SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Descargar para leer sin conexión
Photo-matching
in Google SketchUp,
UJMD, Escuela de Arquitectura
DPC02, Arq. Leonardo A. Guzmán.
Adaptar fotografía: Adaptar modelos a fotografías
Utiliza el proceso de adaptación para adaptar un modelo 3D
existente al contexto de una fotografía. Imaginemos, por
ejemplo, que tienes el modelo de una casa que contiene un
accesorio y quieres colocarlo dentro de una foto para que se
muestre el cambio.
• Para adaptar un modelo 3D al contexto de
una fotografía:
• Toma una fotografía digital de la
ubicación en la que se situará el edificio.
Cabe la posibilidad de que haya otro
edificio en la ubicación en la que se
situará el modelo.
• Selecciona Archivo > Abrir. Aparece el
cuadro de diálogo "Abrir".
• Accede al modelo.
• Selecciona el modelo.
• Haz clic en el botón Abrir. El modelo
aparece en el área de dibujo. La siguiente
imagen muestra el modelo de una escuela
sencilla.
• 6.Selecciona Cámara > Adaptar nueva
fotografía. Aparece el cuadro de diálogo
"Seleccionar archivo de imagen de fondo".
• Accede a la fotografía en la que quieres
situar el edificio o estructura.
• Haz clic en la fotografía Se selecciona la
fotografía.
Haz clic en el botón Abrir. La fotografía aparecerá en el área de dibujo con su propia escena en SketchUp.
Además, se activará el modo de adaptación en el que debes calibrar la cámara de SketchUp para replicar la
posición y la longitud focal de la cámara utilizada para tomar la fotografía. Verás las palabras "Adaptar
fotografía" en la parte superior izquierda del área de dibujo. Por último, aparece el cuadro de diálogo
"Adaptar fotografía". Consulta Controles y opciones del menú contextual para adaptar una fotografía para
obtener más información. La siguiente imagen muestra el modo "Adaptar fotografía" con la foto de una
escuela:
• Haz clic y mantén presionado el cursor en el
origen ( )El cursor adquiere la forma de
una mano.
• Mueve el cursor a un punto de origen
diferente en la fotografía en el que se unan
tres ejes, por ejemplo en la esquina inferior de
un edificio. En esta fotografía se ha ajustado
el origen a la esquina inferior de la imagen:
•Nota: El origen utilizado depende de la fotografía:En fotografías de interiores, en las que paredes, techos y suelos de una
habitación se unen en una esquina, el origen suele encontrarse en la esquina inferior en la que coinciden estos elementos.
•En fotografías tomadas desde un punto de vista panorámico elevado, el origen sería la esquina superior del edificio,
intersección de las paredes y el tejado.
•En fotografías tomadas desde un punto de vista a nivel de suelo, el origen sería la esquina inferior, intersección de las
paredes y el suelo.
• Suelta el botón del ratón. El origen quedará definido.
• Desmarca la casilla Modelo del cuadro de diálogo
"Adaptar fotografía". El modelo quedará oculto.
• En el modo de adaptación hay cuatro barras de puntos de
fuga: dos rojas y dos verdes. Cada barra aparece
representada por una línea discontinua, con asideros
cuadrados en los extremos. Haz clic en un asidero de la
barra verde del punto de fuga ( )
• El cursor adquiere la forma de una mano.
• Mueve el cursor hacia el punto de inicio de una posición de
la fotografía que represente una línea paralela al eje verde,
como el travesaño superior de la entrada de la escuela. Si
es necesario, amplía la imagen para asegurarte de que el
