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Análisis                       de    Diseños.
                     Reconocimiento de
                           Isometrías
 Este tema está pensado para que construyas el siguiente conocimiento ma-
 temático:
  • Revisar los conocimientos anteriores sobre isometrías del plano y del
    espacio.
  • Composición de isometrías.
  • Reconocer isometrías que dejan invariante una figura plana o un cuerpo
    tridimensional.
  • Analizar rosetones, frisos y mosaicos, detectando las isometrías que con-
    tienen.
  • Buscar los motivos mínimos que permiten reconstruir un diseño plano.
  • Estudiar las isometrías de los poliedros regulares.



             D        esde la Antigüedad, el deseo de encontrar
                      orden y regularidad tanto en la Naturaleza
como en nuestras propias creaciones, ha estimulado una gran acti-
vidad que concluyó en descubrimientos notables.

La simetría es un tema importante en esta búsqueda del orden y la
regularidad. Aparece constantemente en la Naturaleza. Por ejem-
plo, en las hojas de las plantas, en la estructura molecular de nume-
rosos cristales, en los diamantes,...

También las personas utilizan la simetría en sus creaciones. El cur-
so pasado aprendiste a construir rosetones, frisos y mosaicos a par-
tir de un diseño básico al que se le aplican determinadas isometrías:
giros, traslaciones o reflexiones.




                                                                                385
Comenzamos este tema repasando algunos conceptos
                                   estudiados en cursos anteriores.


      Un movimiento, en el plano o en el espacio, es una transformación que cambia de
      posición todos los puntos del mismo, si bien, para algunos movimientos hay puntos
      que permanecen invariantes y figuras que, aunque todos sus puntos cambien de
      lugar, siguen siendo invariantes globamente.
      A los movimientos que mantienen la forma y el tamaño de los objetos se les llama
      isometrías.

      Son isometrías los siguientes movimientos:

       • Giro en el plano: Es un movimiento que deja un solo punto fijo, llamado centro
         de giro. La región del plano determinada por una semirrecta de extremo el
         centro de giro, su transformada, y el centro de giro como vértice, se llama
         ángulo de giro.
         El centro de giro es el único punto invariante.
         Son invariantes globalmente por un giro las circunferencias concéntricas cuyo
         centro coincide con el centro de giro.
       • Giro en el espacio: es un movimiento alrededor de una recta, llamada eje de
         rotación, de tal forma que puntos del plano perpendicular al eje determinan un
         giro en dicho plano cuyo centro es el punto del corte del eje con el plano. Los
         puntos del eje de rotación son los únicos puntos fijos.
       • Traslación, en el plano o el espacio: es un movimiento, en una dirección deter-
         minada, que no deja ningún punto fijo.
         Las rectas cuya dirección coincida con la de la traslación son globalmente
         invariantes.
       • Reflexión, en el plano o el espacio: Es un movimiento que mantiene toda una
         recta de puntos fijos en el plano -el eje de reflexión-, o todo un plano de puntos
         fijos en el espacio -el plano de reflexión-.
         Las circunferencias son globalmente invariantes por cualquier reflexión plana
         cuyo eje pase por el centro de la misma. Las esferas son globalmente invariantes
         por cualquier reflexión cuyo plano de reflexión pase por el centro de la misma.
       • Reflexión con deslizamiento: es una reflexión seguida de una traslación en la
         misma dirección que el eje de reflexión. No mantiene ningún punto fijo.
       • Movimiento helicoidal: es un movimiento de giro, en el espacio, alrededor de
         una recta, junto con un desplazamiento en la dirección de la recta. No mantiene
         ningún punto fijo.


386
Como sabes, a un motivo se le puede aplicar una isometría
                y al resultado obtenido se le puede aplicar otra. A esto lo
                hemos llamado composición de isometrías.

Traslada el motivo de la figura siguiendo el vector a. A
continuación aplícale al resultado obtenido la traslación
determinada por el vector b. ¿Qué obtienes?

Calca la figura en papel vegetal,
o similar. Haz coincidir la copia
con el original y, haciendo centro
en el punto O (pinchando con el
lápiz), gira el papel vegetal hasta
colocar el punto A sobre el A’. Se
trata de un giro de centro O y 90º de amplitud.
Dibuja en tu cuaderno el movimiento realizado. A la nue-
va figura obtenida aplícale un nuevo giro con el mismo
centro y amplitud 90º. ¿Qué obtienes?, ¿qué amplitud
tiene el nuevo giro?

Al componer dos traslaciones se obtiene otra traslación y al componer dos
giros se obtiene otro giro. ¿Ocurrirá lo mismo al componer dos reflexiones?

Copia en tu cuaderno la huella de la figura. Coloca
un espejo sobre la primera línea de puntos y dibuja
la imagen reflejada. Cambia el espejo a la segunda
línea de puntos, paralela a la anterior, y dibuja la
nueva imagen reflejada. ¿Qué has obtenido al com-
poner estas dos reflexiones de ejes paralelos.
Mide la distancia que hay entre los dos ejes de re-
flexión y compara esta medida con la longitud de la
traslación obtenida.

Haz lo mismo con la figura siguiente. Se trata de la
composición de dos reflexiones de ejes secantes.
¿Qué se obtiene en este caso?

Como ya sabes, al componer una reflexión con una
traslación en la misma dirección se obtiene otra
isometría: una reflexión con deslizamiento.


                                                                              387
Copia en papel vegetal, o similar, el di-
                                           bujo de la figura y dale la vuelta colo-
                                           cándolo sobre el original de modo que
                                           las líneas discontinuas coincidan. Trasla-
                                           da la copia hacia arriba de modo que el
                                           punto A coincida con el B del original,
                                           ¿qué ocurre?

      De la misma forma, al componer un giro en el plano con una traslación de
      dirección perpendicular al plano, se obtiene el movimiento helicoidal.

       Recuerda

        • La composición de dos traslaciones es una nueva traslación, cuyo vector
          se obtiene a partir de los dos iniciales.

