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CENTRO DE ESTUDIO TECNOLOGICO INDUSTRIAL Y DE SERVICIO NUMERO. 40
SOPORTE Y MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO
PROFESOR: JORGE ERNESTO LÓPEZ COBA
ALUMNA: DARÁ YASURI VICENTE JARCIA
MATERIA: BRINDA SOPORTE TÉCNICO DE MANERA
PRESENCIAL
GRADO: 4TO
GRUPO: ´B´
INDICE
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
 CÁMARA
 ESCÁNER
 MOUSE
 TARJETERO DE FLASH
 TECLADO
 SAI
 MICRÓFONO
 CÁMARA WEB
 CAPTURA DE DATOS
 ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRA
 JOYSTICK
 LÁPIZ ÓPTICO
PERIFÉRICO DE SALIDA
 IMPRESORA
 PANTALLA
 ALTAVOCES
 AUDÍFONOS
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA
 CD ROM
 DVD ROM
 HD-DVD/BLUE-RAY
 MODEM
 TARJETA DE RED
 CONTROLADORES DE PUERTO
Definición de cámara
La palabra cámara deriva del latín cámara, aunque su antecedente más
remoto conduce a un vocablo griego. El término posee múltiples usos y
acepciones: una de ellos permite utilizar la palabra para describir al ambiente
o espacio principal de una vivienda. Por ejemplo: “El señor descansa en su
cámara”, “Había más de veinte cuadros en aquella cámara donde abundaba
el lujo”, “Un incendio destruyó la cámara principal de la vivienda”.
Característica de una cámara
la adquisición de una cámara fotográfica digital requiere tener en cuenta elementos adicionales a los
tradicionalmente utilizados para la selección de cámaras fotográficas analógicas. En esta sección trataremos de
especificar todos ellos desde el punto de vista del resultado esperado.
Es de destacar que en este análisis se cubren principalmente los aspectos relacionados con la mayoría de las cámaras
digitales de uso hogareño o "consumar".
Medidor de luz
Proporciona la información para determinar la apertura de diafragma y la velocidad de obturación. Existen tres
métodos de medición de luz:
Área central: Es el más común, evalúa toda la toma digital pero da mas importancia a la parte central. Adecuado para
fotografías "instantáneas".
Spot central: define un único punto central, ignorando el resto de la imagen digital. Es mas preciso y da mayores
posibilidades de composición.
Matizona: define varios puntos de medición. Es el método más complejo. Aparece en todas las cámaras
profesionales.
FININDICE
Definición de escáner
Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un
periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una
resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los
escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o
un adaptador para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área
específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR.
Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son
las llamadas impresoras multifunción. También están surgiendo el usar como
escáner la cámara de los teléfonos inteligentes, con programas como
CamScanner.1
Característica del escáner
En general, un escáner se caracteriza por los siguientes elementos:
RESOLUCIÒN: Expresada en puntos por pulgada (PPP) o “dots per inch” (dpi) en inglés. La
resolución define la calidad de escaneo. El orden de magnitud de la resolución se encuentra
alrededor de los 1200 por 2400 dpi. La resolución horizontal depende mucho de la calidad y
del número de capturadores, mientras que la resolución vertical está íntimamente ligada a
la exactitud del motor principal de entrenamiento. Sin embargo, es importante distinguir:
La resolución óptica: La cual representa la resolución real del escáner
La resolución interpolada: Es una técnica que implica la definición de píxeles intermedios de entre los
píxeles reales mediante el cálculo del promedio de los colores de los píxeles circundantes. Gracias a dicha
tecnología se logran obtener buenos resultados, aunque la resolución interpolada definida de esta
manera no constituye en absoluto un criterio utilizable a la hora de comparar escáneres.
INDICE FIN
Definición mouse
Mouse es una palabra inglesa que significa ratón. Más allá de hacer referencia al roedor (como ocurre con
Mickey, el personaje de Disney que no necesita presentación alguna), la noción de mouse, en español, es
entendida como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora.
Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar
el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la
traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre una
superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a través de un puntero, flecha o cursor.
Característica del mouse
El mouse o ratón es un elemento que integra el grupo del Hardware, es decir, la parte física del
ordenador. Se trata de un periférico de entrada (ingresa datos) utilizado para facilitar el manejo
del entorno gráfico o interfaz gráfica en una computadora. Generalmente está hecho de plástico
y se utiliza con una de las manos del usuario. Funciona detectando su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, y se refleja a través del puntero o
flecha en la pantalla o monitor.
En la actualidad constituye un elemento imprescindible en nuestro equipo, y a pesar de la
aparición de otras tecnologías innovadoras con funciones similares, como la pantalla táctil o
touchscreen, la practicidad de este periférico promete muchos años más de vida útil, hasta que
las dichas innovaciones lo reemplacen completamente. Sin embargo, en el futuro podría
moverse el puntero con la mirada o efectuar comandos de voz que cumplan la misma función de
este dispositivo.
INDICE
FIN
Definición de tarjetero de flash
Las memorias flash son parte de nuestra vida cotidiana, y seguramente, contamos con alguna o algunas.
Pero realmente sabemos qué son las memorias flash?, cómo funcionan?, todas estas interrogantes y
muchas otras, podrán ser respondidas en este artículo, en donde explicaremos de forma simple qué es
una memoria Flash.
Definición de memoria Flash
La memoria Flash es un derivado de la memoria EEPROM. Es un dispositivo en forma de tarjeta, que se encuentra orientado a realizar
el almacenamiento de grandes cantidades de datos en un espacio reducido, permitiendo la lectura y escritura de múltiples
posiciones de memoria en la misma operación. Todo esto gracias a impulsos eléctricos, lo que además le otorga una velocidad de
funcionamiento superior a la que presentaban las memorias del tipo EEPROM, que actuaban sobre una celda única de memoria por vez.
Característica del tarjetero de flash
Almacenar archivos es algo que cualquier persona hace con una computadora, y por más que
dispongas de unos 500 GB o hasta 2 TB de espacio en el disco de tu ordenador, vas a terminar
arreglándotelas para sobrecargar ese mismo espacio. Es por eso que, en lugar de conseguir un disco
nuevo para computadora, existen opciones baratas de almacenamiento rápido.
Estas son las memorias flash, dispositivos pequeños con gran potencial de almacenamiento,
pudiendo conseguir memorias de hasta 64 GB por un precio menor al de un disco de la misma
capacidad.
Estas son perfectas para el almacenamiento tanto de videos como de imágenes, y es por eso que
son usadas normalmente en cámaras fotográficas. Obviamente su uso puede ser mayor, como para
el transporte de archivos de forma rápida de una computadora a otra.
El único problema con las memorias flash es que suelen ser delicadas en el manejo, ya que al más
mínimo descuido estas pueden o romperse de forma física, causando pérdida de datos, o tener un
mínimo golpe de electricidad y sufrir problemas estructurales, como mostrarse con un espacio
ocupado cuando no hay archivos dentro.
Sin lugar a dudas, las memorias flash son una opción barata y conveniente a la hora de guardar
archivos
INDICE
FIN
Definición teclado
teclado
Un teclado es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos,
máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o mando del
aparato en cuestión.
En la actualidad, el término se encuentra muy asociado al periférico que permite
introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona
una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter
correspondiente a la tecla en la pantalla.
Característica de teclado
Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y
108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques :
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de
F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al
presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene
los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como Imp. Pont, Bloc de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, Repaga, Apaga y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción
en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloc Núm., contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitación de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones
básicas como suma +, resta -, multiplicación * y división /, también contiene una tecla de
Antro o entre para ingresar las cifras.
INDICE FIN
SAI DEFINICION
El término SAI puede hacer referencia a:
SAI puede referirse a:
Sistema de alimentación ininterrumpida, un dispositivo eléctrico que proporciona energía tras un apagón;
SAI, un programa de ilustración para Microsoft Windows desarrollado por SYSTEMAX;
SAI, Sun academic Initiative;
Acrónimo de Su Alteza Imperial (S.A.I.), un tratamiento protocolario de la monarquía;
SAI, Servicio de apoyo al alumnado inmigrante de la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid;1
SAI, sigla que hace referencia al puerto chileno de San Antonio, San Antonio Internacional.
CARACTERÍSTICAS SAI
Los equipos informáticos no son baratos. Y que por culpa de una instalación
eléctrica puedas ya no sólo perder información, sino perder la propia máquina
es algo a tener en cuenta. Hoy en día dependemos en gran parte de la
información almacenada en nuestros ordenadores, por lo que poner medidas de
seguridad en forma de SAI es una elección acertada. Pero, ¿qué es y para qué
sirve un SAI?
En sus orígenes este tipo de equipos se dirigió a soluciones empresariales, como
protección para servidores, centros de cálculo (también conocidos como CPD,
centros de procesamiento de datos), o grandes empresas. Años más tarde se
incorpora en el mundo del consumo, y en estos momentos tenemos unos
precios que son accesibles para todos.
Un problema que puede tener diversas patologías, como son:
•Corte de suministro: es algo que suele ser común por obras en los
alrededores o en el propio edificio, aunque lo normal es que sea comunicada
con previo aviso, salvo fallo total de la red.
•Subidas o bajadas de tensión: subida o bajada sostenida por encima del
110% u 85% respectivamente.
•Picos de tensión o bajadas momentáneas: subidas o bajadas puntuales
pero de mayor amplitud por irregularidades en el voltaje.
•Ruido eléctrico: Variación en el voltaje de poca amplitud que puede afectar
al hardware del ordenador.
¿Qué clases de SAI existen?
Lo normal es que cualquiera de estos problemas pueda hacer saltar el
diferencial de nuestra vivienda u oficina, pero si no lo hace, o lo hace tarde,
tu ordenador puede sufrir daños irreversibles. Pero no todos los Sistema de
Alimentación Ininterrumpida son capaces de responder ante estos
problemas de la misma manera. Encontramos 3 tipos de SAI
SAI offline: Es el modelo más sencillo que se puede adquirir, ya que no posee
ningún tipo de protección frente a variaciones de tensión, por lo que solo protege
ante los cortes de suministro eléctrico. Es un modelo que cada vez se utiliza menos,
y que no recomendamos.
SAI online: Este es el más completo de todos, ya que convierte la energía entrante
en energía completamente limpia a través de un proceso de transformación donde
la energía entrante alterna es transformada en continua, para luego volver a ser ya
alterna, pero totalmente filtrada. Es un modelo pensado para servidores que estén
funcionando 24/7, que necesitan la máxima estabilidad y seguridad posible, y
cuentan con un precio claramente superior.
CARACTERISTICAS SAI
La primera característica que llama la atención es el tamaño, y es un factor
importante, ya que ocupa un volumen similar al de un ordenador pequeño, y
cuenta con un peso superior a este. Necesitamos tener esto presente para poder
ubicarlo, ya que es un volumen con el que normalmente no se cuenta.
A nivel de conectividad nos encontramos con que muchos modelos utilizan
entradas de alimentación IEC, que son las conexiones que están en la salida de las
fuentes de alimentación, y serán necesarios unos cables diferentes a los SCHUCKO
que nos encontramos normalmente en nuestras tomas de corriente que tenemos
en casa. Para uso doméstico, lo más recomentable es utilizar SAIs con este último
tipo de conexión.
