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Universidad de los Andes
Facultad de Humanidades y Educación.
        Escuela de Educación.
      Cátedra: Arte y Expresión
      Educación Básica Integral




                                              Bachiller:
                                           Dávila, Yetsy
                                       C. I: 20.200.328
                                             Profesora:
                                          Osorio, Betty
                                        Semestre A-12

       Mérida, Julio de 2012.
                                                       1
PRESENTACIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… 4
COMPRENSIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….5
TRAMIENTO CURRICULAR - APRENIZAJE INTEGRAL. . . . . . . . . . . . . . 6
EJES TRANSVERSALES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
BLOQUES Y CONTENIDOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . 15
MARIONETAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
FORMACIÓN ESTETICA VISUAL. . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . 31
EL DIBUJO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... ... . . . . . . . . . . … . . . . . 38
PINTURA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . .42
ESCULTURA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . 46
ARQUICTECTURA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ... . . . . . 48
FOTOGRAFIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 50
CINE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . .. . . . . . . . 51
DISEÑO GRAFICO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ... . . . . . 52
DISEÑO INDUSTRIAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . 53
DISEÑO HERMENEUTICA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
SITUACIONES
   SITUACIONES NATURALES
•MARIOFISICDISEÑOVEST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
•LENGUATRONCAMARIONETAPINTUREANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
•DISEÑOINDUSTRIACRUCETIANDOMATEMATICANDO . . . . . . . . . . . . . . . .62
•NATURADIBUJOPIERBRAZMARIONETEANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
•SOCIOCABEZAESCULTURANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
SITAUCIONES GENESICAS CONCEPTUALES
•MARIOFISICDISEÑOVEST. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
•LENGUATRONCAMARIONETAPINTUREANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
•DISEÑOINDUSTRIACRUCETIANDOMATEMATICANDO. . . . . . . . . . . . . . . .74
•NATURADIBUJOPIERBRAZMARIONETEANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .76

                                                                                                                  2
•SOCIOCABEZAESCULTURANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 78
SITUACIONES GENESICAS PROEDIMENTALES
•MARIOFISICDISEÑOVEST. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 81
•LENGUATRONCAMARIONETAPINTUREANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
•DISEÑOINDUSTRIACRUCETIANDOMATEMATICANDO. . . .. . . .. . . . . . .83
•NATURADIBUJOPIERBRAZMARIONETEANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84
•SOCIOCABEZAESCULTURANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
SITUACIONES POST VIVENCIALES
•MARIOFISICDISEÑOVEST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 87
•LENGUATRONCAMARIONETAPINTUREANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
•DISEÑOINDUSTRIACRUCETIANDOMATEMATICANDO. . . . . . . . . . . . . . 89
•NATURADIBUJOPIERBRAZMARIONETEANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
•SOCIOCABEZAESCULTURANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
CUADROS DEL ACTO PEDAGOGICO
•MARIOFISICDISEÑOVEST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
•LENGUATRONCAMARIONETAPINTUREANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
•DISEÑOINDUSTRIACRUCETIANDOMATEMATICANDO. . . . . . . . . . . . . . .109
•NATURADIBUJOPIERBRAZMARIONETEANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 117
•SOCIOCABEZAESCULTURANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
APLICACIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..134
CONLUSION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
BIBLIOGRAFIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136




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En la actualidad la educación ha ido transformándose y amoldándose a las nuevas
    tecnologías y vanguardias que nos ofrece el mercado y la sociedad, por ello los
 docentes deben de buscar nuevas estrategias y actividades que mejoren el proceso
de enseñanza-aprendizaje, pero nada de esto seria valedero sin un acto didáctico para
    que los niños y niñas desarrollen al máximo sus capacidades y potencialidades
                mejorando la atención , la concentración y aprendizaje.

     Por esta razón, se ha creado este libro el cual incentivara y motivara al docente
     dentro de su rol profesional, para que vaya mas allá del dictado, la copia y una
  educación conductista -tradicional y se convierta así en un animador pedagógico. En
 este material se encuentran un conjuntos de situaciones las cuales se integraron con
       el currículo básico nacional de primer grado (lengua, matemática, ciencias
sociales, ciencias naturales, educación estética y educación física). Del mismo modo se
  presenta el conocimiento de una forma ordenada a través del diseño hermenéutico:
 interpretación, comprensión y aplicación. También se encuentra información teórica
       detallada de cómo se trabajara el taller y bases teóricas sobre el mismo.




                                                                                          4
5
TRAMIENTO CURRICULAR
    El currículo educativo, depende principalmente de aquellas necesidades y prioridades de los estudiantes,
el cual tiene un carácter flexible, abierto y adaptable, por ello, dentro del tratamiento curricular se
encuentran diferentes factores que infieren en este. El currículo tiene como objetivo, ser el protagonista
de la escuela y de los profesores, es la guía para las actividades educativas escolares que dan respuesta a
las necesidades educativas especiales, individuales y sociales. José Martí “Todo esfuerzo por defender la
instrucción es vano, cuando no se acomoda la enseñanza a las necesidades, naturaleza y porvenir del que la
recibe….”
APRENIZAJE INTEGRAL
    El aprendizaje Integral es el proceso continuo, permanente y participativo que busca desarrollar
armónica y coherentemente todas y cada una de las dimensiones del ser humano (ética, espiritual, cognitiva,
afectiva, comunicativa, estética, corporal, y socio-política), a fin de lograr su realización plena en la
sociedad. Es decir, vemos el ser humano como uno y a la vez pluridimensional, bien diverso como el cuerpo
humano y a la vez plenamente integrado y articulado en una unidad.
   La formación o aprendizaje, busca desarrollar y orientar claramente esas diferentes dimensiones o
potencialidades que poseemos. Si a ese sustantivo le añadimos el adjetivo «Integral» es para decir que ese
desarrollo abarca la totalidad del ser humano. Por otro lado el aprendizaje integral, depende de la dimensión
cognitiva para poder desarrollarse. La dimensión cognitiva es un conjunto de potencialidades del ser humano
que le permiten entender, aprehender, construir y hacer uso de las comprensiones que sobre la realidad de
los objetos y la realidad social ha generado el hombre en su interacción consigo mismo y con su entorno, y
que le posibilitan trasformaciones constantes.
¿Cómo se desarrolla?
    Cuando se da la interrelación de los siguientes aspectos:
El conocer: entendido como la relación que establece la persona con el mundo y el medio en el cual se halla
inmersa permitiéndole distinguir una cosa de las demás e involucrando procesos y estructuras
mentales para seleccionar, transformar y generar información y comportamientos.
• El conocimiento: entendido como la construcción y representación de la realidad que hace la persona a
partir de sus estructuras teóricas, conceptuales y prácticas que le permiten comprender, interpretar,
interactuar y dar sentido al mundo que lo rodea. El conocimiento está mediado, además, por el lenguaje.
                                                                                                      6
• El aprendizaje: entendido como el resultado de la interacción
de la persona con su mundo circundante que le permite
interpretar los datos que le vienen de fuera con sus propias
estructuras cognitivas para modificar y adaptar las mismas a
toda esta realidad comprendida y aprehendida.
Está relacionada con:
- La manera en que la persona se ubica en el mundo que le rodea y
las relaciones que establece con el mismo.
- El pensamiento lógico-matemático.
- Las acciones que desarrolla la persona sobre el mundo y que le
permiten integrarse a éste.



- La estructura mental que le permite conocer, conocerse y transformar la realidad.
   Finalmente La Formación o Aprendizaje Integral sirve, entonces, para orientar procesos que busquen
lograr, fundamentalmente, la realización plena del hombre y de la mujer, desde lo que a cada uno de ellos
les corresponde y es propio de su vocación personal. También, contribuye al mejoramiento de la calidad de
vida del entorno social, puesto que ningún ser humano se forma para sí mismo y para mejorar él mismo, sino
que lo hace en un contexto socio-cultural determinado con el objeto igualmente de mejorarlo. Se hace
realidad en la práctica cotidiana de una institución educativa cuando ella permea e inspira los criterios y
principios con los cuales se planean y programan todas las acciones educativas, así como en «la puesta en
obra» o ejecución de cada una de ellas. En este sentido, se puede decir que el currículo es el medio que hace
posible que en la práctica cotidiana este propósito sea una realidad.




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EJES TRANSVERSALES
    Los ejes transversales en la educación, se tiene como un mecanismo que
permite la interrelación entre el contexto escolar, familiar y sociocultural,
contiene en el la integración de todas las áreas académicas. El enfoque
transversal que se propone considera cuatro ejes en la primera etapa de
Educación Básica: Lenguaje, Desarrollo del pensamiento, Valores y Trabajo; y
en la segunda etapa incluye Ambiente. En el Modelo Curricular para el Nivel
de Educación Básica (1997) los ejes “...constituyen una dimensión educativa
global interdisciplinaria que impregna todas las áreas y que se desarrolla
transversalmente en todos los componentes del currículo...”
Desde el punto de vista operativo es importante observar que los ejes
transversales se materializan en el currículo en tres dimensiones
interrelacionadas:
1. En la toma de decisiones sobre el sistema de valores en los que se va a
     centrar la acción educativa. Estas dimensiones suponen un proceso de
     reflexión, diálogo, definición, acuerdos y compromisos que debe
     explicitarse .en el Proyecto Pedagógico de Plantel como uno de sus
     componentes esenciales.
2. En la adecuación de los reglamentos escolares con los valores
     seleccionados: La organización y el funcionamiento de la vida escolar
     debe ser coherente con aquellos valores que se han considerado básicos
     para la convivencia humana.
3. En los contenidos curriculares a través de problemas y situaciones que
     fundamenten un aprendizaje significativo para el niño.

Eje Transversal Lenguaje: El Eje Transversal Lenguaje, acata a su
    importancia para la vida y la formación integral del individuo como ser
    social ubicado en un contexto cultural determinado. Del mismo modo,
    obedece a un contexto educativo donde se observan deficiencias
    alarmantes en el uso del lenguaje. El ser humano mediante el uso del
    lenguaje es apto de tomar parte en procesos sociales de intelecto que le
    permitan afianzar su propia identidad, interactuar en
    una sociedad específica y compartir una misma cultura.                      8
Por medio de la comunicación los individuos pueden desarrollar acciones que favorezcan
transformaciones sociales. La oportunidad de dialogar, criticar, discernir y consensuar proporciona
oportunidades para reflexionar y cuestionar, eliminar prejuicios y valoraciones preconcebidas. Por
medio de este proceso también es posible, que los individuos transformen sus propias opiniones o
construyan otras que podrían ser introducidas a nivel social a partir de la actividad comunicativa y del
consenso entre los individuos.

El eje transversal lenguaje, junto con los otros ejes, origina la integración de todas las áreas del
currículo. Este hecho contribuye a organización de actividades que favorezcan la participación del niño
en                                                                                              procesos
de observación, análisis, síntesis, comparación, clasificación, inferencias, parafraseo, anticipaciones...
sobre la base de situaciones que permitan su crecimiento intelectual, afectivo y social. Esta
integración exige que el niño maneje contenidos conceptuales, procedimentales y
actitudinales, indispensables para su desenvolvimiento posterior, no sólo en otros niveles educativos
sino también en la vida.
   El eje transversal lenguaje, en unión armónica con los otros ejes, tiene como plan la formación de
hombres y mujeres que comprendan que el intercambio comunicativo debe fundamentarse en valores
esenciales: el respeto a las ideas ajenas, la afectividad, la claridad en la expresión de mensajes
coherentemente organizados, la adecuación del lenguaje al contexto de uso, la conciencia de la validez
de los usos lingüísticos como expresión de la libertad a que tiene derecho todo ser humano.

Eje Transversal Desarrollo Del Pensamiento
    El Eje Transversal Desarrollo del Pensamiento en el Diseño Curricular de Educación Básica, cumple
al bajo nivel intelectual detectado en los alumnos ya que carecen de un conjunto de herramientas y de
habilidades necesarias para el adecuado procesamiento de la información, la resolución de
problemas, la transferencia de conocimientos, la toma de decisiones, entre otros. El Eje Desarrollo del
Pensamiento permite considerar, en todas las actividades que se realicen en la escuela, el desarrollo
de habilidades cognitivas y actitudes que propicien el uso adecuado de la información para tomar
decisiones e interactuar efectivamente en el medio socio-cultural. Del mismo modo, este Eje
Transversal oprime el propósito siguiente: asignarle tanta importancia a los procesos como a los    9
contenidos.
Nadie pretenderá en estos niveles enseñar historia, lengua, matemática, estética, para formar
profesionales en estos campos, es decir, ninguna de estas materias constituye una finalidad en sí
misma, sino que todas ellas constituyen uno de los medios para alcanzar otras finalidades, entre las que
podemos destacar el desarrollo de la capacidad de pensar y desenvolverse adecuadamente en el mundo
que nos rodea. El desarrollo del pensamiento, pretende que los niños y niñas al culminar la Primera
Etapa de Educación Básica, se interesen en saber las respuestas a diversos planteamientos y en
reproducir conocimientos, pero aún más la actitud que se asume cuando no se conocen las respuestas y
la producción de conocimiento con cierta autonomía intelectual. Para el desarrollo social es importante
tener estudiantes que sean creativos, atentos, reconozcan discrepancias y averigüen causas sobre los
fenómenos, erradicando las actitudes pasivas de aceptación sin crítica, donde el docente plantea
problemas con soluciones inmediatas.
    Los educadores tienen la gran responsabilidad de propiciar el desarrollo del pensamiento en los
estudiantes, suministrando condiciones, experiencias que conduzcan a valorar la acción
inteligente, creativa y racional. Las conductas inteligentes pueden ser enseñadas, practicadas y
aprendidas. (Perkins, 1995).
El tratamiento del eje "Desarrollo del Pensamiento" contribuirá a formar una sociedad que responda a
un avance social y tecnológico, por tanto estará orientado a alcanzar las siguientes finalidades:
Propiciar la capacidad general que tiene el hombre para actuar intencionalmente,
pensar racionalmente e interactuar creativa y eficazmente con su medio, (comportamiento inteligente).
Desarrollar habilidades para procesar información que conlleve a la toma de decisiones y a
la resolución de problemas científicos, sociales y cotidianos.
Eje Transversal Valores
    El aspecto del Eje Transversal Valores en el Diseño Curricular del Nivel de Educación Básica se
demuestra por la crisis moral que caracteriza la época actual. En Venezuela es un impulso de
preocupación, la pérdida progresiva de valores que se observa en los diferentes sectores que
conforman nuestra sociedad.
    En este sentido, una educación en valores debe arrancar cambios significativos que transfieran a la
formación de un ser humano capaz de desenvolverse en una sociedad pluralista en la que pueda, de una
manera crítica, practicar como norma de vida la libertad, la tolerancia, la solidaridad, la honestidad y
la justicia. Los valores revelan sus propiedades en sí mismos pero requieren siempre de algo o de     10
alguien en que encarnarse; los valores son distinguibles entre sí por su contenido propio y comparativo.
Para entender un valor en sus diferentes manifestaciones e interioridades
se requiere, por oposición, conocer el anti valor, por ejemplo: el respeto
versus el irrespeto, el aprecio versus el desprecio.
Los valores se clasifican y se jerarquizan. Además, para los efectos de los
currículos escolares debemos decir que se aprenden y se "internalizan", es
decir, se adquieren por la experiencia, pero se concientizan cuando se
aprenden por la conducta.
    Esto permite proporcionar la primera regla para la educación de los
valores en el contexto escolar: deben irse "internalizando", en el proceso
de la enseñanza a medida que el niño, el adolescente o adulto los
"experimenta en su propia vida". Por ejemplo, el amor versus el desamor,
la seguridad versus la inseguridad. No se puede hablar de valores de una
forma teórica, sin un contexto, sino a partir de situaciones de la vida real.
De allí se desprende una segunda regla: "la concientización" de los valores
debe partir de la consideración del "yo" para llegar al "nosotros" en la
medida en que el desarrollo evolutivo de la persona lo exija. Aquí se hace
necesario destacar que el aprecio por sí mismo, natural en todo ser humano,
debe educarse como un valor a partir del auto respeto. El que aprende a
respetarse a sí mismo e internaliza este valor, crea las bases para
su éxito en la vida.
    La tercera regla para propiciar la internalización de los valores es la de
lograr una paulatina identificación del "yo" con el mundo exterior, de
manera tal que pueda ser entendida por el educando en la medida en que sus
experiencias le vayan planteando interrogantes. Así por ejemplo, en el niño,
el proceso de socialización primario se presenta al descubrir el egoísmo
frente al altruismo, el amor frente al desamor.
    La cuarta regla es la búsqueda del aprecio de los valores positivos en
contraposición a los antivalores. En este sentido, se hace necesario
sensibilizar al educando para que diferencie unos de otros y para que
manifieste, en su comportamiento, que ha comprendido el poder creativo de
                                                                       11
los primeros frente al poder destructivo de los segundos.
La quinta regla es complemento de la segunda, pretende lograr el hábito de la              reflexión sobre la
importancia que los valores tienen en nuestra propia existencia al condicionar, estimular o entorpecer los
propósitos que nos proponemos como metas que deben desarrollarse en los educandos Por lo antes
expuesto, se precisan algunas orientaciones que pueden facilitar la planificación escolar:

1. Un estudio y análisis del contexto socio - cultural en el cual se ubica la escuela, en forma tal que el
educador pueda señalar los valores que orientarán el diseño de los proyectos de plantel y de aula.
2. Una racionalización y jerarquización de los valores con los cuales puedan establecerse relaciones sin
desvirtuar el objetivo propio de cada área. Así, por ejemplo, el trabajo en equipo es ocasión oportuna para
atender en cada una de ellas, valores relacionados con el respeto a las ideas ajenas, la
solidaridad, la disciplina...
3. Los valores se irán consolidando progresivamente. En una primera fase se enfatizará en los valores
personales, sin descuidar los valores sociales y los que corresponden a la identidad nacional. Estos últimos se
internalizarán y racionalizarán en fases sucesivas.

La escuela debe ser el complemento del hogar, el lugar donde se contribuye de manera sistemática a formar
el aprecio por los valores. Cuando las condiciones familiares del niño no sean favorables, la responsabilidad
de la escuela aumenta considerablemente. En cualquier caso, la escuela debe ser inteligentemente
dirigida, celosamente cuidada y meticulosamente evaluada. El niño viene a la escuela desde su hogar, pero
vive inmerso en una sociedad que lo condiciona implacablemente, por lo que el aula y el ambiente escolar
deben permitirle lograr dos cosas:
(a) Un ambiente donde pueda tener sosiego para sistematizar sus conocimientos, analizar sus
conductas, meditar sobre sus exigencias, apreciar sus valores y formular comparaciones y opiniones críticas.
(b) Una colectividad escolar que sea ejemplar en todas sus manifestaciones pero esencialmente en la
conducta de sus directivos y docentes, de sus administrativos y obreros, y que ello se manifieste en su
apariencia física externa, en su organización interna y en la armonía de sus relaciones humanas tanto dentro
de la escuela como fuera de ella.
    Los valores que se proponen en la reforma curricular atienden al contexto sociocultural venezolano y
fundamentalmente a los consagrados en la Constitución Nacional de la República de Venezuela y en
la Ley Orgánica de Educación. Se aspira así lograr la formación integral del estudiante y la continuidad de
                                                                                                     12
nuestros valores culturales e históricos, razón primordial de nuestra existencia como país.
El trabajo debe idear como parte de la vida del hombre. Es la expresión pura del hacer, ya
que mediante la acción se identifica con lo que él hace o produce y participa, además, en el
entorno donde vive. En Venezuela, es necesario implantar un nuevo paradigma de trabajo que
permita considerarlo como actividad humana la cual exige el ejercicio de las mejores virtudes
de la persona.
Desde esta perspectiva, se incorpora en el Diseño Curricular del Nivel de Educación Básica el
Eje Transversal Trabajo, con el fin de lograr en el estudiante una formación integral
fundamentada en el hacer, inspirada en los valores democráticos básicos necesarios para la
vida, gestores del bien común y de una convivencia que le permita la participación activa y
solidaria en la sociedad a la cual pertenece.
    El enfoque del Trabajo, como eje transversal, debe estar presente en todas las áreas
académicas que integran el currículo de la Primera Etapa del Nivel de Educación Básica, en la
cual se hace énfasis en la Valoración del Trabajo, la exploración y orientación vocacional. En
tal sentido, el trabajo en la escuela debe estar afín con la realidad, sin formar en un simple
apéndice de contenidos teóricos. Las experiencias de trabajo que se incorporen en el
currículo, deben tener un propósito de exploración de habilidades e intereses y de aplicación
en la comunidad que circunda al estudiante, tomando como base los conocimientos de la
ciencia y la tecnología.
    La calidad de la escuela está ligada íntimamente con la calidad de
la pedagogía que la misma propone. Cuando se dice que toda educación
 debe estar imbuida del trabajo, se está afirmando que el trabajo es el
lugar, el espacio, el contexto donde aulas se transforman en
 construyendo, recreando. Así, las ha de desenvolverse la práctica educativa.
 talleres y todas las actividades tienen la intencionalidad de
 producir algo significativo y útil. Se fortalece así, la
 creatividad, participación, curiosidad, responsabilidad
 comunitaria, el interés por la obra bien elaborada y
 el servicio. Valores que el estudiante debe vivir y disfrutar
 en el contexto educativo.


