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Diseño de la Interacción
UNIDAD 4. Técnicas de Evaluación
Experiencia de Usuario
01El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
02El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
03El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
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Perfecta 04El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
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¿Es evitable esta catástrofe?
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Del Diseño a Productos a
Diseño de Experiencia de Usuario
17El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
18El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
19El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Idea antes del IPhone
¡Los botones son
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20El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
21El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
22El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Olfato, Gusto y memorias Sentidos
23El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
24El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
25El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
26El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
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27El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
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28El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
29El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
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30El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
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• Atractivos
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Implementación
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31El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
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Diseño
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Validación
Instalación
Desarrollo centrado en la funcionalidad
32El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
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• Psicología
• Contexto
• Experiencia
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Implementación
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Desarrollo Centrado en el usuario UX
33El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso
•Niño
•Hombre/Mujer
•Adulto Mayor
Usuario
34El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso
•Niño
•Hombre/Mujer
•Adulto Mayor
Usuario
•Hardware
•Software
•Objeto
Dispositivo de
Uso
35El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso
•Niño
•Hombre/Mujer
•Adulto Mayor
Usuario
•Casa
•Oficina
•Auto
Ambiente de
Uso
•Hardware
•Software
•Objeto
Dispositivo de
Uso
36El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso
37El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
UX Tripleta
Funcionalidad
Estética
Contexto de
Uso
38El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Funcionalidad
Estética
Contexto de
Uso
39El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
UX Tripleta
UX Tripleta
Funcionalidad
Estética
Contexto de
Uso
Preguntas de Diseño
• ¿El botón es demasiado
pequeño para una función
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• ¿El botón ocupa el lugar
correcto en relación con los
otros controles?
40El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
UX Tripleta
Funcionalidad
Estética
Contexto de
Uso
41El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Preguntas de Diseño
¿Es clara la dirección del auto?
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42El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Preguntas de Diseño
¿Es clara la dirección del auto?
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Experiencias: El Uso importa
43El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Si no se puede usar entonces no es el producto deseado.
44El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
45El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
En un sentido simple si
podemos usar un
producto, entonces,
cumple con su
objetivo.
¿Cómo definir una exitosa experiencia
de usuario?
Funcionalidad
Estética
Contexto de
Uso
46El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
¿Cómo definir una exitosa experiencia de
usuario? Lo usan
ROI = Volumen de Venta ÷ Interesados
47El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Esto es un camino a sentir
que lo que haces vale y
mucho
48El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
• Desempeño 16% mejor que sus
pares
• 125% menos de agotamiento
• 32% más de compromiso
• 46% más de satisfacción con
su trabajo
• Se tomaron menos días de
enfermedad
• Tuvieron menos citas con el
médico
• Más propensos a ser
promovidos
Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating
Sustainable Performance.” Harvard Business Review (Jan–Feb
2012): 3–9.
49El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
• Desempeño 16% mejor que
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• 125% menos de agotamiento
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promovidos
Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating Sustainable
Performance.” Harvard Business Review (Jan–Feb 2012): 3–9.
Autonomía
Maestría
Propósito
Transparencia
50El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
• Reuniones diarias
• Retrospectiva
• Métrica de felicidad
• Auto-organizados
• Exitosos
• ¿Y luego que sigue?
• Complacencia
Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating Sustainable
Performance.” Harvard Business Review (Jan–Feb 2012): 3–9.
Respuesta rápida a
remoción de impedimentos
Hacer su trabajo en un
vacío de información es
tedioso y poco inspirador
51El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
Conclusión
Inspecciona y adáptate. Cada intervalo de
tiempo fijo, deja de hacer lo que estés haciendo,
revisa lo que has hecho y determina si sigue
siendo necesario hacerlo o si puede ser hecho de
mejor forma.
Cambia o muere. Mantenerte en la tradicional
forma de trabajo, basada en formas rígidas de
trabajo “planeados y predecibles”, solo nos
llevara a fracasos. Mientras tanto, la competencia
que tiene ganas de cambiar te dejará mordiendo
el polvo.
