32. 29El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Productos:
• Atractivos
• Funciona
33. 30El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Productos:
• Atractivos
• Funciona
• Lo usa
34. Desarrollo centrado en la funcionalidad
Análisis
Diseño
Implementación
Validación
Instalación
31El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
36. Análisis
• Psicología
• Contexto
• Experiencia
Diseño
Implementación
Validación
Instalación
Desarrollo Centrado en el usuario UX
33El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
37. Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso
•Niño
•Hombre/Mujer
•Adulto Mayor
Usuario
34El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
38. Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso
•Niño
•Hombre/Mujer
•Adulto Mayor
Usuario
•Hardware
•Software
•Objeto
Dispositivo de
Uso
35El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
39. Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso
•Niño
•Hombre/Mujer
•Adulto Mayor
Usuario
•Casa
•Oficina
•Auto
Ambiente de
Uso
•Hardware
•Software
•Objeto
Dispositivo de
Uso
36El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
40. Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso
37El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
43. UX Tripleta
Funcionalidad
Estética
Contexto de
Uso
Preguntas de Diseño
• ¿El botón es demasiado
pequeño para una función
tan importante?
• ¿El botón ocupa el lugar
correcto en relación con los
otros controles?
40El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
47. Si no se puede usar entonces no es el producto deseado.
44El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
48. 45El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
En un sentido simple si
podemos usar un
producto, entonces,
cumple con su
objetivo.
49. ¿Cómo definir una exitosa experiencia
de usuario?
Funcionalidad
Estética
Contexto de
Uso
46El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
50. ¿Cómo definir una exitosa experiencia de
usuario? Lo usan
ROI = Volumen de Venta ÷ Interesados
47El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
51. Esto es un camino a sentir
que lo que haces vale y
mucho
48El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
52. • Desempeño 16% mejor que sus
pares
• 125% menos de agotamiento
• 32% más de compromiso
• 46% más de satisfacción con
su trabajo
• Se tomaron menos días de
enfermedad
• Tuvieron menos citas con el
médico
• Más propensos a ser
promovidos
Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating
Sustainable Performance.” Harvard Business Review (Jan–Feb
2012): 3–9.
49El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
53. • Desempeño 16% mejor que
sus pares
• 125% menos de agotamiento
• 32% más de compromiso
• 46% más de satisfacción con
su trabajo
• Se tomaron menos días de
enfermedad
• Tuvieron menos citas con el
médico
• Más propensos a ser
promovidos
Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating Sustainable
Performance.” Harvard Business Review (Jan–Feb 2012): 3–9.
Autonomía
Maestría
Propósito
Transparencia
50El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
54. • Reuniones diarias
• Retrospectiva
• Métrica de felicidad
• Auto-organizados
• Exitosos
• ¿Y luego que sigue?
• Complacencia
Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating Sustainable
Performance.” Harvard Business Review (Jan–Feb 2012): 3–9.
Respuesta rápida a
remoción de impedimentos
Hacer su trabajo en un
vacío de información es
tedioso y poco inspirador
51El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
55. Conclusión
Inspecciona y adáptate. Cada intervalo de
tiempo fijo, deja de hacer lo que estés haciendo,
revisa lo que has hecho y determina si sigue
siendo necesario hacerlo o si puede ser hecho de
mejor forma.
Cambia o muere. Mantenerte en la tradicional
forma de trabajo, basada en formas rígidas de
trabajo “planeados y predecibles”, solo nos
llevara a fracasos. Mientras tanto, la competencia
que tiene ganas de cambiar te dejará mordiendo
el polvo.
Cae rápido y así podrás levantarte y arreglar
el problema pronto. La cultura organizacional
actual nos da más énfasis en formularios,
procedimientos, y reuniones, que en los
resultados tangibles que pueden ser evaluados
por los clientes. El trabajo que no produce
VALOR es una locura. Entrega de trabajo rápida
ayuda a la retroalimentación temprana.
En un sentido simple si podemos usar un
producto, entonces, cumple con su objetivo.
El diseño de experiencia de usuario asegura que
los aspectos estéticos y funcionales funcionen en
el contexto del uso del producto o servicio.
El proceso de creación de un producto exitoso
tiene que ser bastante diferente y es donde el
diseño del producto tiene que ser soportado
por el diseño de la experiencia del usuario
52Técnicas de evaluación | Métodos de Usabilidad
56. Pie de foto.
Bibliografía
•Muñoz Artega, J., GONZALEZ CALLEROS, J. M., & Huitrón, A. S. (2015). La interacción
humano-computadora en México. Pearson Educación.
•Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating Sustainable Performance.”
Harvard Business Review (Jan–Feb 2012): 3–9.
53Técnicas de evaluación | Métodos de Usabilidad