asidero se sitúe sobre la esquina superior derecha de la
entrada de la escuela.
• escuela.
• Suelta el botón del ratón.
• Haz clic en el otro asidero de la barra verde
del punto de fuga. El cursor adquiere la
forma de una mano.
• Mueve el cursor hacia el punto final de una
posición de la fotografía que represente una
línea paralela al eje verde.
• Suelta el botón del ratón. La primera barra
del eje se alinea con el eje verde, por ejemplo,
la entrada de la escuela. Si es necesario,
amplía la imagen para asegurarte de que el
asidero se sitúe sobre la esquina superior
izquierda de la entrada de la
• Repite los pasos del 14 al 19 en las tres
barras de puntos de fuga restantes (una roja
y dos verdes). En la imagen siguiente se
muestra el modo de adaptación después de
que todas las barras de puntos de fuga se
hayan alineado con un eje:
Nota: Las barras de los ejes deberían alinearse con elementos que
sean paralelos a sus ejes correspondientes, como marcos de ventana,
líneas del tejado o marcos de puerta. También debes procurar elegir los
elementos más largos, ya que de esta forma ganarás en precisión.
• Marca la casilla Modelo del
cuadro de diálogo "Adaptar
fotografía". El modelo vuelve a
aparecer, orientado correctamente
a la fotografía (pero es muy
probable que no tenga su misma
escala).
• Haz clic en la barra del eje azul
(eje Z). Aparece una flecha de dos
direcciones.
• Mueve el cursor hacia arriba o
hacia abajo del eje para ajustar la
escala del modelo. La escala del
modelo se ajusta a la fotografía.
La siguiente imagen muestra la
escala ajustada (el modelo se ha
ajustado a la escala correcta con
respecto a la fotografía):
Advertencia: Las herramientas que modifican el punto de vista fuerzan la salida del modo de dibujo sobre una
imagen y se accede al modo de dibujo normal de SketchUp. Las herramientas de punto de vista son: "Orbitar",
"Situar cámara", "Caminar" y "Girar". Haz clic en la pestaña de la escena para volver al modo "Dibujar sobre
imagen".
Bibliografía: http://support.google.com/sketchup
•(opcional) Si la fotografía incluye un edificio
representado ahora por el modelo, haz clic en el
botón Proyectar texturas desde foto en el
cuadro de diálogo "Adaptar fotografía" para
proyectar la foto en el modelo.
Aparece el mensaje "¿Deseas recortar caras
parcialmente visibles?".
Presiona el botón Sí si quieres que las texturas se
apliquen únicamente a las caras visibles de la
imagen.
•Presiona el botón No si quieres que las texturas
se apliquen a toda la cara, aunque ésta sólo se
muestre parcialmente.
La fotografía se proyecta sobre las caras del
modelo. En la siguiente imagen aparece un
modelo con textura:
EXTRA.
• Haz un clic contextual para abrir el menú contextual de adaptación.
• Haz clic en el botón Finalizado . Se activará el modo de dibujo. Este modo, a diferencia del modo de dibujo estándar de
SketchUp, es en 2D. Verás las palabras "Dibujar sobre imagen" en la parte superior izquierda del área de dibujo. Se activa
la herramienta "Lápiz". Consulta el apartado Controles y opciones del menú contextual de dibujo sobre una imagen para
obtener más información.
• (opcional) Añade características nuevas a tu modelo; por ejemplo, una habitación o una valla.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Practica nº16 de flash menu desplegable
Practica nº16 de flash menu desplegablePractica nº16 de flash menu desplegable
Practica nº16 de flash menu desplegable
aeto
 
