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Programación Orientada a Objetos 
La programación orientada a objetos (POO) es una forma especial de 
programar más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que 
otros tipos de programación. 
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, 
para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, 
métodos. 
Su uso se popularizo a principios de la década de los años 1990. En la 
actualidad existe una gran variedad de lenguajes de programación que 
soportan la orientación a objetos. La programación orientada a objetos; 
utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la 
solución. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo 
real, con atributos que representan sus características o propiedades y 
métodos que emulan su comportamiento o actividad. Todas las propiedades 
y métodos comunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases. Una 
clase es una plantilla, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de 
una clase. 
La POO aporta un enfoque nuevo, estructura los datos en objetos que 
pueden almacenar, manipular y combinar información. En conclusión la 
programación orientada a objetos presta atención a la interacción que existe 
entre los datos y las acciones a realizar con ellos. 
Bibliografía 
www.desarrolloweb.com/articulos/499.php 
www.ciberaula.com/articulo/tecnologia-orientada-objetos/ 
es.wikipedia.org/wiki/programación_orientada_a_objetos 
www.es.calameo.com/read/0017081164f55c0a04fab 
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  • 1. Programación Orientada a Objetos La programación orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos. Su uso se popularizo a principios de la década de los años 1990. En la actualidad existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. La programación orientada a objetos; utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades y métodos que emulan su comportamiento o actividad. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases. Una clase es una plantilla, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de una clase. La POO aporta un enfoque nuevo, estructura los datos en objetos que pueden almacenar, manipular y combinar información. En conclusión la programación orientada a objetos presta atención a la interacción que existe entre los datos y las acciones a realizar con ellos. Bibliografía www.desarrolloweb.com/articulos/499.php www.ciberaula.com/articulo/tecnologia-orientada-objetos/ es.wikipedia.org/wiki/programación_orientada_a_objetos www.es.calameo.com/read/0017081164f55c0a04fab www.slideshare.net/slideshow/embed-code/2667483