INDICE FIN
Micrófono
Básicamente, un micrófono (del inglés microphone, acuñado en el siglo XVII a partir del prefijo
micro, "pequeño" y el griego antiguo ϕωνή - foné, "voz") es un aparato que se usa para
transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y
reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por
un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un
circuito. Un micrófono funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte el
sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y
registrarla. Los micrófonos tienen múltiples aplicaciones en diferentes campos como en telefonía
1 , ciencia, salud 2 , transmisión de sonido en conciertos y eventos públicos, trasmisión de sonido
en medios masivos de comunicación como producciones audiovisuales (cine y televisión), radio,
producción en vivo y grabado de audio profesional, desarrollo de ingeniería de sonido,
reconocimiento de voz y VoIP.
Actualmente, la mayoría de los micrófonos utilizan inducción electromagnética (micrófonos
dinámicos), cambio de capacitancia (micrófonos de condensador) o piezoelectricidad (micrófonos
piezoeléctricos) para producir una señal eléctrica a partir de las variaciones de la presión de aire.
Los Micrófonos usualmente requieren estar conectados a un preamplificador antes de que su
señal pueda ser grabada o procesada y reproducida en altavoces o cualquier dispositivo de
amplificación sonora.
característica de un micrófono es su impedancia de salida. Esta es una medida de la resistencia interior del
micrófono en función de la frecuencia. Generalmente, los micrófonos pueden dividirse en impedancia baja (50-
1.000 ohmios), media (5.000-15-000 ohmios) y alta (más de 20.000 ohmios). La mayor parte de los micrófonos de
Audio-Técnica son de baja impedancia. Trabajan directamente contra las entradas de mezcladores, desde 150
ohmios hasta aproximadamente 4.000 ohmios, por lo que deberían ser ideales para la mayor parte de los
grabadores de cinta y mezcladores actualmente disponibles. Por supuesto, algunos usuarios pueden querer usar
un micrófono Audio-Técnica de baja impedancia en una entrada de alta impedancia (50.000 ohmios), por esta
razón ofrecemos el transformador de adaptación lineal para micrófonos CP8201. Debería ubicarse tan cerca de la
entrada electrónica como sea posible, de tal forma que la mayor parte del cable del micrófono tenga baja
impedancia y esté balanceado a tierra. Aquí se explica por qué.
Hay un límite a cuánto cable debería usarse entre un micrófono de alta impedancia y su entrada. Cualquier
medida por encima de los 20 pies (6 m. aprox.) provocará pérdida de los altos, y del nivel de salida. Sin embargo,
usando micrófonos y cable de baja impedancia, los cables del micrófono pueden ser casi de cualquier longitud
práctica, sin pérdidas graves de ningún tipo.
Salida Balanceada
La mayor parte de los micrófonos de Audio-Técnica ofrecen salida balanceada. Una salida balanceada ofrece
ventajas reales para los expertos en grabación. Las líneas balanceadas son mucho menos susceptibles al RFI
(Interferencias de RF) y a la captación de otros ruidos y zumbidos eléctricos. En una línea balanceada, la pantalla
del cable está conectada a tierra, y la señal de audio aparece a través de los dos hilos conductores que no están
conectados a tierra. Como las corrientes de señal están fluyendo en direcciones opuestas en cualquier momento
en el par de hilos de señal, el ruido que es común a ambos, se cancela de forma efectiva (“rechazo de modo
común”). Esta cancelación no puede ocurrir cuando sólo se usa un cable de señal más la pantalla. Por supuesto,
es posible cablear un micrófono de baja impedancia directamente a una entrada no balanceada de baja
impedancia, pero se perdería esta ventaja de la cancelación del ruido. Con los cables de corto recorrido no
debería existir este problema, pero si se usan cables más largos es preferible la entrada balanceada
INDICE FIN
CAMARA WEP
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam)? es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Una cámara web necesita una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo,
existen otras cámaras autónomas que únicamente necesitan un punto de acceso a la
red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web
se las denomina cámaras de red. Ambas son útiles en tareas de seguridad, para video
vigilancia
Característica de cámara web
Es un periférico o dispositivo de entrada, dado que el flujo principal de
información ingresa en la computadora (la imagen que va capturando).
* Es un dispositivo pequeño, en ocasiones está anexado a la computadora
(arriba del monitor) o como componente externo que se apoya o prende en
superficies o el marco del monitor.
* Las webcams, en general, producen una calidad de imagen inferior y de
tamaño menor a los videograbadoras, dado que su función es transmitir video
por internet. De todas maneras esto va cambiando poco a poco, debido al
aumento de la velocidad de internet.
* Las webcams más avanzadas pueden servir como captura dora de fotos
(incluso algunas tienen memoria), como videocámaras de seguridad o
detectoras de movimientos, etc. También sirven como medio de seguridad,
detectando al usuario de la computadora por su cara.
INDICE
FIN
CAPTURAS DE DATOS
introducir datos en una aplicación, por cualquier medio, mecánico o electrónico.
CAPTURISTA DE DATOS, Es la persona encargada de introducir los datos en una
aplicación capaz de analizar dichos datos y generar información. Sus habilidades
primarias son la rapidez para escribir, buena ortografía y conocimiento de
aplicaciones de bases de datos.
Espero haberte ayudado.
CARACTERÍSTICA DE CAPTURA DE DATOS
Funciona Sobre un Amplia Variedad de Dispositivos
Sevenminds está diseñado para funcionar en múltiples dispositivos y plataformas tales como: PC, Mac, Laptops,
Android, iPhone, entre otros.
Cree sus Propios Formularios
Para cada proyecto usted podrá configurar fácil y rápidamente los formularios de datos a recoger y publicarlos
para que de inmediato todo su equipo de campo, sin importar donde esté, tenga acceso a estos desde sus
dispositivos.
Controle Errores de Digitación
Incluya rangos máximos y mínimos para las respuestas del formulario y controle errores de digitación como
números de más o caracteres extraños, e igualmente asegure la respuesta de preguntas obligatorias al momento
de guardar la información.
Envío de Fotografías
El equipo de campo podrá enviar fotografías desde su sitio de trabajo adjuntando a cada uno de los formularios
las imágenes tomadas antes y después de la ejecución de sus actividades. Esto le permite analizar el trabajo de
su equipo de forma visual y cualitativa, yendo más allá del solo análisis de los datos recolectados.
INDICE FIN
Escáner de código de barra
Un lector de códigos de barras es un escáner que por medio de un láser lee un
código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de haz móvil. En ambos casos una
fuente luminosa ilumina la superficie del código. Siendo las barras oscuras y los
espacios claros, estos reflejaran mas luz que las barras. La luz reflejada es detectada
por un elemento foto sensor, produciendo los espacios claros una mayor corriente
eléctrica en el elemento foto sensor. Para que la lectura progrese debe existir un
movimiento relativo del código respecto a la lectora o a la inversa, o bien debe
existir un haz láser que se desplaza para explorar el código. Esto hace a la diferencia
entre las dos clases de lectoras
CARACTERISTICA
) Un LED o una serie de Leds internos láser emiten un haz de luz sobre algunos
espejos en movimiento, estos rayos salen por la ventana plástica del lector de
código de barras.
2) Los rayos de luz se reflejan en la superficie del código de barras y por efecto
de reflexión regresan al interior de la ventana plástica.
3) Un sensor interno se encarga de detectar la intensidad de los rayos
reflejados, determinando el grosor de las franjas y el espacio de separación entre
ellas, luego de ello envía la información a la computadora por medio del cable.
4) La computadora de acuerdo a la información que le envía el lector de código
de barras, determina los caracteres que significan las barras.
INICIO
FIN
JOYSTICK
Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar
de forma manual un software, especialmente juegos o programas de
simulación. En español llamado también palanca de mando. El nombre
proviene del inglés joy que significa alegría y stick que es palo.
Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos
más precisos.
Existen dispositivos que cumplen funciones similares como los gamepad y los
volantes.
En este artículo nos concentramos en los joysticks relacionados a las
computadoras, pero podemos encontrarlos también para controlar
máquinas como sillas de rueda, cámaras de vigilancia, grúas, etc.
Se considera un dispositivo o periférico de entrada.
CARACTERÍSTICA JOYSTICK
na palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo
de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola
hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus
A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta
contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen
funciones especiales controlados por computadora.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los
botones de acción) y los analógicos (que usan potenciómetros para leer
continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden
incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
INICIO FIN
LÁPIZ ÓPTICO
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un
televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con
mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir
al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo
que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un
lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
CARACTERÍSTICA
Se trata de un dispositivo de entrada utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de
información, puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT, un monitor, tablet, etc. Es
habitualmente usado para sustituir al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora, cumple una funcion similar a una
pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
El Lapiz Optico se encuentra conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (equivale a un clic del mouse), ya sea presionando un botón en un lado del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la pantalla.
INICIO
FIN
IMPRESORA
es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de
red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de
multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory
Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas
de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar
básicamente como una fotocopiadora.
Son diseñadas para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran
virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado
documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por
minuto es considerado rápido), y los gastos por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la
misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos
de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son
capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.
CARACTERISTICAS
Ajustar a papel:
El documento se amplía o reduce de modo automático, para adecuarse al tamaño de papel seleccionado.
Informar al usuario
El trabajo de impresión se realiza sin cambiar el tamaño del documento que se va a imprimir.
Tamaño y escala más próximos
Si el tamaño del papel es menor que el tamaño de papel seleccionado, el driver reduce el tamaño de impresión.
Si el tamaño del papel es mayor que el del documento que se va a imprimir, el trabajo de impresión no se
adapta para adecuarse a dicho papel.
Recorte y tamaño más próximos
El trabajo de impresión se realiza independientemente de las diferencias entre el tamaño de papel seleccionado
y el real. Sin embargo, el resultado de la impresión no se ajustará para adaptarse al tamaño del papel.
Resolución:
Seleccione el ajuste de resolución de salida.
Modo impresión
Seleccione si conservar o no el tóner durante la impresión.
Suavizado de imagen:
Seleccione si se realiza o no suavizado de imagen, o especifica el umbral de resolución para la aplicación del
suavizado.
INICIO
FIN
PANTALLA
Monitor o Pantalla es el dispositivo en el que se muestran las imágenes
generadas por el adaptador de vídeo del ordenador. El término monitor se
refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.
El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. El tamaño de un
monitor se define como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en
pulgadas. Su calidad se mide por el tamaño del punto, la frecuencia de barrido
horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.
En un principio, todos los monitores estaban basados en tubos de rayos
catódicos, similares a las pantallas de televisión. Hoy día están ganando terreno
las pantallas de tipo panel, cuya tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display,
dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (ElectroLuminescent,
electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display, dispositivos de emisión de
campo); inicialmente sólo aparecían en los ordenadores portátiles, pero en la
actualidad se incluyen también en otros equipos.