        • Al componer en el plano dos giros en el mismo centro de rotación se
          obtiene un nuevo giro con el mismo centro y amplitud la suma de los
          dos primeros.

        • Al componer en el espacio dos giros del mismo eje de rotación se ob-
          tiene un nuevo giro con el mismo eje y amplitud la suma de los dos
          primeros.

        • Al componer dos reflexiones en el plano de ejes de reflexión paralelos
          se obtiene una traslación cuyo vector de traslación tiene dirección per-
          pendicular a los ejes de reflexión y longitud el doble de la distancia
          entre ellos.

        • Al componer dos reflexiones de ejes secantes se obtiene un giro con
          centro de rotación en el punto de corte de los dos ejes de reflexión.

        • Al componer dos reflexiones en el espacio de planos de reflexión para-
          lelos se obtiene una traslación cuyo vector de traslación tiene dirección
          perpendicular a los planos de reflexión y longitud el doble de la distan-
          cia entre ellos.

        • Al componer dos reflexiones de planos secantes se obtiene un giro con
          centro de rotación en la recta de corte de los dos planos de reflexión.

        • Al componer una reflexión con una traslación de la misma dirección se
          obtiene una reflexión con deslizamiento.



388
RECONOCIMIENTO DE
                 ISOMETRÍAS EN EL PLANO
Algunos objetos, diseños, etc., deben parte de su belleza a la presencia de
simetrías. Observa los rostros que aparecen en los cuadros. ¿En cuáles de
ellos encuentras más armonía? ¿Qué papel juega la simetría?




      Detalle del cuadro «El Nacimiento       Detalle del cuadro «Las Señoritas
         Venus».
      de Venus». (Botticelli).                              (Pablo Picasso).
                                              de Avignon». (Pablo Picasso).


Toma un trozo de una cartulina, calca el dibujo de la
figura de la derecha y recórtalo. ¿De cúantas formas
puedes colocarlo para tapar el hueco dejado?

Haz lo mismo con las figuras siguientes. ¿De cuán-
tas formas distintas puedes colocar cada una de ellas
para tapar el hueco correspondiente?




  Observa
  Una figura irregular presenta sólo la identidad como isometría que la deja
  invariante.
  La figura “perfecta” (según Poincaré) es la circunferencia, porque presen-
  ta infinitas isometrías que la dejan invariante.


                                                                                  389
Hay figuras diferentes y, sin embargo, presentan las mismas isometrías.




      Estudia las letras del alfabeto y clasifícalas según las isometrías que presentan.

      El curso pasado aprendiste a construir rosetones (revisar libro de 3º, pág.
      358). Un rosetón es una figura, plana o tridimensional, que tiene un sólo
      punto invariante por la acción de las isometrías que la dejan invariante
      globalmente.

                                         La figura muestra un rosetón. Busca su pun-
                                         to invariante. ¿Cuál es el menor ángulo que
                                         podemos girar alrededor de este punto para
                                         que coincida consigo mismo? Si quieres,
                                         puedes ayudarte calcando la figura en papel
                                         vegetal. Hazla coincidir con el original y,
                                         pinchando con el bolígrafo en el punto
                                         invariante, ve girando la copia hasta que co-
                                         incidan de nuevo.
                                         ¿Cuál es el orden de rotación de este giro?


        Decimos que una figura es simétrica por rotación si al girarla un ángulo
        determinado alrededor de un punto permanece invariante globalmente.


                                 Llamamos orden de rotación de la figura al nú-
                                 mero de veces que es necesario girarla para que re-
                                 cupere su posición inicial. El orden de rotación co-
                                 incide con el resultado de dividir 360º entre el án-
                                 gulo de giro.

                                 El rosetón de la izquierda presenta, además de los
                                 giros, una simetría por reflexión. Analízalo y señala
                                 el eje de reflexión. Puedes ayudarte con un espejo.


390
Decimos que una figura es simétrica por reflexión si queda globalmente
  invariante al aplicarle una determinada reflexión.


  Recuerda
  Llamamos rosetones cíclicos a los que presentan únicamente isometrías
  de giro y rosetones diedrales si ademas, presentan isometrías de reflexión.

La siguiente figura muestra frisos. ¿Existe alguna traslación que los deje
invariantes?




Cálcalos en papel vegetal y hazlos coincidir con el original.
Desplaza la copia hasta que vuelvan a coincidir.
Se trata de una traslación. Indica la dirección y el menor vector que determina
dicha traslación en cada caso.

  Una figura presenta isometrías de traslación cuando permanece inva-
  riante al trasladarla según una determinada dirección.




                                                                                  391
ANÁLISIS
                                           DE MOSAICOS
              En los cursos anteriores has aprendido a construir mosaicos de distinto tipo.


      Llamamos mosaico regular, plano o tridimensional, al diseño formado utilizando
      copias iguales de un solo tipo de polígono o poliedro regular, respectivamente, que
      permite cubrir el plano o el espacio, sin dejar huecos ni solapamientos.




      Llamamos mosaico cuasirregular plano al formado
      por polígonos iguales y de manera que los polígonos en
      los puntos medios o en los centros sean regulares.

      Llamamos mosaico cuasirregular tridimensional al
      formado por prismas rectos cuyas bases coincidan con
      un mosaico cuasirregular plano.

      Llamamos mosaico semirregular plano a la composición formada por dos o más
      tipos de polígonos regulares en la que la distribución de éstos alrededor de cualquier
      vértice es siempre la misma.




      Llamamos mosaico semirregular tridimensional a la composición formada por
      dos o más tipos de poliedros regulares en las que la distribución de éstos alrededor


392
de cualquier vértice es siempre la misma, o bien, a la composición formada por un
  solo tipo de poliedros semirregulares.




  Llamamos mosaico periódico plano al que se obtiene aplicando a un paralelogra-
  mo decorado dos traslaciones de vectores con distinta dirección, convenientemente
  elegidos.

  Llamamos mosaico periódico en 3D al que se obtiene
  aplicando a un paralelepípedo tres traslaciones de vec-
  tores con distinta dirección, convenientemente elegidos.




