3. INTRODUCCIÓN
• El color es el área del diseño y el medio mas valioso para que
un diseño transmita las mismas sensaciones que el diseñador
experimento frente a la escena, cuando el color con buen
conocimiento de su naturaleza y efecto adecuadamente será
posible expresar lo alegre, lo triste, lo luminoso, o lo tranquilo.
4. Es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para
conseguir el efecto deseado combinando colores
de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando
el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos
cian, magenta y amarillo se produce el color negro.
TEORÍA DEL COLOR
5. ESPACIOS DE COLORES
Un espacio de color define un modelo de
composición del color:
Existen espacios de color de:
Una dimensión: escala de grises, escala Jet, etc.
Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.
Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc.
Cuatro dimensiones: espacio CMYK.
6. • Espacio RGB:
RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando
la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de vista del observador,
estos colores son sumados para crear nuevos tipos de colores.
Espacio CMYK:
CMY trabaja mediante la absorción de la luz (colores secundarios).
Espacio YIQ:
Fue una recodificación de color realizada para la norma de televisión cromática
estadounidense NTSC, que debía ser compatible con la televisión en blanco y negro.
Los nombres de los componentes de este modelo son Y por luminancia (luminance), I
fase (in-phase) y Q cuadratura (quadrature).
Espacio HSV:
Matiz (Hue): se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro visible.
Saturación (Saturation): se refiere a la cantidad del color o a la pureza.
Valor (Value): es la intensidad de luz de un color.