APUNTES DE INSTRUCCIONES DE
SCRATCH
Celina Salvá - 1H
MOVIMIENTO
 Este bloque se usa para que un determinado objeto se mueva
x pasos dependiendo del numero que este en el indicador.
o
 Estos bloques se usan para que un determinado objeto gire x
grados dependiendo del número que este en el indicador.
 Este bloque sirve para que cuando este toca un borde del
escenario, entonces no se vaya; además sirve para que gire el
objeto en sentido contrario.
 Este bloque sirve para que el personaje elegido mire hacia a un
determinado lugar dependiendo de si el indicador si dice -90
(izquierda) 90(derecha) 0 (arriba) y 180(abajo).
 Este bloque sirve para cambiar la posición X del Objeto en una
cantidad determinada (incrementa). Por ejemplo, cambiar x por
20, esto es lo que incrementa.
 Este bloque sirve para mover el objeto de un lugar a otro lugar,
dependiendo de los números que estén en los indicadores.
Además se mueve suavemente a una posición determinada en
un lapso de tiempo específico.
 Este bloque sirve para que un determinado objeto gire siempre
para la izquierda o derecha dependiendo de lo que diga el
indicador.
apariencia
 Este bloque sirve para decir una palabra o frase por x segundos
es decir que la cantidad de segundos puede cambiar según el
uso de cada persona.
 Este bloque sirve para mostrar el objeto elegido cuando este no
se puede ver en el escenario elegido o se encuentra en modo
esconder.
 Este bloque sirve para esconder el objeto elegido cuando este
se encuentre en el escenario o en modo mostrar, de tal manera
que ya no será visible.
 Este bloque sirve para cambiar el tamaño del objeto elegido,
pasando de estar de su tamaño común a estar en un tamaño
elegido por el usuario.
 Este bloque sirve para fijar a un determinado tamaño el objeto
elegido y que este no cambie su tamaño excepto si el usuario lo
decide cambiar.
 Este bloque sirve para que el objeto elegido en este caso
cambie su color por diferentes colores por algun numero
dependiendo del indicador.
sonido
 gyññyyi
eventos
 Este bloque sirve para que al presionar la bandera el objeto
lleve a cabo todas las acciones que se quieran realizar , esto
sirve para uno o varios objetos.
 Este bloque sirve para que al presionar la barra espaciadora, el
objeto comience a realizar todas las acciones que se quieran
hacer.
control
 Este bloque sirve para que el objeto haga determinada
acción y luego de esperar 1 segundo realice la siguiente
acción.
 Este bloque sirve para que se realice una acción 10 veces.
El numero de veces a realizar pueden cambiar dependiendo
del usuario.
 Con este bloque todas las acciones que se coloquen en su
interior se realizaran por siempre, esto quiere decir que cuando
terminen todas las acciones se volverá a comenzar de cero.
 Con este bloque se puede hacer que tal acción se realice si
pasa otra acción. Por ejemplo: si toca el color azul, entonces
mover 15 grados.
 Este bloque sirve para que cuando pase x acción reaccione
haciendo otra acción sino no reaccionara y se quedara igual a
como estaba antes
SENSORES
 Este bloque sirve para que al tocar el punteo de ratón o el
borde se ejecute una acción determinada para que, el en caso
del borde, no se “escape” del escenario.
 Este bloque sirve para que el objeto elegido diga una palabra o
frase, el bloque casi siempre se usa para que los objetos
dialoguen.
 Este bloque sirve para que cuando el objeto toque tal color
reaccione haciendo una determinada acción además ustedes
puede elegir el color que ira en este sensor .
 Este bloque sirve para que cuando un color toque otro color
pase una acción .Por ejemplo: cuando un globo rojo toque un
globo azul suceda una determinada acción como que se
agrande o se achique .
Todos estos sensores excepto “preguntar……….”
Funcionan si o si con otro bloque para funcionar, los bloques
que necesitan son
“si… entonces…. sino…..”
o
“si… entonces…..”
fin

Apuntes de instrucciones de scratch

  • 1.