En este curso vamos a resolver un problema diferente: Dado un mosaico,
¿cuál será la información mínima a partir de la cual se puede componer el
mosaico completo?

En una visita a la Alhambra vimos el siguiente diseño, que nos encantó por su
sencillez y belleza.




Al volver, nos pareció una buena idea reproducirlo para alicatar la terraza de
nuestra casa. El problema es que el ceramista al que pensamos encargárselo


                                                                                      393
sólo estaba dispuesto a fabricar baldosas cuadradas, pues ya tenía el molde y
      hacer otro únicamente para este encargo era demasiado costoso. ¿No podría-
      mos diseñar baldosas cuadradas que contengan un dibujo y que, colocándolas
      convenientemente, den lugar al mosaico? Después ya disimularemos las unio-
      nes de los cuadrados.

      Para resolver este problema buscamos los ejes de reflexión del mosaico:




      ¡Han aparecido las baldosas cuadradas! Sólo que hay dos distintas:



                                      y su simétrica



      Pero el ceramista vuelve a poner problemas. El cuadrado es demasiado gran-
      de, no lo puede construir. No le importaría cambiar algo la forma, siempre que
      fuera más pequeña, con menos trazos. Además, hacer baldosas con dos dise-
      ños distintos sería muy caro, ¿no podríamos estudiar baldosas con un único
      diseño?
      Las Matemáticas pueden ayudarnos. Si observas de nuevo la baldosa, verás
      que tiene una isometría de giro de orden 4 (es decir, un giro de 90º). Podemos
      tomar una cuarta parte del cuadrado (triángulo rectángulo), y obtener las otras
      3 girando la primera:




394
De esta forma hemos encontrado la baldosa más pequeña que permite repro-
ducir el mosaico completo.

En nuestra visita a la Alhambra, además del anterior, hemos visto otros mo-
saicos que nos gustaría reproducir en casa.




¿Podrán las Matemáticas seguir ayudándonos?


PASO A PASO
Completa la trama del dibujo a partir de las dos traslaciones cuyo vector se
indica:




En el siguiente mosaico se ha coloreado
una baldosa. Busca isometrías que permi-
tan cubrir el plano a partir de ella.
Elige el menor número de isometrías de
las encontradas y completa el mosaico.




                                                                               395
A estas isometrías las llamaremos generadores del mosaico y a la baldosa
            más pequeña a partir de la cual se puede cubrir todo el plano, la llamaremos
            motivo mínimo del mosaico.

            Busca, en el siguiente mosaico, el motivo mínimo y las isometrías que forman
            su sistema generador.




      Recuerda
      • Llamaremos motivo mínimo de un mosaico a la menor porción del mismo que
        permite reconstruirlo completamente.
      • Llamaremos sistema generador al conjunto mínimo de isometrías que, aplica-
        das al motivo mínimo, permiten reconstruirlo completamente.

                 Completa la trama del dibujo de la izquierda, aplicando las 4 reflexiones
                 cuyos ejes se indican con líneas discontinuas.

                 En el siguiente mosaico se ha coloreado la baldosa mínima. Busca
                 isometrías que permitan llevar el motivo mínimo al resto del mosaico.




            Elige el menor número de isometrías de las encontradas y completa el mosaico.


396
Busca, en el siguiente mosaico, el motivo mínimo y las isometrías que forman
su sistema generador.




Completa el dibujo utilizando 2 giros de 120º y de centros los puntos A y B.




                                  A
                                 D B
                                  C




En el mosaico siguiente se ha coloreado la baldosa mínima. Busca isometrías
que permitan llevar el motivo mínimo al resto del mosaico.




Elige el menor número de isometrías de entre las encontradas que te permitan
completar el mosaico.


                                                                               397
Completa el siguiente dibujo, utilizando las 2 reflexiones con deslizamiento
      cuyos ejes indican las líneas de puntos y de vectores de traslación los
      indicados.




                                      A B
                                      D C




      En el siguiente mosaico se ha coloreado la baldosa mínima. Busca isometrías
      que permitan llevar el motivo mínimo al resto del mosaico.




      Elige el menor número de isometrías de las encontradas y completa el mosaico.

      Completa el siguiente dibujo, utilizando un giro de 90º con centro C y una
      reflexión cuyo eje indica la línea de puntos.




                                     A
                                     BC




      En el siguiente mosaico se ha coloreado la baldosa mínima. Busca isometrías
      que permitan llevar el motivo mínimo al resto del mosaico.




398
Elige el menor número de isometrías de las encontradas y completa el mosaico.

Completa el dibujo de la derecha utilizando 4 giros de centro O, y las
traslaciones que indican los vectores:




                                   O




En el mosaico siguiente, se ha coloreado la baldosa mínima. Busca isometrías
que permitan llevar el motivo mínimo al resto del mosaico.




Elige el menor número de isometrías de las encontradas y completa el mosaico.

Toma como base la baldosa de la figura siguiente. Colócala sobre mallas cua-
dradas y aplícale las siguientes isometrías:
   1ª. Traslaciones de vectores BC y BA.
   2ª. Reflexiones de ejes CD y AD.
   3ª. 3 Giros de 90º y centro D.


                                                                                399
¿Son iguales los mosaicos que obtienes?




      Traslación                       Simetría                         Giro


           Parte ahora de esta nueva baldosa, aplícale distintas isometrías para construir
           mosaicos y compáralos con los obtenidos por otras personas de tu clase.




      Traslación                       Simetría                        Giro



                       Observa el mosaico de la figura de la izquierda.

                       Utilizando lo que ya sabes de simetrías, busca el motivo mínimo
                       que lo genera.

                       En el siguiente mosaico aparece señalado el motivo mínimo. Bus-
                       ca sistemas de generadores del mismo.

                                                         ¿Te atreves ahora con otros
                                                         mosaicos de la Alhambra?




400
ISOMETRÍAS EN EL ESPACIO

Saliendo del plano, podemos analizar los poliedros poniendo énfasis en su
simetría, armonía, regularidad y belleza, frente a las descripciones de los ele-
mentos que los componen y otras propiedades. Busquemos las simetrías que
los organizan.



