1. REDES ELECTRICAS
EDNA CAMILA CASRILLO RUEDA
GRADO 9-3
TRABAJO DE CONSULATA Y PROFUNDISACION
DOCENTE ARMANDO ZARATE
COLGIO TECNICOMICROEMPRESARIAL EL CAREN
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
2. REDES ELECTRICAS
EDNA CAMILA CASRILLO RUEDA
GRADO 9-3
COLEGIO TECNICO MICROEMPRESARIAL EL CARMEN
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATIC FLORIDABLANCA
Floridablanca
2013
3. AGRDECIMIENTO
A mis padres, Carmen Cecilia rueda y Gustavo castillo por su apoyo y
motivación constante en mi formación, a el profesor de sociales Jaime
villamizar por su colaboración y dedicación sus sabias orioentaciones, a
mis compañeros de grupo Agine quintero pico, deiby rued,por sus
valiosos contribuciones de desarrollo
5. Red de computadores
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de
datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos
y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los
recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas
acciones.2
Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en
distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en
varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en
el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones
concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de
protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos
estándares.3
Clasifican las redes
Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se
ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta.
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación,
por ello se han definido tres tipos:
Redes de Área Amplia o WAN (Wide Área Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr
esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así
como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de
carácter público como privado.
Redes de Área Metropolitana o MAN (Metropolitana Área Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra
concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.
Redes de Área Local o LAN (Local Área Network):
6. Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área
de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos
pocos metros a unos pocos kilómetros.
Cómo es el funcionamiento de una red de área local
Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, además
consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, también de programas
de computación instalados en los equipos inteligentes
Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y los
recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga
de la administración de los recursos como así también la seguridad y control de acceso al
sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo.
FUNCIONES DE RED
TCP/IP
El Protocolo de control de transporte/Protocolo Internet (TCP/IP, Transport Control
Protocol/Internet Protocol) es un conjunto de protocolos estándar para conectar
equipos y crear redes. TCP/IP es un software de protocolo de red incluido en los
sistemas operativos de Microsoft que implementa y admite el conjunto de
protocolos TCP/IP.
TCP/IP para Windows 2000 es:
Software de red basado en protocolos de red estándar del sector.
Un protocolo de red empresarial enrutable que admite la conexión de equipos
basados en Windows a entornos LAN y WAN.
Tecnologías y utilidades centrales para conectar equipos basados en Windows a
sistemas diferentes y compartir información.
Una base para obtener acceso a servicios de Internet globales, como servidores
World Wide Web y FTP (Protocolo de transferencia de archivos, File Transfer
Protocol).
Un marco de trabajo robusto, escalable, multiplataforma y cliente-servidor.
Como la mayor parte de los sistemas operativos actuales admiten el conjunto de
protocolos TCP/IP, puede utilizar TCP/IP para compartir información con diversos
sistemas y recursos, como se muestra en la siguiente ilustración.
7. TCP/IP para Windows 2000 proporciona utilidades de TCP/IP básicas que permiten
a equipos que ejecutan Windows 2000 conectar y compartir información con otros
Impresoras preparadas para red, como las impresoras de la serie HP LaserJet que
utilizan tarjetas HP JetDirect.
Información general de TCP/IP
El Protocolo de control de transporte/Protocolo de Internet (TCP/IP, Transmission
Control Protocol/Internet Protocol) es un conjunto de protocolos estándar del sector
diseñado para conjuntos de redes a gran escala que abarcan entornos LAN y WAN.
Tal como indica la siguiente línea temporal, los orígenes de TCP/IP se remontan a
1969, cuando el Ministerio de defensa de EE.UU. encargó la creación de la Red de
agencias para proyectos de investigación avanzados (ARPANET, Advanced Research
Projects Agency Network).
ARPANET fue el resultado de un experimento de uso compartido de recursos. El
propósito era proporcionar vínculos de comunicación a través de redes de alta
8. velocidad entre diversos "superequipos" ubicados en diferentes zonas de Estados
Unidos.
Los primeros protocolos, como Telnet (para la emulación de terminales virtuales) y
el Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol), se
desarrollaron para especificar utilidades básicas necesarias para compartir
información a través de ARPANET. A medida que ARPANET crecía en tamaño y
alcance, aparecieron otros dos protocolos importantes:
En 1974, se introdujo el Protocolo de control de transporte (TCP, Transport Control
Protocol) como una especificación de borrador que describía cómo crear un servicio
de transferencia de datos de host a host confiable a través de una red.
En 1981, se introdujo el Protocolo de Internet (IP, Internet Protocol) en forma de
borrador que describía cómo implementar un estándar de direcciones y enrutar
paquetes entre redes conectadas.
El 1 de enero de 1983, ARPANET comenzó a exigir el uso estándar de los protocolos
TCP e IP para todo el tráfico de redes y comunicaciones fundamentales. A partir de
esta fecha, ARPANET comenzó a ser más conocida como Internet y sus protocolos
necesarios comenzaron a conocerse como el conjunto de protocolos TCP/IP.