CARACTERISTICA
El Monocroma Desplaye Adaptar (MDA), también tarjeta MDA o
Monocroma Desplaye and Primer Adaptar (MDPA), con
tecnología Hércules Trapicas Carde (HGC) fue introducido en 1981. Junto
con la tarjeta CGA, fueron los primeros estándares de tarjetas de
exhibición de vídeo para el computadora IBM PC y los clones. El MDA no
tenía modos gráficos, ofrecía solamente un solo modo de texto
monocromático (el modo de vídeo 7), que podía exhibir 80 columnas
por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor
TTL que mostraba la imagen en verde y negro. Los MDA conocidos
popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos,
no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se
caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo
creaba irritación en los ojos de sus usuarios. Características:
Sin modo gráfico.
Resolución 720_350 píxeles.
Soporte de texto monocromático.
No soporta gráfico ni colores.
La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
INICIO
FIN
ALTAVOCES
Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa
Rica, El Salvador, Honduras1 ) es un transductor electroacústico utilizado
para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar
una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-
acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía
mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de
frecuencia acústica. Es por lo mismo tanto la puerta por donde sale el
sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación,
su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su
tratamiento.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a través
del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos
nerviosos que llegan al cerebro y se transforman en señales que se
identifican con cosas como música, sonidos y onomatopeyas. Si se
dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o
digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del
aparato de señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos;
para ello se utiliza el altavoz.
CARACTERISTICA
, conceptualmente, es la oposición que presenta cualquier elemento o dispositivo
al paso de una corriente alterna (sinusoidal), en este caso la fuente de audio es
una mezcla de varias frecuencias con lo cual la impedancia no tendrá el mismo
valor en todo el rango de frecuencias. La impedancia se expresa en Ohmios.
Como en los altavoces la impedancia varía en función de la frecuencia, cada
modelo de altavoz en sus especificaciones técnicas tendrá una curva con esta
relación impedancia-frecuencia distinta. La impedancia de los altavoces viene
especificada para una frecuencia concreta que sirva de referencia, generalmente
1 KHz, a menos que el fabricante indique otro valor.
Si se quiere obtener una transferencia máxima de energía entre la fuente de
sonido (el amplificador) y el altavoz, las impedancias entre ellos deben ser las
mismas o en su defecto la mínima aceptada por el amplificador.
Las impedancias normalizadas de los altavoces son 2, 3.2, 4, 6, 8, 16 y 32 ohmios,
pero las más utilizadas son 4 en sonido automotriz, 6 para sistemas mini
componentes, 8 para los sistemas de alta fidelidad, 16 para sistemas de sonido
envolvente (surround) y auriculares.
INICIO FIN
AUIDIFONOS
Generalmente los audífonos son utilizados por personas que están perdiendo el sentido de la
audición y este aparato los ayuda a poder percibir mejor los sonidos. En la actualidad el diseño de
este tipo de instrumentos está haciendo posible la incorporación de amplificadores de sonido tan
minúsculos , logrando así que la persona con problemas auditivos reciba una percepción del
sonido mucho mas clara.
Por otro lado existen los audífonos que fueron diseñados para escuchar música, y hablar por
teléfono, este tipo de audífonos se pueden adaptar a cualquier aparato electrónico como por
ejemplo los teléfonos inteligentes, los iPod, los equipos de sonido, las computadoras, etc., sin
embargo las personas deben tener cuidado al momento de escuchar música con mucho
volumen, ya que le pueden ocasionar problemas en la audición, es muy importante que todos
utilicen de manera adecuada los audífonos, la mayoría de los jóvenes están todo el día con los
audífonos en sus oídos ignorando muchas veces el daño que les puede ocasionar, es por esto que
deben tener presente las siguientes precauciones al momento de hacer usos de los audífonos:
Evitar permanecer con los audífonos puestos mas de dos horas seguidas, y usar un nivel de
volumen moderado.
CARACTERISTICA
Los audífonos son instrumentos electrónicos compuestos por dos
mecanismos que modifican las ondas eléctricas convirtiéndolas
en ondas sonoras , su diseño se adapta muy bien a la cabeza de la
persona, ajustándose a las orejas, logrando de esta manera que las
personas pueden percibir mejor los sonidos. Los audífonos capturan
los sonidos por medio de un micrófono, luego un amplificador se
encarga de incrementar el volumen y para concluir una vez que se
amplían las ondas eléctricas estas se transforman nuevamente en
ondas sonoras a través de un minúsculo altavoz.
INICIO FIN
CD-ROM
Un CD-ROM o "Compact Disc - Read Only Memory", que en inglés significa "Disco
Compacto con Memoria de Sólo Lectura", es un disco plástico plano que alberga
información digital codificada que ha sido grabada en el mismo para su redistribución y
uso libre o controlado. Para usar un CD-ROM es preciso que el equipo informático
disponga de una lectora de CD incorporada.
La historia del CD-ROM tal como lo conocemos actualmente comienza en 1985, cuando
las compañías Sony y Philips establecieron el Libro Amarillo o Yellow Book que define sus
características básicas. Este CD-ROM comparte los mismos principios de un CD de audio
que guarda música para ser reproducida en equipos especializados.
CARACTERISTICA
Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 MB de datos y los especiales de
gran capacidad pueden llegar a los 800 y 900 MB. El CD-ROM es popular para la
distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases
de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.
Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene
60 000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene diez letras (de
hecho es considerablemente menos de diez letras) y cada letra ocupa un byte, una
novela por lo tanto ocuparía 600 000 bytes (600 Kb). Un CD puede por lo tanto
contener más de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centímetro
en un estante, entonces un CD puede contener el equivalente de más de diez
metros en el estante. Sin embargo, los datos textuales pueden ser comprimidos
diez veces más, usando algoritmos compresores; por lo tanto, un CD-ROM puede
almacenar el equivalente a más de 100 metros de estante.
INICIO FIN
DVD ROM
Un DVD-ROM (se lee: ‘de-uve-dé rom’) o "Disco Versátil Digital de Memoria de Sólo
Lectura" (del inglés Digital Versatile Disc Read Only Memory), es un DVD que pertenece al
tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez
(método de grabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido muchas veces.
Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información
(audio, imágenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de
contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc.
Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 Gigabytes según los fabricantes en base
decimal, y aproximadamente 4,377 Gigabytes reales en base binaria o Gigabytes de datos
en una cara del disco; un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.
CARACTERISTICA
Un DVD puede confundirse fácilmente con un CD, ya que ambos son discos
plásticos de 12 cm de diámetro y 1,2 mm de espesor y se leen por medio de un
rayo láser. Sin embargo, los CD utilizan un rayo un láser infrarrojo que posee a su
vez una longitud de onda de 780 nanómetros (nm), mientras que las grabadoras de
DVD usan un rayo láser con una longitud de onda de 635 ó 650 nm. Además, los
reproductores de CD generalmente usan una lente con un foco de 0.5, en cambio,
los reproductores de DVD disponen de un foco de 0.6. Por este motivo, los DVD
poseen ranuras cuya altura mínima es de 0,4µ con una separación de 0,74µ, a
diferencia de la altura y separación de los CD, que son de 0,834µ y 1,6µ
respectivamente.
INICIO
FIN
HD-DVD/BLUE-RAY
El disco Blu-ray, conocido como Blu-ray o simplemente BD (en
inglés: Blu-ray Disc), es un formato de disco óptico de nueva
generación, desarrollado por la Blu-ray Disc Association (BDA),
empleado para vídeo de alta definición (HD) y con mayor capacidad de
almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD.
CARACTERISTICA
Éstos vienen a ser discos ópticos similares a los DVD o CD, esto en
cuanto a la apariencia física, ya que en todos estos casos se tiene un
diámetro de 12 cm que viene a ser el estándar de medida para la bandeja de
entrada del dispositivo correspondiente.
El Blu-Ray ha superado a todos los dispositivos similares que le precedieron,
incluidos en ellos el HD-DVD. El nombre que se le ha dado es en realidad
porque este tiene la capacidad de almacenar información gracias a que el
dispositivo que lo contiene emite una luz láser de color azul o violeta de
405 nm. En el caso de los discos DVD, la situación es diferente, ya que aquí
en cambio la luz láser es de color rojo y con una intensidad de 650
nanómetros.
INICIO
FIN
MODEM
Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator; pl. módems)1 es
un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través
de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Se han usado módems desde la década de 1960, principalmente debido a que la
transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es
eficiente; por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire se requerirían
antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.
Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y
marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la
RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier
número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden
realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la
comunicación.
CARACTERISTICA
El modulador emite una señal denominada portadora. Generalmente, se trata de
una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal
moduladora. La señal moduladora constituye la información que se prepara para
una transmisión (un módem prepara la información para ser transmitida, pero no
realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la
portadora (que es la acción de modular), de manera que se obtiene una señal, que
incluye la información de la moduladora. Así el demodulador puede recuperar la
señal moduladora original, quitando la portadora. Las características que se
pueden modificar de la señal portadora son:
amplitud, lo que da lugar a una modulación de la amplitud (AM/ASK);
frecuencia, lo que da lugar a una modulación de la frecuencia (FM/FSK);
fase, lo que da lugar a una modulación de la fase (PM/PSK).
También es posible una combinación de modulaciones o modulaciones más
complejas, como la modulación de amplitud en cuadratura.
INICIO
FIN
 TARJETA DE RED
La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de
red, adaptador LAN, Interfaz de red física1 , o sus términos en inglés Network
Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del
inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que
conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir
recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o
más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
CARACTERISTICA
Las primeras tarjeta de interfaz de red se implementaban comúnmente en tarjetas de expansión que se
conectaban en un bus de la computadora. El bajo costo y la ubicuidad del estándar Ethernet hizo posible que la
mayoría de las computadoras modernas tengan una interfaz de red integrada en la placa base. Las placas base
de servidor más nuevas pueden incluso tener interfaces de red duales incorporadas.
Las capacidades de Ethernet están ahora integradas en el chipset de la placa base o implementadas a través de un
chip Ethernet dedicado de bajo costo, conectado a través del bus PCI (o el nuevo PCI Express), así que no se
requiere una tarjeta de red por separado a menos que se necesiten interfaces adicionales o se utilice otro tipo de
red.
Las modernas Tarjetas de red ofrecen funciones avanzadas como interfaz de interrupción y DMA para los
procesadores host, soporte para múltiples colas de recepción y transmisión, particionamiento en múltiples
interfaces lógicas y procesamiento de tráfico de red en controlador, como el motor de descarga TCP.
La NIC pueden utilizar una o más de las siguientes técnicas para indicar la disponibilidad de paquetes a transferir:
Polling, donde la CPU examina el estado del periférico bajo el control del programa.
IRQ-E/S controlada, donde el periférico alerta a la CPU de que está listo para transferir datos.
Además, los NIC pueden utilizar una o más de las siguientes técnicas para transferir datos de paquetes:
INICIO
FIN
CONTROLADORES DE PUERTO
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar
y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o
de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto
lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de
datos entre diferentes computadoras).
CARACTERISTICA
En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de
transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al
mismo host, o puesto de trabajo.
Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos puertos se asignan,
por convenio, a ciertas aplicaciones particulares o servicios de carácter universal. De hecho,
la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) determina las asignaciones de todos los
puertos comprendidos entre los valores [0, 1023] (hasta hace poco, la IANA sólo controlaba
los valores desde el 0 al 255). Por ejemplo, el servicio de conexión remota telnet, usado en
Internet se asocia al puerto 23. Por tanto, existe una tabla de puertos asignados en este
rango de valores y que son los servicios y las aplicaciones que se encuentran en el listado
denominado Selected Port Assignments.