                PLANOS DE SIMETRÍA DE LOS
                POLIEDROS REGULARES
Como el cubo es el más familiar, empecemos buscando sus planos de sime-
tría. Recuerda que un plano de simetría es un espejo que refleja una parte del
objeto, de forma que lo podemos ver entero.

Utilizando pajitas de refresco unidas mediante hi-
los, construye un cubo. Marca los puntos medios de
4 aristas paralelas y coloca un espejo que pase por
los puntos marcados, ¿qué ocurre? ¿Se puede decir
que el espejo es un plano de simetría del cubo?
¿Cuántos planos de simetría de este tipo tiene el
cubo?

Ahora intenta colocar el espejo de forma que pase por las diagonales de dos
caras opuestas, ¿es otro plano de simetría? ¿Cuántos de estos habrá?

Busca otros planos de simetría; por ejemplo, los que pasen por las aristas del
cubo, ¿cuántos hay? ¿Tiene el cubo algunos otros planos de simetría?


  Observa
  Si se pasa del plano al espacio podemos encontrar los planos de simetría
  del cubo a partir de los ejes de simetría del cuadrado.

Las rectas que pasan por los puntos medios de dos
lados paralelos de un cuadrado son ejes de simetría
de éste. Los planos que pasa por los ejes de simetría
de dos caras paralelas de un cubo son planos de sime-
tría del mismo. Un cubo tiene tres pares de caras pa-
ralelas, luego tendrá tres de estos planos de simetría.
Son planos paralelos a pares de caras.

                                                                                   401
Las diagonales de un cuadrado son los otros ejes de simetría del cuadrado.
                  Los planos que pasan por las diagonales de caras opuestas de un cubo son sus
                  otros planos de simetría. Como el cubo tiene 3 pares de caras opuestas, y por
                  cada par de caras hay 2 pares de diagonales, en total habrá 6 planos de sime-
                  tría de este tipo. Estos planos pasan por pares de aristas opuestas.




              Definición
              Llamaremos plano de simetría de un poliedro a un plano que pase por algún
              eje de simetría de dos caras paralelas.

                  Una vez resuelto el problema de la búsqueda de todos los planos de simetría
                  del cubo, aplica un procedimiento análogo para encontrar planos de simetría
                  de los 4 poliedros regulares restantes y completa la tabla siguiente:

              PLANOS DE SIMETRÍA DE LOS POLIEDROS REGULARES
  Poliedro      que pasan     que son     que son     que pasan     que pasan    que pasan
                 por una     paralelos   perpendi-    por pares     por puntos   por pares
                 arista y     a pares    culares al   de aristas    medios de    de aristas
                 el punto       de       segmento      opuestas      pares de    opuestas y
                medio de       caras      que une                     aristas    cortan por
                   otra                   pares de                   opuestas     el punto
                                          vértices                                medio a
                                                                                  otro par
                                                                                 de aristas
 Tetraedro
   Cubo                          3                        6
 Octaedro
 Dodecaedro
 Icosaedro

                  Analiza los resultados de la tabla y compara lo que ocurre para las parejas de
                  poliedros duales.


402
Observa
 El cubo y el octaedro (poliedros duales) tienen los mismos planos de sime-
 tría, y la disposición de éstos en el espacio es exactamente la misma.

 El dodecaedro y el icosaedro (poliedros duales) tienen los mismos planos
 de simetría y con la misma disposición en el espacio.




                EJES DE ROTACIÓN DE LOS
                POLIEDROS REGULARES
Construye con cartulina o cartón fino, un cubo y un octaedro utilizando algu-
no de sus desarrollos planos.

Sobre el cubo, marca el centro de dos caras opuestas. Toma una varilla y hazla
pasar a través de los puntos marcados de forma que, apoyando la varilla sobre
la mesa, puedas girar el cubo. Colócalo en una posición cualquiera y fíjate

                                                                                 403
bien en él. Gíralo poco a poco, y cuenta el número de veces que aparece con
           el mismo aspecto, antes de volver a la posición de partida.

           Diremos que la varilla es un eje de rotación del cubo, de orden el número de
           veces que se presenta con el mismo aspecto cuando se gira una vuelta comple-
           ta alrededor del eje. En este caso se trata de un eje de rotación de orden 4.

           Busca otros ejes de rotación del cubo, de orden 4. ¿Dónde están situados?
           ¿Cuántos hay?

      Definición
      Llamaremos eje de rotación de un poliedro a una recta tal que si se gira el
      poliedro alrededor de ella, antes de dar una vuelta completa, éste aparece con el
      mismo aspecto que en la posición inicial.
      Llamaremos orden de rotación del eje al número de veces que aparece el polie-
      dro con el aspecto inicial antes de completar una vuelta.

           Recuerda que, en el plano, llamábamos orden de rotación de una figura al
           menor número de veces que tenemos que girar la figura para que, permane-
           ciendo invariante globalmente, vuelva a la posición original antes de comple-
           tar una vuelta completa.

           El centro de un cuadrado es un centro de giro, ¿de qué orden? ¿Encuentras
           alguna relación entre el orden de rotación del cubo y el orden de rotación del
           centro de sus caras?

           Por ser poliedros duales, las caras del cubo se corresponden con los vértices
           del octaedro. Toma el octaedro construido antes y haz pasar una varilla por
           dos vértices opuestos del octaedro (que se corresponden a las dos caras opues-
           tas del cubo). ¿Se trata de un eje de rotación del octaedro? ¿Cuál es su orden?
           ¿Cuántos de estos ejes encuentras?

           ¿Qué orden tienen los vértices de un octaedro? ¿Encuentras alguna relación
           entre este número y el eje de rotación?




404
Hagámoslo ahora al revés. Haz pasar una varilla por dos vértices opuestos del
cubo y otra por el centro de dos caras opuestas del octaedro. ¿Son ejes de
rotación de estos poliedros? ¿De qué orden? ¿Cuántos hay?