                                                                                                 13
La preparación hacia el trabajo implica elevar la capacidad para comprender y aplicar nuevos conocimientos;
esto es una condición que garantiza la calidad de vida, de esta manera se puede transformar el concepto de
trabajo - producto de la herencia cultural- que el venezolano tiene en la actualidad (Uslar Pietri, 1995).
    Sólo se aprende a trabajar trabajando. Por lo tanto, es de urgente necesidad "enseñar a aprender",
"enseñar a ser" y "enseñar a hacer". Una adecuada educación hacia el trabajo induce a aprovechar bien
el tiempo, a ser disciplinado, responsable y organizado, a trabajar cooperativamente, resolver creativamente
los problemas, seguir instrucciones y procesos, buscar calidad del producto, valorar al trabajador y
reconocer que el trabajo debe estar siempre al servicio de la persona humana.
    Cabe destacar que la Educación Básica es un nivel de educación general, por lo tanto, no puede ni debe
tender a formar mano de obra específica para puestos de trabajo, ya que su prioridad está en el desarrollo
integral del ciudadano vinculándolo al mundo del trabajo a través de la escuela. (Rodríguez, 1995).
     Sin embargo, la experiencia de trabajo real es necesaria para que los estudiantes posteriormente sepan
desenvolverse en la sociedad y puedan comprender las relaciones sociales (Schwartz, 1986). Por eso, es
preciso integrar los contenidos teóricos con los de la vida cotidiana.
    La Educación para el Trabajo "implica y exige la realización de experimentos para comprobar lo que se
dice, la demostración en el terreno, la aplicación de los conocimientos teóricos a la solución de los problemas
de la realidad, la observación directa, la manipulación de instrumentos, la vivencia directa de las situaciones,
la participación en el trabajo de organización y funcionamiento de la escuela, la familia y el aula" (Rodríguez,
1995 p. 303).
    De acuerdo con las ideas de esta autora, el Eje Transversal Trabajo aspira que el educando valore el
trabajo como actividad que dignifica al hombre, aprecie sus ventajas al aplicar los conocimientos científicos
y tecnológicos para mejorar su calidad de vida, defienda el trabajo cooperativo como un paso para el
autoabastecimiento y vea con claridad la relación que existe entre sus intereses habilidades y las
oportunidades, educativas y ocupacionales que le ofrece el ambiente social en el cual se desenvuelve. A
continuación se muestran los énfasis, las dimensiones, alcances e indicadores del Eje Transversal Trabajo
 Énfasis del eje transversal trabajo en la primera etapa
•En esta etapa los aprendizajes presentan un alto nivel de interrelación entre las diferentes actividades
dirigidas a la satisfacción de necesidades.
•Formación de hábitos, actitudes cuidado personal y autoestima.
•Manipula materiales equipos, herramientas y otros instrumentos para la realización de trabajos creativos.
•Mantiene y organiza útiles y trabajos escolares                                                        14
•Adquiere conocimientos en procesos elementales de trabajo y uso de materias primas
BLOQUES Y CONTENIDOS
    BLOQUES DE CONTENIDO: En el Diseño curricular del Nivel de Educación Básica los contenidos se
han organizado en Bloques de Contenido. Estos bloques constituyen un elemento organizador de los
contenidos de las distintas áreas académicas, guardan estrecha relación con lo planteado en
los objetivos de etapa y de área. No deben ser considerados como temas sino como una forma de
agrupar los contenidos esenciales en torno a un elemento vertebrador.
Un Bloque de Contenido, según la naturaleza del área académica y de su mayor o menor nivel de
complejidad, puede variar de un grado a otro o puede mantenerse a lo largo de varios grados o varias de
las etapas educativas del nivel.
                                  Bloques De Contenido Primera Etapa
                                         LENGUA Y LITERATURA
                                             •El intercambio oral
                                              •¡A leer y escribir!
                                        •Reflexiones sobre la lengua
                                  •Literatura: el mundo de la imaginación
                                                MATEMÁTICA
                                          •Conociendo los números.
                                           •Comenzando a calcular.
                                              •Cuerpos y figuras.
                                               •¿Cómo medimos?
                                         •Estadística y probabilidad
                                           CIENCIAS SOCIALES
                                   •El niño, familia, escuela y comunidad.
                            •El espacio geográfico y la diversidad de paisajes.
                                         •Nuestro pasado histórico.
                          CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGÍA
                                       •Espacio, tiempo y movimiento.
                                                 •Seres vivos.
                                               •Sol, tierra y luna.
                                                  •Alimentos.                                     15
EDUCACIÓN ESTÉTICA
                           •El movimiento del cuerpo, formas e imágenes.
                        •El ritmo y el sonido en representaciones artísticas.
                                      •Relación tiempo y espacio.
                            •Elementos y medios de expresión artística.
                               •El lenguaje artístico y su cotidianidad
                                         EDUCACIÓN FÍSICA
                                          •Juegos motrices.
                                             •Aptitud física
                                            •Ritmo corporal
                                           •Vida al aire libre
                                Bloques De Contenido Segunda Etapa
Para la segunda etapa de la Educación Básica debe incluirse Ambiente dentro de los contenidos.
                                      LENGUA Y LITERATURA
                                    Interacción Comunicativa Oral
                   Información e Investigación/ Reflexiones sobre la Lengua.
          Literatura: El Mundo de la Imaginación / Comunicación, Individuo y Sociedad.
                                        CIENCIAS SOCIALES
                                    Convivencia Social y Ciudadana
                          La Sociedad Venezolana y su espacio Geográfico
                              Historia, sociedad e Identidad Nacional.
                                       EDUCACIÓN ESTÉTICA
                          El arte como medio de expresión y comunicación
             Espacio, tiempo, Sonido, Ritmo, Movimiento y Manifestaciones Artística
               Cultura, Ciencia, tecnología y Arte /Diseño y Producción Artística.
                                            MATEMÁTICA
                                                Números
                                              Operaciones.
                                               Geometría
                                                Medidas                                      16
Estadística y Probabilidad.
                              CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGÍA
                                            La Tierra y el Universo
                                                   Seres Vivos.
                                                 Salud Integral
                                           Tecnología y Creatividad
                                             EDUCACIÓN FÍSICA
                                                  Aptitud Física
                                                Juegos Motrices
                                      Expresión y Comunicación Corporal
                                                Vida al Aire Libre
  CONTENIDOS: Son el conjunto de los saberes dependidos con el aspecto cultural, lo social, lo político, lo
económico, lo científico, lo tecnológico, etc., que conforman las distintas Áreas Académicas y Asignaturas,
cuya asimilación y apropiación por los alumnos es considerada esencial para su desarrollo y socialización. (Coll
y otros, 1992). Los contenidos rompen con la tradicional interpretación transmisiva, pasiva y acumulativa de
la enseñanza y del aprendizaje, diseña una concepción constructivista de estos procesos y mantiene el papel
decisivo de los contenidos en la educación.
Se destaca además, el papel de la actividad constructiva del alumno y la importancia de la influencia
educativa del Docente como uno de los factores determinantes de esta actividad. Lo más importante es que
los alumnos puedan construir significados y atribuir sentido a lo que aprenden (Coll, 1993)

TIPOS DE CONTENIDO
Se consideran tres tipos de contenido (conceptual, procedimental y Actitudinal) que
no deben ser abordados por el docente de manera aislada:
    Los conceptos guardan una estrecha relación con las actitudes y a la inversa.
    Un concepto puede ser aprendido de formas muy diversas en función de las
    actitudes son que se relacione.

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Los conceptos, para ser adquiridos, necesitan de un procedimiento.
Los procedimientos facilitan el aprendizaje de los conceptos y favorecen el desarrollo de actitudes.
Las actitudes a su vez facilitan la selección de los procedimientos adecuados
Los contenidos Conceptuales se refieren al conocimiento que tenemos acerca de las
cosas, datos, hechos, conceptos, principios, y leyes que se expresan con un conocimiento verbal.
Los contenidos Procedimentales el conocimiento procedimental es el referido a cómo ejecutar acciones
interiorizadas como las habilidades intelectuales y motrices; abarcan destrezas, estrategias y
procesos que implican una secuencia de acciones u operaciones a ejecutar de manera ordenada para
conseguir un fin.
Los contenidos Actitudinales están constituidos por valores, normas, creencias y actitudes dirigidas
al equilibrio personal y la convivencia social.
Estos tipos de contenido abarcan el Saber qué, Saber cómo y el Saber hacer y se relacionan con los
tipos de capacidades: cognitivas- intelectuales, cognitivas-motrices y cognitivas-afectivas.




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MARIONETAS
     Las marionetas nacieron, en un principio, para explicar los
grandes misterios del hombre. Todos los pueblos las han creado
para interponerse entre el hombre y sus dioses, cuando no son
representaciones de esos mismos dioses.
     Aún hoy día los grandes anhelos, deseos y necesidades de
ciertos pueblos se materializan creando figuras que simbolizan
la fertilidad, la abundancia, la buena suerte...etc., o por el
contrario las maldiciones y las desgracias. En resumen, las
marionetas desde un principio son el bien y el mal según su
destino.
    La misma religión cristiana creó sus imágenes como
intermediarios entre Dios y el hombre. Hace sus " RETABLOS"
fijos en los altares de las iglesias; sus representaciones en
procesiones y en los rituales de Semana Santa, Navidad, etc. y
aún se ven imágenes de Cristos que mueven un brazo y el día de
Resurrección se representa el encuentro de la Virgen y de
Cristo resucitado, en un ritual de gestos y actitudes
absolutamente teatrales.
    Liberados de la carga litúrgica, pasan a las manos de juglares
y comediantes y nace otra faceta de las marionetas al ser
utilizadas como la prolongación del hombre de la calle;
escudándose detrás de ese muñeco, se es capaz de decir todo
aquello que en directo se calla. Es cuando nacen esos personajes
representativos de las distintas sociedades, como Polichinela,
Guignol, Punch, Don Cristóbal, etc, porque son como la
concentración de las virtudes y los vicios de un pueblo, o sus más
enraizadas tradiciones.
    La colección está compuesta por más de Trescientas
cincuenta piezas con representación de diferentes técnicas de
manipulación, materiales de construcción y países de origen. 19
RESEÑA
Los comienzos del teatro de marionetas, encontramos otra interesante pieza. Se trata del diminuto
teatro de figuras articuladas que se encontró en Antinoé, ciudad construida junto al Nilo por el
Emperador Adriano. Se trata de una cabina montada sobre una barca plana de madera. Dos puertas de
marfil se abren para revelar una escena en el interior, con dos columnas que sujetan un triángulo. Aún
se pueden ver restos de cuerdas que servían par mover figurillas articuladas de marfil. Este teatro
estaba destinado a expresar un rito mágico y religioso.
    Herodotó en el siglo V a.C. también habla de figurillas articuladas movidas con alambres. Cita una
figura de la fecundidad que era llevada en procesión por los egipcios en las festividades en honor a
Osiris.
    En el Museo Ermitage de Leningrado hay una figura de terracota que también representa la
fecundidad y que podría haber sido exhibida en ceremonias en honor a Osiris. Tiene 25 cms. De alto,
en la mano derecha porta un sol estilizado y en la izquierda una espiga de trigo. Debajo de la ropa
están atadas las piernas, que fueron movidas por cuerdas.
   Luciano de Samosata, seiscientos años después que Herodotó, habla de un oráculo en honor a
Júpiter Amón en Heliópolis. La estatua debía moverse para hablar al público participarle de los
Misterios. Para ello los sacerdotes movían la estatua, que contestaba a las súplicas y ruegos. Herón de
Alejandría explica cómo un complejo sistema conseguía mover la figura. El propio Herón tenía un
teatro con mecanismos automáticos que representaba un drama de un incendio, una tempestad y un
naufragio. En él se veía a la flota griega regresando de Troya.
   Jenofonte hace una descripción de una visita suya en el año 422 a .C. a la casa del ateniense Callias.
Este tenía contratado un marionetista de Siracusa para distraer a sus huéspedes.
   Aristóteles, para explicar la simplicidad con que el Creador gobierna el Universo, dice que todo lo
que es necesario es un acto de voluntad, lo mismo que se manejan las marionetas tirando de un hilo a
voluntad del marionetista.
    El médico Golien compara los hilos de las marionetas a los músculos del hombre. Platón ve en ellos el
empuje enfrentado de sus pasiones. Horacio en sus sátiras compara la falta de voluntad del hombre a
la sumisión de la marioneta que obedece a los caprichos del manipulador. Más tarde Marco Aurelio
hará también la misma comparación.

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En la antigua Mitología hindú, Adi-Nat, la primera marioneta, sale de la boca de Brama, el Creador.
Es el origen más honroso que se ha dado de este Arte. Incluso se cree que el teatro de muñecos es
más antiguo que el teatro humano, pues éste estaba prohibido y se consideraba un presagio de la
muerte. Este tabú no incluía al teatro de marionetas, por lo que éste era el medio por el cual se
representaban los Misterios. Los primeros teatros de marionetas se inspiraban en los poemas épicos
sánscritos, el Mahabharata y el Ramajana.
    En Indonesia, en Java y Bali el teatro de marionetas y el teatro de sombras fueron utilizados
igualmente para las ceremonias religiosas.
En China, donde también es importante el teatro de sombras, durante la Dinastía Tcheou , mil años
antes de Cristo, el Emperador Mou trae de Asia Central los materiales y artesanos necesarios para
la construcción de marionetas que se utilizarán luego para presentar danzas rituales y ceremonias.
En Japón, en el siglo XVII o XVIII, las marionetas son importadas de Corea. Japón inventa un estilo
de muñeco original, el Bunrako
En el siglo XVI en Venecia, en la plaza de San Marcos, se utilizaba el teatro de marionetas para
representar desfiles de la última moda traída de París, hasta que la Iglesia Católica, asustada o
molesta, comenzó a combatir esta costumbre hasta desterrarla.

  En Italia la marioneta se llama Pulchinella, nombre que deriva de Paulo Ginella, que fue el primer
marionetista que presentó este tipo de muñecos en Nápoles.

   En esta época en Europa se comienza a escribir y a componer obras para marionetas. Mientras los
títeres se dejan especialmente para el pueblo, otra clase de marionetas se realiza para la nobleza.
Cuando la ópera comienza a tomar forma en Italia, el arte de las marionetas también se impone. La
primera ópera para marionetas fue escrita por Acciajuoli, célebre diseñador, matemático y poeta
que en 1670 debutó en Florencia y durante doce años recorrió toda Italia con su espectáculo.

Cuando Lully introdujo la ópera en Francia, la marioneta no tardó mucho en imponerse. El compositor
alemán Gluck también compuso una ópera para teatro de marioneta con el fin de divertir a sus
protectores.                                                                                     21
En el año 1716 el Príncipe Esterházi de Hungría encargó a su protegido Josef Haydn la dirección del
teatro de marionetas. Haydn compondrá luego siete óperas para marionetas de las que sólo se conservan
dos: Philemon und Baucis de 1773 y El Incendio de 1775/78.

Goethe sentía gran admiración por el teatro de títeres. Para escribir la obra que lo inmortalizó, Fausto, se
inspiró en una representación de títeres que había visto en Frankfurt cuando era niño de un texto de
autor anónimo del año 1587 titulado “Historia del doctor Juan Faust, célebre mago y hechicero”.
La denominación de “marionetas” tuvo su origen en Francia. La primera mención del nombre se encuentra
en el libro Sereés , de Guillermo Bouchet, en 1584. El nombre deriva de Marion, diminutivo de María, y
podría haber nacido del uso de estos muñecos para explicar los pasajes de La Biblia.
   En     Francia      la    marioneta     tuvo     grandes     admiradores,       tales     como      Sara
Bemhardt, Voltaire, Delacroix, Balzac, Alfred de Musset o George Sand, quien en su castillo de Nohant
asiste en 1847 a la primera representación del Theatre des Amis, creado por su hijo Maurice Dudevant
Sand y Eugene Lambert. Este teatro tuvo su apogeo hacia el año 1872, presentando obras para la élite del
público adulto.
   Es Lemercier de Neuville quien creó los pupazzi para entretener a su hijo enfermo. Recortó dibujos de
Carjat y los pegó sobre maderas. Gustavo Doré se entusiasmó con la idea y aportó sus valiosos dibujos
para que fueran animados.
En 1888 el literato Enrique Signoret estrenó en la galería Vivianne , con el Petit Theatre , la obra de
Cervantes El guardián vigilante y Los pájaros de Aristófanes, que el público recibió con gran entusiasmo.
Anatole France dijo de este espectáculo; “Estas marionetas se parecen a jeroglíficos egipcios, es decir, a
ese algo misterioso y puro… y cuando representan el drama de Shakespeare o de Aristófanes, creo ver el
pensamiento del poeta desarrollarse con caracteres sagrados sobre las murallas de los templos”. Esta cita
aparece en el libro Títeres sombras y marionetas de María del Carmen Shell.
   En España los títeres inspiraron a Miguel de Cervantes a incluir en su inmortal obra, Don Quijote de la
Mancha, el retablo de Maese Pedro con la historia de Don Gaiteros y su esposa Melisendra. El títere en
España ha servido también para difundir obras de la Literatura clásica como las de Juan de la Encina o
Lope de Vega.
   En Inglaterra, hasta el siglo XVI aparecían en los templos crucifijos y madonas cuyos ojos y miembros
eran movibles. Con ellos representaban pasajes de la vida y episodios de la pasión de Cristo. Pasado el
                                                                                                    22
tiempo continuó haciéndose fuera de las iglesias, acentuándose más esta
costumbre cuando en el siglo XVII fueron abolidos todos los teatros de Inglaterra acusados de
ejercer una influencia corruptora. Fue una gran oportunidad para el teatro de marionetas, que amplió
su repertorio con temas como El Arca de Noé, San Jorge y el Dragón o la Creación.
    En las obras de Shakespeare se encuentran muchísimas referencias, y Lord Byron sentía tal
admiración por este Arte que llegó a decir: “El que no ama a los títeres no es digno de vivir”. Se cree
que Milton se inspiró, para escribir El Paraíso Perdido, en una representación de muñecos de Adán y
Eva. Martín Powell, instalado en una pequeña galería de Covent Garden junto a la iglesia de San Pablo, al
iniciar la iglesia la ceremonia religiosa, ofrecía una representación del Arca de Noé cuando comenzaban
a sonar las campanas llamando al culto. En el espectáculo aparecían Noé y su familia y gran cantidad de
animales en parejas. El éxito fue tan grande que la gente dejaba de asistir a los oficios religiosos. Por
ello, la Iglesia lo hizo expulsar del lugar.
    También en Estados Unidos los títeres fueron utilizados por los indios, hopi , los cuales eran muy
hábiles en tallar y pintar muñecos, que vestían con telas de colores brillantes y adornaban con plumas.
Utilizaban los títeres y máscaras en sus ritos, como el de la fiesta de la serpiente. Representaban
leyendas al aire libre cuyos temas versaban sobre el trigo, el maíz y otros cereales.
Como se deduce de lo expuesto, el teatro de marionetas ha sido a través del tiempo y desde las épocas
más remotas, un medio de expresión que ha servido para unir lazos entre el hombre y los elementos
simbólicos y arquetípicos de la Naturaleza, valiéndose de un simple muñeco que le ha sabido hablar al
alma.
    En la actualidad encontramos un teatro de muñecos vacío, donde es más importante la técnica y los
materiales que el contenido, donde la Belleza ha sido reemplazada por la extravagancia y la Idea por la
búsqueda de lo absurdo. La decadencia ha llegado también al títere, no porque haya pocos grupos que se
dediquen a este arte, sino porque ha dejado de ser una manifestación de lo sublime que llega a la
materia para transformarse, salvo honrosas excepciones, en materia vacía que no logra comunicar con
lo elevado.
    Experiencias realizadas con niños que dibujan lo que viven después de asistir a una función de
marionetas, reflejan un enriquecimiento de la imaginación. Una experiencia piloto en que se representó
la obra Platero y Yo de J. R. Jiménez, dónde sólo aparecían el autor y Platero en títeres de guate sobre
un biombo neutro con cámara negra y sin ningún elemento escenográfico, mostró en los dibujos de los
niños la belleza del texto, donde los muñecos y la música habían logrado crear las imágenes con las que
el niño completaba su dibujo incluyendo multitud de elementos ficticios.                           23
Utilizar el teatro de títeres en la escuela de hoy como medio auxiliar de pedagogía exige del Profesor una
cualificación mayor, un método global de enseñanza, lo que ayuda a formar individuos bien adaptados que
aprenden desde la infancia a desarrollar sus propias facultades latentes.
   El arte del títere y la marioneta constituye un lenguaje universal donde todas las Artes están
presentes. El mismo niño tendría que aprender a hacer títeres, porque cuando modela, sin saberlo, está
haciendo Escultura, cuando dibuja está haciendo Pintura, cuando representa tras el decorado está
haciendo Oratoria, cuando diseña un ambiente histórico está haciendo teatro y decoración, cuando escribe
o adapta un guión está haciendo Literatura, cuando compone está creando Música y cuando se mueve con
su muñeco está realizando Expresión corporal.
   Cuando el niño realiza títeres, se encuentra con su Yo interior, se olvida de lo intrascendente. Es misión
del educador crear el clima donde esto se pueda dar.
Un Delegado cultural de la ciudad de Catamarca en Argentina recordaba con placer el espectáculo de
marionetas que había visto cuando era niño, donde una bailarina clásica interpretaba El Lago de los Cisnes
de Tchaikowsky. Aquella secuencia casi mágica lo había llevado a presentar, muchos años después, desde su
puesto de Delegado de Cultura, marionetas para los niños.
   El títere es el viejo sueño del hombre que recrea la vida por medio de este Arte de miles de facetas
con las que el realizador se encuentra consigo mismo.
   Una niña de ocho años, después de ver una función escribió: “Cuando veo títeres, pasa por mi corazón
como un hilo de oro”. ¿Será el hilo que une lo visible con lo invisible.
LAS MARIONETAS
      Son muñecos accionados por hilos que mueve el operador desde la parta superior del escenario,
oculta al público. Pese a haberlas de construcción sencilla, la mayoría resultan más difíciles de fabricar y
manipular que los demás muñecos. Danzan con primor, desafían las leyes de la gravedad y vuelan por el
aire, realizan trucos y transmutaciones y asumen papeles dramáticos. La forma de los muñecos varía de lo
realista a lo fantástico. Normalmente, su tamaño es de un tercio o un cuarto del cuerpo humano (el de los
animales ofrece aún más variantes), si bien a veces alcanzan tallas gigantes de 2 o 3 metros.
    En cuanto a sus proporciones, lo mismo puede sujetarse a los cánones naturales que salirse de ellos
para conseguir mayor efecto teatral. Como por lo general se contemplan a cierta distancia, casi siempre
poseen facciones simplificadas, con acentuación de uno o dos rasgos característicos. Los personajes
cómicos o fantásticos suelen presentar facciones y cuerpo muy exagerados.                            24
MUÑECOS ORIENTALES.