El conjunto de protocolos TCP/IP está implementado en diversas ofertas de
software de TCP/IP disponibles para muchas plataformas distintas. En la actualidad,
el software TCP/IP sigue siendo de uso generalizado en Internet y se utiliza a
menudo para crear conjuntos de redes privadas enrutadas de gran tamaño.
DNS
El Sistema de nombres de dominio (DNS) es un servicio de nombres estándar para
TCP/IP e Internet. El servicio DNS permite registrar y resolver los nombres de
dominio DNS a los equipos cliente en la red. Estos nombres se utilizan para la
búsqueda y el acceso a recursos que ofrecen otros equipos en la red o en otras
redes como Internet.
Definición de DNS
DNS es una abreviatura para Sistema de nombres de dominio (Domain Name
System), un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se
organiza en una jerarquía de dominios. La asignación de nombres DNS se utiliza en
las redes TCP/IP, como Internet, para localizar equipos y servicios con nombres
sencillos. Cuando un usuario escriba un nombre DNS en una aplicación, los
servicios DNS podrán traducir el nombre a otra información asociada con el mismo,
como una dirección IP.
9. Por ejemplo, la mayoría de los usuarios prefieren un nombre fácil de utilizar como
ejemplo.microsoft.com para localizar un equipo (como un servidor Web o de correo
electrónico) en la red. Un nombre sencillo resulta más fácil de aprender y recordar.
Sin embargo, los equipos se comunican a través de una red mediante direcciones
numéricas. Para facilitar el uso de los recursos de red, los servicios de nombres
como DNS proporcionan una forma de asignar estos nombres sencillos de los
equipos o servicios a sus direcciones numéricas. Si utilizó alguna vez un explorador
Web, también utilizó DNS.
El gráfico siguiente muestra un uso básico de DNS, consistente en la búsqueda de
la dirección IP de un equipo basada en su nombre.
En este ejemplo, un equipo cliente consulta a un servidor, preguntando la dirección
IP de un equipo configurado para utilizar host-a.ejemplo.microsoft.com como
nombre de dominio. Como el servidor puede utilizar la base de datos local para
responder la consulta, contesta con una respuesta que contiene la información
solicitada, un registro de recursos de direcciones host (A) que contiene la
información de dirección IP para host-a.ejemplo.microsoft.com.
El ejemplo muestra una consulta DNS sencilla entre un único cliente y un servidor.
En la práctica, las consultas DNS pueden ser más complicadas que ésta e incluyen
pasos adicionales que no se muestran aquí.
topología de una red
La topología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos de una
red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se
interconectan entre sí sobre un medio de comunicación.
a) Topología física: Se refiere al diseño actual del medio de transmisión de la red.
b) Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que una señal a su paso por los nodos
de la red.
Existen varias topologías de red básicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero también
existen redes híbridas que combinan una o más de las topologías anteriores en una misma
red.
10. Topología de ducto (bus)
Una topología de ducto o bus está caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de
red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como
topologías pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando éstas están listas para
transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie más transmitiendo en el ducto, y entonces
ellas envían sus paquetes de información. Las redes de ducto basadas en contención (ya que
cada computadora debe contender por un tiempo de transmisión) típicamente emplean la
arquitectura de red ETHERNET.
Las redes de bus comúnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicación, las
computadoras se contaban al ducto mediante un conector BNC en forma de T. En el
extremo de la red se ponía un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponía un
terminador de 50 ohms también).
Las redes de ducto son fácil de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras
de cable, conectores y cortos en el cable que son muy díficiles de encontrar. Un problema
físico en la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.
Topología de estrella (star)
En una topología de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo
central conocido como concentrador (hub en inglés) o a un conmutador de paquetes (swicth
en inglés).
En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (típicamente par
trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un
método basado en contención, las computadoras escuchan el cable y contienden por un
tiempo de transmisión.
Debido a que la topología estrella utiliza un cable de conexión para cada computadora, es
muy fácil de expandir, sólo dependerá del número de puertos disponibles en el hub o switch
(aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para así incrementar el número de
puertos). La desventaja de esta topología en la centralización de la comunicación, ya que si
el hub falla, toda la red se cae.
Hay que aclarar que aunque la topología física de una red Ethernet basada en hub es
estrella, la topología lógica sigue siendo basada en ducto.
Topología de anillo (ring)
Una topología de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un
círculo físico. La topología de anillo mueve información sobre el cable en una dirección y es
considerada como una topología activa. Las computadoras en la red retransmiten los
paquetes que reciben y los envían a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio
de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token
circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y
posiciona de él. La computadora entonces envía los datos sobre el cable. La computadora
destino envía un mensaje (a la computadora que envió los datos) que de fueron recibidos
correctamente. La computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los envía a
11. la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing)
nuevamente.
Topología de malla (mesh)
La topología de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red
aí como una estrategía de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red está conectado a
todos los demás (todos conectados con todos). Este tipo de tecnología requiere mucho cable
(cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalámbrico también). Pero debido a
la redundancia, la red puede seguir operando si una conexión se rompe.
Las redes de malla, obviamente, son mas difíciles y caras para instalar que las otras
topologías de red debido al gran número de conexiones requeridas.