De manera análoga, los puertos numerados en el intervalo [1024, 65535] se pueden
registrar con el consenso de la IANA, vendedores de software y otras organizaciones. Por
ejemplo, el puerto 1352 se asigna a Lotus Notes.
INICIO
FIN
REQUERIMIENTOS DE HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO
Pinzas Curvas de Acero Inoxidable Antimagnéticas
Concepto: fabricado en acero inoxidable las pinzas son fabricados con
precisión con atención de alta calidad que llevan una garantía de por vida. Se
trata de un punto único de precisión pinzas de alta resistencia perfectamente
adecuado para el servicio resistente. A diferencia de otras pinzas que se
hacen por soldadura varias piezas de metal En conjunto estas pinzas Sliver
están hechos de una sola pieza de acero inoxidable de la primavera-
templado.
Función: funciona como unas pinzas normales, pero por su diseño hecho con
precisión, permite el fácil manejo de pequeñas partes que con unas pinzas
normales no lograríamos manejar, además de ser resistentes.
Atornillador de Pala o Cruz
Concepto: un destornillador es una herramienta que se utiliza para
apretar y aflojar tornillos que requieren poca fuerza de apriete y que
generalmente son de diámetro pequeño.
Función: existen los destornilladores de precisión dinamométrica, los
cuales son menores a 10 cm de largo y tienen en el extremo contrario
a la cabeza un plano giratorio para de esta forma dar precisión al eje
de giro de la herramienta, éstos son empleados en actividades tales
como la relojería u otras que requieren trabajar con tornillos
pequeños, o que requieran un par controlado.
Multímetro Digital
Concepto: en los multímetros digitales, la magnitud medida se
presenta como un valor, un número, en un display como el de una
simple calculadora, o reloj; o sea, mediante la composición de
números en decodificadores de siete segmentos.
Función: la posición del mando sirve para medir intensidad y además
mide la carga de pilas de diferentes tipos.
Multímetro Análogo
Concepto: se trata de un instrumento de medición electrónico. Es
predecesor de los multímetros digitales, y la diferencia radica en el
modo de presentar la información al usuario. En los multímetros
analógicos, la magnitud medida era presentada mediante un dial
graduado, y una aguja que sobre él se desplazaba, hasta obtenerse así
la lectura.
Función: sirve para comprobar las cargas de las baterías de bajo voltaje
Cautín para Soldar
Concepto: Para la soldadura en electrónica la punta más utilizada es la
de chorro de aire caliente, esta punta es la indicada para calentar las
patas del integrado con la malla desoldante para retirar la mayor
cantidad de estaño posible.
Función: Tener la temperatura adecuada para sistemas.
Extractor de Soldadura
Concepto: útil extractor que ayuda a eliminar los excesos de soladura
que muchas veces quedan al desoldar algunos circuitos mediante la
acción de vacío creado por un poderoso resorte y un pistón interno.
Función: esta herramienta no necesita baterías ni alimentación
eléctrica alguna, es completamente manual y el único mantenimiento
que necesita es limpieza general cada mes aproximadamente.
Pulsera Antiestática
Concepto: ésta pulsera antiestática es un elemento de protección,
protege los componentes electrónicos de descargas de electricidad
estática con la que se carga el cuerpo humano, y que les puede afectar
y en algunos casos incluso destruir.
Función: es muy indispensable cuando estás reglando PC, haciendo
Network testing o sólo trabajando con componentes electrónicos
sensibles (circuitos integrados, transistores, etc.)
Pinza Plana
Concepto: las pinzas mejoradas de la invención se adaptan para
separar, releasably para agarrar y para recuperar los artículos tales
como paquetes y similares de lugares relativamente inaccesible.
Función: accionada a través de las placas expulsoras como un expulsor
convencional, permite el desmoldeo de pequeños negativos mediante
la flexión de su resorte integral.
: Lámpara de Mano
Concepto: es un aparato portátil de iluminación alimentado mediante
pilas o baterías eléctricas. Suele estar compuesta de una carcasa que
alberga las pilas y la bombilla.
Función: adecuada para iluminar una estancia, como una pequeña
haba
INICIO
FIN
REQUERIMIENTOS DEL SOFTWARE
Fundamentos del Análisis de Requerimientos *
Definición: Es el conjunto de técnicas y procedimientos que nos permiten conocer los
elementos necesarios para definir un proyecto de software.
Es la etapa más crucial del desarrollo de un proyecto de software.
La IEEE los divide en funcionales y no funcionales:
Funcionales: Condición o capacidad de un sistema requerida por el usuario para resolver un
problema o alcanzar un objetivo.
No Funcionales: Condición o capacidad que debe poseer un sistema par satisfacer un
contrato, un estándar, una especificación u otro documento formalmente impuesto.
Para realizar bien el desarrollo de software es esencial realizar una especificación completa
de los requerimientos de los mismos. Independientemente de lo bien diseñado o codificado
que esté, un programa pobremente especificado decepcionará al usuario y hará fracasar el
desarrollo.
La tarea de análisis de los requerimientos es un proceso de descubrimiento y refinamiento,
El ámbito del programa, establecido inicialmente durante la ingeniería del sistema, es
refinado en detalle. Se analizan y asignan a los distintos elementos de los programas las
soluciones alternativas.
Tanto el que desarrolla el software como el cliente tienen un papel activo en la especificación de
requerimientos. El cliente intenta reformular su concepto, algo nebuloso, de la función y comportamiento
de los programas en detalles concretos, El que desarrolla el software actúa como interrogador, consultor y
el que resuelve los problemas.
El análisis y especificación de requerimientos puede parecer una tarea relativamente sencilla, pero las
apariencias engañan. Puesto que el contenido de comunicación es muy alto, abundan los cambios por mala
interpretación o falta de información. El dilema con el que se enfrenta un ingeniero de software puede ser
comprendido repitiendo la sentencia de un cliente anónimo: "Sé que crees que comprendes lo que piensas
que he dicho, pero no estoy seguro de que lo que creíste oír sea lo que yo quise decir".
Los requerimientos de un sistema de software, cuando se ven en su conjunto son extensos y detallados, y
además contienen múltiples relaciones entre sí. Lo que nos da a concluir, que el conjunto de
requerimientos de un sistema computacional es complejo.
Obtenemos la posibilidad de especificar sistemas complejos al documentar especificaciones simples y
concisas para el sistema. Esto se logra mediante al clasificar, estructurar y organizar todo lo que el sistema
debe de hacer. En otras palabras al analizar sus requerimientos.
El análisis de requerimientos es la tarea que plantea la asignación de software a nivel de sistema y el
diseño de programas. El análisis de requerimientos facilita al ingeniero de sistemas especificar la función y
comportamiento de los programas, indicar la interfaz con otros elementos del sistema y establecer las
ligaduras de diseño que debe cumplir el programa. El análisis de requerimientos permite al ingeniero
refinar la asignación de software y representar el dominio de la información que será tratada por el
programa. El análisis de requerimientos de al diseñador la representación de la información y las funciones
que pueden ser traducidas en datos, arquitectura y diseño procedimental. Finalmente, la especificación de
requerimientos suministra al técnico y al cliente, los medios para valorar la calidad de los programas, una
vez que se haya construido.
ADQUISION DEL SOFTWARE
La evaluación de desempeño constituye el proceso por el cual se estima
el rendimiento global del empleado. La mayor parte de los empleados
procura obtener retroalimentación sobre la manera en que cumple sus
actividades y las personas que tienen a su cargo la dirección de otros
empleados deben evaluar el desempeño individual para decidir las
acciones que deben tomar
Las evaluaciones informales, basadas en el trabajo diario, son
necesarias pero insuficientes, Contando con un sistema formal y
sistemático de retroalimentación, el departamento de personal puede
identificar a los empleados que cumplen o exceden lo esperado y a los
que no lo hacen. Así mismo, ayuda a evaluar los procedimientos de
reclutamiento, selección y orientación, incluso las decisiones sobre las
promociones internas, compensaciones y otras mas en el área del
departamento de personal dependen de la información sistemática y
bien documentada disponible sobre el empleadoUn buen sistema de
evaluación puede también identificar problemas en el sistema de
información sobre recursos humanos. Las personas que se desempeñan
de manera insuficiente pueden poner en evidencia procesos
equivocados de selección, orientación y capacitación, o puede indicar
que el diseño del puesto o los desafíos externos no han sido
considerados en todas sus facetas
INICIO FIN
Programas que se deben
utilizer en el laboratorio
–Ares: es un programa P2P que nos permite descargar toda clase de
archivos. Solamente debemos introducir lo que necesitamos en la función
de buscar y el software arrojará los resultados.
–aTube Catcher: una herramienta para descargar videos de muchos
portales, incluyendo YouTube. También permite convertir videos a diversos
formatos.
–avast! Free Antivirus 2014: uno de los antivirus más populares del mercado, y además gratuito. Si no tienes un
antivirus en tu PC, te lo recomendamos.
–Google Chrome: probablemente el mejor navegador de Internet del mundo hoy en día. Desarrollado por el equipo
de Google a partir del proyecto Chromium.
–uTorrent: un conocido cliente de BitTorrent orientado para sistemas Windows y Mac. Es uno de los más rápidos
que existen.
Plants VS. Zombies: un adictivo juego en el que debemos usar distintas plantas para
evitar una invasión de zombies.
–Firefox: otros de los navegadores más conocidos y usados. Está desarrollado por el
equipo de Mozilla.
–Daemon Tools: una suite de herramientas con diversas funciones, entre las cuales se
incluye el montado de unidades virtuales.
–Adobe Flash Player: el conocido reproductor Flash de Adobe, probablemente es el más
utilizado del sector.
–Windows Movie Maker: un software orientado para la edición de videos. Algunos
opinan que es muy bueno, pero otros dicen que es pésimo.
–Grand Theft Auto: San Andreas: una de las entregas más famosas de la saga GTA.
Acompaña a CJ durante su conquista del estado de San Andreas.
–AVG AntiVirus Free 2014: otro conocido y potente antivirus para nuestra PC, disponible
también gratuitamente.
–Microsoft Office 2010: la suite de herramientas de oficina más utilizada del mercado.
Cuenta con distintas versiones, pero la 2010 es quizá la más popular.
Windows es un sistema operativo desarrollado por la empresa de software
Microsoft Corporation, el cual se encuentra dotado de una interfaz gráfica de
usuario basada en el prototipo de ventanas (su nombre en inglés). Una
ventana representa una tarea ejecutada o en ejecución, cada una puede
contener su propio menú u otros controles, y el usuario puede ampliarla o
reducirla mediante un dispositivo señalador como el ratón o mouse
sta base de ventanas fue éxito histórico porque permitió dejar en el pasado las
secuencias de comando de control como las usadas en el sistema operativo DOS.
Windows es el sistema operativo más propagado a nivel mundial, utilizado por
millones de usuarios. Tanto así fue su predominio en la informática que la mayoría de
programas se han desarrollados pensando en este sistema, y sus empleos se realizan
solamente en él y no en otro.