    APUNTES DE INSTRUCCIONESDE SCRATCH Celina Salvá - 1H
  • 2.
  • 3.
     Este bloquese usa para que un determinado objeto se mueva x pasos dependiendo del numero que este en el indicador. o  Estos bloques se usan para que un determinado objeto gire x grados dependiendo del número que este en el indicador.
  • 4.
     Este bloquesirve para que cuando este toca un borde del escenario, entonces no se vaya; además sirve para que gire el objeto en sentido contrario.  Este bloque sirve para que el personaje elegido mire hacia a un determinado lugar dependiendo de si el indicador si dice -90 (izquierda) 90(derecha) 0 (arriba) y 180(abajo).
  • 5.
     Este bloquesirve para cambiar la posición X del Objeto en una cantidad determinada (incrementa). Por ejemplo, cambiar x por 20, esto es lo que incrementa.  Este bloque sirve para mover el objeto de un lugar a otro lugar, dependiendo de los números que estén en los indicadores. Además se mueve suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo específico.
  • 6.
     Este bloquesirve para que un determinado objeto gire siempre para la izquierda o derecha dependiendo de lo que diga el indicador.
  • 7.
  • 8.
     Este bloquesirve para decir una palabra o frase por x segundos es decir que la cantidad de segundos puede cambiar según el uso de cada persona.  Este bloque sirve para mostrar el objeto elegido cuando este no se puede ver en el escenario elegido o se encuentra en modo esconder.
  • 9.
     Este bloquesirve para esconder el objeto elegido cuando este se encuentre en el escenario o en modo mostrar, de tal manera que ya no será visible.  Este bloque sirve para cambiar el tamaño del objeto elegido, pasando de estar de su tamaño común a estar en un tamaño elegido por el usuario.
  • 10.
     Este bloquesirve para fijar a un determinado tamaño el objeto elegido y que este no cambie su tamaño excepto si el usuario lo decide cambiar.  Este bloque sirve para que el objeto elegido en este caso cambie su color por diferentes colores por algun numero dependiendo del indicador.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
     Este bloquesirve para que al presionar la bandera el objeto lleve a cabo todas las acciones que se quieran realizar , esto sirve para uno o varios objetos.  Este bloque sirve para que al presionar la barra espaciadora, el objeto comience a realizar todas las acciones que se quieran hacer.
  • 15.
  • 16.
     Este bloquesirve para que el objeto haga determinada acción y luego de esperar 1 segundo realice la siguiente acción.  Este bloque sirve para que se realice una acción 10 veces. El numero de veces a realizar pueden cambiar dependiendo del usuario.
  • 17.
     Con estebloque todas las acciones que se coloquen en su interior se realizaran por siempre, esto quiere decir que cuando terminen todas las acciones se volverá a comenzar de cero.  Con este bloque se puede hacer que tal acción se realice si pasa otra acción. Por ejemplo: si toca el color azul, entonces mover 15 grados.
  • 18.
     Este bloquesirve para que cuando pase x acción reaccione haciendo otra acción sino no reaccionara y se quedara igual a como estaba antes
  • 19.
  • 20.
     Este bloquesirve para que al tocar el punteo de ratón o el borde se ejecute una acción determinada para que, el en caso del borde, no se “escape” del escenario.  Este bloque sirve para que el objeto elegido diga una palabra o frase, el bloque casi siempre se usa para que los objetos dialoguen.
  • 21.
     Este bloquesirve para que cuando el objeto toque tal color reaccione haciendo una determinada acción además ustedes puede elegir el color que ira en este sensor .  Este bloque sirve para que cuando un color toque otro color pase una acción .Por ejemplo: cuando un globo rojo toque un globo azul suceda una determinada acción como que se agrande o se achique .
  • 22.
    Todos estos sensoresexcepto “preguntar……….” Funcionan si o si con otro bloque para funcionar, los bloques que necesitan son “si… entonces…. sino…..” o “si… entonces…..”
  • 23.