   En la historia del teatro oriental han desempeñado los títeres un
papel importante. Al igual que en otras manifestaciones del arte
oriental, la traza es más estilizada que realista y responden a los modos
de expresión peculiares de cada país. En los muñecos de sombra chinos
se sintetiza el rico vestuario, el simbolismo y los movimientos
estudiados de teatro nacional. Los muñecos se confeccionan del fino
pergamino, provisto de intrincadas perforaciones y teñido de brillantes
colores.
Los javaneses, conocidos ya en el siglo XI, tienen probablemente su
origen en el culto religioso ancestral. Según esta hipótesis la
representación revestiría carácter de rito religioso al que precedían las
ofrendas. Los muñecos se hacen de piel de búfalo, que se perfora y
pinta para simular la indumentaria y los rasgos faciales. En las
representaciones,      las    mujeres,     sentadas     frente     a   la
pantalla, contemplan las siluetas oscuras, en tanto que los hombres ven
por detrás las figuras pintadas accionadas por un operador que recita
los papeles, prepara los efectos sonoros, canta y dirige la música. Los
personajes son remedos estilizados de dioses, héroes, demonios y
bufones.

    En el Japón, los muñecos estuvieron siempre íntimamente
relacionados con los actores de carne y hueso. Ambas manifestaciones
de teatro popular nacen en el siglo XVII y se copian recíprocamente La
revalidad llega a su punto culminante en el siglo XVIII, en que los
actores estudiaban en los muñecos el arte de representar y
Chikamatsu, el más grande comediógrafo nipón, escribe para unos y
otros. Entonces se empezaron a idear elaborados artificios escénicos y
complicadísimos muñecos de 90 a 120 cm de altura. Su manejo se hizo         25
tan difícil que requería no menos de siete años de aprendizaje.
TÍTERES EUROPEOS HASTA 1800
     En Europa resulta difícil separar la historia de los títeres de la de los
muñecos movibles, autómatas, teatros mecánicos y retablos navideños,
íntimamente relacionados entre sí.

 Un ejemplo de la difusión que alcanzó el arte renacentista italiano nos lo
ofrece la presentación en toda Europa, a cargo de titiriteros ambulantes, de
Polichinelas (Pulcinella), personaje simpático que en Inglaterra se convirtió en
Mr. Punch, en Francia prestó su nombre (Polichinelle) a un personaje teatral
anterior derivado del típico capitán gascón y en España, cubierto con ropaje
ligeramente distinto, dio forma a don Cristóbal Pulichinelo. El equivalente de
Polichinela se encuentra en casi todas las naciones de sólida tradición
titiritera. Existen variantes nacionales en Alemania, Rusia, Checoslovaquia,
Java y Turquía. El personaje conserva en todas partes, sin embargo, su
carácter de simpático bribón que triunfa siempre sobre sus enemigos. Buena
prueba de la popularidad que el género adquirió en España la tenemos en el
Retablo de Maese Pedro, del Quijote.

VARIANTES DEL SIGLO XIX

La historia de los títeres en el siglo XIX se enriquece con la incorporación de
las tradiciones populares. En 1802 Christoph Winters inaugura en Colonia un
teatro de muñecos de varilla, en que Hammeschen, pícaro campesino, se
convirtió en principal personaje. El ejemplo fue seguido por otras ciudades
renanas de suerte que esta clase de muñecos se hizo típica de la región.
     La costumbre de cantar villancicos en las iglesias provenzales frente a los
belenes evolucionó hasta convertir los nacimientos en verdadero espectáculo
de muñecos. Trasladados éstos al exterior de los templos, no

                                                                            26
tardaron en caer en manos de emprendedores titiriteros que los convirtieron en lucrativo negocio.
     En Bélgica, norte de Francia y sur de Italia, los teatros de títeres entretenían a las clases
trabajadoras con fascinantes aventuras de la Edad de la Caballería. Allí los muñecos, de gran tamaño,
con sus pimpantes armaduras forjadas a mano y sus cascos y penachos, se comprometían en los
interminables combates habidos entre sarracenos y cristianos, tal como se describe en los romances
alusivos a las épicas hazañas de Orlando Furioso y Carlomango. También se representaban episodios de
la guerra de Troya y de la historia del rey Arturo y sus caballeros. En fin, no faltaban autos de Navidad.
Cada región poseía su personaje peculiar, como Chanchet de Lieja, que vestido a guisa de vulgar
campesino y hablando el dialecto local, se codeaba con los caballeros proporcionando el consiguiente
regocijo a los espectadores. Otros teatros erán de tipo más literario. El guiñol que George Sand y su
hijo Maurice construyeron en Nohant se hizo famoso entre los literatos de la época por sus agudas y
satíricas representaciones.
  En América, los indios utilizaban títeres en las
 ceremonias religiosas mucho antes de conocer al
 hombre blanco. Hoy, los hechiceros realizan ciertos
 actos de magia tradicionales; plumas que bailan por sí
 solas, serpientes que salen de vasijas, etc., En 1524
 entre las huestes de Cortés, llegó un hombre que
 manipula estos muñecos, el primero de la larga lista
 de titiriteros que llevarían a aquel continente las
 distintas clases de fantoches europeos. Hacia las
 postrimerías del siglo XVII, Leonardo Godemar
 erigía en Perú un guiñol.
 En el siglo actual, tras la decadencia de los teatros de títeres registrada en épocas anteriores, se
 inicia su resurgimiento tanto en Europa como en América. Las antiguas variedades se ven desplazadas
 por espectáculos de tipo más intelectual que, destinados a entretener a los amigos de los mismos
 artistas, ganan creciente popularidad. Los secretos de la fabricación de esos muñecos, celosamente
 guardados por los antiguos titiriteros, se fueron revelando gradualmente


                                                                                                    27
USO MODERNO DE LOS TÍTERES.
    Los títeres florecen actualmente en muchas partes del mundo. Aunque ciertos espectáculos
populares, como los basados en los romances caballerescos, están muriendo y otros tradicionales,
como los de los javaneses, han recibido rudo golpe con la guerra, están siendo rápidamente
reemplazados con otras formas de actividad titiritera.
    Una de ellas era la comedia de larga duración tal como la representan los profesionales de
Europa y América. En los clubes nocturnos y el vaudeville son populares los números de títeres. En
las comedias serias destinadas a adultos, varios organizadores están considerando nuevas
posibilidades artísticas y dramáticas al respecto. También se han emprendido experimentos por
parte de la industria cinematográfica. Pero es sobre todo en la televisión donde encuentran los
muñecos un nuevo y perfecto medio de expresión. Es imposible evitar la mención del famoso Barrio
Sésamo, serie de muñecos americana que ha contribuido a la educación de generaciones de niños. No
menos famosa es la serie de los teleñecos.

A partir de estas, las producciones televisivas realizadas con muñecos se multiplicaron alcanzando
enorme éxito entre el público infantil, siendo programadas por todas las televisiones del mundo. Por
otra parte debemos decir que también en la enseñanza desempeñan los títeres un activo papel. Los
niños hacen los muñecos y montan espectáculos en centenares de escuelas. En América del Sur
Xavier Villafañe se hizo famoso al ayudar a miles de criaturas a construir sus propios teatros. El
ministerio de Educación Mexicano ha sostenido varios teatros de muñecos, como el Teatro de
Nahual, dirigido por Roberto Lago, donde se exponía a los niños en todo su tipismo el arte popular
mexicano. Los títeres constituyen un buen medio de educación en masa al presentar en forma
entretenida y asimilable las ventajas de la instrucción y la higiene.




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Títere de guante
Se mueve a través de la mano y eso no lo puede hacer cualquiera:
tiene que hacerlo alguien especializado o si no saldrá mal. Los
títeres de guante a su vez se diferencian en el manejo:
Clásico: dedo índice para la cabeza, corazón y pulgar para los
brazos (a veces también meñique y pulgar)
Catalán: dedo índice, corazón y anular para cabeza y hombros,
meñique y pulgar para los brazos
Japonés: la cabeza lleva en su base una bola que se sujeta entre
los dedos índice y corazón y las manos van enganchadas
directamente en los dedos pulgar y meñique. El traje va colocado
posteriormente sobre la mano.
En sus orígenes, el espectáculo de títeres de guante era rudo y
violento. En Sicilia, es el teatro de Polichinela: elemental y
enigmático rito de lucha y muerte, que recibe otros nombres en
distintos países: Punch y Judy en Inglaterra, don Cristóbal
Polichinela en España, Petruska en Rusia. En todos ellos el
protagonista dialogaba con el público y lo implicaba en una alegre
serie de asesinatos que se extendían desde los vecinos hasta los
representantes del poder: el policía, el verdugo, y los personajes
sobrenaturales: la muerte, el diablo.
Variaciones: Un tipo de títere que se podría considerar como una
variación es aquel en que se puede abrir y cerrar su boca, gracias a
que es de mayor tamaño y tiene la boca articulada; con la otra
mano se mueve uno de los brazos del títere. Para mover el otro
brazo se necesita un ayudante.
Títere de peana Son aquellos que están sujetos a través de una
varilla colocada en su parte inferior a un soporte de madera, al
cual que se le denomina "peana". El movimiento de sus
extremidades se consigue acompañado de varillas.Existen títeres
de peana simple, generalmente para manipular personajes                29
humanos, y títeres de doble peana para animales.
mecanismo es movido por el viento.La imagen pertenece al templo Pura
Besakih, el “Templo Madre” de unos 1.000 años de antigüedad, ubicado
en Bali. Extraído de una crónica de Vicente Plédel.
Marionetas Kathputli:Las marionetas de Rajasthán, llamadas Kathputli,
son accionadas mediante dos únicos hilos, de los cuales, uno va desde la
cabeza a la cintura de la marioneta, y el otro de una mano a otra
(lógicamente, esos dos hilos van luego a la mano del manipulador).
La parte inferior del cuerpo se simula con una túnica, dentro de la cual
parece que se mueven las piernas, pero en realidad estas no existen en el
muñeco.
Habitualmente representan episodios de Amar Singh Rathor, ligado a la
historia y leyenda del conflicto entre el Hinduísmo y el Islam. Gran parte
del espectáculo está formado por los entretenimientos que tienen lugar
antes de la contienda, en una gran fiesta en la corte, donde se exhiben
bailarinas, malabaristas, equilibristas a caballo, encantadores de
serpientes, etc.
Marionetas de hilo: Hasta el siglo XIX el sistema de manipulación de las
marionetas incluía un fino hilo de hierro, que dirigía la figura controlando
la cabeza, e hilos de lino para los movimientos de los miembros, para los
trucos y las transformaciones.Las crucetas o perchas modernas, a la que
están unidos muchos hilos de lino, suelen estabilizar, en cambio, la
cabeza con dos hilos desde las sienes y aumentan las posibilidades y las
sutilezas del movimiento.En la actualidad existen muchos tipos de
crucetas y de fijación de los hilos, algunas con nombres concretos:
percha checa, percha burma, vertical, horizontal, etc.El repertorio de
las marionetas de hilo incluye reproducciones del teatro con actores, de
la        ópera          y        textos          autónomos:          dramas
religiosos, legendarios, históricos, de la “mala vida” y de la crónica negra;
comedias de costumbres, farsas procedentes de la Comedia del Arte o      30
de recientes invenciones, espectáculos de variedades en los que
FORMACIÓN ESTETICA VISUAL
    Las artes visuales comprenden las distintas modalidades de arte cuyos productos son de
naturaleza principalmente visual, tales como dibujo, pintura, escultura, arquitectura, y grabado; y
también artes más modernas como fotografía, cine, vídeo e infografía. También se incluye en este
concepto las llamadas artes aplicadas (diseño gráfico, diseño industrial, diseño de moda,
decoración), así como las artesanías y oficios artísticos (cerámica, alfarería, etc.).
Aquellas que implican objetos tridimensionales, como la escultura y la arquitectura, son llamadas
artes plásticas.
Muchas disciplinas consideradas artísticas como las artes escénicas poseen también dimensiones
compartidas con las artes visuales, por lo que estas definiciones no son estrictas.
RESEÑA
    El concepto Artes Visuales se gesta a fines de la II Guerra Mundial, cuando los artistas
europeos que habían emigrado a New York asientan una producción artística que se relaciona con la
libertad expresiva y formal propiciada por las vanguardias de fines del S. XIX, a lo que se sumó el
crucial empuje que significaron las propuestas de Marcel Duchamp.
    Pero es alrededor de 1980 cuando el término "Artes Visuales" empieza a predominar en el
vocabulario, pues es más adecuado para el arte contemporáneo que la denominación "Artes
Plásticas".

   En las artes plásticas se comprende que cada una de las disciplinas, ya sea dibujo, grabado,
escultura, pintura o fotografía, es un ámbito cerrado en sí mismo, con sus métodos y fronteras bien
definidas.

   Cada una tiene su universo propio que dialoga levemente con los otros.
En cambio, el arte desde la segunda mitad del S. XX en adelante, propone una vasta interacción; en
principio esto se lleva a cabo integrando a la pintura o escultura, otros recursos y lenguajes
diversos, tales como sonidos, escritura, imágenes en movimiento, etc.

   Esto naturalmente genera una amplia cantidad de formas posibles de hacer arte, ya que los
criterios de producción y clasificación son más abiertos e integrados.                           31
Los artistas visuales normalmente circulan por diversas áreas creativas: diseñan ambientes o
instalaciones, crean actos teatrales efímeros o perfomances, luego se interesan en utilizar
videos, imágenes de TV y medios digitales, experimentan integrando la escultura con la pintura o
con la imagen en movimiento, recogen objetos y los utilizan estéticamente, intervienen
fotografías, recurren a la música o a la luz, se alimentan del cómic, del imaginario popular y los
medios de masas, o toman prestado elementos de la publicidad y el diseño.
Y muchas veces, crean y diseñan la obra, pero otras personas las hacen.

Básicamente,       las      ideas      que       definen       el      Arte       Visual       son:

A) Apropiación, por parte del artista, de una cantidad ilimitada de recursos así como de
estilos,          incluso         de        siglos         pasados         (Renacimiento          o
Quattrocento, Barroco, Neoclasicismo, Romanticismo), los que son incorporados de modo innovador
al interior de las composiciones.
B) Circulación y Experimentación, puesto que la gran mayoría de los artistas cuenta con una
disciplina base, por ejemplo, pintura o fotografía, pero investiga otras disciplinas que puedan
potenciar estéticamente su producción; ésta es vista entonces como una continuidad (basada en
conceptos) que se presenta a través de diferentes soportes y materias.
C) Pluralismo y Globalización: tiene que ver con la fluida comunicación entre artistas de distintos
países y continentes, facilitada por medios de comunicación como Internet, o por las cada vez más
óptimas condiciones de viaje, traspaso de fronteras y emigración. El fenómeno de la globalización
permite un enriquecimiento del lenguaje artístico, puesto que ingresan a la "escena internacional"
artistas tercermundistas que aportan elementos estéticos de sus propias culturas; así mismo, se
produce una suerte de similitud general en el estilo: ya no se distingue una obra como
característica de un país, y tampoco es relevante que así sea.
D) Estrategias Expositivas: tanto los artistas como los curadores buscan nuevas estrategias
expositivas acordes a la naturaleza de las obras, creando exposiciones innovadoras en ideas,
montaje y formatos. Experimentan con la ocupación de espacios públicos o sitios abandonados, la
instalación de la muestra exclusivamente en Internet o en periódicos, y también con variaciones en
la duración de la misma: desde pocas horas, hasta el clásico período de varias semanas o meses de
exhibición.
                                                                                                  32
BASES DE ESTÉTICA VISUAL
 La imagen fotográfica y pictórica
 Elementos de composición
 Principios de composición visual




•LA LEY DEL HORIZONTE
   Señala que en el recuadro fotográfico deben trazarse, imaginariamente y con una finalidad
referencial, tres bandas horizontales de igual anchura, tanto si se está trabajando en posición
apaisajada o vertical, y en la gran mayoría de las ocasiones, darle alrededor de dos bandas a la zona
donde se encuentra el motivo principal, y más o menos una banda a la zona secundaria.
•Ley de la Mirada
Señala que toda persona, animal o cosa, debe tener dentro del recuadro fotográfico más espacio libre
hacia el frente que hacia atrás, independientemente de la amplitud de lo abarcado en el encuadre de
toma, pudiendo incluso hasta estar cortado por el borde del recuadro parte del elemento gráfico en
cuestión en su zona posterior, si este se encuentra en un plano cercano a la cámara o es de dimensiones
muy grandes.




