Nombre: William Bermúdez «05»
         Maicol Ceferino «06»
Colegio: Nacional Nicolas Esguerra
              802
    Bloques De Programación
Movimiento
 Estos bloqueos sirven para darle
 movimiento a los sprites de cada
 personajes
 Los Bloqueos Son:
 Mover x pasos para mover el personaje,
 girar x grados izquierda o derecha para
 girar el sprite, apuntar en dirección x o
 apuntar hacia otro sprite, y para ir a x,
 y para ir a una coordenada, ir a otra
 sprite, deslizar en 1 segundo a x
Apariencia
En estos Bloques de programación
se puede cambiar la apariencia de
sprite como cambiar disfraces a
otro disfraz o al siguiente disfraz
‘’selección’’ #De disfraz


Decir hola por dos segundos o sin
tiempo para que este le salga una
burbuja de dialogo con el mensaje
o pensar para que salga una
burbuja de pensamiento con lo que
este piensa.


Cambiar efecto, color por 25 fijar
efecto ‘’color ‘’ A o Y y quitar
efectos graficos.
Sonido

 Los bloques de sonido sirven
  para que al recibir distintas
  señales toque un sonido o un
  instrumento durante cierto
  tiempo o durante cierto pulso.
 Cambiar volumen por «100»
  para cambiar el volumen al =
  que fijar el volumen a «100»
Lapiz

 Esta herramienta sirve para
  diversas utilidades.
 Borrar bajar lapiz subir lapiz para
  bajar y subir el lapiz.
 Cambiar color de lapiz a «color»
  cambiar color de el lapiz «10»
  fijar color del lapiz por «0» para
  fijar un color de lapiz.
 Cambiar y fijar la intensidad «1»
  para la intensidad de este.
Sensores

 Estos sirven para que al tocar o
  cuando pase x acción de una
  respuesta en sprite.
 Tocando sirve para cuando ese
  toque un sprite, tocando color
  cuando el sprite toque x «color».
 0 al presionar x tecla de una
  respuesta,
 O reiniciar cronometro cuando pase
  cierta acción.
Operadores


Estos sirven para agregar
funciones extras a otros bloques
como por ejemplo numero al azar
entre x y x para dar numero al
azar entre estos.
O «+» para sumar y así
respectivamente con el resto.
Variable

 Las variables se agregan al
  presionar nueva variable, esta
  función sirve para fijar o cambiar
  «variables» por «numero» para
  fijar o cambiar la variable con el
  fin que el bloque al recibir la
  variable pase algo.
 O mostrar o esconder variable
  «variable» para mostrar o
  esconder la variable cuando pase
  con la acción
Control
 Estos bloques son los mas importantes del
  programa ya que esto son los que se
  desembocan las acciones de los otros.
 Al presionar «bandera» para que al iniciar
  el programa pase una accion, al presionar
  tecla «tecla» desemboqué una accion al
  presionarla si «algo» haga una accion y si
  no para que haga otra accion espera hasta
  que «accion» repetir hasta que «algo»
  para que el programa se repita hasta que
  pase eso,
 Al presionar «objeto» pase algo.

Movimiento

  • 1.
    Nombre: William Bermúdez«05» Maicol Ceferino «06» Colegio: Nacional Nicolas Esguerra 802 Bloques De Programación
  • 2.
    Movimiento Estos bloqueossirven para darle movimiento a los sprites de cada personajes Los Bloqueos Son: Mover x pasos para mover el personaje, girar x grados izquierda o derecha para girar el sprite, apuntar en dirección x o apuntar hacia otro sprite, y para ir a x, y para ir a una coordenada, ir a otra sprite, deslizar en 1 segundo a x
  • 3.
    Apariencia En estos Bloquesde programación se puede cambiar la apariencia de sprite como cambiar disfraces a otro disfraz o al siguiente disfraz ‘’selección’’ #De disfraz Decir hola por dos segundos o sin tiempo para que este le salga una burbuja de dialogo con el mensaje o pensar para que salga una burbuja de pensamiento con lo que este piensa. Cambiar efecto, color por 25 fijar efecto ‘’color ‘’ A o Y y quitar efectos graficos.
  • 4.
    Sonido  Los bloquesde sonido sirven para que al recibir distintas señales toque un sonido o un instrumento durante cierto tiempo o durante cierto pulso.  Cambiar volumen por «100» para cambiar el volumen al = que fijar el volumen a «100»
  • 5.
    Lapiz  Esta herramientasirve para diversas utilidades.  Borrar bajar lapiz subir lapiz para bajar y subir el lapiz.  Cambiar color de lapiz a «color» cambiar color de el lapiz «10» fijar color del lapiz por «0» para fijar un color de lapiz.  Cambiar y fijar la intensidad «1» para la intensidad de este.
  • 6.
    Sensores  Estos sirvenpara que al tocar o cuando pase x acción de una respuesta en sprite.  Tocando sirve para cuando ese toque un sprite, tocando color cuando el sprite toque x «color».  0 al presionar x tecla de una respuesta,  O reiniciar cronometro cuando pase cierta acción.
  • 7.
    Operadores Estos sirven paraagregar funciones extras a otros bloques como por ejemplo numero al azar entre x y x para dar numero al azar entre estos. O «+» para sumar y así respectivamente con el resto.
  • 8.
    Variable  Las variablesse agregan al presionar nueva variable, esta función sirve para fijar o cambiar «variables» por «numero» para fijar o cambiar la variable con el fin que el bloque al recibir la variable pase algo.  O mostrar o esconder variable «variable» para mostrar o esconder la variable cuando pase con la acción
  • 9.
    Control  Estos bloquesson los mas importantes del programa ya que esto son los que se desembocan las acciones de los otros.  Al presionar «bandera» para que al iniciar el programa pase una accion, al presionar tecla «tecla» desemboqué una accion al presionarla si «algo» haga una accion y si no para que haga otra accion espera hasta que «accion» repetir hasta que «algo» para que el programa se repita hasta que pase eso,  Al presionar «objeto» pase algo.