que va en contra del paradigma centrado en el usuario [Vanderdonckt,2010] 22Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 26. De Modelos Abstractos a Modelos de Tareas & Conceptos [Vanderdonckt,2010] 23Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 27. ¿Qué tenemos hasta ahora? CON ESTE TERCER CONJUNTO DE ABSTRACCIONES, PASAMOS DEL MODELO AUI AL DE TAREAS Y DATOS (T+D) CONSECUENTEMENTE, EL T+D ES INDEPENDIENTE DE CUALQUIER IMPLEMENTACIÓN DE COMPUTO [Vanderdonckt,2010] 24Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 28. ¿Necesitamos más modelos? [Vanderdonckt,2010] 25Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 29. Soportar el Diseño de Propiedades de Plasticidad • Adaptación al contexto de uso mientras satisface propiedades de usabilidad [Grolaux et al.,2002] 26Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 30. Demo FlexClock [Grolaux et al.,2002] 27Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 31. EJEMPLO PRACTICO Sala de emergencias 28Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 32. Escenario-Multi-plataforma para Emergencias • Tres plataformas • Pocket PC • Desktop PC • Wall Screens [Vanderdonckt,2010] 29Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 33. ¿Como resolver este problema ? • Múltiples usuarios • Paciente • Doctor • Recepcionista • Enfermero • Radiólogo • ….. • Múltiples ambientes • Sala de espera • Quirófano • Consultorio [Vanderdonckt,2010] 30Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 34. Solución Propuesta [Vanderdonckt,2010] Énfasis también fue puesto sobre los iconos usados Modelo y método Diseñar primero la pantalla de referencia Refinar las otras pantallas después • Aplicando degradación gradual (se vera a detalle mas adelante) • Aplicando técnicas de transformación 31Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 35. Usando técnicas de degradación gradual de la IU se lograron las diferentes versiones de pantallas, menús grandes fueron modificados por menús más pequeños, con herramientas y reglas de degradación agradable [Florins & Vanderdonckt,2004] 32Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 36. Algunas reglas de transformación para degradar un control de listas para agregar o quitar contenido de una lista a otra Add all >> Add > << Remove all < Remove >> > << < > < Group box Item 1 Item 2 Item 3 Item 4 Item 5 Item 6 Item 7 Item 8 Item 1 Item 2 Item 3 Item 4 Item 5 Item 6 Item 7 Item 1 Item 1 Item 2 Item 3 Item 4 Item 5 Item 6 Item 7 33Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 37. Poly Medis • Sala de Urgencias Digitalizada • Automatización recepción • Workflow del proceso de atención • ToDo list [Vanderdonckt,2010] 34Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 38. Marco de Referencia Camaleon [Calvary et al.,2003] 35Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 39. 1-39 Aplicación de reglas de Transformación Sistema de calculo de profesores por curso 36Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 40. Paso 1. Consolidación de Modelo de Tareas 37Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 41. 1-41 38Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 42. 1-42 Mapeos del modelo de tareas con el de Dominio Rule: A task manipulates a domain class Regla: Una tarea manipula una clase del Dominio 39Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 43. 1-43 Consolidación de Modelo de Tareas NAC LHS RHS ::= NAC LHS RHS ::= Regla: Para cada tarea que manipula una clase de Dominio, una nueva subtarea es creada por cada atributo Cada una de las nuevas sub-tareas será mapeada al atributo de la clase correspondiente Rule: For each task that manipulates a domain class, a new subtask is created for each attribute. Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 40Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 44. 1-44 Modelo de Tareas Expandido 41Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 45. 1-45 Paso 1. Consolidación de Modelo de TareasTask & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface Task Task Type Task Item User category Select NoTrainers Select Element Interactive Select Trainer Salary Select Element Interactive Select TrainerWD Select Element Interactive Select NoStudents Select Element Interactive Select Student Salary Select Element Interactive Select annualWD Select Element Interactive Calculate Salary Start Element System Communicate Result Convey Element System Exit Terminate Collection Interactive 42Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 46. 1-46 • Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta 43Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 47. 1-47 Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta NAC LHS RHS ::= NAC LHS RHS ::= Cada tarea es ejecutada en un contenedor Abstracto si la tarea es descompuesta en subtareas Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 44Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 48. 1-48 Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 45Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 49. 1-49 Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta NAC LHS RHS ::= NAC LHS RHS ::= Cada hoja en el árbol de tareas es ejecutada por un componente individual asbtracto Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 46Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 50. 1-50 Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 47Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 51. 1-51 Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta - Resultado Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 48Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 52. 1-52 Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta Task Task Type Task Item User category Facet Select NoTrainers Select Element Interactive Input Select Trainer Salary Select Element Interactive Input Select TrainerWD Select Element Interactive Input Select NoStudents Select Element Interactive Input Select Student Salary Select Element Interactive Input Select annualWD Select Element Interactive Input Calculate Salary Start Element System Control Communicate Result Convey Element System Output Exit Terminate Collection Interactive Control Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 49Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 53. 1-53 • Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a Interfaz Concreta 50Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 54. 1-54 Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a Interfaz Concreta Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 51Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 55. 1-55 Concrete User Interface Para cada Abstract Container Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta Que contenga un abstract individual component (AIC) Y este AIC tenga una faceta de input Y tenga de tarea select Task & Concepts Abstract User Interface Final User Interface 52Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 56. 1-56 Paso 2. De modelado de Tareas a Interfaz Abstracta Y tenga como dominio de datos unrango continuo El AIC se concretiza en un Slider contino en una caja (Box) Se aplica la regla Concrete User Interface Task & Concepts Abstract User Interface Final User Interface 53Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 57. 1-57 Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a Interfaz Concreta Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 54Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 58. 1-58 Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a Interfaz Concreta – Selección de Widgets pensando que estamos en la modalidad 3D. Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 55Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 59. 1-59 Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a Interfaz Concreta – Questions and answers method [MacLean 1991] Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 56Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 60. 1-60 Paso 3. De modelado de Interfaz Abstracta a Interfaz Concreta Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 57Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 61. 1-61 Paso 4. Interfaz Final 57Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 62. 1-62 Video del Resultado Final Task & Concepts Abstract User Interface Concrete User Interface Final User Interface 58Ingeniería de Software | Enfoque Transformacional
  • 63. Pie de foto. Bibliografía •Muñoz Artega, J., GONZALEZ CALLEROS, J. M., & Huitrón, A. S. (2015). La interacción humano-computadora en México. Pearson Educación. •Vanderdonckt, J. Usabilité (2010). Notas del curso de Interacción Humano Computadora, reproducidas con autorización del autor bajo la licencia creative commons (CC). 59Título de la sección 1 | Título de la presentación
  • 64. gracias. ©2020 Es responsabilidad exclusiva de los autores el respeto de los derechos de autor sobre los contenidos e imágenes en el presente documento, en consecuencia, la BUAP no se hace responsable por el uso no autorizado, errores, omisiones o manipulaciones de los derechos de autor y estos serán atribuidos directamente al Responsable de Contenidos, así como los efectos legales y éticos correspondientes.