2. Adaptar fotografía: Adaptar modelos a fotografías
Utiliza el proceso de adaptación para adaptar un modelo 3D
existente al contexto de una fotografía. Imaginemos, por
ejemplo, que tienes el modelo de una casa que contiene un
accesorio y quieres colocarlo dentro de una foto para que se
muestre el cambio.
3. • Para adaptar un modelo 3D al contexto de
una fotografía:
• Toma una fotografía digital de la
ubicación en la que se situará el edificio.
Cabe la posibilidad de que haya otro
edificio en la ubicación en la que se
situará el modelo.
• Selecciona Archivo > Abrir. Aparece el
cuadro de diálogo "Abrir".
• Accede al modelo.
• Selecciona el modelo.
• Haz clic en el botón Abrir. El modelo
aparece en el área de dibujo. La siguiente
imagen muestra el modelo de una escuela
sencilla.
4. • 6.Selecciona Cámara > Adaptar nueva
fotografía. Aparece el cuadro de diálogo
"Seleccionar archivo de imagen de fondo".
• Accede a la fotografía en la que quieres
situar el edificio o estructura.
• Haz clic en la fotografía Se selecciona la
fotografía.
Haz clic en el botón Abrir. La fotografía aparecerá en el área de dibujo con su propia escena en SketchUp.
Además, se activará el modo de adaptación en el que debes calibrar la cámara de SketchUp para replicar la
posición y la longitud focal de la cámara utilizada para tomar la fotografía. Verás las palabras "Adaptar
fotografía" en la parte superior izquierda del área de dibujo. Por último, aparece el cuadro de diálogo
"Adaptar fotografía". Consulta Controles y opciones del menú contextual para adaptar una fotografía para
obtener más información. La siguiente imagen muestra el modo "Adaptar fotografía" con la foto de una
escuela:
5. • Haz clic y mantén presionado el cursor en el
origen ( )El cursor adquiere la forma de
una mano.
• Mueve el cursor a un punto de origen
diferente en la fotografía en el que se unan
tres ejes, por ejemplo en la esquina inferior de
un edificio. En esta fotografía se ha ajustado
el origen a la esquina inferior de la imagen:
•Nota: El origen utilizado depende de la fotografía:En fotografías de interiores, en las que paredes, techos y suelos de una
habitación se unen en una esquina, el origen suele encontrarse en la esquina inferior en la que coinciden estos elementos.
•En fotografías tomadas desde un punto de vista panorámico elevado, el origen sería la esquina superior del edificio,
intersección de las paredes y el tejado.
•En fotografías tomadas desde un punto de vista a nivel de suelo, el origen sería la esquina inferior, intersección de las
paredes y el suelo.
6. • Suelta el botón del ratón. El origen quedará definido.
• Desmarca la casilla Modelo del cuadro de diálogo
"Adaptar fotografía". El modelo quedará oculto.
• En el modo de adaptación hay cuatro barras de puntos de
fuga: dos rojas y dos verdes. Cada barra aparece
representada por una línea discontinua, con asideros
cuadrados en los extremos. Haz clic en un asidero de la
barra verde del punto de fuga ( )
• El cursor adquiere la forma de una mano.
• Mueve el cursor hacia el punto de inicio de una posición de
la fotografía que represente una línea paralela al eje verde,
como el travesaño superior de la entrada de la escuela. Si
es necesario, amplía la imagen para asegurarte de que el
asidero se sitúe sobre la esquina superior derecha de la
entrada de la escuela.
7. • escuela.
• Suelta el botón del ratón.
• Haz clic en el otro asidero de la barra verde
del punto de fuga. El cursor adquiere la
forma de una mano.
• Mueve el cursor hacia el punto final de una
posición de la fotografía que represente una
línea paralela al eje verde.
• Suelta el botón del ratón. La primera barra
del eje se alinea con el eje verde, por ejemplo,
la entrada de la escuela. Si es necesario,
amplía la imagen para asegurarte de que el
asidero se sitúe sobre la esquina superior
izquierda de la entrada de la
• Repite los pasos del 14 al 19 en las tres
barras de puntos de fuga restantes (una roja
y dos verdes). En la imagen siguiente se
muestra el modo de adaptación después de
que todas las barras de puntos de fuga se
hayan alineado con un eje:
Nota: Las barras de los ejes deberían alinearse con elementos que
sean paralelos a sus ejes correspondientes, como marcos de ventana,
líneas del tejado o marcos de puerta. También debes procurar elegir los
elementos más largos, ya que de esta forma ganarás en precisión.
8. • Marca la casilla Modelo del
cuadro de diálogo "Adaptar
fotografía". El modelo vuelve a
aparecer, orientado correctamente
a la fotografía (pero es muy
probable que no tenga su misma
escala).
• Haz clic en la barra del eje azul
(eje Z). Aparece una flecha de dos
direcciones.
• Mueve el cursor hacia arriba o
hacia abajo del eje para ajustar la
escala del modelo. La escala del
modelo se ajusta a la fotografía.
La siguiente imagen muestra la
escala ajustada (el modelo se ha
ajustado a la escala correcta con
respecto a la fotografía):
9. Advertencia: Las herramientas que modifican el punto de vista fuerzan la salida del modo de dibujo sobre una
imagen y se accede al modo de dibujo normal de SketchUp. Las herramientas de punto de vista son: "Orbitar",
"Situar cámara", "Caminar" y "Girar". Haz clic en la pestaña de la escena para volver al modo "Dibujar sobre
imagen".
Bibliografía: http://support.google.com/sketchup
10. •(opcional) Si la fotografía incluye un edificio
representado ahora por el modelo, haz clic en el
botón Proyectar texturas desde foto en el
cuadro de diálogo "Adaptar fotografía" para
proyectar la foto en el modelo.
Aparece el mensaje "¿Deseas recortar caras
parcialmente visibles?".
Presiona el botón Sí si quieres que las texturas se
apliquen únicamente a las caras visibles de la
imagen.
•Presiona el botón No si quieres que las texturas
se apliquen a toda la cara, aunque ésta sólo se
muestre parcialmente.
La fotografía se proyecta sobre las caras del
modelo. En la siguiente imagen aparece un
modelo con textura:
EXTRA.
• Haz un clic contextual para abrir el menú contextual de adaptación.
• Haz clic en el botón Finalizado . Se activará el modo de dibujo. Este modo, a diferencia del modo de dibujo estándar de
SketchUp, es en 2D. Verás las palabras "Dibujar sobre imagen" en la parte superior izquierda del área de dibujo. Se activa
la herramienta "Lápiz". Consulta el apartado Controles y opciones del menú contextual de dibujo sobre una imagen para
obtener más información.
• (opcional) Añade características nuevas a tu modelo; por ejemplo, una habitación o una valla.