El centro de una cara del octaedro es un
centro de rotación del triángulo equilá-
tero, ¿cuál es su orden? ¿Encuentras al-
guna relación entre este orden y el de los
nuevos ejes de rotación del octaedro?

¿Qué orden tienen los vértices del cubo?
¿Tiene alguna relación con el orden de
los nuevos ejes de rotación encontrados
en el cubo?

¿Tendrán más ejes de rotación estos poliedros? Prueba pasando una varilla
por los puntos medios de dos aristas opuestas, en ambos casos. ¿Qué ocurre?




Siguiendo un procedimiento análogo, analiza lo que ocurre con el resto de
poliedros regulares y completa la tabla:

                        EJES DE ROTACIÓN Y ORDEN DE LOS EJES
    Poliedro        Ejes de orden 2      Ejes de orden 3   Ejes de orden 4      Ejes de orden 5
    Tetraedro
      Cubo                 6                   4                   3
    Octaedro               6                   4                   3
   Dodecaedro
    Icosaedro


                                                                                            405

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Isotemas

  • 1. Análisis de Diseños. Reconocimiento de Isometrías Este tema está pensado para que construyas el siguiente conocimiento ma- temático: • Revisar los conocimientos anteriores sobre isometrías del plano y del espacio. • Composición de isometrías. • Reconocer isometrías que dejan invariante una figura plana o un cuerpo tridimensional. • Analizar rosetones, frisos y mosaicos, detectando las isometrías que con- tienen. • Buscar los motivos mínimos que permiten reconstruir un diseño plano. • Estudiar las isometrías de los poliedros regulares. D esde la Antigüedad, el deseo de encontrar orden y regularidad tanto en la Naturaleza como en nuestras propias creaciones, ha estimulado una gran acti- vidad que concluyó en descubrimientos notables. La simetría es un tema importante en esta búsqueda del orden y la regularidad. Aparece constantemente en la Naturaleza. Por ejem- plo, en las hojas de las plantas, en la estructura molecular de nume- rosos cristales, en los diamantes,... También las personas utilizan la simetría en sus creaciones. El cur- so pasado aprendiste a construir rosetones, frisos y mosaicos a par- tir de un diseño básico al que se le aplican determinadas isometrías: giros, traslaciones o reflexiones. 385
  • 2. Comenzamos este tema repasando algunos conceptos estudiados en cursos anteriores. Un movimiento, en el plano o en el espacio, es una transformación que cambia de posición todos los puntos del mismo, si bien, para algunos movimientos hay puntos que permanecen invariantes y figuras que, aunque todos sus puntos cambien de lugar, siguen siendo invariantes globamente. A los movimientos que mantienen la forma y el tamaño de los objetos se les llama isometrías. Son isometrías los siguientes movimientos: • Giro en el plano: Es un movimiento que deja un solo punto fijo, llamado centro de giro. La región del plano determinada por una semirrecta de extremo el centro de giro, su transformada, y el centro de giro como vértice, se llama ángulo de giro. El centro de giro es el único punto invariante. Son invariantes globalmente por un giro las circunferencias concéntricas cuyo centro coincide con el centro de giro. • Giro en el espacio: es un movimiento alrededor de una recta, llamada eje de rotación, de tal forma que puntos del plano perpendicular al eje determinan un giro en dicho plano cuyo centro es el punto del corte del eje con el plano. Los puntos del eje de rotación son los únicos puntos fijos. • Traslación, en el plano o el espacio: es un movimiento, en una dirección deter- minada, que no deja ningún punto fijo. Las rectas cuya dirección coincida con la de la traslación son globalmente invariantes. • Reflexión, en el plano o el espacio: Es un movimiento que mantiene toda una recta de puntos fijos en el plano -el eje de reflexión-, o todo un plano de puntos fijos en el espacio -el plano de reflexión-. Las circunferencias son globalmente invariantes por cualquier reflexión plana cuyo eje pase por el centro de la misma. Las esferas son globalmente invariantes por cualquier reflexión cuyo plano de reflexión pase por el centro de la misma. • Reflexión con deslizamiento: es una reflexión seguida de una traslación en la misma dirección que el eje de reflexión. No mantiene ningún punto fijo. • Movimiento helicoidal: es un movimiento de giro, en el espacio, alrededor de una recta, junto con un desplazamiento en la dirección de la recta. No mantiene ningún punto fijo. 386
  • 3. Como sabes, a un motivo se le puede aplicar una isometría y al resultado obtenido se le puede aplicar otra. A esto lo hemos llamado composición de isometrías. Traslada el motivo de la figura siguiendo el vector a. A continuación aplícale al resultado obtenido la traslación determinada por el vector b. ¿Qué obtienes? Calca la figura en papel vegetal, o similar. Haz coincidir la copia con el original y, haciendo centro en el punto O (pinchando con el lápiz), gira el papel vegetal hasta colocar el punto A sobre el A’. Se trata de un giro de centro O y 90º de amplitud. Dibuja en tu cuaderno el movimiento realizado. A la nue- va figura obtenida aplícale un nuevo giro con el mismo centro y amplitud 90º. ¿Qué obtienes?, ¿qué amplitud tiene el nuevo giro? Al componer dos traslaciones se obtiene otra traslación y al componer dos giros se obtiene otro giro. ¿Ocurrirá lo mismo al componer dos reflexiones? Copia en tu cuaderno la huella de la figura. Coloca un espejo sobre la primera línea de puntos y dibuja la imagen reflejada. Cambia el espejo a la segunda línea de puntos, paralela a la anterior, y dibuja la nueva imagen reflejada. ¿Qué has obtenido al com- poner estas dos reflexiones de ejes paralelos. Mide la distancia que hay entre los dos ejes de re- flexión y compara esta medida con la longitud de la traslación obtenida. Haz lo mismo con la figura siguiente. Se trata de la composición de dos reflexiones de ejes secantes. ¿Qué se obtiene en este caso? Como ya sabes, al componer una reflexión con una traslación en la misma dirección se obtiene otra isometría: una reflexión con deslizamiento. 387
