1. Programación Orientada a Objetos
La programación orientada a objetos (POO) es una forma especial de
programar más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que
otros tipos de programación.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta,
para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades,
métodos.
Su uso se popularizo a principios de la década de los años 1990. En la
actualidad existe una gran variedad de lenguajes de programación que
soportan la orientación a objetos. La programación orientada a objetos;
utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la
solución. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo
real, con atributos que representan sus características o propiedades y
métodos que emulan su comportamiento o actividad. Todas las propiedades
y métodos comunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases. Una
clase es una plantilla, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de
una clase.
La POO aporta un enfoque nuevo, estructura los datos en objetos que
pueden almacenar, manipular y combinar información. En conclusión la
programación orientada a objetos presta atención a la interacción que existe
entre los datos y las acciones a realizar con ellos.
Bibliografía
www.desarrolloweb.com/articulos/499.php
www.ciberaula.com/articulo/tecnologia-orientada-objetos/
es.wikipedia.org/wiki/programación_orientada_a_objetos
www.es.calameo.com/read/0017081164f55c0a04fab
www.slideshare.net/slideshow/embed-code/2667483