                                                                                                 33
•Ley de los Tercios
Señala que en el recuadro fotográfico deben trazarse, imaginariamente, dos líneas equidistantes
verticales y dos horizontales, siendo en torno a alguno de los cuatro puntos donde se cruzan las cuatro
líneas, en donde debe colocarse el motivo que deseamos resaltar dentro de la composición.
Esto ocasiona un arreglo asimétrico de la imagen, con el polo de máximo interés visual encontrándose
relativamente cerca de alguna de las cuatro esquinas del recuadro, y el área central de la gráfica ocupada
por elementos secundarios.




                               Combinación en lo posible de las tres Leyes en la composición




                                                                                                  34
Elementos que constituyen la imagen
•Figura o Forma
      Comprende la estructura fundamental de la gráfica, la silueta general que se dibuja sobre el
fondo
•Perspectiva
      Es la ilusión de profundidad espacial que puede generar la imagen, al reproducir a los distintos
objetos cada vez de menor tamaño en la medida en que estos se alejan del primer plano
•Volumen
      Apariencia de tridimensionalidad de los objetos reproducidos, la simulada volumetría de éstos que
produce la gráfica
•Textura
      Es la superficie con distintos grados de rugosidad. Puede ser desde casi lisa hasta con notorias
irregularidades, evoca sensaciones táctiles.

•Tono o Color
      El tono lo presenta la fotografía de blanco y negro, y el color se halla en la fotografía cromática;
son los distintos tonos de grises o colores que tiene la imagen.
•Iluminación
      Luz que tiene la imagen fotografiada, la claridad que baña a la composición, puede ser de muchas
maneras posibles, desde muy suave hasta muy fuerte.
Los siete planos del encuadre
•Plano General
•Plano de Conjunto
•Plano de Cuerpo Entero
•Plano de Tres Cuartos
•Plano Medio
•Primer Plano
Plano de Detalle
Plano General
                                                                                                      35
Es el más amplio de todos los planos, por el espacio que abarca se utiliza para presentar paisajes
•Plano                de                 Conjunto

                   Debe de cubrir de forma holgada a un grupo de
                   personas o a un espacio equivalente, es decir, una
                   extensión que comprenda más o menos entre
                   cinco y veinte metros de amplitud.
•Plano    de    Cuerpo
         Entero
                                                        Plano de Tres Cuartos
Como su nombre lo
indica, es el que le da                                 Abarca a una persona en postura
cabida a un espacio                                     erguida, desde alrededor de las
donde pueda estar una                                   rodillas hasta la cabeza.
figura          humana                                  También es llamado en cine y
completa en posición                                    televisión plano americano
de pie.
                            •Plano             Medio

                            Esta denominación se
                            utiliza para nombrar un
                            plano que retrata a una
                            figura             humana
                            aproximadamente desde
                            la cintura hasta la
                            cabeza,        llamándose
                            también en este caso
                            particular plano de medio
                            cuerpo.
                                                                                          36
•Primer                      Plano

Al igual que en el caso anterior
esta designación tiene dos usos
            diferentes.
Se utiliza para mostrar el rostro y
el   pecho     de   una    persona.
Y también para presentar cualquier
objeto de forma muy cercana,
independientemente de su tamaño,
como puede ser el primer plano de
un carro o de una casa.



                                      •Primerísimo Primer
                                            Plano
                                            El PPP es el plano más cercano que se da en fotografía
                                      y en cine, también llamado Plano Detalle.
                                            Su claro objeto es valorizar parte de un objeto, o bien
                                      un objeto muy pequeño. Tomando como base el cuerpo
                                      humano, este plano se detendría en un ojo, como esta
                                      célebre fotografía de Man Ray (1930), en el dedo de una
                                      mano, en la boca, etc.
                                            Naturalmente, también puede servir para valorizar
                                      elementos como una estampilla, un párrafo de un libro, etc.




                                                                                              37
El dibujo son líneas en orden para dar EL DIBUJO   forma. Dibujar es la expresión definitiva de un
paisaje, retrato, naturaleza o una ilustración de un esquema, de una escenografía, surgen inmediatamente
la cuestión de si su valor se halla exclusivamente en función de al obra de arte para la cual han sido
realizados o pueden tener un valor propio como primeras expresiones de una visión interior sugerida por la
realidad o la imaginación
   El dibujo es un arte visual en el que se representa algo en un medio bidimensional con el uso de la mano.
En su mayoría, el papel es el soporte y el lápiz el instrumento, aunque, en la actualidad, el ordenador es
también un medio muy usado para realizar este tipo de arte. Es entonces cuando hablamos de dibujo
digital.
   El dibujo, además de constituir un tipo de arte por si mismo, es el fundamento de cualquier trabajo
artístico. Cualquier pintura, escultura o grabado acostumbra a partir de un esbozo hecho en lápiz.

Materiales de dibujo
    El material de dibujo está compuesto por utensilios muy sencillos, algunos tan populares como el lápiz.
Hay gran variedad de lápices dependiendo de la dureza de la mina, fabricada de un mineral llamado grafito.
La dureza del lápiz viene indicada por un número y una letra grabados en el costado. Los lápices grabados
con la letra H son los de mina dura y trazo suave, y los lápices con la indicación B son los de mina blanda y
trazo intenso. Los lápices más aconsejables para dibujar son los blandos, por su trazo intenso.
   El carboncillo, rama de sauce carbonizada con forma de barrita irregular de distinto grosores, es el más
simple y antiguo de los medios de dibujo. La diferencia básica entre el grafito y el carbón radica en que
éste es una sustancia seca, mientras que el grafito es graso. Cretas, papeles, pasteles, portaminas,
afilalápices, fijadores y gomas de borrar son otros de los utensilios necesarios para realizar un buen
dibujo.

Técnicas de dibujo

   La vitalidad del dibujo se debe a los cambios de grosor de las líneas y a los movimientos. Las líneas
verticales comunican efectos de fuerza; las horizontales, quietud o reposo; las diagonales, movimiento; y
las curvas, gracia. Una de las técnicas esenciales del dibujo es el sombreado, es decir, la transición
progresiva de los tonos claros a los oscuros y viceversa. Este el método más directo para representar el
                                                                                                      38
volumen de los objetos reales, el espacio, la sensación de profundidad y la atmósfera. El volumen es lo que
Clasificación
Dibujo artístico: Es la representación de un objeto por medio de líneas que limitan
sus formas y contornos. Se trata de una abstracción de nuestra mente que permite
fijar la apariencia de la forma, puesto que el ojo sólo percibe masas coloreadas de
diversa intensidad. Los dibujos artísticos suelen ser representaciones de objetos o
escenas donde el artista ve, recuerda o imagina. Estos pueden ser realistas: un
ejemplo son los retratos, o los dibujos arquitectónicos. El dibujo también puede
llegar al grado de perder cierta aproximación con la realidad (como las caricaturas),
relativamente alejados de la realidad (los dibujos animados, los cómics y la manga),
hasta llegar a lo surrealista y lo abstracto.
      Proceso en el dibujo artístico

    Apunte: Dibujo rápido que se usa para captar y recordar las características de
    lo que se va a dibujar después. Es especialmente útil cuando se dibujan
    exteriores o figuras en movimiento.
    Boceto: Prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el
    encuadre, la composición, qué elementos se incluyen…
    Encajado: Líneas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan o
    borran después) que sirven como base del dibujo.
    Línea: Dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo mas general y después el
    detalle.

    Sombreado: Para conseguir más realismo y volumen, se sombrean las zonas más
    oscuras. Las zonas de luz se pueden aclarar borrando o usando un lápiz de color
    blanco o similar.

    Color: Un dibujo puede llevar color, especialmente si está destinado a ser una
    ilustración (dibujo que acompaña a un texto en libros, carteles, etc.). El color se
    puede aplicar con varias técnicas: acuarela, tinta, lápiz de color, ordenador... El
    color puede ser plano (homogéneo) o con textura (apariencia irregular que se
                                                                                          39
    puede conseguir con el material, el papel, la técnica...)
Correcciones: Los errores se pueden corregir: Borrando, cubriendo una zona del dibujo con pintura o un
    trozo de papel y dibujando sobre él, o escaneando el dibujo y modificándolo en un programa de retoque
    fotográfico (ej.: Photoshop). Con estos programas de retoque se pueden eliminar, añadir o resaltar
    cosas, mejorar contrastes y colores...

    Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin correcciones posteriores, por
    viajeros, exploradores, científicos. A este tipo de dibujos se les conoce como Cuadernos de campo. Como
    ejemplo se pueden citar al colombiano Juan José Gutiérrez, al alemán Wilhelm Filchner y al español Julio
    Caro Baroja.

    Proporción: La proporción en el dibujo es muy importante, ya que está dará al objeto representado la
    armonía necesaria al relacionar correctamente todos los elementos que lo conforman. Un consejo útil y
    práctico al momento de realizar el encuadre del dibujo, es colocar esté frente a un espejo, de esta
    manera descubriremos si nuestra obra se encuentra bien proporcionada y si guarda la simetría
    correspondiente; esto es muy útil en especial con los dibujos del rostro y en retratos. En ocasiones
    nuestro ojo suele "engañarnos" al momento de dibujar y resulta que al terminar un trabajo, desde
    nuestra mirada puede parecernos correcto y bien encajado, mas al colocarlo frente al espejo se
    descubren algunos errores de proporción y, es conveniente no olvidar que es así como lo verá el
    espectador. Esto se corrige con la práctica constante y recordando que es muy importante la
    observación para que podamos relacionar correctamente todos los elementos del objeto a dibujar y
    lograr así una representación correcta. Otras formas de evaluar si nuestro dibujo es correcto son:
    colocarlo al revés, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja y, colocar nuestra hoja un poco más
    abajo para cambiar nuestra perspectiva al mirarla.

Dibujo geométrico: Es aquel que se representa por medio de gráficas planas. El Dibujo geométrico
constituye un verdadero y novedoso sistema de enseñanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de
los primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniería -
                                                                                                      40
bachilleres o peritos mercantiles - un rápido manejo y posterior dominio de la mano en el plano. Tal surge de
También se incluyen las principales figuras geométricas y se detalla el modo
                       lógico de construirlas, enfoque éste que -no escapará al lector- es fruto de una
                       tarea minuciosa, una metodología adquirida día a día, frente a los problemas
                       que el ingeniero C. Virasoro recorre en su función de profesor. Como
                       tal, induce, plantea e impulsa a que el estudiante amplíe la práctica de los
                       trabajos, merced a la presentación de modelos básicos del dibujo.


                       Dibujo técnico: e dice que el Dibujo Técnico es el lenguaje gráfico universal
                       técnico normalizado por medio del cual se manifiesta una expresión precisa y
                       exacta. Las actitudes para esta clase de dibujo por lo general son adquiridas,
                       es decir, que se llega a él a través de un proceso de conocimiento y
                       aprendizaje. Que se subdivide en Dibujo Técnico Especializado, según la
                       necesidad o aplicación las más utilizadas o difundidos en el entorno técnico y
                       profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza una simbología propia y
                       específica generalmente normalizada legalmente. Los planos que representan
                       un mecanismo simple o una máquina formada por un conjunto de piezas, son
                       llamados planos de conjunto; y los que representa un sólo elemento, plano de
                       pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas
                       para su colocación, y armar un todo, son llamados planos de montaje.
Dibujo geodésico: Un mapa del mundo en dos
dimensiones, como si la tierra fuera plana, deberían trazarse
los meridianos (círculos concéntricos verticales) en forma de
líneas rectas verticales (pero Europa estaría situada
proporcionalmente mucho más alejada de América). En algunos
mapas, los paralelos (círculos paralelos horizontales) se
dibujan como líneas horizontales paralelas, y los meridianos
son curvas que parten de los polos (así, Europa está situada a
una distancia proporcional de América

                                                                                                  41
LA PINTURA
                           La pintura consta desde la prehistoria hasta la Edad Contemporánea, e
                       incluye todas las representaciones realizadas con las diferentes técnicas y
                       cambios, que coincide con la historia del arte en su contexto histórico y cultural.
                           El llamado arte parietal de pintura mural en cuevas, se concentra sobre todo,
                       en ciertas regiones pirenaicas pertenecientes a Francia y España y en la costa
                       mediterránea en el arte levantino, en muestras inferiores se han encontrado en
                       Portugal, Norte de África, Italia y Europa oriental. Las

                        La pintura es una de las expresiones artísticas humanas más antiguas y una
                        de las seis Bellas Artes. En la estética o teoría del arte modernas la pintura
                        está considerada como una categoría universal que comprende todas las
                        creaciones artísticas hechas sobre superficies. Una categoría aplicable a
                        cualquier técnica o tipo de soporte físico o material, incluyendo los soportes
                        o las técnicas efímeras así como los soportes o las técnicas digitales.

Las técnicas de pintura
    Se dividen de acuerdo a cómo se diluyen y fijan los pigmentos sobre el
soporte a pintar. En general, si los pigmentos no son solubles en
elaglutinante permanecen dispersos en él. Si el artista piensa en la
perdurabilidad de su obra debe conocer las técnicas a emplear.
•Óleos
    El pigmento se añade a aceites, y el solvente habitual es la trementina. La
pintura al óleo se hace básicamente con pigmento pulverizado seco, mezclado con
la viscosidad adecuada con algún aceite vegetal, habitualmente aceite de linaza.
Estos aceites se secan más despacio que otras pinturas, no por evaporación sino
por "oxidación". Se forman capas de pigmento que se incrustan en la base y que,
si se controlan los tiempos de secado, se fijarán correctamente a las siguientes
capas de pigmento. Este proceso de oxidación
                                                                                                    42
confiere riqueza y profundidad a los colores del pigmento seco, y el
artista puede variar las proporciones de óleo y disolventes, como la
trementina, para que la superficie pintada presente toda una gama de
calidades; opaca o transparente, mate o brillante. Por ésta y por otras
razones, el óleo puede considerarse como el medio más flexible de todos.
Convenientemente usada, la pintura al óleo cambia muy poco de color
durante el secado, aunque a largo plazo tiende a amarillear ligeramente. Su
capacidad de soportar capas sucesivas permite al artista desarrollar un
concepto pictórico por etapas —Degas llamaba a este proceso “(bien
pensado)”— y la lentitud de secado le permite retirar pintura y repasar
zonas enteras. Restablece que la pintura es arte y no basura.
                  •Acuarela y témperas
                      Cuando el vehículo empleado para fijar el pigmento es, en la mayoría de los casos,
                  goma arábiga y el solvente es el agua. Las acuarelas son pigmentos muy finamente
                  molidos y aglutinados en goma arábiga, que se obtiene de las acacias. La goma se
                  disuelve fácilmente en agua y se adhiere muy bien al papel (soporte por excelencia
                  para la acuarela). La goma además actúa como barniz, claro y delgado, dando mayor
                  brillo y luminosidad al color. En un principio la goma arábiga se usaba sola, pero más
                  tarde se añadieron otros componentes para retrasar el secado y añadir
                  transparencia. La acuarela requiere del artista seguridad en los trazos y
                  espontaneidad en la ejecución, ya que su mayor mérito consiste en la frescura y
                  transparencia de los colores.
                 Gouache
                     Al gouache o "aguada" se le llama también "el color con
                 cuerpo". Es una pintura al agua, opaca, hecha con pigmento molido
                                                           .
                 menos fino que el de las acuarelas, y por ello es menos
                 transparente. Al igual que la acuarela, su medio —o aglutinante—
                 es la goma arábiga, aunque muchos gouaches modernos contienen
                 plástico. El medio está ampliado con pigmento blanco, que es lo
                 que lo hace más opaco, menos luminoso y menos transparente que
                 la acuarela, pero a                                                                43
•Aerografía
             En esta técnica se usan pinturas acrílicas en aerosol o sprays, además de esmaltes, ya
          que con este método la pintura se vuelve más delgada.


Acrílico
   Cuando el vehículo usado son diversos materiales
sintéticos que se diluyen en agua. La viscosidad puede ser
tan alta como en el óleo (la presentación también, ya que
vienen en tubos). Hay artistas que prefieren la pintura
acrílica al óleo, ya que la trementina, solvente del óleo,
desprende vapores tóxicos. Se podría decir que es un
sustituto moderno al óleo, y como muchas innovaciones
tiene sus ventajas y desventajas, una de ella es el corto
tiempo de secado que posee a diferencia del oleo.
                                  Pastel
                                      Los pasteles son pigmentos en polvo mezclados con la suficiente
                                  goma o resina para aglutinarlos formando una pasta seca y compacta.
                                  La palabra pastel deriva de la pasta con la que se elaboran estas
                                  pinturas. Esta pasta se moldea en la forma de una barrita del tamaño
                                  aproximado de un dedo, que se usa directamente sobre la superficie
                                  al trabajar (generalmente papel o madera). Son colores fuertes y
                                  opacos cuya mayor dificultad es la adhesión del pigmento a la
                                  superficie al pintar, por ello suelen usarse al finalizar el dibujo
                                  fijadores atomizados (spray) especiales. El pastel generalmente se
                                  usa como el "crayón" o el "grafito" (lápiz), y su recurso expresivo más
                                  afín es la línea con la cual se pueden hacer tramas. También suele
                                  usarse el polvo que tiende a soltar el pastel (semejante al de la
                                  "tiza") para aplicar color.
                                                                                                 44
•Temple al huevo
                                       Cuando el aglutinante es una emulsión, generalmente de
                                    yema de huevo, agua y aceite. Tradicionalmente se mezcla la
                                    yema con el agua y el aceite, pero también se puede formar una
                                    emulsión con harina e incluso con yeso. Grandes obras maestras
                                    como por ejemplo El nacimiento de Venus de Sandro Botticelli
                                    se han realizado utilizando la técnica del temple al huevo.
                                    Fresco


    A menudo el término fresco se usa incorrectamente para
describir muchas formas de pintura mural. El verdadero
fresco es a las técnicas pictóricas modernas lo que el latín es
a los idiomas modernos. La técnica del fresco se basa en un
cambio químico: los pigmentos de tierra molidos y mezclados
con agua pura, se aplican sobre una argamasa reciente de cal
y arena, mientras la cal está aún en forma de hidróxido de
calcio. Debido al dióxido de carbono de la atmósfera, la cal se
transforma en carbonato cálcico, de manera que el pigmento
cristaliza en el seno de la pared. Los procedimientos para
pintar al fresco son sencillos pero laboriosos, y consumen
muchísimo tiempo. En la preparación de la cal se tardaba dos
años




                                                                                                 45
LA ESCULTURA

              Escultura es una parte de la historia del arte que estudia la evolución
              de la escultura desde sus principios teniendo en cuenta las diferentes
              culturas del mundo y los períodos históricos que suelen coincidir con
              los de la propia historia del arte. A lo largo del tiempo, muchas de sus
              formas y herramientas utilizadas siguen siendo las mismas o similares.
La     Escultura    es    el    arte    de    modelar,     tallar    y   esculpir  en
barro, piedra, madera, metal u otra materia conveniente, representando en
volumen, figuras de personas, animales u otros objetos de la naturaleza o el asunto
y composición que el ingenio concibe. Se llama también escultura a la obra hecha
por un escultor.
   El origen de la escultura puede explicarse considerando cuán natural es en el
hombre la tendencia a imitar, en volumen, las formas de la naturaleza y qué
espontáneo placer experimenta el alma humana en la rítmica combinación de la
línea y la masa.
    Este arte ha creado en el curso de su historia, dos clases de belleza: la
imitativa y la imaginativa.
Tipos de escultura
    La escultura se divide en dos grandes ramas, la estatuaria y escultura
ornamental, según que represente la forma humana y exprese las concepciones
suprasensibles del hombre o se ocupe en reproducir artísticamente los demás
seres de la naturaleza, animales o vegetales. La primera lleva con propiedad el
nombre de escultura y tiene un ideal propio, desempeñando la segunda un papel
secundario al servir de auxiliar a la primera y a la Arquitectura.



                                                                                46
La estatuaria a su vez comprende varios tipos: de bulto redondo y de relieve.
 De bulto redondo


   Se denomina también exenta. Es aquella que se puede contemplar
desde cualquier punto de vista a su alrededor. Si se representa la
figura humana se denomina estatua. Si la estatua representa a un
personaje divino o está hecha para el culto religioso se llama imagen.
En función de la parte del cuerpo representada, su posición u otras
características las esculturas de bulto redondo se clasifican en:
•Busto: Sólo representa la cabeza.
•Torso: Le falta la cabeza, piernas, brazos.
•Sedente: Sentada.
•Yaciente: Tumbada.
•Orante: De rodillas.
•Ecuestre: A caballo.
•Grupo: Lo que su nombre indica.

