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Apunte de instrucciones de Scratch
Este boque permite que el objeto pueda desplazarse una
cantidad de pasos en forma vertical u horizontal, ya se hacia la
derecha o izquierda.
Este bloque permite que el objeto pueda girar una cierta
cantidad de grados, hacia el lado derecho o izquierdo las veces
que uno quiera.
Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto escogido
como parado en una brújula y dependiendo del número escrito,
el objeto mirará hacia adelante, atrás, derecha o izquierda.
Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una
posiciónespecíficade X, Y en el escenario,es decir dar valores
de X y Y donde se quiere que el objeto vaya.
Este bloque sirve para mover el objeto suavemente a una
posición determinada en un lapso de tiempo específico, es
decir al darle estos valores el objeto se deslizara en un
intervalo en un determinado tiempo.
Esta instrucción sirve para el objeto rebote en un ángulo si está
tocando un lado, la parte superior, o a parte inferior del
escenario.
Además, se puede elegir el estilo de rotación con el que se
quiere que el objeto rote.
Esta instrucción sirve para que el objeto diga palabras en una
burbuja de discurso durante un número de segundos indicados.
El número de segundos le indica a la burbuja del habla cuánto
tiempo debe mostrarse.
Esta instrucción sirve para que el objeto diga palabras en una
burbuja de discurso que aparecerá al lado del personaje.
Se puede escribir cualquier texto. Las palabras aparecerán en
una burbuja de discurso.
Para eliminar la burbuja de voz, hay que hacer clic en un bloque
de palabras vacías
Esta instrucción sirve para que el objeto diga palabras en una
burbuja de pensamiento durante un número de segundos
indicados. La burbuja aparece al lado del personaje durante los
segundos que se ejecutaran.
El número de segundos indica a la burbuja de pensamiento
cuánto tiempo debe mostrarse en el escenario
Esta instrucción sirve para que se muestren palabras en una
burbuja de pensamiento al lado del objeto. Puede escribir
cualquier texto. Las palabras aparecen en una burbuja de
discurso que significa que el personaje está pensando.
Esta instrucción sirve para mostrar al objeto cuando esta
escondido en la pantalla principal pero solo si se lo indica el
operador.
Esta instrucción sirve para esconder al objeto cuando se muestra
en la pantalla principal pero solo si se lo indica el operador.
Esta instrucción sirve para que el objeto cambie de traje/ disfraz.
Este script cambia los trajes a animar:
Para ver los trajes de un personaje, hay que hacer clic en
Se puede renombrar el traje del objeto
Esta instrucción sirve para cambiar el traje del objeto según
como este ordenada la lista, va del primero hasta llegar al último
y cuando esta finaliza vuelve al primer disfraz.
Se puede reordenar el orden de los trajes de la lista y también
ponerle nombre a gusto.
Esta instrucción sirve para cambiar el fondo al que se está
indicando. Primero hay que elegir el telón de fondo que desee.
Después se selecciona el nombre del telón de fondo en el menú
desplegable.
Esta instrucción sirve para cambiar el efecto de color del objeto
indicado. Hay que hacer clic en el menú para elegir el efecto.
Tiene muchas opciones como:
Esta instrucción sirve para configurarle el efecto al objeto a un
valor dado.
Se pueden escribir números diferentes entre -100 y 100.
(Algunos de los efectos van de 0 a 100.) Se puede elegir
diferentes efectos en el menú como:
Esta instrucción sirve para cambiar el tamaño del objeto que está
presente en la pantalla cuando el programa ejecute en una
cantidad dada. Después el objeto no vuelve al tamaño de antes,
vuelve, solo si se lo indica.
Esta instrucción sirve para que el objeto fije un tamaño dado que
se fijara cuando el programa se ejecute. Hay límites acerca de
qué tan grande o pequeño puede ser un objeto. Se puede probar
con diferentes números para ver qué tan grande o pequeño
puedo ser el objeto.
Esta instrucción sirve para que suene un sonido cuando una
acción se esté cumpliendo o cuando se le indique al operador. Se
puede elegir un sonido abriendo la barra o simplemente se lo
puede crear.
Esta instrucción sirve para que cuando se toque la bandera
verde se ejecute el programa con las instrucciones que se estén
indicando. Para que el programa se frene se puede apretar
hexágono rojo que está al lado de la bandera verde.
Esta instrucción sirve para que se ejecute el programa indicado
presionando la tecla espacio. Además se pueden usar otras
teclas que están en el menú para que se ejecute el programa.
Además, se pueden usar letras o números o
directamente cualquier tecla.
Esta instrucción sirve para que el objeto o personaje espere un
tiempo de segundos indicados que el operador va a esperar
entre acciones y luego continúa con el siguiente bloque.
Esta instrucción sirve para ejecutar los bloques en su interior un
número dado de veces que pueden ser los que están escritos o
simplemente se puede elegir libremente.
Esta instrucción sirve para que se repita una y otra vez las
ejecuciones de los bloques adentro del interior, es decir, por
siempre.
Esta función contiene una condición, y si esta es verdadera,
ejecuta los bloques interiores, es decir,se tiene que realizar una
función determinada para que luego se cumpla otra.