Windows presenta diferentes aplicaciones en su sistema, entre ellos se encuentran el
navegador de web Internet Explorer, el Reproductor Windows Media, un programa
de seguridad Windows Defender, Windows Media Center, WordPad, Paint, entre otras.
Su desarrollo y avance ha traído numerosas versiones; el primer Windows para
computadora se lanzó en 1985, le siguieron las versiones Windows 2.0 y Windows
3.0, que mejoraba el rendimiento y ofrecía un nuevo aspecto visual. En el 1993, se
lanzó Windows NT, un sistema operativo diseñado para entornos empresariales.
Más adelante siguió Windows 98, que incluía funciones integradas para acceso a
Internet. En el 2001 se lanza Windows XP, el primer sistema operativo para PC
desarrollado que no estaba basado en MS-DOS, en el 2006 vino su sucesora Windows
Vista y tres años después fue lanzado la versión Windows 7, para ser sustituida, hoy
en dia por el Windows 8.
INICIO
FIN
Microsoft Office es una suite ofimática que abarca el mercado completo en Internet e interrelaciona aplicaciones de
escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X, iOS y Android. La última
versión de la suite ofimática es el Microsoft Office 2016.
Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh,1 más tarde seguido por una versión para
Windows, en 1990.2 La primera versión de Office contenía Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint.
Además, una versión "Pro" (profesional) de Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las
aplicaciones de Office han crecido sustancialmente y de forma más estrecha con características compartidas, como un
corrector ortográfico común, la integración de datos OLE y el lenguaje de secuencias de comandos de Microsoft, Visual
Basic para aplicaciones. Microsoft también posiciona Office como una plataforma de desarrollo para software de línea de
negocios, bajo la marca de Office Business Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en
inglés).
La suite usó desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido como 97-2003 o 98-2004. En los años 2007 y 2008,
con la introducción de Office 2007 y Office 2008, se creó un nuevo grupo de formatos denominados Office Open XML
(docx, xlsx, pptx), los cuales se mantienen en las más recientes versiones de la suite, Office 2016 y Office 2016 para Mac.

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  • 1. CENTRO DE ESTUDIO TECNOLOGICO INDUSTRIAL Y DE SERVICIO NUMERO. 40 SOPORTE Y MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO PROFESOR: JORGE ERNESTO LÓPEZ COBA ALUMNA: DARÁ YASURI VICENTE JARCIA MATERIA: BRINDA SOPORTE TÉCNICO DE MANERA PRESENCIAL GRADO: 4TO GRUPO: ´B´
  • 2. INDICE PERIFÉRICOS DE ENTRADA  CÁMARA  ESCÁNER  MOUSE  TARJETERO DE FLASH  TECLADO  SAI  MICRÓFONO  CÁMARA WEB  CAPTURA DE DATOS  ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRA  JOYSTICK  LÁPIZ ÓPTICO
  • 3. PERIFÉRICO DE SALIDA  IMPRESORA  PANTALLA  ALTAVOCES  AUDÍFONOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA  CD ROM  DVD ROM  HD-DVD/BLUE-RAY  MODEM  TARJETA DE RED  CONTROLADORES DE PUERTO
  • 4. Definición de cámara La palabra cámara deriva del latín cámara, aunque su antecedente más remoto conduce a un vocablo griego. El término posee múltiples usos y acepciones: una de ellos permite utilizar la palabra para describir al ambiente o espacio principal de una vivienda. Por ejemplo: “El señor descansa en su cámara”, “Había más de veinte cuadros en aquella cámara donde abundaba el lujo”, “Un incendio destruyó la cámara principal de la vivienda”.
  • 5. Característica de una cámara la adquisición de una cámara fotográfica digital requiere tener en cuenta elementos adicionales a los tradicionalmente utilizados para la selección de cámaras fotográficas analógicas. En esta sección trataremos de especificar todos ellos desde el punto de vista del resultado esperado. Es de destacar que en este análisis se cubren principalmente los aspectos relacionados con la mayoría de las cámaras digitales de uso hogareño o "consumar". Medidor de luz Proporciona la información para determinar la apertura de diafragma y la velocidad de obturación. Existen tres métodos de medición de luz: Área central: Es el más común, evalúa toda la toma digital pero da mas importancia a la parte central. Adecuado para fotografías "instantáneas". Spot central: define un único punto central, ignorando el resto de la imagen digital. Es mas preciso y da mayores posibilidades de composición. Matizona: define varios puntos de medición. Es el método más complejo. Aparece en todas las cámaras profesionales.
  • 7. Definición de escáner Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción. También están surgiendo el usar como escáner la cámara de los teléfonos inteligentes, con programas como CamScanner.1
  • 8. Característica del escáner En general, un escáner se caracteriza por los siguientes elementos: RESOLUCIÒN: Expresada en puntos por pulgada (PPP) o “dots per inch” (dpi) en inglés. La resolución define la calidad de escaneo. El orden de magnitud de la resolución se encuentra alrededor de los 1200 por 2400 dpi. La resolución horizontal depende mucho de la calidad y del número de capturadores, mientras que la resolución vertical está íntimamente ligada a la exactitud del motor principal de entrenamiento. Sin embargo, es importante distinguir: La resolución óptica: La cual representa la resolución real del escáner La resolución interpolada: Es una técnica que implica la definición de píxeles intermedios de entre los píxeles reales mediante el cálculo del promedio de los colores de los píxeles circundantes. Gracias a dicha tecnología se logran obtener buenos resultados, aunque la resolución interpolada definida de esta manera no constituye en absoluto un criterio utilizable a la hora de comparar escáneres.
  • 10. Definición mouse Mouse es una palabra inglesa que significa ratón. Más allá de hacer referencia al roedor (como ocurre con Mickey, el personaje de Disney que no necesita presentación alguna), la noción de mouse, en español, es entendida como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora. Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a través de un puntero, flecha o cursor.
  • 11. Característica del mouse El mouse o ratón es un elemento que integra el grupo del Hardware, es decir, la parte física del ordenador. Se trata de un periférico de entrada (ingresa datos) utilizado para facilitar el manejo del entorno gráfico o interfaz gráfica en una computadora. Generalmente está hecho de plástico y se utiliza con una de las manos del usuario. Funciona detectando su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, y se refleja a través del puntero o flecha en la pantalla o monitor. En la actualidad constituye un elemento imprescindible en nuestro equipo, y a pesar de la aparición de otras tecnologías innovadoras con funciones similares, como la pantalla táctil o touchscreen, la practicidad de este periférico promete muchos años más de vida útil, hasta que las dichas innovaciones lo reemplacen completamente. Sin embargo, en el futuro podría moverse el puntero con la mirada o efectuar comandos de voz que cumplan la misma función de este dispositivo.
  • 13. Definición de tarjetero de flash Las memorias flash son parte de nuestra vida cotidiana, y seguramente, contamos con alguna o algunas. Pero realmente sabemos qué son las memorias flash?, cómo funcionan?, todas estas interrogantes y muchas otras, podrán ser respondidas en este artículo, en donde explicaremos de forma simple qué es una memoria Flash. Definición de memoria Flash La memoria Flash es un derivado de la memoria EEPROM. Es un dispositivo en forma de tarjeta, que se encuentra orientado a realizar el almacenamiento de grandes cantidades de datos en un espacio reducido, permitiendo la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Todo esto gracias a impulsos eléctricos, lo que además le otorga una velocidad de funcionamiento superior a la que presentaban las memorias del tipo EEPROM, que actuaban sobre una celda única de memoria por vez.
  • 14. Característica del tarjetero de flash Almacenar archivos es algo que cualquier persona hace con una computadora, y por más que dispongas de unos 500 GB o hasta 2 TB de espacio en el disco de tu ordenador, vas a terminar arreglándotelas para sobrecargar ese mismo espacio. Es por eso que, en lugar de conseguir un disco nuevo para computadora, existen opciones baratas de almacenamiento rápido. Estas son las memorias flash, dispositivos pequeños con gran potencial de almacenamiento, pudiendo conseguir memorias de hasta 64 GB por un precio menor al de un disco de la misma capacidad. Estas son perfectas para el almacenamiento tanto de videos como de imágenes, y es por eso que son usadas normalmente en cámaras fotográficas. Obviamente su uso puede ser mayor, como para el transporte de archivos de forma rápida de una computadora a otra. El único problema con las memorias flash es que suelen ser delicadas en el manejo, ya que al más mínimo descuido estas pueden o romperse de forma física, causando pérdida de datos, o tener un mínimo golpe de electricidad y sufrir problemas estructurales, como mostrarse con un espacio ocupado cuando no hay archivos dentro. Sin lugar a dudas, las memorias flash son una opción barata y conveniente a la hora de guardar archivos
  • 16. Definición teclado teclado Un teclado es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión. En la actualidad, el término se encuentra muy asociado al periférico que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla.
  • 17. Característica de teclado Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques : 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp. Pont, Bloc de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repaga, Apaga y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloc Núm., contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y división /, también contiene una tecla de Antro o entre para ingresar las cifras.
  • 19. SAI DEFINICION El término SAI puede hacer referencia a: SAI puede referirse a: Sistema de alimentación ininterrumpida, un dispositivo eléctrico que proporciona energía tras un apagón; SAI, un programa de ilustración para Microsoft Windows desarrollado por SYSTEMAX; SAI, Sun academic Initiative; Acrónimo de Su Alteza Imperial (S.A.I.), un tratamiento protocolario de la monarquía; SAI, Servicio de apoyo al alumnado inmigrante de la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid;1 SAI, sigla que hace referencia al puerto chileno de San Antonio, San Antonio Internacional.
  • 20. CARACTERÍSTICAS SAI Los equipos informáticos no son baratos. Y que por culpa de una instalación eléctrica puedas ya no sólo perder información, sino perder la propia máquina es algo a tener en cuenta. Hoy en día dependemos en gran parte de la información almacenada en nuestros ordenadores, por lo que poner medidas de seguridad en forma de SAI es una elección acertada. Pero, ¿qué es y para qué sirve un SAI? En sus orígenes este tipo de equipos se dirigió a soluciones empresariales, como protección para servidores, centros de cálculo (también conocidos como CPD, centros de procesamiento de datos), o grandes empresas. Años más tarde se incorpora en el mundo del consumo, y en estos momentos tenemos unos precios que son accesibles para todos.
  • 21. Un problema que puede tener diversas patologías, como son: •Corte de suministro: es algo que suele ser común por obras en los alrededores o en el propio edificio, aunque lo normal es que sea comunicada con previo aviso, salvo fallo total de la red. •Subidas o bajadas de tensión: subida o bajada sostenida por encima del 110% u 85% respectivamente. •Picos de tensión o bajadas momentáneas: subidas o bajadas puntuales pero de mayor amplitud por irregularidades en el voltaje. •Ruido eléctrico: Variación en el voltaje de poca amplitud que puede afectar al hardware del ordenador. ¿Qué clases de SAI existen? Lo normal es que cualquiera de estos problemas pueda hacer saltar el diferencial de nuestra vivienda u oficina, pero si no lo hace, o lo hace tarde, tu ordenador puede sufrir daños irreversibles. Pero no todos los Sistema de Alimentación Ininterrumpida son capaces de responder ante estos problemas de la misma manera. Encontramos 3 tipos de SAI
  • 22. SAI offline: Es el modelo más sencillo que se puede adquirir, ya que no posee ningún tipo de protección frente a variaciones de tensión, por lo que solo protege ante los cortes de suministro eléctrico. Es un modelo que cada vez se utiliza menos, y que no recomendamos. SAI online: Este es el más completo de todos, ya que convierte la energía entrante en energía completamente limpia a través de un proceso de transformación donde la energía entrante alterna es transformada en continua, para luego volver a ser ya alterna, pero totalmente filtrada. Es un modelo pensado para servidores que estén funcionando 24/7, que necesitan la máxima estabilidad y seguridad posible, y cuentan con un precio claramente superior.