                              De relieve
                                Es aquella que está realizada o adherida sobre un muro o cualquier otra
                             superficie, por lo que tiene un único punto de vista que es frontal. Según lo
                             que sobresale del plano se clasifica en:
                             •Altorrelieve: la figura sobresale más que la mitad de su grueso.
                             •Medio relieve: sobresale la mitad.
                             •Bajorrelieve: sobresale menos de la mitad.
                             •Hueco relieve: no sobresale del plano del fondo.




                                                                                                     47
LA ARQUITECTURA
                                                    Edad Media
Edad Antigua
                                                    Arquitectura rusa
 Arquitectura de Mesopotamia                        Arquitectura bizantina
 Arquitectura caldea                                Arquitectura visigoda
 Arquitectura asiria                                Arquitectura prerrománica (Prerrománico asturiano
 Arquitectura medo-persa                            Arquitectura merovingia
 Arquitectura egipcia                               Arquitectura arábiga
 Arquitectura mesoamericana                         Arquitectura románica
 Arquitectura egea                                  Arte cisterciense
 Arquitectura griega clásica                        Arquitectura gótica
 Arquitectura etrusca
 Arquitectura romana

 Edad Moderna                                       Siglo XIX
 Arquitectura renacentista                          Arquitectura historicista
 Arquitectura barroca                               Arquitectura ecléctica
 Arquitectura neoclásica                            Arquitectura del Hierro
 Arquitectura colonial española
Siglo XX
Modernismo o Art Nouveau                            Siglo XXI
Arquitectura moderna                                Arquitectura biónica
Movimiento Moderno
 Arquitectura orgánica
 Arquitectura High Tech
 Arquitectura postmoderna
 Deconstructivismo
 Arquitectura sustentable

                                                                                            48
La arquitectura es el arte y la ciencia de
diseñar edificios. En los siglos pasados, los
arquitectos se ocupaban no sólo de diseñar
los edificios, sino que también diseñaban
ciudades, plazas, alamedas y parques, y
objetos de uso en las edificaciones, como
los muebles. Hoy en día, los profesionales y
arquitectos que proyectan y planifican el
espacio        urbano          son        los
urbanistas,    constituyéndose      en   una
especialidad distinta a la arquitectura o la
ingeniería civil, la cual se denomina
urbanismo, en tanto que a los profesionales
que crean muebles y otros objetos, se les
conoce como Diseñadores Industriales.