Guía de referencia - Scratch
Guía de referencia - ScratchGuía de referencia - Scratch
Guía de referencia - Scratch
990429
 
Guía de referencia
Guía de referenciaGuía de referencia
Guía de referencia
990429
 

La actualidad más candente (16)

Manual sketchup 2013
Manual sketchup 2013Manual sketchup 2013
Manual sketchup 2013
 
Clase 11
Clase 11Clase 11
Clase 11
 
Fotogramas y animacion
Fotogramas y animacionFotogramas y animacion
Fotogramas y animacion
 
ALFER FLASH
ALFER FLASHALFER FLASH
ALFER FLASH
 
Colegio nicolas esguerra
Colegio nicolas esguerraColegio nicolas esguerra
Colegio nicolas esguerra
 
Rellenos
RellenosRellenos
Rellenos
 
Tipos de Animación
Tipos de AnimaciónTipos de Animación
Tipos de Animación
 
Captura2
Captura2Captura2
Captura2
 
Practica nº16 de flash menu desplegable
Practica nº16 de flash menu desplegablePractica nº16 de flash menu desplegable
Practica nº16 de flash menu desplegable
 
Flashmacro
FlashmacroFlashmacro
Flashmacro
 
Actividad 2.1
Actividad 2.1Actividad 2.1
Actividad 2.1
 
MANUAL CALCULADORA VOYAGE Capitulo 3 (7)
MANUAL CALCULADORA VOYAGE Capitulo 3 (7)MANUAL CALCULADORA VOYAGE Capitulo 3 (7)
MANUAL CALCULADORA VOYAGE Capitulo 3 (7)
 
Guía de referencia - Scratch
Guía de referencia - ScratchGuía de referencia - Scratch
Guía de referencia - Scratch
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Generalidades de flash
Generalidades de flashGeneralidades de flash
Generalidades de flash
 
Guía de referencia
Guía de referenciaGuía de referencia
Guía de referencia
 

Destacado (10)

Presentación seminario 5.2
Presentación seminario 5.2Presentación seminario 5.2
Presentación seminario 5.2
 
Salida primero. burrolandia
Salida primero.  burrolandiaSalida primero.  burrolandia
Salida primero. burrolandia
 
Oh the details...
Oh the details... Oh the details...
Oh the details...
 
Historia de la computación
Historia de la computaciónHistoria de la computación
Historia de la computación
 
Unit 3
Unit 3Unit 3
Unit 3
 
Deporte, videojuegos y tecnología
Deporte, videojuegos y tecnologíaDeporte, videojuegos y tecnología
Deporte, videojuegos y tecnología
 
Comercio electrónico
Comercio electrónicoComercio electrónico
Comercio electrónico
 
2013 cia raport icv_eng
2013 cia raport icv_eng2013 cia raport icv_eng
2013 cia raport icv_eng
 
Eletromagnetismo
EletromagnetismoEletromagnetismo
Eletromagnetismo
 
Can A Corporation Really "Inspire Humanity"?
Can A Corporation Really "Inspire Humanity"?Can A Corporation Really "Inspire Humanity"?
Can A Corporation Really "Inspire Humanity"?
 

Similar a Photo matching

Modo Dibujo combinado
Modo Dibujo combinadoModo Dibujo combinado
Modo Dibujo combinado
oscarcuaran95
 
Cap3 o oimpress
Cap3 o oimpressCap3 o oimpress
Cap3 o oimpress
milagros
 
Modo Dibujo Combinado
Modo Dibujo CombinadoModo Dibujo Combinado
Modo Dibujo Combinado
oscarcuaran95
 
Modo de dibujo Conmbinado
Modo de dibujo ConmbinadoModo de dibujo Conmbinado
Modo de dibujo Conmbinado
oscarcuaran95
 
Curso writer3
Curso writer3Curso writer3
Curso writer3
gh05t2k
 
Meneses(2)
Meneses(2)Meneses(2)
Meneses(2)
menes17
 
OpenOffice Writer - Clase 2
OpenOffice Writer - Clase 2OpenOffice Writer - Clase 2
OpenOffice Writer - Clase 2
filonuevastecno
 
Gimp practicas guiadas tandas
Gimp practicas guiadas tandasGimp practicas guiadas tandas
Gimp practicas guiadas tandas
Sonia Ballesteros
 
Modo de dibujo combionada
Modo de dibujo combionadaModo de dibujo combionada
Modo de dibujo combionada
Alex Lopez
 
Desarrollo de modo de dibujo combinado
Desarrollo de modo de dibujo combinadoDesarrollo de modo de dibujo combinado
Desarrollo de modo de dibujo combinado
leyohana14
 
Tutorial pixlr express
Tutorial pixlr expressTutorial pixlr express
Tutorial pixlr express
mariave
 
Trabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivasTrabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivas
elisuchiha
 

Similar a Photo matching (20)

Modo Dibujo combinado
Modo Dibujo combinadoModo Dibujo combinado
Modo Dibujo combinado
 
Cap3 o oimpress
Cap3 o oimpressCap3 o oimpress
Cap3 o oimpress
 
Tutorial Impress 3
Tutorial Impress 3Tutorial Impress 3
Tutorial Impress 3
 
Clase 13 Diseño Grafico Photoshop
Clase 13 Diseño Grafico PhotoshopClase 13 Diseño Grafico Photoshop
Clase 13 Diseño Grafico Photoshop
 
Modo Dibujo Combinado
Modo Dibujo CombinadoModo Dibujo Combinado
Modo Dibujo Combinado
 