  • 4. Copia en papel vegetal, o similar, el di- bujo de la figura y dale la vuelta colo- cándolo sobre el original de modo que las líneas discontinuas coincidan. Trasla- da la copia hacia arriba de modo que el punto A coincida con el B del original, ¿qué ocurre? De la misma forma, al componer un giro en el plano con una traslación de dirección perpendicular al plano, se obtiene el movimiento helicoidal. Recuerda • La composición de dos traslaciones es una nueva traslación, cuyo vector se obtiene a partir de los dos iniciales. • Al componer en el plano dos giros en el mismo centro de rotación se obtiene un nuevo giro con el mismo centro y amplitud la suma de los dos primeros. • Al componer en el espacio dos giros del mismo eje de rotación se ob- tiene un nuevo giro con el mismo eje y amplitud la suma de los dos primeros. • Al componer dos reflexiones en el plano de ejes de reflexión paralelos se obtiene una traslación cuyo vector de traslación tiene dirección per- pendicular a los ejes de reflexión y longitud el doble de la distancia entre ellos. • Al componer dos reflexiones de ejes secantes se obtiene un giro con centro de rotación en el punto de corte de los dos ejes de reflexión. • Al componer dos reflexiones en el espacio de planos de reflexión para- lelos se obtiene una traslación cuyo vector de traslación tiene dirección perpendicular a los planos de reflexión y longitud el doble de la distan- cia entre ellos. • Al componer dos reflexiones de planos secantes se obtiene un giro con centro de rotación en la recta de corte de los dos planos de reflexión. • Al componer una reflexión con una traslación de la misma dirección se obtiene una reflexión con deslizamiento. 388
  • 5. RECONOCIMIENTO DE ISOMETRÍAS EN EL PLANO Algunos objetos, diseños, etc., deben parte de su belleza a la presencia de simetrías. Observa los rostros que aparecen en los cuadros. ¿En cuáles de ellos encuentras más armonía? ¿Qué papel juega la simetría? Detalle del cuadro «El Nacimiento Detalle del cuadro «Las Señoritas Venus». de Venus». (Botticelli). (Pablo Picasso). de Avignon». (Pablo Picasso). Toma un trozo de una cartulina, calca el dibujo de la figura de la derecha y recórtalo. ¿De cúantas formas puedes colocarlo para tapar el hueco dejado? Haz lo mismo con las figuras siguientes. ¿De cuán- tas formas distintas puedes colocar cada una de ellas para tapar el hueco correspondiente? Observa Una figura irregular presenta sólo la identidad como isometría que la deja invariante. La figura “perfecta” (según Poincaré) es la circunferencia, porque presen- ta infinitas isometrías que la dejan invariante. 389
  • 6. Hay figuras diferentes y, sin embargo, presentan las mismas isometrías. Estudia las letras del alfabeto y clasifícalas según las isometrías que presentan. El curso pasado aprendiste a construir rosetones (revisar libro de 3º, pág. 358). Un rosetón es una figura, plana o tridimensional, que tiene un sólo punto invariante por la acción de las isometrías que la dejan invariante globalmente. La figura muestra un rosetón. Busca su pun- to invariante. ¿Cuál es el menor ángulo que podemos girar alrededor de este punto para que coincida consigo mismo? Si quieres, puedes ayudarte calcando la figura en papel vegetal. Hazla coincidir con el original y, pinchando con el bolígrafo en el punto invariante, ve girando la copia hasta que co- incidan de nuevo. ¿Cuál es el orden de rotación de este giro? Decimos que una figura es simétrica por rotación si al girarla un ángulo determinado alrededor de un punto permanece invariante globalmente. Llamamos orden de rotación de la figura al nú- mero de veces que es necesario girarla para que re- cupere su posición inicial. El orden de rotación co- incide con el resultado de dividir 360º entre el án- gulo de giro. El rosetón de la izquierda presenta, además de los giros, una simetría por reflexión. Analízalo y señala el eje de reflexión. Puedes ayudarte con un espejo. 390
  • 7. Decimos que una figura es simétrica por reflexión si queda globalmente invariante al aplicarle una determinada reflexión. Recuerda Llamamos rosetones cíclicos a los que presentan únicamente isometrías de giro y rosetones diedrales si ademas, presentan isometrías de reflexión. La siguiente figura muestra frisos. ¿Existe alguna traslación que los deje invariantes? Cálcalos en papel vegetal y hazlos coincidir con el original. Desplaza la copia hasta que vuelvan a coincidir. Se trata de una traslación. Indica la dirección y el menor vector que determina dicha traslación en cada caso. Una figura presenta isometrías de traslación cuando permanece inva- riante al trasladarla según una determinada dirección. 391
  • 8. ANÁLISIS DE MOSAICOS En los cursos anteriores has aprendido a construir mosaicos de distinto tipo. Llamamos mosaico regular, plano o tridimensional, al diseño formado utilizando copias iguales de un solo tipo de polígono o poliedro regular, respectivamente, que permite cubrir el plano o el espacio, sin dejar huecos ni solapamientos. Llamamos mosaico cuasirregular plano al formado por polígonos iguales y de manera que los polígonos en los puntos medios o en los centros sean regulares. Llamamos mosaico cuasirregular tridimensional al formado por prismas rectos cuyas bases coincidan con un mosaico cuasirregular plano. Llamamos mosaico semirregular plano a la composición formada por dos o más tipos de polígonos regulares en la que la distribución de éstos alrededor de cualquier vértice es siempre la misma. Llamamos mosaico semirregular tridimensional a la composición formada por dos o más tipos de poliedros regulares en las que la distribución de éstos alrededor 392