                                        49
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  • 1. Universidad de los Andes Facultad de Humanidades y Educación. Escuela de Educación. Cátedra: Arte y Expresión Educación Básica Integral Bachiller: Dávila, Yetsy C. I: 20.200.328 Profesora: Osorio, Betty Semestre A-12 Mérida, Julio de 2012. 1
  • 2. PRESENTACIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… 4 COMPRENSIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….5 TRAMIENTO CURRICULAR - APRENIZAJE INTEGRAL. . . . . . . . . . . . . . 6 EJES TRANSVERSALES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 BLOQUES Y CONTENIDOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . 15 MARIONETAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . FORMACIÓN ESTETICA VISUAL. . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . 31 EL DIBUJO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... ... . . . . . . . . . . … . . . . . 38 PINTURA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . .42 ESCULTURA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . 46 ARQUICTECTURA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ... . . . . . 48 FOTOGRAFIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 50 CINE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . .. . . . . . . . 51 DISEÑO GRAFICO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ... . . . . . 52 DISEÑO INDUSTRIAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . 53 DISEÑO HERMENEUTICA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 SITUACIONES SITUACIONES NATURALES •MARIOFISICDISEÑOVEST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 •LENGUATRONCAMARIONETAPINTUREANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 •DISEÑOINDUSTRIACRUCETIANDOMATEMATICANDO . . . . . . . . . . . . . . . .62 •NATURADIBUJOPIERBRAZMARIONETEANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 •SOCIOCABEZAESCULTURANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66 SITAUCIONES GENESICAS CONCEPTUALES •MARIOFISICDISEÑOVEST. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 •LENGUATRONCAMARIONETAPINTUREANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 •DISEÑOINDUSTRIACRUCETIANDOMATEMATICANDO. . . . . . . . . . . . . . . .74 •NATURADIBUJOPIERBRAZMARIONETEANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .76 2
  • 3. •SOCIOCABEZAESCULTURANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 78 SITUACIONES GENESICAS PROEDIMENTALES •MARIOFISICDISEÑOVEST. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 81 •LENGUATRONCAMARIONETAPINTUREANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 •DISEÑOINDUSTRIACRUCETIANDOMATEMATICANDO. . . .. . . .. . . . . . .83 •NATURADIBUJOPIERBRAZMARIONETEANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 •SOCIOCABEZAESCULTURANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 SITUACIONES POST VIVENCIALES •MARIOFISICDISEÑOVEST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 87 •LENGUATRONCAMARIONETAPINTUREANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 •DISEÑOINDUSTRIACRUCETIANDOMATEMATICANDO. . . . . . . . . . . . . . 89 •NATURADIBUJOPIERBRAZMARIONETEANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 •SOCIOCABEZAESCULTURANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 CUADROS DEL ACTO PEDAGOGICO •MARIOFISICDISEÑOVEST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 •LENGUATRONCAMARIONETAPINTUREANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 •DISEÑOINDUSTRIACRUCETIANDOMATEMATICANDO. . . . . . . . . . . . . . .109 •NATURADIBUJOPIERBRAZMARIONETEANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 117 •SOCIOCABEZAESCULTURANDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 APLICACIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..134 CONLUSION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135 BIBLIOGRAFIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 3
  • 4. En la actualidad la educación ha ido transformándose y amoldándose a las nuevas tecnologías y vanguardias que nos ofrece el mercado y la sociedad, por ello los docentes deben de buscar nuevas estrategias y actividades que mejoren el proceso de enseñanza-aprendizaje, pero nada de esto seria valedero sin un acto didáctico para que los niños y niñas desarrollen al máximo sus capacidades y potencialidades mejorando la atención , la concentración y aprendizaje. Por esta razón, se ha creado este libro el cual incentivara y motivara al docente dentro de su rol profesional, para que vaya mas allá del dictado, la copia y una educación conductista -tradicional y se convierta así en un animador pedagógico. En este material se encuentran un conjuntos de situaciones las cuales se integraron con el currículo básico nacional de primer grado (lengua, matemática, ciencias sociales, ciencias naturales, educación estética y educación física). Del mismo modo se presenta el conocimiento de una forma ordenada a través del diseño hermenéutico: interpretación, comprensión y aplicación. También se encuentra información teórica detallada de cómo se trabajara el taller y bases teóricas sobre el mismo. 4
  • 5. 5
  • 6. TRAMIENTO CURRICULAR El currículo educativo, depende principalmente de aquellas necesidades y prioridades de los estudiantes, el cual tiene un carácter flexible, abierto y adaptable, por ello, dentro del tratamiento curricular se encuentran diferentes factores que infieren en este. El currículo tiene como objetivo, ser el protagonista de la escuela y de los profesores, es la guía para las actividades educativas escolares que dan respuesta a las necesidades educativas especiales, individuales y sociales. José Martí “Todo esfuerzo por defender la instrucción es vano, cuando no se acomoda la enseñanza a las necesidades, naturaleza y porvenir del que la recibe….” APRENIZAJE INTEGRAL El aprendizaje Integral es el proceso continuo, permanente y participativo que busca desarrollar armónica y coherentemente todas y cada una de las dimensiones del ser humano (ética, espiritual, cognitiva, afectiva, comunicativa, estética, corporal, y socio-política), a fin de lograr su realización plena en la sociedad. Es decir, vemos el ser humano como uno y a la vez pluridimensional, bien diverso como el cuerpo humano y a la vez plenamente integrado y articulado en una unidad. La formación o aprendizaje, busca desarrollar y orientar claramente esas diferentes dimensiones o potencialidades que poseemos. Si a ese sustantivo le añadimos el adjetivo «Integral» es para decir que ese desarrollo abarca la totalidad del ser humano. Por otro lado el aprendizaje integral, depende de la dimensión cognitiva para poder desarrollarse. La dimensión cognitiva es un conjunto de potencialidades del ser humano que le permiten entender, aprehender, construir y hacer uso de las comprensiones que sobre la realidad de los objetos y la realidad social ha generado el hombre en su interacción consigo mismo y con su entorno, y que le posibilitan trasformaciones constantes. ¿Cómo se desarrolla? Cuando se da la interrelación de los siguientes aspectos: El conocer: entendido como la relación que establece la persona con el mundo y el medio en el cual se halla inmersa permitiéndole distinguir una cosa de las demás e involucrando procesos y estructuras mentales para seleccionar, transformar y generar información y comportamientos. • El conocimiento: entendido como la construcción y representación de la realidad que hace la persona a partir de sus estructuras teóricas, conceptuales y prácticas que le permiten comprender, interpretar, interactuar y dar sentido al mundo que lo rodea. El conocimiento está mediado, además, por el lenguaje. 6
  • 7. • El aprendizaje: entendido como el resultado de la interacción de la persona con su mundo circundante que le permite interpretar los datos que le vienen de fuera con sus propias estructuras cognitivas para modificar y adaptar las mismas a toda esta realidad comprendida y aprehendida. Está relacionada con: - La manera en que la persona se ubica en el mundo que le rodea y las relaciones que establece con el mismo. - El pensamiento lógico-matemático. - Las acciones que desarrolla la persona sobre el mundo y que le permiten integrarse a éste. - La estructura mental que le permite conocer, conocerse y transformar la realidad. Finalmente La Formación o Aprendizaje Integral sirve, entonces, para orientar procesos que busquen lograr, fundamentalmente, la realización plena del hombre y de la mujer, desde lo que a cada uno de ellos les corresponde y es propio de su vocación personal. También, contribuye al mejoramiento de la calidad de vida del entorno social, puesto que ningún ser humano se forma para sí mismo y para mejorar él mismo, sino que lo hace en un contexto socio-cultural determinado con el objeto igualmente de mejorarlo. Se hace realidad en la práctica cotidiana de una institución educativa cuando ella permea e inspira los criterios y principios con los cuales se planean y programan todas las acciones educativas, así como en «la puesta en obra» o ejecución de cada una de ellas. En este sentido, se puede decir que el currículo es el medio que hace posible que en la práctica cotidiana este propósito sea una realidad. 7
  • 8. EJES TRANSVERSALES Los ejes transversales en la educación, se tiene como un mecanismo que permite la interrelación entre el contexto escolar, familiar y sociocultural, contiene en el la integración de todas las áreas académicas. El enfoque transversal que se propone considera cuatro ejes en la primera etapa de Educación Básica: Lenguaje, Desarrollo del pensamiento, Valores y Trabajo; y en la segunda etapa incluye Ambiente. En el Modelo Curricular para el Nivel de Educación Básica (1997) los ejes “...constituyen una dimensión educativa global interdisciplinaria que impregna todas las áreas y que se desarrolla transversalmente en todos los componentes del currículo...” Desde el punto de vista operativo es importante observar que los ejes transversales se materializan en el currículo en tres dimensiones interrelacionadas: 1. En la toma de decisiones sobre el sistema de valores en los que se va a centrar la acción educativa. Estas dimensiones suponen un proceso de reflexión, diálogo, definición, acuerdos y compromisos que debe explicitarse .en el Proyecto Pedagógico de Plantel como uno de sus componentes esenciales. 2. En la adecuación de los reglamentos escolares con los valores seleccionados: La organización y el funcionamiento de la vida escolar debe ser coherente con aquellos valores que se han considerado básicos para la convivencia humana. 3. En los contenidos curriculares a través de problemas y situaciones que fundamenten un aprendizaje significativo para el niño. Eje Transversal Lenguaje: El Eje Transversal Lenguaje, acata a su importancia para la vida y la formación integral del individuo como ser social ubicado en un contexto cultural determinado. Del mismo modo, obedece a un contexto educativo donde se observan deficiencias alarmantes en el uso del lenguaje. El ser humano mediante el uso del lenguaje es apto de tomar parte en procesos sociales de intelecto que le permitan afianzar su propia identidad, interactuar en una sociedad específica y compartir una misma cultura. 8
  • 9. Por medio de la comunicación los individuos pueden desarrollar acciones que favorezcan transformaciones sociales. La oportunidad de dialogar, criticar, discernir y consensuar proporciona oportunidades para reflexionar y cuestionar, eliminar prejuicios y valoraciones preconcebidas. Por medio de este proceso también es posible, que los individuos transformen sus propias opiniones o construyan otras que podrían ser introducidas a nivel social a partir de la actividad comunicativa y del consenso entre los individuos. El eje transversal lenguaje, junto con los otros ejes, origina la integración de todas las áreas del currículo. Este hecho contribuye a organización de actividades que favorezcan la participación del niño en procesos de observación, análisis, síntesis, comparación, clasificación, inferencias, parafraseo, anticipaciones... sobre la base de situaciones que permitan su crecimiento intelectual, afectivo y social. Esta integración exige que el niño maneje contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, indispensables para su desenvolvimiento posterior, no sólo en otros niveles educativos sino también en la vida. El eje transversal lenguaje, en unión armónica con los otros ejes, tiene como plan la formación de hombres y mujeres que comprendan que el intercambio comunicativo debe fundamentarse en valores esenciales: el respeto a las ideas ajenas, la afectividad, la claridad en la expresión de mensajes coherentemente organizados, la adecuación del lenguaje al contexto de uso, la conciencia de la validez de los usos lingüísticos como expresión de la libertad a que tiene derecho todo ser humano. Eje Transversal Desarrollo Del Pensamiento El Eje Transversal Desarrollo del Pensamiento en el Diseño Curricular de Educación Básica, cumple al bajo nivel intelectual detectado en los alumnos ya que carecen de un conjunto de herramientas y de habilidades necesarias para el adecuado procesamiento de la información, la resolución de problemas, la transferencia de conocimientos, la toma de decisiones, entre otros. El Eje Desarrollo del Pensamiento permite considerar, en todas las actividades que se realicen en la escuela, el desarrollo de habilidades cognitivas y actitudes que propicien el uso adecuado de la información para tomar decisiones e interactuar efectivamente en el medio socio-cultural. Del mismo modo, este Eje Transversal oprime el propósito siguiente: asignarle tanta importancia a los procesos como a los 9 contenidos.
  • 10. Nadie pretenderá en estos niveles enseñar historia, lengua, matemática, estética, para formar profesionales en estos campos, es decir, ninguna de estas materias constituye una finalidad en sí misma, sino que todas ellas constituyen uno de los medios para alcanzar otras finalidades, entre las que podemos destacar el desarrollo de la capacidad de pensar y desenvolverse adecuadamente en el mundo que nos rodea. El desarrollo del pensamiento, pretende que los niños y niñas al culminar la Primera Etapa de Educación Básica, se interesen en saber las respuestas a diversos planteamientos y en reproducir conocimientos, pero aún más la actitud que se asume cuando no se conocen las respuestas y la producción de conocimiento con cierta autonomía intelectual. Para el desarrollo social es importante tener estudiantes que sean creativos, atentos, reconozcan discrepancias y averigüen causas sobre los fenómenos, erradicando las actitudes pasivas de aceptación sin crítica, donde el docente plantea problemas con soluciones inmediatas. Los educadores tienen la gran responsabilidad de propiciar el desarrollo del pensamiento en los estudiantes, suministrando condiciones, experiencias que conduzcan a valorar la acción inteligente, creativa y racional. Las conductas inteligentes pueden ser enseñadas, practicadas y aprendidas. (Perkins, 1995). El tratamiento del eje "Desarrollo del Pensamiento" contribuirá a formar una sociedad que responda a un avance social y tecnológico, por tanto estará orientado a alcanzar las siguientes finalidades: Propiciar la capacidad general que tiene el hombre para actuar intencionalmente, pensar racionalmente e interactuar creativa y eficazmente con su medio, (comportamiento inteligente). Desarrollar habilidades para procesar información que conlleve a la toma de decisiones y a la resolución de problemas científicos, sociales y cotidianos. Eje Transversal Valores El aspecto del Eje Transversal Valores en el Diseño Curricular del Nivel de Educación Básica se demuestra por la crisis moral que caracteriza la época actual. En Venezuela es un impulso de preocupación, la pérdida progresiva de valores que se observa en los diferentes sectores que conforman nuestra sociedad. En este sentido, una educación en valores debe arrancar cambios significativos que transfieran a la formación de un ser humano capaz de desenvolverse en una sociedad pluralista en la que pueda, de una manera crítica, practicar como norma de vida la libertad, la tolerancia, la solidaridad, la honestidad y la justicia. Los valores revelan sus propiedades en sí mismos pero requieren siempre de algo o de 10 alguien en que encarnarse; los valores son distinguibles entre sí por su contenido propio y comparativo.
  • 11. Para entender un valor en sus diferentes manifestaciones e interioridades se requiere, por oposición, conocer el anti valor, por ejemplo: el respeto versus el irrespeto, el aprecio versus el desprecio. Los valores se clasifican y se jerarquizan. Además, para los efectos de los currículos escolares debemos decir que se aprenden y se "internalizan", es decir, se adquieren por la experiencia, pero se concientizan cuando se aprenden por la conducta. Esto permite proporcionar la primera regla para la educación de los valores en el contexto escolar: deben irse "internalizando", en el proceso de la enseñanza a medida que el niño, el adolescente o adulto los "experimenta en su propia vida". Por ejemplo, el amor versus el desamor, la seguridad versus la inseguridad. No se puede hablar de valores de una forma teórica, sin un contexto, sino a partir de situaciones de la vida real. De allí se desprende una segunda regla: "la concientización" de los valores debe partir de la consideración del "yo" para llegar al "nosotros" en la medida en que el desarrollo evolutivo de la persona lo exija. Aquí se hace necesario destacar que el aprecio por sí mismo, natural en todo ser humano, debe educarse como un valor a partir del auto respeto. El que aprende a respetarse a sí mismo e internaliza este valor, crea las bases para su éxito en la vida. La tercera regla para propiciar la internalización de los valores es la de lograr una paulatina identificación del "yo" con el mundo exterior, de manera tal que pueda ser entendida por el educando en la medida en que sus experiencias le vayan planteando interrogantes. Así por ejemplo, en el niño, el proceso de socialización primario se presenta al descubrir el egoísmo frente al altruismo, el amor frente al desamor. La cuarta regla es la búsqueda del aprecio de los valores positivos en contraposición a los antivalores. En este sentido, se hace necesario sensibilizar al educando para que diferencie unos de otros y para que manifieste, en su comportamiento, que ha comprendido el poder creativo de 11 los primeros frente al poder destructivo de los segundos.
  • 12. La quinta regla es complemento de la segunda, pretende lograr el hábito de la reflexión sobre la importancia que los valores tienen en nuestra propia existencia al condicionar, estimular o entorpecer los propósitos que nos proponemos como metas que deben desarrollarse en los educandos Por lo antes expuesto, se precisan algunas orientaciones que pueden facilitar la planificación escolar: 1. Un estudio y análisis del contexto socio - cultural en el cual se ubica la escuela, en forma tal que el educador pueda señalar los valores que orientarán el diseño de los proyectos de plantel y de aula. 2. Una racionalización y jerarquización de los valores con los cuales puedan establecerse relaciones sin desvirtuar el objetivo propio de cada área. Así, por ejemplo, el trabajo en equipo es ocasión oportuna para atender en cada una de ellas, valores relacionados con el respeto a las ideas ajenas, la solidaridad, la disciplina... 3. Los valores se irán consolidando progresivamente. En una primera fase se enfatizará en los valores personales, sin descuidar los valores sociales y los que corresponden a la identidad nacional. Estos últimos se internalizarán y racionalizarán en fases sucesivas. La escuela debe ser el complemento del hogar, el lugar donde se contribuye de manera sistemática a formar el aprecio por los valores. Cuando las condiciones familiares del niño no sean favorables, la responsabilidad de la escuela aumenta considerablemente. En cualquier caso, la escuela debe ser inteligentemente dirigida, celosamente cuidada y meticulosamente evaluada. El niño viene a la escuela desde su hogar, pero vive inmerso en una sociedad que lo condiciona implacablemente, por lo que el aula y el ambiente escolar deben permitirle lograr dos cosas: (a) Un ambiente donde pueda tener sosiego para sistematizar sus conocimientos, analizar sus conductas, meditar sobre sus exigencias, apreciar sus valores y formular comparaciones y opiniones críticas. (b) Una colectividad escolar que sea ejemplar en todas sus manifestaciones pero esencialmente en la conducta de sus directivos y docentes, de sus administrativos y obreros, y que ello se manifieste en su apariencia física externa, en su organización interna y en la armonía de sus relaciones humanas tanto dentro de la escuela como fuera de ella. Los valores que se proponen en la reforma curricular atienden al contexto sociocultural venezolano y fundamentalmente a los consagrados en la Constitución Nacional de la República de Venezuela y en la Ley Orgánica de Educación. Se aspira así lograr la formación integral del estudiante y la continuidad de 12 nuestros valores culturales e históricos, razón primordial de nuestra existencia como país.
  • 13. El trabajo debe idear como parte de la vida del hombre. Es la expresión pura del hacer, ya que mediante la acción se identifica con lo que él hace o produce y participa, además, en el entorno donde vive. En Venezuela, es necesario implantar un nuevo paradigma de trabajo que permita considerarlo como actividad humana la cual exige el ejercicio de las mejores virtudes de la persona. Desde esta perspectiva, se incorpora en el Diseño Curricular del Nivel de Educación Básica el Eje Transversal Trabajo, con el fin de lograr en el estudiante una formación integral fundamentada en el hacer, inspirada en los valores democráticos básicos necesarios para la vida, gestores del bien común y de una convivencia que le permita la participación activa y solidaria en la sociedad a la cual pertenece. El enfoque del Trabajo, como eje transversal, debe estar presente en todas las áreas académicas que integran el currículo de la Primera Etapa del Nivel de Educación Básica, en la cual se hace énfasis en la Valoración del Trabajo, la exploración y orientación vocacional. En tal sentido, el trabajo en la escuela debe estar afín con la realidad, sin formar en un simple apéndice de contenidos teóricos. Las experiencias de trabajo que se incorporen en el currículo, deben tener un propósito de exploración de habilidades e intereses y de aplicación en la comunidad que circunda al estudiante, tomando como base los conocimientos de la ciencia y la tecnología. La calidad de la escuela está ligada íntimamente con la calidad de la pedagogía que la misma propone. Cuando se dice que toda educación debe estar imbuida del trabajo, se está afirmando que el trabajo es el lugar, el espacio, el contexto donde aulas se transforman en construyendo, recreando. Así, las ha de desenvolverse la práctica educativa. talleres y todas las actividades tienen la intencionalidad de producir algo significativo y útil. Se fortalece así, la creatividad, participación, curiosidad, responsabilidad comunitaria, el interés por la obra bien elaborada y el servicio. Valores que el estudiante debe vivir y disfrutar en el contexto educativo. 13
  • 14. La preparación hacia el trabajo implica elevar la capacidad para comprender y aplicar nuevos conocimientos; esto es una condición que garantiza la calidad de vida, de esta manera se puede transformar el concepto de trabajo - producto de la herencia cultural- que el venezolano tiene en la actualidad (Uslar Pietri, 1995). Sólo se aprende a trabajar trabajando. Por lo tanto, es de urgente necesidad "enseñar a aprender", "enseñar a ser" y "enseñar a hacer". Una adecuada educación hacia el trabajo induce a aprovechar bien el tiempo, a ser disciplinado, responsable y organizado, a trabajar cooperativamente, resolver creativamente los problemas, seguir instrucciones y procesos, buscar calidad del producto, valorar al trabajador y reconocer que el trabajo debe estar siempre al servicio de la persona humana. Cabe destacar que la Educación Básica es un nivel de educación general, por lo tanto, no puede ni debe tender a formar mano de obra específica para puestos de trabajo, ya que su prioridad está en el desarrollo integral del ciudadano vinculándolo al mundo del trabajo a través de la escuela. (Rodríguez, 1995). Sin embargo, la experiencia de trabajo real es necesaria para que los estudiantes posteriormente sepan desenvolverse en la sociedad y puedan comprender las relaciones sociales (Schwartz, 1986). Por eso, es preciso integrar los contenidos teóricos con los de la vida cotidiana. La Educación para el Trabajo "implica y exige la realización de experimentos para comprobar lo que se dice, la demostración en el terreno, la aplicación de los conocimientos teóricos a la solución de los problemas de la realidad, la observación directa, la manipulación de instrumentos, la vivencia directa de las situaciones, la participación en el trabajo de organización y funcionamiento de la escuela, la familia y el aula" (Rodríguez, 1995 p. 303). De acuerdo con las ideas de esta autora, el Eje Transversal Trabajo aspira que el educando valore el trabajo como actividad que dignifica al hombre, aprecie sus ventajas al aplicar los conocimientos científicos y tecnológicos para mejorar su calidad de vida, defienda el trabajo cooperativo como un paso para el autoabastecimiento y vea con claridad la relación que existe entre sus intereses habilidades y las oportunidades, educativas y ocupacionales que le ofrece el ambiente social en el cual se desenvuelve. A continuación se muestran los énfasis, las dimensiones, alcances e indicadores del Eje Transversal Trabajo Énfasis del eje transversal trabajo en la primera etapa •En esta etapa los aprendizajes presentan un alto nivel de interrelación entre las diferentes actividades dirigidas a la satisfacción de necesidades. •Formación de hábitos, actitudes cuidado personal y autoestima. •Manipula materiales equipos, herramientas y otros instrumentos para la realización de trabajos creativos. •Mantiene y organiza útiles y trabajos escolares 14 •Adquiere conocimientos en procesos elementales de trabajo y uso de materias primas
  • 15. BLOQUES Y CONTENIDOS BLOQUES DE CONTENIDO: En el Diseño curricular del Nivel de Educación Básica los contenidos se han organizado en Bloques de Contenido. Estos bloques constituyen un elemento organizador de los contenidos de las distintas áreas académicas, guardan estrecha relación con lo planteado en los objetivos de etapa y de área. No deben ser considerados como temas sino como una forma de agrupar los contenidos esenciales en torno a un elemento vertebrador. Un Bloque de Contenido, según la naturaleza del área académica y de su mayor o menor nivel de complejidad, puede variar de un grado a otro o puede mantenerse a lo largo de varios grados o varias de las etapas educativas del nivel. Bloques De Contenido Primera Etapa LENGUA Y LITERATURA •El intercambio oral •¡A leer y escribir! •Reflexiones sobre la lengua •Literatura: el mundo de la imaginación MATEMÁTICA •Conociendo los números. •Comenzando a calcular. •Cuerpos y figuras. •¿Cómo medimos? •Estadística y probabilidad CIENCIAS SOCIALES •El niño, familia, escuela y comunidad. •El espacio geográfico y la diversidad de paisajes. •Nuestro pasado histórico. CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGÍA •Espacio, tiempo y movimiento. •Seres vivos. •Sol, tierra y luna. •Alimentos. 15
  • 16. EDUCACIÓN ESTÉTICA •El movimiento del cuerpo, formas e imágenes. •El ritmo y el sonido en representaciones artísticas. •Relación tiempo y espacio. •Elementos y medios de expresión artística. •El lenguaje artístico y su cotidianidad EDUCACIÓN FÍSICA •Juegos motrices. •Aptitud física •Ritmo corporal •Vida al aire libre Bloques De Contenido Segunda Etapa Para la segunda etapa de la Educación Básica debe incluirse Ambiente dentro de los contenidos. LENGUA Y LITERATURA Interacción Comunicativa Oral Información e Investigación/ Reflexiones sobre la Lengua. Literatura: El Mundo de la Imaginación / Comunicación, Individuo y Sociedad. CIENCIAS SOCIALES Convivencia Social y Ciudadana La Sociedad Venezolana y su espacio Geográfico Historia, sociedad e Identidad Nacional. EDUCACIÓN ESTÉTICA El arte como medio de expresión y comunicación Espacio, tiempo, Sonido, Ritmo, Movimiento y Manifestaciones Artística Cultura, Ciencia, tecnología y Arte /Diseño y Producción Artística. MATEMÁTICA Números Operaciones. Geometría Medidas 16