Modo de dibujo Conmbinado
Modo de dibujo ConmbinadoModo de dibujo Conmbinado
Modo de dibujo Conmbinado
 
Curso writer3
Curso writer3Curso writer3
Curso writer3
 
Curso writer3
Curso writer3Curso writer3
Curso writer3
 
Meneses(2)
Meneses(2)Meneses(2)
Meneses(2)
 
Manual de pixr
Manual de pixrManual de pixr
Manual de pixr
 
OpenOffice Writer - Clase 2
OpenOffice Writer - Clase 2OpenOffice Writer - Clase 2
OpenOffice Writer - Clase 2
 
Gimp practicas guiadas tandas
Gimp practicas guiadas tandasGimp practicas guiadas tandas
Gimp practicas guiadas tandas
 
Mi primera prueba
Mi primera pruebaMi primera prueba
Mi primera prueba
 
Modo de dibujo combionada
Modo de dibujo combionadaModo de dibujo combionada
Modo de dibujo combionada
 
Desarrollo de modo de dibujo combinado
Desarrollo de modo de dibujo combinadoDesarrollo de modo de dibujo combinado
Desarrollo de modo de dibujo combinado
 
Manual de plataforma tinkercad de diseño 3d y programacion
Manual de plataforma tinkercad de diseño 3d y programacionManual de plataforma tinkercad de diseño 3d y programacion
Manual de plataforma tinkercad de diseño 3d y programacion
 
Tutorial pixlr express
Tutorial pixlr expressTutorial pixlr express
Tutorial pixlr express
 
Como editar imagenes en word.
Como editar imagenes en word.Como editar imagenes en word.
Como editar imagenes en word.
 
Trabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivasTrabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivas
 