Esta función sirve para evaluar si el objeto está tocando un color
específico. Este bloque suele mezclarse con otros como
, por lo tanto si este toca un color se realizara la
acción que uno desee.

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Instrucciones Scratch Movimientos

  • 1. Apunte de instrucciones de Scratch Este boque permite que el objeto pueda desplazarse una cantidad de pasos en forma vertical u horizontal, ya se hacia la derecha o izquierda. Este bloque permite que el objeto pueda girar una cierta cantidad de grados, hacia el lado derecho o izquierdo las veces que uno quiera. Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto escogido como parado en una brújula y dependiendo del número escrito, el objeto mirará hacia adelante, atrás, derecha o izquierda.
  • 2. Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una posiciónespecíficade X, Y en el escenario,es decir dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Este bloque sirve para mover el objeto suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo específico, es decir al darle estos valores el objeto se deslizara en un intervalo en un determinado tiempo. Esta instrucción sirve para el objeto rebote en un ángulo si está tocando un lado, la parte superior, o a parte inferior del escenario. Además, se puede elegir el estilo de rotación con el que se quiere que el objeto rote. Esta instrucción sirve para que el objeto diga palabras en una burbuja de discurso durante un número de segundos indicados. El número de segundos le indica a la burbuja del habla cuánto tiempo debe mostrarse.
  • 3. Esta instrucción sirve para que el objeto diga palabras en una burbuja de discurso que aparecerá al lado del personaje. Se puede escribir cualquier texto. Las palabras aparecerán en una burbuja de discurso. Para eliminar la burbuja de voz, hay que hacer clic en un bloque de palabras vacías Esta instrucción sirve para que el objeto diga palabras en una burbuja de pensamiento durante un número de segundos indicados. La burbuja aparece al lado del personaje durante los segundos que se ejecutaran. El número de segundos indica a la burbuja de pensamiento cuánto tiempo debe mostrarse en el escenario Esta instrucción sirve para que se muestren palabras en una burbuja de pensamiento al lado del objeto. Puede escribir cualquier texto. Las palabras aparecen en una burbuja de discurso que significa que el personaje está pensando.
  • 4. Esta instrucción sirve para mostrar al objeto cuando esta escondido en la pantalla principal pero solo si se lo indica el operador. Esta instrucción sirve para esconder al objeto cuando se muestra en la pantalla principal pero solo si se lo indica el operador. Esta instrucción sirve para que el objeto cambie de traje/ disfraz. Este script cambia los trajes a animar: Para ver los trajes de un personaje, hay que hacer clic en Se puede renombrar el traje del objeto Esta instrucción sirve para cambiar el traje del objeto según como este ordenada la lista, va del primero hasta llegar al último y cuando esta finaliza vuelve al primer disfraz. Se puede reordenar el orden de los trajes de la lista y también ponerle nombre a gusto.
  • 5. Esta instrucción sirve para cambiar el fondo al que se está indicando. Primero hay que elegir el telón de fondo que desee. Después se selecciona el nombre del telón de fondo en el menú desplegable. Esta instrucción sirve para cambiar el efecto de color del objeto indicado. Hay que hacer clic en el menú para elegir el efecto. Tiene muchas opciones como: Esta instrucción sirve para configurarle el efecto al objeto a un valor dado. Se pueden escribir números diferentes entre -100 y 100. (Algunos de los efectos van de 0 a 100.) Se puede elegir diferentes efectos en el menú como:
  • 6. Esta instrucción sirve para cambiar el tamaño del objeto que está presente en la pantalla cuando el programa ejecute en una cantidad dada. Después el objeto no vuelve al tamaño de antes, vuelve, solo si se lo indica. Esta instrucción sirve para que el objeto fije un tamaño dado que se fijara cuando el programa se ejecute. Hay límites acerca de qué tan grande o pequeño puede ser un objeto. Se puede probar con diferentes números para ver qué tan grande o pequeño puedo ser el objeto. Esta instrucción sirve para que suene un sonido cuando una acción se esté cumpliendo o cuando se le indique al operador. Se puede elegir un sonido abriendo la barra o simplemente se lo puede crear.
  • 7. Esta instrucción sirve para que cuando se toque la bandera verde se ejecute el programa con las instrucciones que se estén indicando. Para que el programa se frene se puede apretar hexágono rojo que está al lado de la bandera verde. Esta instrucción sirve para que se ejecute el programa indicado presionando la tecla espacio. Además se pueden usar otras teclas que están en el menú para que se ejecute el programa. Además, se pueden usar letras o números o directamente cualquier tecla. Esta instrucción sirve para que el objeto o personaje espere un tiempo de segundos indicados que el operador va a esperar entre acciones y luego continúa con el siguiente bloque.
  • 8. Esta instrucción sirve para ejecutar los bloques en su interior un número dado de veces que pueden ser los que están escritos o simplemente se puede elegir libremente. Esta instrucción sirve para que se repita una y otra vez las ejecuciones de los bloques adentro del interior, es decir, por siempre. Esta función contiene una condición, y si esta es verdadera, ejecuta los bloques interiores, es decir,se tiene que realizar una función determinada para que luego se cumpla otra. Esta función sirve para evaluar si el objeto está tocando un color específico. Este bloque suele mezclarse con otros como
  • 9. , por lo tanto si este toca un color se realizara la acción que uno desee.