  • 17. Estadística y Probabilidad. CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGÍA La Tierra y el Universo Seres Vivos. Salud Integral Tecnología y Creatividad EDUCACIÓN FÍSICA Aptitud Física Juegos Motrices Expresión y Comunicación Corporal Vida al Aire Libre CONTENIDOS: Son el conjunto de los saberes dependidos con el aspecto cultural, lo social, lo político, lo económico, lo científico, lo tecnológico, etc., que conforman las distintas Áreas Académicas y Asignaturas, cuya asimilación y apropiación por los alumnos es considerada esencial para su desarrollo y socialización. (Coll y otros, 1992). Los contenidos rompen con la tradicional interpretación transmisiva, pasiva y acumulativa de la enseñanza y del aprendizaje, diseña una concepción constructivista de estos procesos y mantiene el papel decisivo de los contenidos en la educación. Se destaca además, el papel de la actividad constructiva del alumno y la importancia de la influencia educativa del Docente como uno de los factores determinantes de esta actividad. Lo más importante es que los alumnos puedan construir significados y atribuir sentido a lo que aprenden (Coll, 1993) TIPOS DE CONTENIDO Se consideran tres tipos de contenido (conceptual, procedimental y Actitudinal) que no deben ser abordados por el docente de manera aislada: Los conceptos guardan una estrecha relación con las actitudes y a la inversa. Un concepto puede ser aprendido de formas muy diversas en función de las actitudes son que se relacione. 17
  • 18. Los conceptos, para ser adquiridos, necesitan de un procedimiento. Los procedimientos facilitan el aprendizaje de los conceptos y favorecen el desarrollo de actitudes. Las actitudes a su vez facilitan la selección de los procedimientos adecuados Los contenidos Conceptuales se refieren al conocimiento que tenemos acerca de las cosas, datos, hechos, conceptos, principios, y leyes que se expresan con un conocimiento verbal. Los contenidos Procedimentales el conocimiento procedimental es el referido a cómo ejecutar acciones interiorizadas como las habilidades intelectuales y motrices; abarcan destrezas, estrategias y procesos que implican una secuencia de acciones u operaciones a ejecutar de manera ordenada para conseguir un fin. Los contenidos Actitudinales están constituidos por valores, normas, creencias y actitudes dirigidas al equilibrio personal y la convivencia social. Estos tipos de contenido abarcan el Saber qué, Saber cómo y el Saber hacer y se relacionan con los tipos de capacidades: cognitivas- intelectuales, cognitivas-motrices y cognitivas-afectivas. 18
  • 19. MARIONETAS Las marionetas nacieron, en un principio, para explicar los grandes misterios del hombre. Todos los pueblos las han creado para interponerse entre el hombre y sus dioses, cuando no son representaciones de esos mismos dioses. Aún hoy día los grandes anhelos, deseos y necesidades de ciertos pueblos se materializan creando figuras que simbolizan la fertilidad, la abundancia, la buena suerte...etc., o por el contrario las maldiciones y las desgracias. En resumen, las marionetas desde un principio son el bien y el mal según su destino. La misma religión cristiana creó sus imágenes como intermediarios entre Dios y el hombre. Hace sus " RETABLOS" fijos en los altares de las iglesias; sus representaciones en procesiones y en los rituales de Semana Santa, Navidad, etc. y aún se ven imágenes de Cristos que mueven un brazo y el día de Resurrección se representa el encuentro de la Virgen y de Cristo resucitado, en un ritual de gestos y actitudes absolutamente teatrales. Liberados de la carga litúrgica, pasan a las manos de juglares y comediantes y nace otra faceta de las marionetas al ser utilizadas como la prolongación del hombre de la calle; escudándose detrás de ese muñeco, se es capaz de decir todo aquello que en directo se calla. Es cuando nacen esos personajes representativos de las distintas sociedades, como Polichinela, Guignol, Punch, Don Cristóbal, etc, porque son como la concentración de las virtudes y los vicios de un pueblo, o sus más enraizadas tradiciones. La colección está compuesta por más de Trescientas cincuenta piezas con representación de diferentes técnicas de manipulación, materiales de construcción y países de origen. 19
  • 20. RESEÑA Los comienzos del teatro de marionetas, encontramos otra interesante pieza. Se trata del diminuto teatro de figuras articuladas que se encontró en Antinoé, ciudad construida junto al Nilo por el Emperador Adriano. Se trata de una cabina montada sobre una barca plana de madera. Dos puertas de marfil se abren para revelar una escena en el interior, con dos columnas que sujetan un triángulo. Aún se pueden ver restos de cuerdas que servían par mover figurillas articuladas de marfil. Este teatro estaba destinado a expresar un rito mágico y religioso. Herodotó en el siglo V a.C. también habla de figurillas articuladas movidas con alambres. Cita una figura de la fecundidad que era llevada en procesión por los egipcios en las festividades en honor a Osiris. En el Museo Ermitage de Leningrado hay una figura de terracota que también representa la fecundidad y que podría haber sido exhibida en ceremonias en honor a Osiris. Tiene 25 cms. De alto, en la mano derecha porta un sol estilizado y en la izquierda una espiga de trigo. Debajo de la ropa están atadas las piernas, que fueron movidas por cuerdas. Luciano de Samosata, seiscientos años después que Herodotó, habla de un oráculo en honor a Júpiter Amón en Heliópolis. La estatua debía moverse para hablar al público participarle de los Misterios. Para ello los sacerdotes movían la estatua, que contestaba a las súplicas y ruegos. Herón de Alejandría explica cómo un complejo sistema conseguía mover la figura. El propio Herón tenía un teatro con mecanismos automáticos que representaba un drama de un incendio, una tempestad y un naufragio. En él se veía a la flota griega regresando de Troya. Jenofonte hace una descripción de una visita suya en el año 422 a .C. a la casa del ateniense Callias. Este tenía contratado un marionetista de Siracusa para distraer a sus huéspedes. Aristóteles, para explicar la simplicidad con que el Creador gobierna el Universo, dice que todo lo que es necesario es un acto de voluntad, lo mismo que se manejan las marionetas tirando de un hilo a voluntad del marionetista. El médico Golien compara los hilos de las marionetas a los músculos del hombre. Platón ve en ellos el empuje enfrentado de sus pasiones. Horacio en sus sátiras compara la falta de voluntad del hombre a la sumisión de la marioneta que obedece a los caprichos del manipulador. Más tarde Marco Aurelio hará también la misma comparación. 20
  • 21. En la antigua Mitología hindú, Adi-Nat, la primera marioneta, sale de la boca de Brama, el Creador. Es el origen más honroso que se ha dado de este Arte. Incluso se cree que el teatro de muñecos es más antiguo que el teatro humano, pues éste estaba prohibido y se consideraba un presagio de la muerte. Este tabú no incluía al teatro de marionetas, por lo que éste era el medio por el cual se representaban los Misterios. Los primeros teatros de marionetas se inspiraban en los poemas épicos sánscritos, el Mahabharata y el Ramajana. En Indonesia, en Java y Bali el teatro de marionetas y el teatro de sombras fueron utilizados igualmente para las ceremonias religiosas. En China, donde también es importante el teatro de sombras, durante la Dinastía Tcheou , mil años antes de Cristo, el Emperador Mou trae de Asia Central los materiales y artesanos necesarios para la construcción de marionetas que se utilizarán luego para presentar danzas rituales y ceremonias. En Japón, en el siglo XVII o XVIII, las marionetas son importadas de Corea. Japón inventa un estilo de muñeco original, el Bunrako En el siglo XVI en Venecia, en la plaza de San Marcos, se utilizaba el teatro de marionetas para representar desfiles de la última moda traída de París, hasta que la Iglesia Católica, asustada o molesta, comenzó a combatir esta costumbre hasta desterrarla. En Italia la marioneta se llama Pulchinella, nombre que deriva de Paulo Ginella, que fue el primer marionetista que presentó este tipo de muñecos en Nápoles. En esta época en Europa se comienza a escribir y a componer obras para marionetas. Mientras los títeres se dejan especialmente para el pueblo, otra clase de marionetas se realiza para la nobleza. Cuando la ópera comienza a tomar forma en Italia, el arte de las marionetas también se impone. La primera ópera para marionetas fue escrita por Acciajuoli, célebre diseñador, matemático y poeta que en 1670 debutó en Florencia y durante doce años recorrió toda Italia con su espectáculo. Cuando Lully introdujo la ópera en Francia, la marioneta no tardó mucho en imponerse. El compositor alemán Gluck también compuso una ópera para teatro de marioneta con el fin de divertir a sus protectores. 21
  • 22. En el año 1716 el Príncipe Esterházi de Hungría encargó a su protegido Josef Haydn la dirección del teatro de marionetas. Haydn compondrá luego siete óperas para marionetas de las que sólo se conservan dos: Philemon und Baucis de 1773 y El Incendio de 1775/78. Goethe sentía gran admiración por el teatro de títeres. Para escribir la obra que lo inmortalizó, Fausto, se inspiró en una representación de títeres que había visto en Frankfurt cuando era niño de un texto de autor anónimo del año 1587 titulado “Historia del doctor Juan Faust, célebre mago y hechicero”. La denominación de “marionetas” tuvo su origen en Francia. La primera mención del nombre se encuentra en el libro Sereés , de Guillermo Bouchet, en 1584. El nombre deriva de Marion, diminutivo de María, y podría haber nacido del uso de estos muñecos para explicar los pasajes de La Biblia. En Francia la marioneta tuvo grandes admiradores, tales como Sara Bemhardt, Voltaire, Delacroix, Balzac, Alfred de Musset o George Sand, quien en su castillo de Nohant asiste en 1847 a la primera representación del Theatre des Amis, creado por su hijo Maurice Dudevant Sand y Eugene Lambert. Este teatro tuvo su apogeo hacia el año 1872, presentando obras para la élite del público adulto. Es Lemercier de Neuville quien creó los pupazzi para entretener a su hijo enfermo. Recortó dibujos de Carjat y los pegó sobre maderas. Gustavo Doré se entusiasmó con la idea y aportó sus valiosos dibujos para que fueran animados. En 1888 el literato Enrique Signoret estrenó en la galería Vivianne , con el Petit Theatre , la obra de Cervantes El guardián vigilante y Los pájaros de Aristófanes, que el público recibió con gran entusiasmo. Anatole France dijo de este espectáculo; “Estas marionetas se parecen a jeroglíficos egipcios, es decir, a ese algo misterioso y puro… y cuando representan el drama de Shakespeare o de Aristófanes, creo ver el pensamiento del poeta desarrollarse con caracteres sagrados sobre las murallas de los templos”. Esta cita aparece en el libro Títeres sombras y marionetas de María del Carmen Shell. En España los títeres inspiraron a Miguel de Cervantes a incluir en su inmortal obra, Don Quijote de la Mancha, el retablo de Maese Pedro con la historia de Don Gaiteros y su esposa Melisendra. El títere en España ha servido también para difundir obras de la Literatura clásica como las de Juan de la Encina o Lope de Vega. En Inglaterra, hasta el siglo XVI aparecían en los templos crucifijos y madonas cuyos ojos y miembros eran movibles. Con ellos representaban pasajes de la vida y episodios de la pasión de Cristo. Pasado el 22 tiempo continuó haciéndose fuera de las iglesias, acentuándose más esta
  • 23. costumbre cuando en el siglo XVII fueron abolidos todos los teatros de Inglaterra acusados de ejercer una influencia corruptora. Fue una gran oportunidad para el teatro de marionetas, que amplió su repertorio con temas como El Arca de Noé, San Jorge y el Dragón o la Creación. En las obras de Shakespeare se encuentran muchísimas referencias, y Lord Byron sentía tal admiración por este Arte que llegó a decir: “El que no ama a los títeres no es digno de vivir”. Se cree que Milton se inspiró, para escribir El Paraíso Perdido, en una representación de muñecos de Adán y Eva. Martín Powell, instalado en una pequeña galería de Covent Garden junto a la iglesia de San Pablo, al iniciar la iglesia la ceremonia religiosa, ofrecía una representación del Arca de Noé cuando comenzaban a sonar las campanas llamando al culto. En el espectáculo aparecían Noé y su familia y gran cantidad de animales en parejas. El éxito fue tan grande que la gente dejaba de asistir a los oficios religiosos. Por ello, la Iglesia lo hizo expulsar del lugar. También en Estados Unidos los títeres fueron utilizados por los indios, hopi , los cuales eran muy hábiles en tallar y pintar muñecos, que vestían con telas de colores brillantes y adornaban con plumas. Utilizaban los títeres y máscaras en sus ritos, como el de la fiesta de la serpiente. Representaban leyendas al aire libre cuyos temas versaban sobre el trigo, el maíz y otros cereales. Como se deduce de lo expuesto, el teatro de marionetas ha sido a través del tiempo y desde las épocas más remotas, un medio de expresión que ha servido para unir lazos entre el hombre y los elementos simbólicos y arquetípicos de la Naturaleza, valiéndose de un simple muñeco que le ha sabido hablar al alma. En la actualidad encontramos un teatro de muñecos vacío, donde es más importante la técnica y los materiales que el contenido, donde la Belleza ha sido reemplazada por la extravagancia y la Idea por la búsqueda de lo absurdo. La decadencia ha llegado también al títere, no porque haya pocos grupos que se dediquen a este arte, sino porque ha dejado de ser una manifestación de lo sublime que llega a la materia para transformarse, salvo honrosas excepciones, en materia vacía que no logra comunicar con lo elevado. Experiencias realizadas con niños que dibujan lo que viven después de asistir a una función de marionetas, reflejan un enriquecimiento de la imaginación. Una experiencia piloto en que se representó la obra Platero y Yo de J. R. Jiménez, dónde sólo aparecían el autor y Platero en títeres de guate sobre un biombo neutro con cámara negra y sin ningún elemento escenográfico, mostró en los dibujos de los niños la belleza del texto, donde los muñecos y la música habían logrado crear las imágenes con las que el niño completaba su dibujo incluyendo multitud de elementos ficticios. 23
  • 24. Utilizar el teatro de títeres en la escuela de hoy como medio auxiliar de pedagogía exige del Profesor una cualificación mayor, un método global de enseñanza, lo que ayuda a formar individuos bien adaptados que aprenden desde la infancia a desarrollar sus propias facultades latentes. El arte del títere y la marioneta constituye un lenguaje universal donde todas las Artes están presentes. El mismo niño tendría que aprender a hacer títeres, porque cuando modela, sin saberlo, está haciendo Escultura, cuando dibuja está haciendo Pintura, cuando representa tras el decorado está haciendo Oratoria, cuando diseña un ambiente histórico está haciendo teatro y decoración, cuando escribe o adapta un guión está haciendo Literatura, cuando compone está creando Música y cuando se mueve con su muñeco está realizando Expresión corporal. Cuando el niño realiza títeres, se encuentra con su Yo interior, se olvida de lo intrascendente. Es misión del educador crear el clima donde esto se pueda dar. Un Delegado cultural de la ciudad de Catamarca en Argentina recordaba con placer el espectáculo de marionetas que había visto cuando era niño, donde una bailarina clásica interpretaba El Lago de los Cisnes de Tchaikowsky. Aquella secuencia casi mágica lo había llevado a presentar, muchos años después, desde su puesto de Delegado de Cultura, marionetas para los niños. El títere es el viejo sueño del hombre que recrea la vida por medio de este Arte de miles de facetas con las que el realizador se encuentra consigo mismo. Una niña de ocho años, después de ver una función escribió: “Cuando veo títeres, pasa por mi corazón como un hilo de oro”. ¿Será el hilo que une lo visible con lo invisible. LAS MARIONETAS Son muñecos accionados por hilos que mueve el operador desde la parta superior del escenario, oculta al público. Pese a haberlas de construcción sencilla, la mayoría resultan más difíciles de fabricar y manipular que los demás muñecos. Danzan con primor, desafían las leyes de la gravedad y vuelan por el aire, realizan trucos y transmutaciones y asumen papeles dramáticos. La forma de los muñecos varía de lo realista a lo fantástico. Normalmente, su tamaño es de un tercio o un cuarto del cuerpo humano (el de los animales ofrece aún más variantes), si bien a veces alcanzan tallas gigantes de 2 o 3 metros. En cuanto a sus proporciones, lo mismo puede sujetarse a los cánones naturales que salirse de ellos para conseguir mayor efecto teatral. Como por lo general se contemplan a cierta distancia, casi siempre poseen facciones simplificadas, con acentuación de uno o dos rasgos característicos. Los personajes cómicos o fantásticos suelen presentar facciones y cuerpo muy exagerados. 24
  • 25. MUÑECOS ORIENTALES. En la historia del teatro oriental han desempeñado los títeres un papel importante. Al igual que en otras manifestaciones del arte oriental, la traza es más estilizada que realista y responden a los modos de expresión peculiares de cada país. En los muñecos de sombra chinos se sintetiza el rico vestuario, el simbolismo y los movimientos estudiados de teatro nacional. Los muñecos se confeccionan del fino pergamino, provisto de intrincadas perforaciones y teñido de brillantes colores. Los javaneses, conocidos ya en el siglo XI, tienen probablemente su origen en el culto religioso ancestral. Según esta hipótesis la representación revestiría carácter de rito religioso al que precedían las ofrendas. Los muñecos se hacen de piel de búfalo, que se perfora y pinta para simular la indumentaria y los rasgos faciales. En las representaciones, las mujeres, sentadas frente a la pantalla, contemplan las siluetas oscuras, en tanto que los hombres ven por detrás las figuras pintadas accionadas por un operador que recita los papeles, prepara los efectos sonoros, canta y dirige la música. Los personajes son remedos estilizados de dioses, héroes, demonios y bufones. En el Japón, los muñecos estuvieron siempre íntimamente relacionados con los actores de carne y hueso. Ambas manifestaciones de teatro popular nacen en el siglo XVII y se copian recíprocamente La revalidad llega a su punto culminante en el siglo XVIII, en que los actores estudiaban en los muñecos el arte de representar y Chikamatsu, el más grande comediógrafo nipón, escribe para unos y otros. Entonces se empezaron a idear elaborados artificios escénicos y complicadísimos muñecos de 90 a 120 cm de altura. Su manejo se hizo 25 tan difícil que requería no menos de siete años de aprendizaje.
  • 26. TÍTERES EUROPEOS HASTA 1800 En Europa resulta difícil separar la historia de los títeres de la de los muñecos movibles, autómatas, teatros mecánicos y retablos navideños, íntimamente relacionados entre sí. Un ejemplo de la difusión que alcanzó el arte renacentista italiano nos lo ofrece la presentación en toda Europa, a cargo de titiriteros ambulantes, de Polichinelas (Pulcinella), personaje simpático que en Inglaterra se convirtió en Mr. Punch, en Francia prestó su nombre (Polichinelle) a un personaje teatral anterior derivado del típico capitán gascón y en España, cubierto con ropaje ligeramente distinto, dio forma a don Cristóbal Pulichinelo. El equivalente de Polichinela se encuentra en casi todas las naciones de sólida tradición titiritera. Existen variantes nacionales en Alemania, Rusia, Checoslovaquia, Java y Turquía. El personaje conserva en todas partes, sin embargo, su carácter de simpático bribón que triunfa siempre sobre sus enemigos. Buena prueba de la popularidad que el género adquirió en España la tenemos en el Retablo de Maese Pedro, del Quijote. VARIANTES DEL SIGLO XIX La historia de los títeres en el siglo XIX se enriquece con la incorporación de las tradiciones populares. En 1802 Christoph Winters inaugura en Colonia un teatro de muñecos de varilla, en que Hammeschen, pícaro campesino, se convirtió en principal personaje. El ejemplo fue seguido por otras ciudades renanas de suerte que esta clase de muñecos se hizo típica de la región. La costumbre de cantar villancicos en las iglesias provenzales frente a los belenes evolucionó hasta convertir los nacimientos en verdadero espectáculo de muñecos. Trasladados éstos al exterior de los templos, no 26
  • 27. tardaron en caer en manos de emprendedores titiriteros que los convirtieron en lucrativo negocio. En Bélgica, norte de Francia y sur de Italia, los teatros de títeres entretenían a las clases trabajadoras con fascinantes aventuras de la Edad de la Caballería. Allí los muñecos, de gran tamaño, con sus pimpantes armaduras forjadas a mano y sus cascos y penachos, se comprometían en los interminables combates habidos entre sarracenos y cristianos, tal como se describe en los romances alusivos a las épicas hazañas de Orlando Furioso y Carlomango. También se representaban episodios de la guerra de Troya y de la historia del rey Arturo y sus caballeros. En fin, no faltaban autos de Navidad. Cada región poseía su personaje peculiar, como Chanchet de Lieja, que vestido a guisa de vulgar campesino y hablando el dialecto local, se codeaba con los caballeros proporcionando el consiguiente regocijo a los espectadores. Otros teatros erán de tipo más literario. El guiñol que George Sand y su hijo Maurice construyeron en Nohant se hizo famoso entre los literatos de la época por sus agudas y satíricas representaciones. En América, los indios utilizaban títeres en las ceremonias religiosas mucho antes de conocer al hombre blanco. Hoy, los hechiceros realizan ciertos actos de magia tradicionales; plumas que bailan por sí solas, serpientes que salen de vasijas, etc., En 1524 entre las huestes de Cortés, llegó un hombre que manipula estos muñecos, el primero de la larga lista de titiriteros que llevarían a aquel continente las distintas clases de fantoches europeos. Hacia las postrimerías del siglo XVII, Leonardo Godemar erigía en Perú un guiñol. En el siglo actual, tras la decadencia de los teatros de títeres registrada en épocas anteriores, se inicia su resurgimiento tanto en Europa como en América. Las antiguas variedades se ven desplazadas por espectáculos de tipo más intelectual que, destinados a entretener a los amigos de los mismos artistas, ganan creciente popularidad. Los secretos de la fabricación de esos muñecos, celosamente guardados por los antiguos titiriteros, se fueron revelando gradualmente 27
  • 28. USO MODERNO DE LOS TÍTERES. Los títeres florecen actualmente en muchas partes del mundo. Aunque ciertos espectáculos populares, como los basados en los romances caballerescos, están muriendo y otros tradicionales, como los de los javaneses, han recibido rudo golpe con la guerra, están siendo rápidamente reemplazados con otras formas de actividad titiritera. Una de ellas era la comedia de larga duración tal como la representan los profesionales de Europa y América. En los clubes nocturnos y el vaudeville son populares los números de títeres. En las comedias serias destinadas a adultos, varios organizadores están considerando nuevas posibilidades artísticas y dramáticas al respecto. También se han emprendido experimentos por parte de la industria cinematográfica. Pero es sobre todo en la televisión donde encuentran los muñecos un nuevo y perfecto medio de expresión. Es imposible evitar la mención del famoso Barrio Sésamo, serie de muñecos americana que ha contribuido a la educación de generaciones de niños. No menos famosa es la serie de los teleñecos. A partir de estas, las producciones televisivas realizadas con muñecos se multiplicaron alcanzando enorme éxito entre el público infantil, siendo programadas por todas las televisiones del mundo. Por otra parte debemos decir que también en la enseñanza desempeñan los títeres un activo papel. Los niños hacen los muñecos y montan espectáculos en centenares de escuelas. En América del Sur Xavier Villafañe se hizo famoso al ayudar a miles de criaturas a construir sus propios teatros. El ministerio de Educación Mexicano ha sostenido varios teatros de muñecos, como el Teatro de Nahual, dirigido por Roberto Lago, donde se exponía a los niños en todo su tipismo el arte popular mexicano. Los títeres constituyen un buen medio de educación en masa al presentar en forma entretenida y asimilable las ventajas de la instrucción y la higiene. 28
  • 29. Títere de guante Se mueve a través de la mano y eso no lo puede hacer cualquiera: tiene que hacerlo alguien especializado o si no saldrá mal. Los títeres de guante a su vez se diferencian en el manejo: Clásico: dedo índice para la cabeza, corazón y pulgar para los brazos (a veces también meñique y pulgar) Catalán: dedo índice, corazón y anular para cabeza y hombros, meñique y pulgar para los brazos Japonés: la cabeza lleva en su base una bola que se sujeta entre los dedos índice y corazón y las manos van enganchadas directamente en los dedos pulgar y meñique. El traje va colocado posteriormente sobre la mano. En sus orígenes, el espectáculo de títeres de guante era rudo y violento. En Sicilia, es el teatro de Polichinela: elemental y enigmático rito de lucha y muerte, que recibe otros nombres en distintos países: Punch y Judy en Inglaterra, don Cristóbal Polichinela en España, Petruska en Rusia. En todos ellos el protagonista dialogaba con el público y lo implicaba en una alegre serie de asesinatos que se extendían desde los vecinos hasta los representantes del poder: el policía, el verdugo, y los personajes sobrenaturales: la muerte, el diablo. Variaciones: Un tipo de títere que se podría considerar como una variación es aquel en que se puede abrir y cerrar su boca, gracias a que es de mayor tamaño y tiene la boca articulada; con la otra mano se mueve uno de los brazos del títere. Para mover el otro brazo se necesita un ayudante. Títere de peana Son aquellos que están sujetos a través de una varilla colocada en su parte inferior a un soporte de madera, al cual que se le denomina "peana". El movimiento de sus extremidades se consigue acompañado de varillas.Existen títeres de peana simple, generalmente para manipular personajes 29 humanos, y títeres de doble peana para animales.
  • 30. mecanismo es movido por el viento.La imagen pertenece al templo Pura Besakih, el “Templo Madre” de unos 1.000 años de antigüedad, ubicado en Bali. Extraído de una crónica de Vicente Plédel. Marionetas Kathputli:Las marionetas de Rajasthán, llamadas Kathputli, son accionadas mediante dos únicos hilos, de los cuales, uno va desde la cabeza a la cintura de la marioneta, y el otro de una mano a otra (lógicamente, esos dos hilos van luego a la mano del manipulador). La parte inferior del cuerpo se simula con una túnica, dentro de la cual parece que se mueven las piernas, pero en realidad estas no existen en el muñeco. Habitualmente representan episodios de Amar Singh Rathor, ligado a la historia y leyenda del conflicto entre el Hinduísmo y el Islam. Gran parte del espectáculo está formado por los entretenimientos que tienen lugar antes de la contienda, en una gran fiesta en la corte, donde se exhiben bailarinas, malabaristas, equilibristas a caballo, encantadores de serpientes, etc. Marionetas de hilo: Hasta el siglo XIX el sistema de manipulación de las marionetas incluía un fino hilo de hierro, que dirigía la figura controlando la cabeza, e hilos de lino para los movimientos de los miembros, para los trucos y las transformaciones.Las crucetas o perchas modernas, a la que están unidos muchos hilos de lino, suelen estabilizar, en cambio, la cabeza con dos hilos desde las sienes y aumentan las posibilidades y las sutilezas del movimiento.En la actualidad existen muchos tipos de crucetas y de fijación de los hilos, algunas con nombres concretos: percha checa, percha burma, vertical, horizontal, etc.El repertorio de las marionetas de hilo incluye reproducciones del teatro con actores, de la ópera y textos autónomos: dramas religiosos, legendarios, históricos, de la “mala vida” y de la crónica negra; comedias de costumbres, farsas procedentes de la Comedia del Arte o 30 de recientes invenciones, espectáculos de variedades en los que
