El documento describe las funciones básicas del programa Adobe Flash, incluyendo cómo iniciar el programa, el espacio de trabajo con paneles y ventanas, la línea de tiempo compuesta por fotogramas, cómo insertar y editar fotogramas, el uso de capas, y cómo dibujar formas básicas como óvalos, círculos, rectángulos, cuadrados y polígonos.
Taller que explica cómo crear y usar las casillas y los botones con GeoGebra. El taller fue impartido en el IV ENCUENTRO EN ANDALUCÍA GeoGebra en el aula, los días 1 y 2 de abril de 2016, en la Centro de Profesorado de Sevilla.
Circle es un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando clic en su icono correspondiente o escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de comandos y luego presionando enter:
Taller que explica cómo crear y usar las casillas y los botones con GeoGebra. El taller fue impartido en el IV ENCUENTRO EN ANDALUCÍA GeoGebra en el aula, los días 1 y 2 de abril de 2016, en la Centro de Profesorado de Sevilla.
Circle es un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando clic en su icono correspondiente o escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de comandos y luego presionando enter:
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Alexis padilla.point
1. INICIANDO CON FLASH
ESPACIO DE TRABAJO
Teniendo instalado el programa podemos ejecutarlo desde el botón de inicio,
buscando la carpeta de adobe, dentro de ella seleccionamos el programa de
Flash CS4 (básico o profesional), al hacer doble clic con el botón izquierdo del
mouse, observamos la siguiente ventana de carga del programa
2. Posteriormente nos da una presentación para seleccionar el espacio
de trabajo sobre la cual vamos a encontrar diferentes elementos como
paneles, barras y ventanas, esta presentación es muy parecida a la
utilizada en que otros que integran la suite de adobe, lo cual facilita el
manejo de documentos entre estas aplicaciones.
3. LINEA DE TIEMPO:
El programa de Flash tiene una similitud con una película, la cual
está compuesta por escenas de imágenes estáticas, que al reproducirse
a una velocidad (24 por segundo) da el efecto al ojo humano de
movimiento, considerando que cada una de las imágenes tiene un
pequeño cambio uno del otro, a cada una de estas escenas estáticas,
Flash las llama Fotogramas, el conjunto de fotogramas, nos forma la
Línea de Tiempo.
4. FOTOGRAMA:
Tenemos diferentes tipos de Fotogramas, estos son:
1.- Fotograma en Blanco: Es el fotograma que aún no se utiliza, al crear un
nuevo documento todos los fotogramas están en blanco excepto el primero.
2.- Fotograma Clave Vacío: Es el fotograma preparado para introducir los
objetos que van a estar en el escenario, es vacío porque aún no se agrega ningún
objeto.
3.- Fotograma Clave: Cuando al escenario se le integra un objeto, el fotograma
rellena el círculo que está dentro de él para indicar que contienen un objeto.
5. Numero de Fotograma: En la parte superior de los fotogramas,
se indican el número de fotograma (con el numero múltiplo de 5),
marcando sobre el fotograma en recuadro rojo y con una línea que
atraviesa el fotograma, el que se está ejecutando o visualizando en el
escenario
Cuando varios fotogramas se repiten, se juntan estos en uno solo,
y el último fotograma se marca con un recuadro en vez de círculo
6. A todos los recuadros donde se insertan los fotogramas se les
llama línea de tiempo (1), para poder insertar un objeto, es importante
que se inserte primero un fotograma (cuando se abre un documento
el primer fotograma es un fotograma vacío).
7. Para insertar un fotograma se selecciona el lugar donde se coloca y con el
botón derecho del Mouse se abre un menú donde se selecciona insertar
fotograma
Si se inserta un fotograma en la línea de tiempo 7 los fotogramas del 1 al 6
van a ser repetidos, del fotograma 1, observe que tiene un recuadro dentro del
fotograma que indica el fin de la serie de repetición del fotograma 1.
8. CAPAS
En el diseño de documentos, sobre todo en animaciones, para dar
el efecto de profundidad, utilizamos capas, que no es otra cosa que
formar la imagen como si fueran acetatos, una detrás de otra, además
nos permite realizar efectos por separado en cada una de las capas.
9. Cambiar el Nombre a Las Capas: Para cambiar el nombre a la
capa damos doble clic al nombre de la capa y estará la palabra
seleccionada para cambiar su nombre, al terminar de colocar el nuevo
nombre.
10. DIBUJAR UN OVALO:
PROCEDIMIENTO:
1.- Se selecciona la herramienta Ovalo.
2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se transformas en una +,
luego se coloca en el lugar del área de trabajo donde se inserta el ovalo (1), y
con el botón izquierdo del Mouse se arrastra en diagonal para darle el tamaño
y forma, soltando el botón (2) se forma el ovalo.
11. DIBUJAR UN CÍRCULO:
1.- Se selecciona la herramienta Ovalo.
2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se transformas en una
+, posteriormente se coloca en el lugar del área de trabajo donde se
inserta el circulo
(1), y con el botón izquierdo del mouse, se arrastra en diagonal
para darle el tamaño y antes de soltar el botón (2) se presiona la tecla
Shift para que se forme el círculo.
12. DIBUJAR UN RECTANGULO:
PROCEDIMIENTO:
1.- Se selecciona la herramienta Rectángulo.
2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se transformas en una +,
posteriormente se coloca en el lugar del área de trabajo donde se inserta el
rectángulo (1), y con el botón izquierdo de
Mouse se arrastra en diagonal para darle el tamaño y forma, soltando el
botón (2) se forma el rectángulo.
13. DIBUJAR UN CUADRADO:
1.- Se selecciona la herramienta Rectángulo.
2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se transformas en una
+, Posteriormente se coloca en el lugar del área de trabajo donde se
inserta el cuadrado
(1), y con el botón izquierdo del mouse, se arrastra en diagonal
para darle el tamaño y antes de soltar el botón (2) se presiona la tecla
Shift para que se forme el cuadrado.
14. CUA DR A DO INSERTA R UN POLIGONO
DE VA R IOS LA DOS PROCEDIMIENTO
1.- Se selecciona la herramienta PolyStar.
2.- Antes de formar la figura, del panel de propiedades, presione el botón
opciones (1) que está dentro de configuración de herramienta (2).
15. 3.- Al presionar el botón, se abre la ventana que me permite
configura el estilo (polígono o estrella), el número de lados y el
tamaño de punto de la estrella.
16. 4.- A continuación se presentan figuras de polígono creados con 3,
5 y 6 lados, en estas figuras el tamaño de punto de estrella no es
utilizado.
17. INSERTAR UNA ESTRELLA
DE VARIOS LADOS
1.- De la formación de la figura de un polígono, realice los pasos 1
y 2.
2.- De la configuración de herramienta seleccione el estilo de
estrellas.
18. 3.- Se van a crear estrellas de 3, 4, 5 y 6 picos, en estas figuras el
tamaño de punto de estrella es de 0.25, 0.5, 0.75 y 1.5, observe la
diferencia de la forma de la estrella.