Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Apuntes scratch 3
1. MOVIMIENTO:
Este bloque se usa para que un determinado objeto se
mueva x pasos dependiendo de el numero que este en el
indicador. Por ejemplo al presionar la bandera se moverá
10 pasos.
o
Estos bloques se usan para que un determinado
objeto gire x grados dependiendo del número que este en
el indicador además gira a la derecha o izquierda
dependiendode cómo estén las flechas
Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido
contrario, cuando este toca un borde del escenario,
entoncessirve para que el objeto no se vaya del escenario
2.
Este bloque sirve para que el personaje elegido mire
hacia a un determinado lugar dependiendo de si el
indicador si dice -90 (izquierda) 90(derecha) 0 (arriba) y
180(abajo).
Este bloque sirve para cambiar la posición X del
Objeto en una cantidad determinada (incrementa). Por
ejemplo,cambiar x por 20, esto es lo que incrementa.
Este bloque sirve paramover elobjeto de un lugar a
otro lugar, dependiendo de los númerosque estén en los
indicadores. Además se mueve suavemente a una posición
determinadaen un lapso de tiempo específico.
Este bloque sirve paraque un determinado objeto gire
siempre parala izquierdao derecha dependiendode lo que
diga el indicador.
APARIENCIA:
Este bloque sirve para decir una palabra o frase por x
segundos es decir que la cantidad de segundos puede
cambiar según el uso de cada persona.
3.
Este bloque sirve paramostrarel objeto elegido
cuando este no se puede ver en el escenario elegidoo se
encuentraen modo esconder.
Este bloque sirve paraesconder elobjeto elegido
cuando este se encuentre en elescenario o en modo
mostrar,de tal manera que ya no sera visible.
Este bloque sirve paracambiarel tamaño del objeto
elegido,pasando de estar de su tamaño comun a estar en
un tamaño elegido por el usuario.
Este bloque sirve parafijar a un determinado tamaño
el objeto elegido y que este no cambie su tamaño excepto
si el usuario lo decide cambiar.
Este bloque sirve paraque el objeto elegido en este
caso cambie su color por diferentes colorespor algun
numero dependierdo del indicador.
SONIDO:
EVENTOS:
Este bloque sirve paraque al presionar la bandera el
objeto lleve a cabo todas las acciones que se quieran
realizar.
4.
Este bloque sirve paraque al presionar la barra
espaciadora,el objeto comienze a realizar todas las
accionesque se quieran hacer.
CONTROL:
Este bloque sirve paraque el objeto haga determinada
accion y luego de esperar 1 segundorealice la siguiente
accion.
Este bloque sirve paraque se realice una accion 10
veces.El numero de veces a realizar pueden cambiar
dependiendodel usuario.
Con este bloque todas las acciones que se coloquen
en su interior se realizaran por siempre,esto quiere decir
que cuando terminen todas las accionesse volvera a
comenzarde cero.
5.
Con este bloque se puede hacer que tal accion se
realice si pasa otra accion.Por ejemplo: si toca el color
azul, entonces mover15 grados.
Este bloque sirve paraque cuandopase x acción
reaccionehaciendo otra acciónsino no reaccionara y se
quedara iguala como estaba antes.
SENSORES:
Todosestos sensoresexcepto “preguntar……….”
Funcionan sio si con otro bloque para funcionar, los
bloques que nesecitan son “si… entonces…. sino…..”
y“si… entonces…..”
Este bloque sirve paraque al tocar el punteo de raton o el
borde se ejecute una accion determinada para que,el en
caso del borde,no se “escape”del escenario.
Este bloque sirve para que el objeto elegido diga una
palabra o frase,el bloque casisiempre se usa para que los
objetos dialoguen.
Este bloque sirve paraque cuandoel objeto toque tal
color reaccionehaciendouna determinada accionademas
usteded puede elegir el color que ira en este sensor.
6.
Este bloque sirve paraque cuando un color toque otro
color pase una accion .Por ejemplo: cuandoun globo rojo
toque un globo azul sucedauna determinada accion como
que se agrandeo se achique .
Maríapazcanaleycelinasalvade 1h