  • 31. FORMACIÓN ESTETICA VISUAL Las artes visuales comprenden las distintas modalidades de arte cuyos productos son de naturaleza principalmente visual, tales como dibujo, pintura, escultura, arquitectura, y grabado; y también artes más modernas como fotografía, cine, vídeo e infografía. También se incluye en este concepto las llamadas artes aplicadas (diseño gráfico, diseño industrial, diseño de moda, decoración), así como las artesanías y oficios artísticos (cerámica, alfarería, etc.). Aquellas que implican objetos tridimensionales, como la escultura y la arquitectura, son llamadas artes plásticas. Muchas disciplinas consideradas artísticas como las artes escénicas poseen también dimensiones compartidas con las artes visuales, por lo que estas definiciones no son estrictas. RESEÑA El concepto Artes Visuales se gesta a fines de la II Guerra Mundial, cuando los artistas europeos que habían emigrado a New York asientan una producción artística que se relaciona con la libertad expresiva y formal propiciada por las vanguardias de fines del S. XIX, a lo que se sumó el crucial empuje que significaron las propuestas de Marcel Duchamp. Pero es alrededor de 1980 cuando el término "Artes Visuales" empieza a predominar en el vocabulario, pues es más adecuado para el arte contemporáneo que la denominación "Artes Plásticas". En las artes plásticas se comprende que cada una de las disciplinas, ya sea dibujo, grabado, escultura, pintura o fotografía, es un ámbito cerrado en sí mismo, con sus métodos y fronteras bien definidas. Cada una tiene su universo propio que dialoga levemente con los otros. En cambio, el arte desde la segunda mitad del S. XX en adelante, propone una vasta interacción; en principio esto se lleva a cabo integrando a la pintura o escultura, otros recursos y lenguajes diversos, tales como sonidos, escritura, imágenes en movimiento, etc. Esto naturalmente genera una amplia cantidad de formas posibles de hacer arte, ya que los criterios de producción y clasificación son más abiertos e integrados. 31
  • 32. Los artistas visuales normalmente circulan por diversas áreas creativas: diseñan ambientes o instalaciones, crean actos teatrales efímeros o perfomances, luego se interesan en utilizar videos, imágenes de TV y medios digitales, experimentan integrando la escultura con la pintura o con la imagen en movimiento, recogen objetos y los utilizan estéticamente, intervienen fotografías, recurren a la música o a la luz, se alimentan del cómic, del imaginario popular y los medios de masas, o toman prestado elementos de la publicidad y el diseño. Y muchas veces, crean y diseñan la obra, pero otras personas las hacen. Básicamente, las ideas que definen el Arte Visual son: A) Apropiación, por parte del artista, de una cantidad ilimitada de recursos así como de estilos, incluso de siglos pasados (Renacimiento o Quattrocento, Barroco, Neoclasicismo, Romanticismo), los que son incorporados de modo innovador al interior de las composiciones. B) Circulación y Experimentación, puesto que la gran mayoría de los artistas cuenta con una disciplina base, por ejemplo, pintura o fotografía, pero investiga otras disciplinas que puedan potenciar estéticamente su producción; ésta es vista entonces como una continuidad (basada en conceptos) que se presenta a través de diferentes soportes y materias. C) Pluralismo y Globalización: tiene que ver con la fluida comunicación entre artistas de distintos países y continentes, facilitada por medios de comunicación como Internet, o por las cada vez más óptimas condiciones de viaje, traspaso de fronteras y emigración. El fenómeno de la globalización permite un enriquecimiento del lenguaje artístico, puesto que ingresan a la "escena internacional" artistas tercermundistas que aportan elementos estéticos de sus propias culturas; así mismo, se produce una suerte de similitud general en el estilo: ya no se distingue una obra como característica de un país, y tampoco es relevante que así sea. D) Estrategias Expositivas: tanto los artistas como los curadores buscan nuevas estrategias expositivas acordes a la naturaleza de las obras, creando exposiciones innovadoras en ideas, montaje y formatos. Experimentan con la ocupación de espacios públicos o sitios abandonados, la instalación de la muestra exclusivamente en Internet o en periódicos, y también con variaciones en la duración de la misma: desde pocas horas, hasta el clásico período de varias semanas o meses de exhibición. 32
  • 33. BASES DE ESTÉTICA VISUAL La imagen fotográfica y pictórica Elementos de composición Principios de composición visual •LA LEY DEL HORIZONTE Señala que en el recuadro fotográfico deben trazarse, imaginariamente y con una finalidad referencial, tres bandas horizontales de igual anchura, tanto si se está trabajando en posición apaisajada o vertical, y en la gran mayoría de las ocasiones, darle alrededor de dos bandas a la zona donde se encuentra el motivo principal, y más o menos una banda a la zona secundaria. •Ley de la Mirada Señala que toda persona, animal o cosa, debe tener dentro del recuadro fotográfico más espacio libre hacia el frente que hacia atrás, independientemente de la amplitud de lo abarcado en el encuadre de toma, pudiendo incluso hasta estar cortado por el borde del recuadro parte del elemento gráfico en cuestión en su zona posterior, si este se encuentra en un plano cercano a la cámara o es de dimensiones muy grandes. 33
  • 34. •Ley de los Tercios Señala que en el recuadro fotográfico deben trazarse, imaginariamente, dos líneas equidistantes verticales y dos horizontales, siendo en torno a alguno de los cuatro puntos donde se cruzan las cuatro líneas, en donde debe colocarse el motivo que deseamos resaltar dentro de la composición. Esto ocasiona un arreglo asimétrico de la imagen, con el polo de máximo interés visual encontrándose relativamente cerca de alguna de las cuatro esquinas del recuadro, y el área central de la gráfica ocupada por elementos secundarios. Combinación en lo posible de las tres Leyes en la composición 34
  • 35. Elementos que constituyen la imagen •Figura o Forma Comprende la estructura fundamental de la gráfica, la silueta general que se dibuja sobre el fondo •Perspectiva Es la ilusión de profundidad espacial que puede generar la imagen, al reproducir a los distintos objetos cada vez de menor tamaño en la medida en que estos se alejan del primer plano •Volumen Apariencia de tridimensionalidad de los objetos reproducidos, la simulada volumetría de éstos que produce la gráfica •Textura Es la superficie con distintos grados de rugosidad. Puede ser desde casi lisa hasta con notorias irregularidades, evoca sensaciones táctiles. •Tono o Color El tono lo presenta la fotografía de blanco y negro, y el color se halla en la fotografía cromática; son los distintos tonos de grises o colores que tiene la imagen. •Iluminación Luz que tiene la imagen fotografiada, la claridad que baña a la composición, puede ser de muchas maneras posibles, desde muy suave hasta muy fuerte. Los siete planos del encuadre •Plano General •Plano de Conjunto •Plano de Cuerpo Entero •Plano de Tres Cuartos •Plano Medio •Primer Plano Plano de Detalle Plano General 35 Es el más amplio de todos los planos, por el espacio que abarca se utiliza para presentar paisajes
  • 36. •Plano de Conjunto Debe de cubrir de forma holgada a un grupo de personas o a un espacio equivalente, es decir, una extensión que comprenda más o menos entre cinco y veinte metros de amplitud. •Plano de Cuerpo Entero Plano de Tres Cuartos Como su nombre lo indica, es el que le da Abarca a una persona en postura cabida a un espacio erguida, desde alrededor de las donde pueda estar una rodillas hasta la cabeza. figura humana También es llamado en cine y completa en posición televisión plano americano de pie. •Plano Medio Esta denominación se utiliza para nombrar un plano que retrata a una figura humana aproximadamente desde la cintura hasta la cabeza, llamándose también en este caso particular plano de medio cuerpo. 36
  • 37. •Primer Plano Al igual que en el caso anterior esta designación tiene dos usos diferentes. Se utiliza para mostrar el rostro y el pecho de una persona. Y también para presentar cualquier objeto de forma muy cercana, independientemente de su tamaño, como puede ser el primer plano de un carro o de una casa. •Primerísimo Primer Plano El PPP es el plano más cercano que se da en fotografía y en cine, también llamado Plano Detalle. Su claro objeto es valorizar parte de un objeto, o bien un objeto muy pequeño. Tomando como base el cuerpo humano, este plano se detendría en un ojo, como esta célebre fotografía de Man Ray (1930), en el dedo de una mano, en la boca, etc. Naturalmente, también puede servir para valorizar elementos como una estampilla, un párrafo de un libro, etc. 37
  • 38. El dibujo son líneas en orden para dar EL DIBUJO forma. Dibujar es la expresión definitiva de un paisaje, retrato, naturaleza o una ilustración de un esquema, de una escenografía, surgen inmediatamente la cuestión de si su valor se halla exclusivamente en función de al obra de arte para la cual han sido realizados o pueden tener un valor propio como primeras expresiones de una visión interior sugerida por la realidad o la imaginación El dibujo es un arte visual en el que se representa algo en un medio bidimensional con el uso de la mano. En su mayoría, el papel es el soporte y el lápiz el instrumento, aunque, en la actualidad, el ordenador es también un medio muy usado para realizar este tipo de arte. Es entonces cuando hablamos de dibujo digital. El dibujo, además de constituir un tipo de arte por si mismo, es el fundamento de cualquier trabajo artístico. Cualquier pintura, escultura o grabado acostumbra a partir de un esbozo hecho en lápiz. Materiales de dibujo El material de dibujo está compuesto por utensilios muy sencillos, algunos tan populares como el lápiz. Hay gran variedad de lápices dependiendo de la dureza de la mina, fabricada de un mineral llamado grafito. La dureza del lápiz viene indicada por un número y una letra grabados en el costado. Los lápices grabados con la letra H son los de mina dura y trazo suave, y los lápices con la indicación B son los de mina blanda y trazo intenso. Los lápices más aconsejables para dibujar son los blandos, por su trazo intenso. El carboncillo, rama de sauce carbonizada con forma de barrita irregular de distinto grosores, es el más simple y antiguo de los medios de dibujo. La diferencia básica entre el grafito y el carbón radica en que éste es una sustancia seca, mientras que el grafito es graso. Cretas, papeles, pasteles, portaminas, afilalápices, fijadores y gomas de borrar son otros de los utensilios necesarios para realizar un buen dibujo. Técnicas de dibujo La vitalidad del dibujo se debe a los cambios de grosor de las líneas y a los movimientos. Las líneas verticales comunican efectos de fuerza; las horizontales, quietud o reposo; las diagonales, movimiento; y las curvas, gracia. Una de las técnicas esenciales del dibujo es el sombreado, es decir, la transición progresiva de los tonos claros a los oscuros y viceversa. Este el método más directo para representar el 38 volumen de los objetos reales, el espacio, la sensación de profundidad y la atmósfera. El volumen es lo que
  • 39. Clasificación Dibujo artístico: Es la representación de un objeto por medio de líneas que limitan sus formas y contornos. Se trata de una abstracción de nuestra mente que permite fijar la apariencia de la forma, puesto que el ojo sólo percibe masas coloreadas de diversa intensidad. Los dibujos artísticos suelen ser representaciones de objetos o escenas donde el artista ve, recuerda o imagina. Estos pueden ser realistas: un ejemplo son los retratos, o los dibujos arquitectónicos. El dibujo también puede llegar al grado de perder cierta aproximación con la realidad (como las caricaturas), relativamente alejados de la realidad (los dibujos animados, los cómics y la manga), hasta llegar a lo surrealista y lo abstracto. Proceso en el dibujo artístico Apunte: Dibujo rápido que se usa para captar y recordar las características de lo que se va a dibujar después. Es especialmente útil cuando se dibujan exteriores o figuras en movimiento. Boceto: Prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el encuadre, la composición, qué elementos se incluyen… Encajado: Líneas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan o borran después) que sirven como base del dibujo. Línea: Dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo mas general y después el detalle. Sombreado: Para conseguir más realismo y volumen, se sombrean las zonas más oscuras. Las zonas de luz se pueden aclarar borrando o usando un lápiz de color blanco o similar. Color: Un dibujo puede llevar color, especialmente si está destinado a ser una ilustración (dibujo que acompaña a un texto en libros, carteles, etc.). El color se puede aplicar con varias técnicas: acuarela, tinta, lápiz de color, ordenador... El color puede ser plano (homogéneo) o con textura (apariencia irregular que se 39 puede conseguir con el material, el papel, la técnica...)
  • 40. Correcciones: Los errores se pueden corregir: Borrando, cubriendo una zona del dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando sobre él, o escaneando el dibujo y modificándolo en un programa de retoque fotográfico (ej.: Photoshop). Con estos programas de retoque se pueden eliminar, añadir o resaltar cosas, mejorar contrastes y colores... Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin correcciones posteriores, por viajeros, exploradores, científicos. A este tipo de dibujos se les conoce como Cuadernos de campo. Como ejemplo se pueden citar al colombiano Juan José Gutiérrez, al alemán Wilhelm Filchner y al español Julio Caro Baroja. Proporción: La proporción en el dibujo es muy importante, ya que está dará al objeto representado la armonía necesaria al relacionar correctamente todos los elementos que lo conforman. Un consejo útil y práctico al momento de realizar el encuadre del dibujo, es colocar esté frente a un espejo, de esta manera descubriremos si nuestra obra se encuentra bien proporcionada y si guarda la simetría correspondiente; esto es muy útil en especial con los dibujos del rostro y en retratos. En ocasiones nuestro ojo suele "engañarnos" al momento de dibujar y resulta que al terminar un trabajo, desde nuestra mirada puede parecernos correcto y bien encajado, mas al colocarlo frente al espejo se descubren algunos errores de proporción y, es conveniente no olvidar que es así como lo verá el espectador. Esto se corrige con la práctica constante y recordando que es muy importante la observación para que podamos relacionar correctamente todos los elementos del objeto a dibujar y lograr así una representación correcta. Otras formas de evaluar si nuestro dibujo es correcto son: colocarlo al revés, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja y, colocar nuestra hoja un poco más abajo para cambiar nuestra perspectiva al mirarla. Dibujo geométrico: Es aquel que se representa por medio de gráficas planas. El Dibujo geométrico constituye un verdadero y novedoso sistema de enseñanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniería - 40 bachilleres o peritos mercantiles - un rápido manejo y posterior dominio de la mano en el plano. Tal surge de
  • 41. También se incluyen las principales figuras geométricas y se detalla el modo lógico de construirlas, enfoque éste que -no escapará al lector- es fruto de una tarea minuciosa, una metodología adquirida día a día, frente a los problemas que el ingeniero C. Virasoro recorre en su función de profesor. Como tal, induce, plantea e impulsa a que el estudiante amplíe la práctica de los trabajos, merced a la presentación de modelos básicos del dibujo. Dibujo técnico: e dice que el Dibujo Técnico es el lenguaje gráfico universal técnico normalizado por medio del cual se manifiesta una expresión precisa y exacta. Las actitudes para esta clase de dibujo por lo general son adquiridas, es decir, que se llega a él a través de un proceso de conocimiento y aprendizaje. Que se subdivide en Dibujo Técnico Especializado, según la necesidad o aplicación las más utilizadas o difundidos en el entorno técnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza una simbología propia y específica generalmente normalizada legalmente. Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un sólo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas para su colocación, y armar un todo, son llamados planos de montaje. Dibujo geodésico: Un mapa del mundo en dos dimensiones, como si la tierra fuera plana, deberían trazarse los meridianos (círculos concéntricos verticales) en forma de líneas rectas verticales (pero Europa estaría situada proporcionalmente mucho más alejada de América). En algunos mapas, los paralelos (círculos paralelos horizontales) se dibujan como líneas horizontales paralelas, y los meridianos son curvas que parten de los polos (así, Europa está situada a una distancia proporcional de América 41
  • 42. LA PINTURA La pintura consta desde la prehistoria hasta la Edad Contemporánea, e incluye todas las representaciones realizadas con las diferentes técnicas y cambios, que coincide con la historia del arte en su contexto histórico y cultural. El llamado arte parietal de pintura mural en cuevas, se concentra sobre todo, en ciertas regiones pirenaicas pertenecientes a Francia y España y en la costa mediterránea en el arte levantino, en muestras inferiores se han encontrado en Portugal, Norte de África, Italia y Europa oriental. Las La pintura es una de las expresiones artísticas humanas más antiguas y una de las seis Bellas Artes. En la estética o teoría del arte modernas la pintura está considerada como una categoría universal que comprende todas las creaciones artísticas hechas sobre superficies. Una categoría aplicable a cualquier técnica o tipo de soporte físico o material, incluyendo los soportes o las técnicas efímeras así como los soportes o las técnicas digitales. Las técnicas de pintura Se dividen de acuerdo a cómo se diluyen y fijan los pigmentos sobre el soporte a pintar. En general, si los pigmentos no son solubles en elaglutinante permanecen dispersos en él. Si el artista piensa en la perdurabilidad de su obra debe conocer las técnicas a emplear. •Óleos El pigmento se añade a aceites, y el solvente habitual es la trementina. La pintura al óleo se hace básicamente con pigmento pulverizado seco, mezclado con la viscosidad adecuada con algún aceite vegetal, habitualmente aceite de linaza. Estos aceites se secan más despacio que otras pinturas, no por evaporación sino por "oxidación". Se forman capas de pigmento que se incrustan en la base y que, si se controlan los tiempos de secado, se fijarán correctamente a las siguientes capas de pigmento. Este proceso de oxidación 42
  • 43. confiere riqueza y profundidad a los colores del pigmento seco, y el artista puede variar las proporciones de óleo y disolventes, como la trementina, para que la superficie pintada presente toda una gama de calidades; opaca o transparente, mate o brillante. Por ésta y por otras razones, el óleo puede considerarse como el medio más flexible de todos. Convenientemente usada, la pintura al óleo cambia muy poco de color durante el secado, aunque a largo plazo tiende a amarillear ligeramente. Su capacidad de soportar capas sucesivas permite al artista desarrollar un concepto pictórico por etapas —Degas llamaba a este proceso “(bien pensado)”— y la lentitud de secado le permite retirar pintura y repasar zonas enteras. Restablece que la pintura es arte y no basura. •Acuarela y témperas Cuando el vehículo empleado para fijar el pigmento es, en la mayoría de los casos, goma arábiga y el solvente es el agua. Las acuarelas son pigmentos muy finamente molidos y aglutinados en goma arábiga, que se obtiene de las acacias. La goma se disuelve fácilmente en agua y se adhiere muy bien al papel (soporte por excelencia para la acuarela). La goma además actúa como barniz, claro y delgado, dando mayor brillo y luminosidad al color. En un principio la goma arábiga se usaba sola, pero más tarde se añadieron otros componentes para retrasar el secado y añadir transparencia. La acuarela requiere del artista seguridad en los trazos y espontaneidad en la ejecución, ya que su mayor mérito consiste en la frescura y transparencia de los colores. Gouache Al gouache o "aguada" se le llama también "el color con cuerpo". Es una pintura al agua, opaca, hecha con pigmento molido . menos fino que el de las acuarelas, y por ello es menos transparente. Al igual que la acuarela, su medio —o aglutinante— es la goma arábiga, aunque muchos gouaches modernos contienen plástico. El medio está ampliado con pigmento blanco, que es lo que lo hace más opaco, menos luminoso y menos transparente que la acuarela, pero a 43
  • 44. •Aerografía En esta técnica se usan pinturas acrílicas en aerosol o sprays, además de esmaltes, ya que con este método la pintura se vuelve más delgada. Acrílico Cuando el vehículo usado son diversos materiales sintéticos que se diluyen en agua. La viscosidad puede ser tan alta como en el óleo (la presentación también, ya que vienen en tubos). Hay artistas que prefieren la pintura acrílica al óleo, ya que la trementina, solvente del óleo, desprende vapores tóxicos. Se podría decir que es un sustituto moderno al óleo, y como muchas innovaciones tiene sus ventajas y desventajas, una de ella es el corto tiempo de secado que posee a diferencia del oleo. Pastel Los pasteles son pigmentos en polvo mezclados con la suficiente goma o resina para aglutinarlos formando una pasta seca y compacta. La palabra pastel deriva de la pasta con la que se elaboran estas pinturas. Esta pasta se moldea en la forma de una barrita del tamaño aproximado de un dedo, que se usa directamente sobre la superficie al trabajar (generalmente papel o madera). Son colores fuertes y opacos cuya mayor dificultad es la adhesión del pigmento a la superficie al pintar, por ello suelen usarse al finalizar el dibujo fijadores atomizados (spray) especiales. El pastel generalmente se usa como el "crayón" o el "grafito" (lápiz), y su recurso expresivo más afín es la línea con la cual se pueden hacer tramas. También suele usarse el polvo que tiende a soltar el pastel (semejante al de la "tiza") para aplicar color. 44
  • 45. •Temple al huevo Cuando el aglutinante es una emulsión, generalmente de yema de huevo, agua y aceite. Tradicionalmente se mezcla la yema con el agua y el aceite, pero también se puede formar una emulsión con harina e incluso con yeso. Grandes obras maestras como por ejemplo El nacimiento de Venus de Sandro Botticelli se han realizado utilizando la técnica del temple al huevo. Fresco A menudo el término fresco se usa incorrectamente para describir muchas formas de pintura mural. El verdadero fresco es a las técnicas pictóricas modernas lo que el latín es a los idiomas modernos. La técnica del fresco se basa en un cambio químico: los pigmentos de tierra molidos y mezclados con agua pura, se aplican sobre una argamasa reciente de cal y arena, mientras la cal está aún en forma de hidróxido de calcio. Debido al dióxido de carbono de la atmósfera, la cal se transforma en carbonato cálcico, de manera que el pigmento cristaliza en el seno de la pared. Los procedimientos para pintar al fresco son sencillos pero laboriosos, y consumen muchísimo tiempo. En la preparación de la cal se tardaba dos años 45
  • 46. LA ESCULTURA Escultura es una parte de la historia del arte que estudia la evolución de la escultura desde sus principios teniendo en cuenta las diferentes culturas del mundo y los períodos históricos que suelen coincidir con los de la propia historia del arte. A lo largo del tiempo, muchas de sus formas y herramientas utilizadas siguen siendo las mismas o similares. La Escultura es el arte de modelar, tallar y esculpir en barro, piedra, madera, metal u otra materia conveniente, representando en volumen, figuras de personas, animales u otros objetos de la naturaleza o el asunto y composición que el ingenio concibe. Se llama también escultura a la obra hecha por un escultor. El origen de la escultura puede explicarse considerando cuán natural es en el hombre la tendencia a imitar, en volumen, las formas de la naturaleza y qué espontáneo placer experimenta el alma humana en la rítmica combinación de la línea y la masa. Este arte ha creado en el curso de su historia, dos clases de belleza: la imitativa y la imaginativa. Tipos de escultura La escultura se divide en dos grandes ramas, la estatuaria y escultura ornamental, según que represente la forma humana y exprese las concepciones suprasensibles del hombre o se ocupe en reproducir artísticamente los demás seres de la naturaleza, animales o vegetales. La primera lleva con propiedad el nombre de escultura y tiene un ideal propio, desempeñando la segunda un papel secundario al servir de auxiliar a la primera y a la Arquitectura. 46
  • 47. La estatuaria a su vez comprende varios tipos: de bulto redondo y de relieve. De bulto redondo Se denomina también exenta. Es aquella que se puede contemplar desde cualquier punto de vista a su alrededor. Si se representa la figura humana se denomina estatua. Si la estatua representa a un personaje divino o está hecha para el culto religioso se llama imagen. En función de la parte del cuerpo representada, su posición u otras características las esculturas de bulto redondo se clasifican en: •Busto: Sólo representa la cabeza. •Torso: Le falta la cabeza, piernas, brazos. •Sedente: Sentada. •Yaciente: Tumbada. •Orante: De rodillas. •Ecuestre: A caballo. •Grupo: Lo que su nombre indica. De relieve Es aquella que está realizada o adherida sobre un muro o cualquier otra superficie, por lo que tiene un único punto de vista que es frontal. Según lo que sobresale del plano se clasifica en: •Altorrelieve: la figura sobresale más que la mitad de su grueso. •Medio relieve: sobresale la mitad. •Bajorrelieve: sobresale menos de la mitad. •Hueco relieve: no sobresale del plano del fondo. 47
  • 48. LA ARQUITECTURA Edad Media Edad Antigua Arquitectura rusa Arquitectura de Mesopotamia Arquitectura bizantina Arquitectura caldea Arquitectura visigoda Arquitectura asiria Arquitectura prerrománica (Prerrománico asturiano Arquitectura medo-persa Arquitectura merovingia Arquitectura egipcia Arquitectura arábiga Arquitectura mesoamericana Arquitectura románica Arquitectura egea Arte cisterciense Arquitectura griega clásica Arquitectura gótica Arquitectura etrusca Arquitectura romana Edad Moderna Siglo XIX Arquitectura renacentista Arquitectura historicista Arquitectura barroca Arquitectura ecléctica Arquitectura neoclásica Arquitectura del Hierro Arquitectura colonial española Siglo XX Modernismo o Art Nouveau Siglo XXI Arquitectura moderna Arquitectura biónica Movimiento Moderno Arquitectura orgánica Arquitectura High Tech Arquitectura postmoderna Deconstructivismo Arquitectura sustentable 48
  • 49. La arquitectura es el arte y la ciencia de diseñar edificios. En los siglos pasados, los arquitectos se ocupaban no sólo de diseñar los edificios, sino que también diseñaban ciudades, plazas, alamedas y parques, y objetos de uso en las edificaciones, como los muebles. Hoy en día, los profesionales y arquitectos que proyectan y planifican el espacio urbano son los urbanistas, constituyéndose en una especialidad distinta a la arquitectura o la ingeniería civil, la cual se denomina urbanismo, en tanto que a los profesionales que crean muebles y otros objetos, se les conoce como Diseñadores Industriales. 49