Cae rápido y así podrás levantarte y arreglar
el problema pronto. La cultura organizacional
actual nos da más énfasis en formularios,
procedimientos, y reuniones, que en los
resultados tangibles que pueden ser evaluados
por los clientes. El trabajo que no produce
VALOR es una locura. Entrega de trabajo rápida
ayuda a la retroalimentación temprana.
En un sentido simple si podemos usar un
producto, entonces, cumple con su objetivo.
El diseño de experiencia de usuario asegura que
los aspectos estéticos y funcionales funcionen en
el contexto del uso del producto o servicio.
El proceso de creación de un producto exitoso
tiene que ser bastante diferente y es donde el
diseño del producto tiene que ser soportado
por el diseño de la experiencia del usuario
52Técnicas de evaluación | Métodos de Usabilidad
Pie de foto.
Bibliografía
•Muñoz Artega, J., GONZALEZ CALLEROS, J. M., & Huitrón, A. S. (2015). La interacción
humano-computadora en México. Pearson Educación.
•Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating Sustainable Performance.”
Harvard Business Review (Jan–Feb 2012): 3–9.
53Técnicas de evaluación | Métodos de Usabilidad
gracias.
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La experiencia de Usuario: Introducción

  • 1.
  • 2.
  • 3. Diseño de la Interacción UNIDAD 4. Técnicas de Evaluación
  • 4. Experiencia de Usuario 01El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 5. 02El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 6. 03El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 7. Tormenta Perfecta 04El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 8. Tormenta Perfecta 05El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 9. Tormenta Perfecta 06El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 10. Tormenta Perfecta 07El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 11. Tormenta Perfecta 08El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 12. 09El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 13. 10El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 14. ¿Es evitable esta catástrofe? 11El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 15. 12El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 16. 13El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 17. 14El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 18. 15El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 19. 16El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 20. Del Diseño a Productos a Diseño de Experiencia de Usuario 17El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 21. 18El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 22. 19El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 23. Idea antes del IPhone ¡Los botones son irremplazables! 20El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 24. 21El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 25. 22El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 26. Olfato, Gusto y memorias Sentidos 23El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 27. 24El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 28. 25El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 29. 26El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 30. Productos atractivos No funcionan 27El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 31. Productos: • Atractivos 28El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 32. 29El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario Productos: • Atractivos • Funciona
  • 33. 30El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario Productos: • Atractivos • Funciona • Lo usa
  • 34. Desarrollo centrado en la funcionalidad Análisis Diseño Implementación Validación Instalación 31El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 35. Análisis Diseño Implementación Validación Instalación Desarrollo centrado en la funcionalidad 32El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 36. Análisis • Psicología • Contexto • Experiencia Diseño Implementación Validación Instalación Desarrollo Centrado en el usuario UX 33El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 37. Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso •Niño •Hombre/Mujer •Adulto Mayor Usuario 34El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 38. Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso •Niño •Hombre/Mujer •Adulto Mayor Usuario •Hardware •Software •Objeto Dispositivo de Uso 35El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 39. Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso •Niño •Hombre/Mujer •Adulto Mayor Usuario •Casa •Oficina •Auto Ambiente de Uso •Hardware •Software •Objeto Dispositivo de Uso 36El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 40. Desarrollo Centrado en el usuario Contexto de Uso 37El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 41. UX Tripleta Funcionalidad Estética Contexto de Uso 38El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 42. Funcionalidad Estética Contexto de Uso 39El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario UX Tripleta
  • 43. UX Tripleta Funcionalidad Estética Contexto de Uso Preguntas de Diseño • ¿El botón es demasiado pequeño para una función tan importante? • ¿El botón ocupa el lugar correcto en relación con los otros controles? 40El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 44. UX Tripleta Funcionalidad Estética Contexto de Uso 41El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario Preguntas de Diseño ¿Es clara la dirección del auto?