Unidad 9
Unidad 9Unidad 9
Unidad 9
 

Photo matching

  • 1. Photo-matching in Google SketchUp, UJMD, Escuela de Arquitectura DPC02, Arq. Leonardo A. Guzmán.
  • 2. Adaptar fotografía: Adaptar modelos a fotografías Utiliza el proceso de adaptación para adaptar un modelo 3D existente al contexto de una fotografía. Imaginemos, por ejemplo, que tienes el modelo de una casa que contiene un accesorio y quieres colocarlo dentro de una foto para que se muestre el cambio.
  • 3. • Para adaptar un modelo 3D al contexto de una fotografía: • Toma una fotografía digital de la ubicación en la que se situará el edificio. Cabe la posibilidad de que haya otro edificio en la ubicación en la que se situará el modelo. • Selecciona Archivo > Abrir. Aparece el cuadro de diálogo "Abrir". • Accede al modelo. • Selecciona el modelo. • Haz clic en el botón Abrir. El modelo aparece en el área de dibujo. La siguiente imagen muestra el modelo de una escuela sencilla.
  • 4. • 6.Selecciona Cámara > Adaptar nueva fotografía. Aparece el cuadro de diálogo "Seleccionar archivo de imagen de fondo". • Accede a la fotografía en la que quieres situar el edificio o estructura. • Haz clic en la fotografía Se selecciona la fotografía. Haz clic en el botón Abrir. La fotografía aparecerá en el área de dibujo con su propia escena en SketchUp. Además, se activará el modo de adaptación en el que debes calibrar la cámara de SketchUp para replicar la posición y la longitud focal de la cámara utilizada para tomar la fotografía. Verás las palabras "Adaptar fotografía" en la parte superior izquierda del área de dibujo. Por último, aparece el cuadro de diálogo "Adaptar fotografía". Consulta Controles y opciones del menú contextual para adaptar una fotografía para obtener más información. La siguiente imagen muestra el modo "Adaptar fotografía" con la foto de una escuela:
  • 5. • Haz clic y mantén presionado el cursor en el origen ( )El cursor adquiere la forma de una mano. • Mueve el cursor a un punto de origen diferente en la fotografía en el que se unan tres ejes, por ejemplo en la esquina inferior de un edificio. En esta fotografía se ha ajustado el origen a la esquina inferior de la imagen: •Nota: El origen utilizado depende de la fotografía:En fotografías de interiores, en las que paredes, techos y suelos de una habitación se unen en una esquina, el origen suele encontrarse en la esquina inferior en la que coinciden estos elementos. •En fotografías tomadas desde un punto de vista panorámico elevado, el origen sería la esquina superior del edificio, intersección de las paredes y el tejado. •En fotografías tomadas desde un punto de vista a nivel de suelo, el origen sería la esquina inferior, intersección de las paredes y el suelo.
  • 6. • Suelta el botón del ratón. El origen quedará definido. • Desmarca la casilla Modelo del cuadro de diálogo "Adaptar fotografía". El modelo quedará oculto. • En el modo de adaptación hay cuatro barras de puntos de fuga: dos rojas y dos verdes. Cada barra aparece representada por una línea discontinua, con asideros cuadrados en los extremos. Haz clic en un asidero de la barra verde del punto de fuga ( ) • El cursor adquiere la forma de una mano. • Mueve el cursor hacia el punto de inicio de una posición de la fotografía que represente una línea paralela al eje verde, como el travesaño superior de la entrada de la escuela. Si es necesario, amplía la imagen para asegurarte de que el asidero se sitúe sobre la esquina superior derecha de la entrada de la escuela.
  • 7. • escuela. • Suelta el botón del ratón. • Haz clic en el otro asidero de la barra verde del punto de fuga. El cursor adquiere la forma de una mano. • Mueve el cursor hacia el punto final de una posición de la fotografía que represente una línea paralela al eje verde. • Suelta el botón del ratón. La primera barra del eje se alinea con el eje verde, por ejemplo, la entrada de la escuela. Si es necesario, amplía la imagen para asegurarte de que el asidero se sitúe sobre la esquina superior izquierda de la entrada de la • Repite los pasos del 14 al 19 en las tres barras de puntos de fuga restantes (una roja y dos verdes). En la imagen siguiente se muestra el modo de adaptación después de que todas las barras de puntos de fuga se hayan alineado con un eje: Nota: Las barras de los ejes deberían alinearse con elementos que sean paralelos a sus ejes correspondientes, como marcos de ventana, líneas del tejado o marcos de puerta. También debes procurar elegir los elementos más largos, ya que de esta forma ganarás en precisión.
  • 8. • Marca la casilla Modelo del cuadro de diálogo "Adaptar fotografía". El modelo vuelve a aparecer, orientado correctamente a la fotografía (pero es muy probable que no tenga su misma escala). • Haz clic en la barra del eje azul (eje Z). Aparece una flecha de dos direcciones. • Mueve el cursor hacia arriba o hacia abajo del eje para ajustar la escala del modelo. La escala del modelo se ajusta a la fotografía. La siguiente imagen muestra la escala ajustada (el modelo se ha ajustado a la escala correcta con respecto a la fotografía):
  • 9. Advertencia: Las herramientas que modifican el punto de vista fuerzan la salida del modo de dibujo sobre una imagen y se accede al modo de dibujo normal de SketchUp. Las herramientas de punto de vista son: "Orbitar", "Situar cámara", "Caminar" y "Girar". Haz clic en la pestaña de la escena para volver al modo "Dibujar sobre imagen". Bibliografía: http://support.google.com/sketchup
  • 10. •(opcional) Si la fotografía incluye un edificio representado ahora por el modelo, haz clic en el botón Proyectar texturas desde foto en el cuadro de diálogo "Adaptar fotografía" para proyectar la foto en el modelo. Aparece el mensaje "¿Deseas recortar caras parcialmente visibles?". Presiona el botón Sí si quieres que las texturas se apliquen únicamente a las caras visibles de la imagen. •Presiona el botón No si quieres que las texturas se apliquen a toda la cara, aunque ésta sólo se muestre parcialmente. La fotografía se proyecta sobre las caras del modelo. En la siguiente imagen aparece un modelo con textura: EXTRA. • Haz un clic contextual para abrir el menú contextual de adaptación. • Haz clic en el botón Finalizado . Se activará el modo de dibujo. Este modo, a diferencia del modo de dibujo estándar de SketchUp, es en 2D. Verás las palabras "Dibujar sobre imagen" en la parte superior izquierda del área de dibujo. Se activa la herramienta "Lápiz". Consulta el apartado Controles y opciones del menú contextual de dibujo sobre una imagen para obtener más información. • (opcional) Añade características nuevas a tu modelo; por ejemplo, una habitación o una valla.