  • 9. de cualquier vértice es siempre la misma, o bien, a la composición formada por un solo tipo de poliedros semirregulares. Llamamos mosaico periódico plano al que se obtiene aplicando a un paralelogra- mo decorado dos traslaciones de vectores con distinta dirección, convenientemente elegidos. Llamamos mosaico periódico en 3D al que se obtiene aplicando a un paralelepípedo tres traslaciones de vec- tores con distinta dirección, convenientemente elegidos. En este curso vamos a resolver un problema diferente: Dado un mosaico, ¿cuál será la información mínima a partir de la cual se puede componer el mosaico completo? En una visita a la Alhambra vimos el siguiente diseño, que nos encantó por su sencillez y belleza. Al volver, nos pareció una buena idea reproducirlo para alicatar la terraza de nuestra casa. El problema es que el ceramista al que pensamos encargárselo 393
  • 10. sólo estaba dispuesto a fabricar baldosas cuadradas, pues ya tenía el molde y hacer otro únicamente para este encargo era demasiado costoso. ¿No podría- mos diseñar baldosas cuadradas que contengan un dibujo y que, colocándolas convenientemente, den lugar al mosaico? Después ya disimularemos las unio- nes de los cuadrados. Para resolver este problema buscamos los ejes de reflexión del mosaico: ¡Han aparecido las baldosas cuadradas! Sólo que hay dos distintas: y su simétrica Pero el ceramista vuelve a poner problemas. El cuadrado es demasiado gran- de, no lo puede construir. No le importaría cambiar algo la forma, siempre que fuera más pequeña, con menos trazos. Además, hacer baldosas con dos dise- ños distintos sería muy caro, ¿no podríamos estudiar baldosas con un único diseño? Las Matemáticas pueden ayudarnos. Si observas de nuevo la baldosa, verás que tiene una isometría de giro de orden 4 (es decir, un giro de 90º). Podemos tomar una cuarta parte del cuadrado (triángulo rectángulo), y obtener las otras 3 girando la primera: 394
  • 11. De esta forma hemos encontrado la baldosa más pequeña que permite repro- ducir el mosaico completo. En nuestra visita a la Alhambra, además del anterior, hemos visto otros mo- saicos que nos gustaría reproducir en casa. ¿Podrán las Matemáticas seguir ayudándonos? PASO A PASO Completa la trama del dibujo a partir de las dos traslaciones cuyo vector se indica: En el siguiente mosaico se ha coloreado una baldosa. Busca isometrías que permi- tan cubrir el plano a partir de ella. Elige el menor número de isometrías de las encontradas y completa el mosaico. 395
  • 12. A estas isometrías las llamaremos generadores del mosaico y a la baldosa más pequeña a partir de la cual se puede cubrir todo el plano, la llamaremos motivo mínimo del mosaico. Busca, en el siguiente mosaico, el motivo mínimo y las isometrías que forman su sistema generador. Recuerda • Llamaremos motivo mínimo de un mosaico a la menor porción del mismo que permite reconstruirlo completamente. • Llamaremos sistema generador al conjunto mínimo de isometrías que, aplica- das al motivo mínimo, permiten reconstruirlo completamente. Completa la trama del dibujo de la izquierda, aplicando las 4 reflexiones cuyos ejes se indican con líneas discontinuas. En el siguiente mosaico se ha coloreado la baldosa mínima. Busca isometrías que permitan llevar el motivo mínimo al resto del mosaico. Elige el menor número de isometrías de las encontradas y completa el mosaico. 396
  • 13. Busca, en el siguiente mosaico, el motivo mínimo y las isometrías que forman su sistema generador. Completa el dibujo utilizando 2 giros de 120º y de centros los puntos A y B. A D B C En el mosaico siguiente se ha coloreado la baldosa mínima. Busca isometrías que permitan llevar el motivo mínimo al resto del mosaico. Elige el menor número de isometrías de entre las encontradas que te permitan completar el mosaico. 397
  • 14. Completa el siguiente dibujo, utilizando las 2 reflexiones con deslizamiento cuyos ejes indican las líneas de puntos y de vectores de traslación los indicados. A B D C En el siguiente mosaico se ha coloreado la baldosa mínima. Busca isometrías que permitan llevar el motivo mínimo al resto del mosaico. Elige el menor número de isometrías de las encontradas y completa el mosaico. Completa el siguiente dibujo, utilizando un giro de 90º con centro C y una reflexión cuyo eje indica la línea de puntos. A BC En el siguiente mosaico se ha coloreado la baldosa mínima. Busca isometrías que permitan llevar el motivo mínimo al resto del mosaico. 398
  • 15. Elige el menor número de isometrías de las encontradas y completa el mosaico. Completa el dibujo de la derecha utilizando 4 giros de centro O, y las traslaciones que indican los vectores: O En el mosaico siguiente, se ha coloreado la baldosa mínima. Busca isometrías que permitan llevar el motivo mínimo al resto del mosaico. Elige el menor número de isometrías de las encontradas y completa el mosaico. Toma como base la baldosa de la figura siguiente. Colócala sobre mallas cua- dradas y aplícale las siguientes isometrías: 1ª. Traslaciones de vectores BC y BA. 2ª. Reflexiones de ejes CD y AD. 3ª. 3 Giros de 90º y centro D. 399
  • 16. ¿Son iguales los mosaicos que obtienes? Traslación Simetría Giro Parte ahora de esta nueva baldosa, aplícale distintas isometrías para construir mosaicos y compáralos con los obtenidos por otras personas de tu clase. Traslación Simetría Giro Observa el mosaico de la figura de la izquierda. Utilizando lo que ya sabes de simetrías, busca el motivo mínimo que lo genera. En el siguiente mosaico aparece señalado el motivo mínimo. Bus- ca sistemas de generadores del mismo. ¿Te atreves ahora con otros mosaicos de la Alhambra? 400