  • 45. Funcionalidad Estética Contexto de Uso 42El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario Preguntas de Diseño ¿Es clara la dirección del auto? North-West UX Tripleta
  • 46. Diseñando (para) Experiencias: El Uso importa 43El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 47. Si no se puede usar entonces no es el producto deseado. 44El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 48. 45El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario En un sentido simple si podemos usar un producto, entonces, cumple con su objetivo.
  • 49. ¿Cómo definir una exitosa experiencia de usuario? Funcionalidad Estética Contexto de Uso 46El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 50. ¿Cómo definir una exitosa experiencia de usuario? Lo usan ROI = Volumen de Venta ÷ Interesados 47El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 51. Esto es un camino a sentir que lo que haces vale y mucho 48El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 52. • Desempeño 16% mejor que sus pares • 125% menos de agotamiento • 32% más de compromiso • 46% más de satisfacción con su trabajo • Se tomaron menos días de enfermedad • Tuvieron menos citas con el médico • Más propensos a ser promovidos Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating Sustainable Performance.” Harvard Business Review (Jan–Feb 2012): 3–9. 49El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 53. • Desempeño 16% mejor que sus pares • 125% menos de agotamiento • 32% más de compromiso • 46% más de satisfacción con su trabajo • Se tomaron menos días de enfermedad • Tuvieron menos citas con el médico • Más propensos a ser promovidos Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating Sustainable Performance.” Harvard Business Review (Jan–Feb 2012): 3–9. Autonomía Maestría Propósito Transparencia 50El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 54. • Reuniones diarias • Retrospectiva • Métrica de felicidad • Auto-organizados • Exitosos • ¿Y luego que sigue? • Complacencia Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating Sustainable Performance.” Harvard Business Review (Jan–Feb 2012): 3–9. Respuesta rápida a remoción de impedimentos Hacer su trabajo en un vacío de información es tedioso y poco inspirador 51El Proceso del Diseño de Interacción | Experiencia de Usuario
  • 55. Conclusión Inspecciona y adáptate. Cada intervalo de tiempo fijo, deja de hacer lo que estés haciendo, revisa lo que has hecho y determina si sigue siendo necesario hacerlo o si puede ser hecho de mejor forma. Cambia o muere. Mantenerte en la tradicional forma de trabajo, basada en formas rígidas de trabajo “planeados y predecibles”, solo nos llevara a fracasos. Mientras tanto, la competencia que tiene ganas de cambiar te dejará mordiendo el polvo. Cae rápido y así podrás levantarte y arreglar el problema pronto. La cultura organizacional actual nos da más énfasis en formularios, procedimientos, y reuniones, que en los resultados tangibles que pueden ser evaluados por los clientes. El trabajo que no produce VALOR es una locura. Entrega de trabajo rápida ayuda a la retroalimentación temprana. En un sentido simple si podemos usar un producto, entonces, cumple con su objetivo. El diseño de experiencia de usuario asegura que los aspectos estéticos y funcionales funcionen en el contexto del uso del producto o servicio. El proceso de creación de un producto exitoso tiene que ser bastante diferente y es donde el diseño del producto tiene que ser soportado por el diseño de la experiencia del usuario 52Técnicas de evaluación | Métodos de Usabilidad
  • 56. Pie de foto. Bibliografía •Muñoz Artega, J., GONZALEZ CALLEROS, J. M., & Huitrón, A. S. (2015). La interacción humano-computadora en México. Pearson Educación. •Spreitzer, Gretchen, and Christine Porath. “Creating Sustainable Performance.” Harvard Business Review (Jan–Feb 2012): 3–9. 53Técnicas de evaluación | Métodos de Usabilidad
  • 57. gracias. ©2020 Es responsabilidad exclusiva de los autores el respeto de los derechos de autor sobre los contenidos e imágenes en el presente documento, en consecuencia, la BUAP no se hace responsable por el uso no autorizado, errores, omisiones o manipulaciones de los derechos de autor y estos serán atribuidos directamente al Responsable de Contenidos, así como los efectos legales y éticos correspondientes.