  • 23. CARACTERISTICAS SAI La primera característica que llama la atención es el tamaño, y es un factor importante, ya que ocupa un volumen similar al de un ordenador pequeño, y cuenta con un peso superior a este. Necesitamos tener esto presente para poder ubicarlo, ya que es un volumen con el que normalmente no se cuenta. A nivel de conectividad nos encontramos con que muchos modelos utilizan entradas de alimentación IEC, que son las conexiones que están en la salida de las fuentes de alimentación, y serán necesarios unos cables diferentes a los SCHUCKO que nos encontramos normalmente en nuestras tomas de corriente que tenemos en casa. Para uso doméstico, lo más recomentable es utilizar SAIs con este último tipo de conexión.
  • 25. Micrófono Básicamente, un micrófono (del inglés microphone, acuñado en el siglo XVII a partir del prefijo micro, "pequeño" y el griego antiguo ϕωνή - foné, "voz") es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. Un micrófono funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla. Los micrófonos tienen múltiples aplicaciones en diferentes campos como en telefonía 1 , ciencia, salud 2 , transmisión de sonido en conciertos y eventos públicos, trasmisión de sonido en medios masivos de comunicación como producciones audiovisuales (cine y televisión), radio, producción en vivo y grabado de audio profesional, desarrollo de ingeniería de sonido, reconocimiento de voz y VoIP. Actualmente, la mayoría de los micrófonos utilizan inducción electromagnética (micrófonos dinámicos), cambio de capacitancia (micrófonos de condensador) o piezoelectricidad (micrófonos piezoeléctricos) para producir una señal eléctrica a partir de las variaciones de la presión de aire. Los Micrófonos usualmente requieren estar conectados a un preamplificador antes de que su señal pueda ser grabada o procesada y reproducida en altavoces o cualquier dispositivo de amplificación sonora.
  • 26. característica de un micrófono es su impedancia de salida. Esta es una medida de la resistencia interior del micrófono en función de la frecuencia. Generalmente, los micrófonos pueden dividirse en impedancia baja (50- 1.000 ohmios), media (5.000-15-000 ohmios) y alta (más de 20.000 ohmios). La mayor parte de los micrófonos de Audio-Técnica son de baja impedancia. Trabajan directamente contra las entradas de mezcladores, desde 150 ohmios hasta aproximadamente 4.000 ohmios, por lo que deberían ser ideales para la mayor parte de los grabadores de cinta y mezcladores actualmente disponibles. Por supuesto, algunos usuarios pueden querer usar un micrófono Audio-Técnica de baja impedancia en una entrada de alta impedancia (50.000 ohmios), por esta razón ofrecemos el transformador de adaptación lineal para micrófonos CP8201. Debería ubicarse tan cerca de la entrada electrónica como sea posible, de tal forma que la mayor parte del cable del micrófono tenga baja impedancia y esté balanceado a tierra. Aquí se explica por qué. Hay un límite a cuánto cable debería usarse entre un micrófono de alta impedancia y su entrada. Cualquier medida por encima de los 20 pies (6 m. aprox.) provocará pérdida de los altos, y del nivel de salida. Sin embargo, usando micrófonos y cable de baja impedancia, los cables del micrófono pueden ser casi de cualquier longitud práctica, sin pérdidas graves de ningún tipo. Salida Balanceada La mayor parte de los micrófonos de Audio-Técnica ofrecen salida balanceada. Una salida balanceada ofrece ventajas reales para los expertos en grabación. Las líneas balanceadas son mucho menos susceptibles al RFI (Interferencias de RF) y a la captación de otros ruidos y zumbidos eléctricos. En una línea balanceada, la pantalla del cable está conectada a tierra, y la señal de audio aparece a través de los dos hilos conductores que no están conectados a tierra. Como las corrientes de señal están fluyendo en direcciones opuestas en cualquier momento en el par de hilos de señal, el ruido que es común a ambos, se cancela de forma efectiva (“rechazo de modo común”). Esta cancelación no puede ocurrir cuando sólo se usa un cable de señal más la pantalla. Por supuesto, es posible cablear un micrófono de baja impedancia directamente a una entrada no balanceada de baja impedancia, pero se perdería esta ventaja de la cancelación del ruido. Con los cables de corto recorrido no debería existir este problema, pero si se usan cables más largos es preferible la entrada balanceada
  • 28. CAMARA WEP Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam)? es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Una cámara web necesita una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que únicamente necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las denomina cámaras de red. Ambas son útiles en tareas de seguridad, para video vigilancia
  • 29. Característica de cámara web Es un periférico o dispositivo de entrada, dado que el flujo principal de información ingresa en la computadora (la imagen que va capturando). * Es un dispositivo pequeño, en ocasiones está anexado a la computadora (arriba del monitor) o como componente externo que se apoya o prende en superficies o el marco del monitor. * Las webcams, en general, producen una calidad de imagen inferior y de tamaño menor a los videograbadoras, dado que su función es transmitir video por internet. De todas maneras esto va cambiando poco a poco, debido al aumento de la velocidad de internet. * Las webcams más avanzadas pueden servir como captura dora de fotos (incluso algunas tienen memoria), como videocámaras de seguridad o detectoras de movimientos, etc. También sirven como medio de seguridad, detectando al usuario de la computadora por su cara.
  • 31. CAPTURAS DE DATOS introducir datos en una aplicación, por cualquier medio, mecánico o electrónico. CAPTURISTA DE DATOS, Es la persona encargada de introducir los datos en una aplicación capaz de analizar dichos datos y generar información. Sus habilidades primarias son la rapidez para escribir, buena ortografía y conocimiento de aplicaciones de bases de datos. Espero haberte ayudado.
  • 32. CARACTERÍSTICA DE CAPTURA DE DATOS Funciona Sobre un Amplia Variedad de Dispositivos Sevenminds está diseñado para funcionar en múltiples dispositivos y plataformas tales como: PC, Mac, Laptops, Android, iPhone, entre otros. Cree sus Propios Formularios Para cada proyecto usted podrá configurar fácil y rápidamente los formularios de datos a recoger y publicarlos para que de inmediato todo su equipo de campo, sin importar donde esté, tenga acceso a estos desde sus dispositivos. Controle Errores de Digitación Incluya rangos máximos y mínimos para las respuestas del formulario y controle errores de digitación como números de más o caracteres extraños, e igualmente asegure la respuesta de preguntas obligatorias al momento de guardar la información. Envío de Fotografías El equipo de campo podrá enviar fotografías desde su sitio de trabajo adjuntando a cada uno de los formularios las imágenes tomadas antes y después de la ejecución de sus actividades. Esto le permite analizar el trabajo de su equipo de forma visual y cualitativa, yendo más allá del solo análisis de los datos recolectados.
  • 34. Escáner de código de barra Un lector de códigos de barras es un escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de haz móvil. En ambos casos una fuente luminosa ilumina la superficie del código. Siendo las barras oscuras y los espacios claros, estos reflejaran mas luz que las barras. La luz reflejada es detectada por un elemento foto sensor, produciendo los espacios claros una mayor corriente eléctrica en el elemento foto sensor. Para que la lectura progrese debe existir un movimiento relativo del código respecto a la lectora o a la inversa, o bien debe existir un haz láser que se desplaza para explorar el código. Esto hace a la diferencia entre las dos clases de lectoras
  • 35. CARACTERISTICA ) Un LED o una serie de Leds internos láser emiten un haz de luz sobre algunos espejos en movimiento, estos rayos salen por la ventana plástica del lector de código de barras. 2) Los rayos de luz se reflejan en la superficie del código de barras y por efecto de reflexión regresan al interior de la ventana plástica. 3) Un sensor interno se encarga de detectar la intensidad de los rayos reflejados, determinando el grosor de las franjas y el espacio de separación entre ellas, luego de ello envía la información a la computadora por medio del cable. 4) La computadora de acuerdo a la información que le envía el lector de código de barras, determina los caracteres que significan las barras.
  • 37. JOYSTICK Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación. En español llamado también palanca de mando. El nombre proviene del inglés joy que significa alegría y stick que es palo. Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos más precisos. Existen dispositivos que cumplen funciones similares como los gamepad y los volantes. En este artículo nos concentramos en los joysticks relacionados a las computadoras, pero podemos encontrarlos también para controlar máquinas como sillas de rueda, cámaras de vigilancia, grúas, etc. Se considera un dispositivo o periférico de entrada.
  • 38. CARACTERÍSTICA JOYSTICK na palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y los analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
  • 40. LÁPIZ ÓPTICO El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
  • 41. CARACTERÍSTICA Se trata de un dispositivo de entrada utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información, puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT, un monitor, tablet, etc. Es habitualmente usado para sustituir al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora, cumple una funcion similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. El Lapiz Optico se encuentra conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (equivale a un clic del mouse), ya sea presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
  • 43.
  • 44. IMPRESORA es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora. Son diseñadas para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y los gastos por página es relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.
  • 45. CARACTERISTICAS Ajustar a papel: El documento se amplía o reduce de modo automático, para adecuarse al tamaño de papel seleccionado. Informar al usuario El trabajo de impresión se realiza sin cambiar el tamaño del documento que se va a imprimir. Tamaño y escala más próximos Si el tamaño del papel es menor que el tamaño de papel seleccionado, el driver reduce el tamaño de impresión. Si el tamaño del papel es mayor que el del documento que se va a imprimir, el trabajo de impresión no se adapta para adecuarse a dicho papel. Recorte y tamaño más próximos El trabajo de impresión se realiza independientemente de las diferencias entre el tamaño de papel seleccionado y el real. Sin embargo, el resultado de la impresión no se ajustará para adaptarse al tamaño del papel. Resolución: Seleccione el ajuste de resolución de salida. Modo impresión Seleccione si conservar o no el tóner durante la impresión. Suavizado de imagen: Seleccione si se realiza o no suavizado de imagen, o especifica el umbral de resolución para la aplicación del suavizado.
  • 47. PANTALLA Monitor o Pantalla es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. El tamaño de un monitor se define como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas. Su calidad se mide por el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco. En un principio, todos los monitores estaban basados en tubos de rayos catódicos, similares a las pantallas de televisión. Hoy día están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display, dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en los ordenadores portátiles, pero en la actualidad se incluyen también en otros equipos.