  • 17. ISOMETRÍAS EN EL ESPACIO Saliendo del plano, podemos analizar los poliedros poniendo énfasis en su simetría, armonía, regularidad y belleza, frente a las descripciones de los ele- mentos que los componen y otras propiedades. Busquemos las simetrías que los organizan. PLANOS DE SIMETRÍA DE LOS POLIEDROS REGULARES Como el cubo es el más familiar, empecemos buscando sus planos de sime- tría. Recuerda que un plano de simetría es un espejo que refleja una parte del objeto, de forma que lo podemos ver entero. Utilizando pajitas de refresco unidas mediante hi- los, construye un cubo. Marca los puntos medios de 4 aristas paralelas y coloca un espejo que pase por los puntos marcados, ¿qué ocurre? ¿Se puede decir que el espejo es un plano de simetría del cubo? ¿Cuántos planos de simetría de este tipo tiene el cubo? Ahora intenta colocar el espejo de forma que pase por las diagonales de dos caras opuestas, ¿es otro plano de simetría? ¿Cuántos de estos habrá? Busca otros planos de simetría; por ejemplo, los que pasen por las aristas del cubo, ¿cuántos hay? ¿Tiene el cubo algunos otros planos de simetría? Observa Si se pasa del plano al espacio podemos encontrar los planos de simetría del cubo a partir de los ejes de simetría del cuadrado. Las rectas que pasan por los puntos medios de dos lados paralelos de un cuadrado son ejes de simetría de éste. Los planos que pasa por los ejes de simetría de dos caras paralelas de un cubo son planos de sime- tría del mismo. Un cubo tiene tres pares de caras pa- ralelas, luego tendrá tres de estos planos de simetría. Son planos paralelos a pares de caras. 401
  • 18. Las diagonales de un cuadrado son los otros ejes de simetría del cuadrado. Los planos que pasan por las diagonales de caras opuestas de un cubo son sus otros planos de simetría. Como el cubo tiene 3 pares de caras opuestas, y por cada par de caras hay 2 pares de diagonales, en total habrá 6 planos de sime- tría de este tipo. Estos planos pasan por pares de aristas opuestas. Definición Llamaremos plano de simetría de un poliedro a un plano que pase por algún eje de simetría de dos caras paralelas. Una vez resuelto el problema de la búsqueda de todos los planos de simetría del cubo, aplica un procedimiento análogo para encontrar planos de simetría de los 4 poliedros regulares restantes y completa la tabla siguiente: PLANOS DE SIMETRÍA DE LOS POLIEDROS REGULARES Poliedro que pasan que son que son que pasan que pasan que pasan por una paralelos perpendi- por pares por puntos por pares arista y a pares culares al de aristas medios de de aristas el punto de segmento opuestas pares de opuestas y medio de caras que une aristas cortan por otra pares de opuestas el punto vértices medio a otro par de aristas Tetraedro Cubo 3 6 Octaedro Dodecaedro Icosaedro Analiza los resultados de la tabla y compara lo que ocurre para las parejas de poliedros duales. 402
  • 19. Observa El cubo y el octaedro (poliedros duales) tienen los mismos planos de sime- tría, y la disposición de éstos en el espacio es exactamente la misma. El dodecaedro y el icosaedro (poliedros duales) tienen los mismos planos de simetría y con la misma disposición en el espacio. EJES DE ROTACIÓN DE LOS POLIEDROS REGULARES Construye con cartulina o cartón fino, un cubo y un octaedro utilizando algu- no de sus desarrollos planos. Sobre el cubo, marca el centro de dos caras opuestas. Toma una varilla y hazla pasar a través de los puntos marcados de forma que, apoyando la varilla sobre la mesa, puedas girar el cubo. Colócalo en una posición cualquiera y fíjate 403
  • 20. bien en él. Gíralo poco a poco, y cuenta el número de veces que aparece con el mismo aspecto, antes de volver a la posición de partida. Diremos que la varilla es un eje de rotación del cubo, de orden el número de veces que se presenta con el mismo aspecto cuando se gira una vuelta comple- ta alrededor del eje. En este caso se trata de un eje de rotación de orden 4. Busca otros ejes de rotación del cubo, de orden 4. ¿Dónde están situados? ¿Cuántos hay? Definición Llamaremos eje de rotación de un poliedro a una recta tal que si se gira el poliedro alrededor de ella, antes de dar una vuelta completa, éste aparece con el mismo aspecto que en la posición inicial. Llamaremos orden de rotación del eje al número de veces que aparece el polie- dro con el aspecto inicial antes de completar una vuelta. Recuerda que, en el plano, llamábamos orden de rotación de una figura al menor número de veces que tenemos que girar la figura para que, permane- ciendo invariante globalmente, vuelva a la posición original antes de comple- tar una vuelta completa. El centro de un cuadrado es un centro de giro, ¿de qué orden? ¿Encuentras alguna relación entre el orden de rotación del cubo y el orden de rotación del centro de sus caras? Por ser poliedros duales, las caras del cubo se corresponden con los vértices del octaedro. Toma el octaedro construido antes y haz pasar una varilla por dos vértices opuestos del octaedro (que se corresponden a las dos caras opues- tas del cubo). ¿Se trata de un eje de rotación del octaedro? ¿Cuál es su orden? ¿Cuántos de estos ejes encuentras? ¿Qué orden tienen los vértices de un octaedro? ¿Encuentras alguna relación entre este número y el eje de rotación? 404
  • 21. Hagámoslo ahora al revés. Haz pasar una varilla por dos vértices opuestos del cubo y otra por el centro de dos caras opuestas del octaedro. ¿Son ejes de rotación de estos poliedros? ¿De qué orden? ¿Cuántos hay? El centro de una cara del octaedro es un centro de rotación del triángulo equilá- tero, ¿cuál es su orden? ¿Encuentras al- guna relación entre este orden y el de los nuevos ejes de rotación del octaedro? ¿Qué orden tienen los vértices del cubo? ¿Tiene alguna relación con el orden de los nuevos ejes de rotación encontrados en el cubo? ¿Tendrán más ejes de rotación estos poliedros? Prueba pasando una varilla por los puntos medios de dos aristas opuestas, en ambos casos. ¿Qué ocurre? Siguiendo un procedimiento análogo, analiza lo que ocurre con el resto de poliedros regulares y completa la tabla: EJES DE ROTACIÓN Y ORDEN DE LOS EJES Poliedro Ejes de orden 2 Ejes de orden 3 Ejes de orden 4 Ejes de orden 5 Tetraedro Cubo 6 4 3 Octaedro 6 4 3 Dodecaedro Icosaedro 405