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tocando un borde para que
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de pensamiento con lo que este
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Lápiz
Esta herramienta sirve
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Movimiento

  • 1. Nombre: Kevin Andrés babativa santos (04) Colegio Nicolás esguerra. 802 Kabs99informatica.blogspot.com Bloques de programación.
  • 2. Movimiento Estos bloques sirven para darle movimiento a los sprites de cada personaje. Los bloques son: Mover x Pasos para mover el personaje, girar x grados izquierda o derecha para girar el sprite, apuntar en dirección x o apuntar hacia otro sprite, ir a x, y para ir a una coordenada, ir a otro sprite, deslizar en 1 segundo a x y para deslizar cambiar x por para llevarlo a x fijar x a para fijarlo en un lugar al igual que con cambiar y y fijar y a, rebotar si esta tocando un borde para que cuando el sprite toque un borde rebote y posición en x y y y dirección para seleccionar en x y .
  • 3. Apariencia. En estos bloques de programación se puede cambiar la apariencia del sprite como cambiar disfraz a otro disfraz o al siguiente disfraz. «selección» #de disfraz. Decir hola por 2 segundos o sin tiempo para que este le salga una burbuja de dialogo con el mensaje o pensar para que salga una burbuja de pensamiento con lo que este piensa. Cambiar efecto «color» por 25 fijar efecto «color» a o y quitar efectos gráficos. Cambiar tamaño por 10 para que este se agrande o fijar tamaño a 100% para fijarle un tamaño al sprite. Mostrar y esconder al recibir una señal al igual que enviar al frente y enviar hacia atrás 1 «capas»
  • 4. Sonido Los bloques de sonido sirven para que al recibir distintas señales toque un sonido o un instrumento durante cierto tiempo o durante cierto pulso. Cambiar volumen por «-100» para cambiar el volumen al igual que fijar volumen a «100». Cambiar tempo por «20» para cambiar el tempo del sonido y fijar tempo a «60» para fijar un tempo para todo.
  • 5. Lápiz Esta herramienta sirve para diversas utilidades. Borrar bajar lápiz subir lápiz para bajar y subir el lápiz. Cambiar color de lápiz a «color» cambiar color del lápiz por «10» fijar color de lápiz por «0» para fijar un color de lápiz. Cambiar y fijar la intensidad por «1» para la intensidad de este. Y sellar para sellar este.
  • 6. Sensores. Estos sirven para que al tocar o cuando pase x acción de una respuesta el sprite. Tocando sirve para cuando este toque un sprite, tocando color cuando el sprite toque x color. O al presionar x tecla de una respuesta. O reiniciar cronometro cuando pase cierta acción. Cuando esta esta en cierta posición un sprite pase cierta acción.
  • 7. operadores Estos sirven para agregar funciones extras a otro bloque como por ejemplo numero al azar entre x y x para dar numero al azar entre estos. O «+» para sumar y así respectivamente con el resto. O cuando uno sea mayor menor o igual.
  • 8. Variable. Las variables se agregan al presionar nueva variable, estas función para fijar cambiar «variable» por «numero» para fijar o cambiar la variable con el fin que el bloque al recibir la variable pase algo. O mostrar o esconder variable «variable» para mostrar o esconder la variable cuando pase alguna acción.
  • 9. Control. Estos bloques son los mas importantes del programa ya que estos son los que desembocan las acciones de los otros. Al presionar «bandera» para que al iniciar el programa pase una acción, al presionar tecla «tecla» desemboque en una acción al presionarla. si «algo» haga una acción y si no para que haga otra acción. Esperar hasta que «acción» Repetir hasta que «algo» para que el programa se repita hasta que pase eso. Al presionar «objeto» pase algo. Detener programa para que cuando pase una acción se detenga todo. Por siempre se repita por siempre. Si «algo» para que cuando pase algo haga una acción , por siempre si «algo» para que se repita la acción hasta que pase algo. Al recibir «algo» que cuando reciba una variable pase una acción. Enviar a todos «variable» y esperar y repetir «numero» para que este se repita la acción un numero de veces.