  • 48. CARACTERISTICA El Monocroma Desplaye Adaptar (MDA), también tarjeta MDA o Monocroma Desplaye and Primer Adaptar (MDPA), con tecnología Hércules Trapicas Carde (HGC) fue introducido en 1981. Junto con la tarjeta CGA, fueron los primeros estándares de tarjetas de exhibición de vídeo para el computadora IBM PC y los clones. El MDA no tenía modos gráficos, ofrecía solamente un solo modo de texto monocromático (el modo de vídeo 7), que podía exhibir 80 columnas por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor TTL que mostraba la imagen en verde y negro. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios. Características: Sin modo gráfico. Resolución 720_350 píxeles. Soporte de texto monocromático. No soporta gráfico ni colores. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
  • 50. ALTAVOCES Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador, Honduras1 ) es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico- acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por lo mismo tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento. El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro y se transforman en señales que se identifican con cosas como música, sonidos y onomatopeyas. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz.
  • 51. CARACTERISTICA , conceptualmente, es la oposición que presenta cualquier elemento o dispositivo al paso de una corriente alterna (sinusoidal), en este caso la fuente de audio es una mezcla de varias frecuencias con lo cual la impedancia no tendrá el mismo valor en todo el rango de frecuencias. La impedancia se expresa en Ohmios. Como en los altavoces la impedancia varía en función de la frecuencia, cada modelo de altavoz en sus especificaciones técnicas tendrá una curva con esta relación impedancia-frecuencia distinta. La impedancia de los altavoces viene especificada para una frecuencia concreta que sirva de referencia, generalmente 1 KHz, a menos que el fabricante indique otro valor. Si se quiere obtener una transferencia máxima de energía entre la fuente de sonido (el amplificador) y el altavoz, las impedancias entre ellos deben ser las mismas o en su defecto la mínima aceptada por el amplificador. Las impedancias normalizadas de los altavoces son 2, 3.2, 4, 6, 8, 16 y 32 ohmios, pero las más utilizadas son 4 en sonido automotriz, 6 para sistemas mini componentes, 8 para los sistemas de alta fidelidad, 16 para sistemas de sonido envolvente (surround) y auriculares.
  • 53. AUIDIFONOS Generalmente los audífonos son utilizados por personas que están perdiendo el sentido de la audición y este aparato los ayuda a poder percibir mejor los sonidos. En la actualidad el diseño de este tipo de instrumentos está haciendo posible la incorporación de amplificadores de sonido tan minúsculos , logrando así que la persona con problemas auditivos reciba una percepción del sonido mucho mas clara. Por otro lado existen los audífonos que fueron diseñados para escuchar música, y hablar por teléfono, este tipo de audífonos se pueden adaptar a cualquier aparato electrónico como por ejemplo los teléfonos inteligentes, los iPod, los equipos de sonido, las computadoras, etc., sin embargo las personas deben tener cuidado al momento de escuchar música con mucho volumen, ya que le pueden ocasionar problemas en la audición, es muy importante que todos utilicen de manera adecuada los audífonos, la mayoría de los jóvenes están todo el día con los audífonos en sus oídos ignorando muchas veces el daño que les puede ocasionar, es por esto que deben tener presente las siguientes precauciones al momento de hacer usos de los audífonos: Evitar permanecer con los audífonos puestos mas de dos horas seguidas, y usar un nivel de volumen moderado.
  • 54. CARACTERISTICA Los audífonos son instrumentos electrónicos compuestos por dos mecanismos que modifican las ondas eléctricas convirtiéndolas en ondas sonoras , su diseño se adapta muy bien a la cabeza de la persona, ajustándose a las orejas, logrando de esta manera que las personas pueden percibir mejor los sonidos. Los audífonos capturan los sonidos por medio de un micrófono, luego un amplificador se encarga de incrementar el volumen y para concluir una vez que se amplían las ondas eléctricas estas se transforman nuevamente en ondas sonoras a través de un minúsculo altavoz.
  • 56.
  • 57. CD-ROM Un CD-ROM o "Compact Disc - Read Only Memory", que en inglés significa "Disco Compacto con Memoria de Sólo Lectura", es un disco plástico plano que alberga información digital codificada que ha sido grabada en el mismo para su redistribución y uso libre o controlado. Para usar un CD-ROM es preciso que el equipo informático disponga de una lectora de CD incorporada. La historia del CD-ROM tal como lo conocemos actualmente comienza en 1985, cuando las compañías Sony y Philips establecieron el Libro Amarillo o Yellow Book que define sus características básicas. Este CD-ROM comparte los mismos principios de un CD de audio que guarda música para ser reproducida en equipos especializados.
  • 58. CARACTERISTICA Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 MB de datos y los especiales de gran capacidad pueden llegar a los 800 y 900 MB. El CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos. Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60 000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene diez letras (de hecho es considerablemente menos de diez letras) y cada letra ocupa un byte, una novela por lo tanto ocuparía 600 000 bytes (600 Kb). Un CD puede por lo tanto contener más de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centímetro en un estante, entonces un CD puede contener el equivalente de más de diez metros en el estante. Sin embargo, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces más, usando algoritmos compresores; por lo tanto, un CD-ROM puede almacenar el equivalente a más de 100 metros de estante.
  • 60. DVD ROM Un DVD-ROM (se lee: ‘de-uve-dé rom’) o "Disco Versátil Digital de Memoria de Sólo Lectura" (del inglés Digital Versatile Disc Read Only Memory), es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez (método de grabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido muchas veces. Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc. Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 Gigabytes según los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,377 Gigabytes reales en base binaria o Gigabytes de datos en una cara del disco; un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.
  • 61. CARACTERISTICA Un DVD puede confundirse fácilmente con un CD, ya que ambos son discos plásticos de 12 cm de diámetro y 1,2 mm de espesor y se leen por medio de un rayo láser. Sin embargo, los CD utilizan un rayo un láser infrarrojo que posee a su vez una longitud de onda de 780 nanómetros (nm), mientras que las grabadoras de DVD usan un rayo láser con una longitud de onda de 635 ó 650 nm. Además, los reproductores de CD generalmente usan una lente con un foco de 0.5, en cambio, los reproductores de DVD disponen de un foco de 0.6. Por este motivo, los DVD poseen ranuras cuya altura mínima es de 0,4µ con una separación de 0,74µ, a diferencia de la altura y separación de los CD, que son de 0,834µ y 1,6µ respectivamente.
  • 63. HD-DVD/BLUE-RAY El disco Blu-ray, conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc), es un formato de disco óptico de nueva generación, desarrollado por la Blu-ray Disc Association (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD) y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD.
  • 64. CARACTERISTICA Éstos vienen a ser discos ópticos similares a los DVD o CD, esto en cuanto a la apariencia física, ya que en todos estos casos se tiene un diámetro de 12 cm que viene a ser el estándar de medida para la bandeja de entrada del dispositivo correspondiente. El Blu-Ray ha superado a todos los dispositivos similares que le precedieron, incluidos en ellos el HD-DVD. El nombre que se le ha dado es en realidad porque este tiene la capacidad de almacenar información gracias a que el dispositivo que lo contiene emite una luz láser de color azul o violeta de 405 nm. En el caso de los discos DVD, la situación es diferente, ya que aquí en cambio la luz láser es de color rojo y con una intensidad de 650 nanómetros.
  • 66. MODEM Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator; pl. módems)1 es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde la década de 1960, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente; por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
  • 67. CARACTERISTICA El modulador emite una señal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora. La señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un módem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la portadora (que es la acción de modular), de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora. Así el demodulador puede recuperar la señal moduladora original, quitando la portadora. Las características que se pueden modificar de la señal portadora son: amplitud, lo que da lugar a una modulación de la amplitud (AM/ASK); frecuencia, lo que da lugar a una modulación de la frecuencia (FM/FSK); fase, lo que da lugar a una modulación de la fase (PM/PSK). También es posible una combinación de modulaciones o modulaciones más complejas, como la modulación de amplitud en cuadratura.
  • 69.  TARJETA DE RED La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física1 , o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
  • 70. CARACTERISTICA Las primeras tarjeta de interfaz de red se implementaban comúnmente en tarjetas de expansión que se conectaban en un bus de la computadora. El bajo costo y la ubicuidad del estándar Ethernet hizo posible que la mayoría de las computadoras modernas tengan una interfaz de red integrada en la placa base. Las placas base de servidor más nuevas pueden incluso tener interfaces de red duales incorporadas. Las capacidades de Ethernet están ahora integradas en el chipset de la placa base o implementadas a través de un chip Ethernet dedicado de bajo costo, conectado a través del bus PCI (o el nuevo PCI Express), así que no se requiere una tarjeta de red por separado a menos que se necesiten interfaces adicionales o se utilice otro tipo de red. Las modernas Tarjetas de red ofrecen funciones avanzadas como interfaz de interrupción y DMA para los procesadores host, soporte para múltiples colas de recepción y transmisión, particionamiento en múltiples interfaces lógicas y procesamiento de tráfico de red en controlador, como el motor de descarga TCP. La NIC pueden utilizar una o más de las siguientes técnicas para indicar la disponibilidad de paquetes a transferir: Polling, donde la CPU examina el estado del periférico bajo el control del programa. IRQ-E/S controlada, donde el periférico alerta a la CPU de que está listo para transferir datos. Además, los NIC pueden utilizar una o más de las siguientes técnicas para transferir datos de paquetes:
  • 72. CONTROLADORES DE PUERTO En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
  • 73. CARACTERISTICA En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto de trabajo. Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos puertos se asignan, por convenio, a ciertas aplicaciones particulares o servicios de carácter universal. De hecho, la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) determina las asignaciones de todos los puertos comprendidos entre los valores [0, 1023] (hasta hace poco, la IANA sólo controlaba los valores desde el 0 al 255). Por ejemplo, el servicio de conexión remota telnet, usado en Internet se asocia al puerto 23. Por tanto, existe una tabla de puertos asignados en este rango de valores y que son los servicios y las aplicaciones que se encuentran en el listado denominado Selected Port Assignments. De manera análoga, los puertos numerados en el intervalo [1024, 65535] se pueden registrar con el consenso de la IANA, vendedores de software y otras organizaciones. Por ejemplo, el puerto 1352 se asigna a Lotus Notes.
  • 75. REQUERIMIENTOS DE HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO Pinzas Curvas de Acero Inoxidable Antimagnéticas Concepto: fabricado en acero inoxidable las pinzas son fabricados con precisión con atención de alta calidad que llevan una garantía de por vida. Se trata de un punto único de precisión pinzas de alta resistencia perfectamente adecuado para el servicio resistente. A diferencia de otras pinzas que se hacen por soldadura varias piezas de metal En conjunto estas pinzas Sliver están hechos de una sola pieza de acero inoxidable de la primavera- templado. Función: funciona como unas pinzas normales, pero por su diseño hecho con precisión, permite el fácil manejo de pequeñas partes que con unas pinzas normales no lograríamos manejar, además de ser resistentes.
  • 76. Atornillador de Pala o Cruz Concepto: un destornillador es una herramienta que se utiliza para apretar y aflojar tornillos que requieren poca fuerza de apriete y que generalmente son de diámetro pequeño. Función: existen los destornilladores de precisión dinamométrica, los cuales son menores a 10 cm de largo y tienen en el extremo contrario a la cabeza un plano giratorio para de esta forma dar precisión al eje de giro de la herramienta, éstos son empleados en actividades tales como la relojería u otras que requieren trabajar con tornillos pequeños, o que requieran un par controlado.
  • 77. Multímetro Digital Concepto: en los multímetros digitales, la magnitud medida se presenta como un valor, un número, en un display como el de una simple calculadora, o reloj; o sea, mediante la composición de números en decodificadores de siete segmentos. Función: la posición del mando sirve para medir intensidad y además mide la carga de pilas de diferentes tipos.
  • 78. Multímetro Análogo Concepto: se trata de un instrumento de medición electrónico. Es predecesor de los multímetros digitales, y la diferencia radica en el modo de presentar la información al usuario. En los multímetros analógicos, la magnitud medida era presentada mediante un dial graduado, y una aguja que sobre él se desplazaba, hasta obtenerse así la lectura. Función: sirve para comprobar las cargas de las baterías de bajo voltaje
  • 79. Cautín para Soldar Concepto: Para la soldadura en electrónica la punta más utilizada es la de chorro de aire caliente, esta punta es la indicada para calentar las patas del integrado con la malla desoldante para retirar la mayor cantidad de estaño posible. Función: Tener la temperatura adecuada para sistemas.
  • 80. Extractor de Soldadura Concepto: útil extractor que ayuda a eliminar los excesos de soladura que muchas veces quedan al desoldar algunos circuitos mediante la acción de vacío creado por un poderoso resorte y un pistón interno. Función: esta herramienta no necesita baterías ni alimentación eléctrica alguna, es completamente manual y el único mantenimiento que necesita es limpieza general cada mes aproximadamente.
  • 81. Pulsera Antiestática Concepto: ésta pulsera antiestática es un elemento de protección, protege los componentes electrónicos de descargas de electricidad estática con la que se carga el cuerpo humano, y que les puede afectar y en algunos casos incluso destruir. Función: es muy indispensable cuando estás reglando PC, haciendo Network testing o sólo trabajando con componentes electrónicos sensibles (circuitos integrados, transistores, etc.)
  • 82. Pinza Plana Concepto: las pinzas mejoradas de la invención se adaptan para separar, releasably para agarrar y para recuperar los artículos tales como paquetes y similares de lugares relativamente inaccesible. Función: accionada a través de las placas expulsoras como un expulsor convencional, permite el desmoldeo de pequeños negativos mediante la flexión de su resorte integral.
  • 83. : Lámpara de Mano Concepto: es un aparato portátil de iluminación alimentado mediante pilas o baterías eléctricas. Suele estar compuesta de una carcasa que alberga las pilas y la bombilla. Función: adecuada para iluminar una estancia, como una pequeña haba INICIO FIN
  • 84. REQUERIMIENTOS DEL SOFTWARE Fundamentos del Análisis de Requerimientos * Definición: Es el conjunto de técnicas y procedimientos que nos permiten conocer los elementos necesarios para definir un proyecto de software. Es la etapa más crucial del desarrollo de un proyecto de software. La IEEE los divide en funcionales y no funcionales: Funcionales: Condición o capacidad de un sistema requerida por el usuario para resolver un problema o alcanzar un objetivo. No Funcionales: Condición o capacidad que debe poseer un sistema par satisfacer un contrato, un estándar, una especificación u otro documento formalmente impuesto. Para realizar bien el desarrollo de software es esencial realizar una especificación completa de los requerimientos de los mismos. Independientemente de lo bien diseñado o codificado que esté, un programa pobremente especificado decepcionará al usuario y hará fracasar el desarrollo. La tarea de análisis de los requerimientos es un proceso de descubrimiento y refinamiento, El ámbito del programa, establecido inicialmente durante la ingeniería del sistema, es refinado en detalle. Se analizan y asignan a los distintos elementos de los programas las soluciones alternativas.
  • 85. Tanto el que desarrolla el software como el cliente tienen un papel activo en la especificación de requerimientos. El cliente intenta reformular su concepto, algo nebuloso, de la función y comportamiento de los programas en detalles concretos, El que desarrolla el software actúa como interrogador, consultor y el que resuelve los problemas. El análisis y especificación de requerimientos puede parecer una tarea relativamente sencilla, pero las apariencias engañan. Puesto que el contenido de comunicación es muy alto, abundan los cambios por mala interpretación o falta de información. El dilema con el que se enfrenta un ingeniero de software puede ser comprendido repitiendo la sentencia de un cliente anónimo: "Sé que crees que comprendes lo que piensas que he dicho, pero no estoy seguro de que lo que creíste oír sea lo que yo quise decir". Los requerimientos de un sistema de software, cuando se ven en su conjunto son extensos y detallados, y además contienen múltiples relaciones entre sí. Lo que nos da a concluir, que el conjunto de requerimientos de un sistema computacional es complejo. Obtenemos la posibilidad de especificar sistemas complejos al documentar especificaciones simples y concisas para el sistema. Esto se logra mediante al clasificar, estructurar y organizar todo lo que el sistema debe de hacer. En otras palabras al analizar sus requerimientos. El análisis de requerimientos es la tarea que plantea la asignación de software a nivel de sistema y el diseño de programas. El análisis de requerimientos facilita al ingeniero de sistemas especificar la función y comportamiento de los programas, indicar la interfaz con otros elementos del sistema y establecer las ligaduras de diseño que debe cumplir el programa. El análisis de requerimientos permite al ingeniero refinar la asignación de software y representar el dominio de la información que será tratada por el programa. El análisis de requerimientos de al diseñador la representación de la información y las funciones que pueden ser traducidas en datos, arquitectura y diseño procedimental. Finalmente, la especificación de requerimientos suministra al técnico y al cliente, los medios para valorar la calidad de los programas, una vez que se haya construido.
  • 86.
  • 87. ADQUISION DEL SOFTWARE La evaluación de desempeño constituye el proceso por el cual se estima el rendimiento global del empleado. La mayor parte de los empleados procura obtener retroalimentación sobre la manera en que cumple sus actividades y las personas que tienen a su cargo la dirección de otros empleados deben evaluar el desempeño individual para decidir las acciones que deben tomar
  • 88. Las evaluaciones informales, basadas en el trabajo diario, son necesarias pero insuficientes, Contando con un sistema formal y sistemático de retroalimentación, el departamento de personal puede identificar a los empleados que cumplen o exceden lo esperado y a los que no lo hacen. Así mismo, ayuda a evaluar los procedimientos de reclutamiento, selección y orientación, incluso las decisiones sobre las promociones internas, compensaciones y otras mas en el área del departamento de personal dependen de la información sistemática y bien documentada disponible sobre el empleadoUn buen sistema de evaluación puede también identificar problemas en el sistema de información sobre recursos humanos. Las personas que se desempeñan de manera insuficiente pueden poner en evidencia procesos equivocados de selección, orientación y capacitación, o puede indicar que el diseño del puesto o los desafíos externos no han sido considerados en todas sus facetas INICIO FIN
  • 89. Programas que se deben utilizer en el laboratorio
  • 90. –Ares: es un programa P2P que nos permite descargar toda clase de archivos. Solamente debemos introducir lo que necesitamos en la función de buscar y el software arrojará los resultados. –aTube Catcher: una herramienta para descargar videos de muchos portales, incluyendo YouTube. También permite convertir videos a diversos formatos.
  • 91. –avast! Free Antivirus 2014: uno de los antivirus más populares del mercado, y además gratuito. Si no tienes un antivirus en tu PC, te lo recomendamos. –Google Chrome: probablemente el mejor navegador de Internet del mundo hoy en día. Desarrollado por el equipo de Google a partir del proyecto Chromium. –uTorrent: un conocido cliente de BitTorrent orientado para sistemas Windows y Mac. Es uno de los más rápidos que existen.
  • 92. Plants VS. Zombies: un adictivo juego en el que debemos usar distintas plantas para evitar una invasión de zombies. –Firefox: otros de los navegadores más conocidos y usados. Está desarrollado por el equipo de Mozilla. –Daemon Tools: una suite de herramientas con diversas funciones, entre las cuales se incluye el montado de unidades virtuales. –Adobe Flash Player: el conocido reproductor Flash de Adobe, probablemente es el más utilizado del sector. –Windows Movie Maker: un software orientado para la edición de videos. Algunos opinan que es muy bueno, pero otros dicen que es pésimo. –Grand Theft Auto: San Andreas: una de las entregas más famosas de la saga GTA. Acompaña a CJ durante su conquista del estado de San Andreas. –AVG AntiVirus Free 2014: otro conocido y potente antivirus para nuestra PC, disponible también gratuitamente. –Microsoft Office 2010: la suite de herramientas de oficina más utilizada del mercado. Cuenta con distintas versiones, pero la 2010 es quizá la más popular.
  • 93. Windows es un sistema operativo desarrollado por la empresa de software Microsoft Corporation, el cual se encuentra dotado de una interfaz gráfica de usuario basada en el prototipo de ventanas (su nombre en inglés). Una ventana representa una tarea ejecutada o en ejecución, cada una puede contener su propio menú u otros controles, y el usuario puede ampliarla o reducirla mediante un dispositivo señalador como el ratón o mouse sta base de ventanas fue éxito histórico porque permitió dejar en el pasado las secuencias de comando de control como las usadas en el sistema operativo DOS. Windows es el sistema operativo más propagado a nivel mundial, utilizado por millones de usuarios. Tanto así fue su predominio en la informática que la mayoría de programas se han desarrollados pensando en este sistema, y sus empleos se realizan solamente en él y no en otro. Windows presenta diferentes aplicaciones en su sistema, entre ellos se encuentran el navegador de web Internet Explorer, el Reproductor Windows Media, un programa de seguridad Windows Defender, Windows Media Center, WordPad, Paint, entre otras. Su desarrollo y avance ha traído numerosas versiones; el primer Windows para computadora se lanzó en 1985, le siguieron las versiones Windows 2.0 y Windows 3.0, que mejoraba el rendimiento y ofrecía un nuevo aspecto visual. En el 1993, se lanzó Windows NT, un sistema operativo diseñado para entornos empresariales. Más adelante siguió Windows 98, que incluía funciones integradas para acceso a Internet. En el 2001 se lanza Windows XP, el primer sistema operativo para PC desarrollado que no estaba basado en MS-DOS, en el 2006 vino su sucesora Windows Vista y tres años después fue lanzado la versión Windows 7, para ser sustituida, hoy en dia por el Windows 8.
  • 94. INICIO FIN Microsoft Office es una suite ofimática que abarca el mercado completo en Internet e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X, iOS y Android. La última versión de la suite ofimática es el Microsoft Office 2016. Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh,1 más tarde seguido por una versión para Windows, en 1990.2 La primera versión de Office contenía Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Además, una versión "Pro" (profesional) de Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office han crecido sustancialmente y de forma más estrecha con características compartidas, como un corrector ortográfico común, la integración de datos OLE y el lenguaje de secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para aplicaciones. Microsoft también posiciona Office como una plataforma de desarrollo para software de línea de negocios, bajo la marca de Office Business Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en inglés). La suite usó desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido como 97-2003 o 98-2004. En los años 2007 y 2008, con la introducción de Office 2007 y Office 2008, se creó un nuevo grupo de formatos denominados Office Open XML (docx, xlsx, pptx), los cuales se mantienen en las más recientes versiones de la suite, Office 2016 y Office 2016 para Mac.