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COMANDOS BASICOS
CONTENIDO:
DISEÑO DE PROGRAMACION I
1
HERRAMIENTA DE ARCO Y POLIGONO
• Herramienta Arco: Se Utiliza Para Dibujar Entidades De
Arco, Formadas Por Un Gran Número De Segmentos
Rectos, Que Se Pueden Editar Como Un Solo Arco. Active
La Herramienta Arco En La Barra De Herramientas De
Dibujo O En El Menú Dibujo.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
2
EJEMPLO
TRAZO DE UN ARCO POR TRES
PUNTOS
Este Comando Traza Un Arco A Través
De Tres Puntos Determinados.
Seleccionamos Mediante El Cursor Y
Clic Izquierdo.
VENTANA DE DIÁLOGO:
PRECISE PRIMER PUNTO: Señalamos
Con El Mouse, CLICK IZQUIERDO
PRECISE SEGUNDO
PUNTO: Movemos El Mouse Para
Determinar El Segundo Punto Y Damos
Un CLICK IZQUIERDO.
PRECISE TERCER PUNTO: Mediante
El Mouse, Seleccionamos El Tercer
Punto De Referencia Y Un Clic
Izquierdo.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
3
ARCO A PARTIR DEL CENTRO,
PUNTO INICIAL Y FINAL
VENTANA DE DIALOGO
PRECISE CENTRO: Señalamos Y
CLICK IZQUIERDO
PRECISE PRIMER
PUNTO: Escogemos Primer Punto Y
CLICK IZQUIERDO.
Precise Punto Final: Seleccionamos El
Punto Final Y Clic Izquierdo.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
4
HERRAMIENTA POLÍGONO
• Se utiliza para dibujar entidades de polígono normales, de 3 a 100
caras, dentro de un círculo imaginario. Active la herramienta Polígono
en la barra de herramientas de Dibujo o seleccionando Polígono en el
menú Dibujo.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
5
EJEMPLO
Los polígonos se pueden colocar sobre
caras existentes o independientes de la
geometría previa (alineados con un
plano de ejes). Para dibujar un polígono:
Seleccione la herramienta Polígono. El
cursor adquiere la forma de un lápiz con
un polígono.
Haga clic donde desee situar el punto
central del polígono. También puede
especificar el número de caras del
polígono en el CCV.
Mueva el ratón alejándolo del punto
central para definir el radio. El valor del
radio se muestra de forma dinámica en
el CCV mientras se mueve el ratón.
Puede especificar un radio distinto
escribiendo un valor de longitud y
pulsando la tecla Intro o Retorno.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
6
COMANDOS:
ARC, MOVE,COPY Y DISTANCE
• Comando Arc: También llamado Arco es un comando que
nos permitirá dibujar un arco de círculo en 2D desde un
punto específico y en cualquier posición. Dibuja un arco
especificando tres puntos.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
7
EJEMPLO
Lo podemos invocar realizando
clic en su icono correspondiente
o escribiendo arc (o su
abreviatura a) en la barra de
comandos y luego presionando
enter:
DISEÑO DE PROGRAMACION I
8
• Al invocar el comando, la barra de
comandos nos mostrará la
opción Center y nos pedirá que
ingresemos el primer punto del arco del
círculo a dibujar:
• Podremos definir ese punto mediante
un clic en el espacio de trabajo o
también mediante coordenadas X, Y.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
9
COMANDO MOVE
• Permite desplazar uno o más objetos de sus posiciones presentes a
otras nuevas, sin cambiar ni su tamaño, ni su orientación. Después de
definir un conjunto seleccionado de objetos que se van a desplazar,
hay que indicar un vector de desplazamiento (x, y, z), que informa al
programa a que distancia y hacia dónde se va a efectuar el
desplazamiento.
•
DISEÑO DE PROGRAMACION I
10
EJEMPLO
Move nos permitirá mover
desde una posición a otra uno o más
elementos del dibujo sean estos 2D o
3D. Lo podemos invocar realizando clic
en su icono correspondiente o
escribiendo more (o su abreviatura m)
en la barra de comandos y luego
presionando enter:
DISEÑO DE PROGRAMACION I
11
COMANDO COPY
• Incluye la posibilidad de obtener copias múltiples, copia objetos
seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento. Se
utiliza para copiar los objetos existentes. Es similar al comando
MOVE, pero mientras éste desplaza el objeto seleccionado, el
comando COPY deja el objeto original intacto. La serie de copias se
termina con una respuesta nula a la señal Second point.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
12
EJEMPLO
Al invocar el comando, este nos pedirá
que seleccionemos el objeto a copiar y
lo veremos reflejado en la barra de
comandos:
DISEÑO DE PROGRAMACION I
13
COMANDO DISTANCE
• Permite conocer la distancia así como el ángulo de rotación
de la línea recta definida por dos puntos.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
14
EJEMPLO
En AutoCAD al picar el icono
DISTANCE
Lograba medir una distancia y
ver sobre la pantalla su valor.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
15
RESUMEN
• Trabajar En AutoCAD Puede Llegar A Ser Proceso Arduo O Pesado
Si No Se Conoce Los Comandos Básicos, A Través De Los Cuales
Podemos Acceder A Las Herramientas Del Programa De Forma
Mucho Más Rápida. Los Comandos De AutoCAD No Se Han
Modificado En Ninguna De Sus Versiones, En Todo Caso Se Han Ido
Añadiendo Nuevo.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
16
RECOMENDACIONES
• Organizar El Dibujo A Partir De Capas. Esto Nos Ahorra Tiempo Y
Organización, Teniendo Como Resultado Un Trabajo Más Eficiente Y
Profesional.
• Nunca Trabajar Al Tanteo. Siempre Debemos Utilizar Las
REFERENCIAS O Comandos De Precisión Para Obtener Resultados
De Calidad.
DISEÑO DE PROGRAMACION I
17
CONCLUSIONES
• Permite Intercambiar Información No Solo Por Papel, Sino Mediante
Archivos, Y Esto Representa Una Mejora En Rapidez Y Efectividad A
La Hora De Interpretar Diseños, Sobretodo En El Campo De Las Tres
Dimensiones. Con Herramientas Para Gestión De Proyectos
Podemos Compartir Información De Manera Eficaz E Inmediata. Esto
Es Muy Útil Sobretodo En Ensamblajes, Contrastes De Medidas,
Entre Otras…
DISEÑO DE PROGRAMACION I
18
BIBLIOGRAFÍA O LINKOGRAFIA
http://www.arquba.com/curso-sketchup-gratis/herramienta-arco/
http://efectobasico.blogspot.pe/
http://www.mvblog.cl/category/tutoriales/comandos/
http://es.scribd.com/doc/14696568/Comandos-Move-Copy-Mirror-Scale-y-
Stretch#scribd
http://paulautocad.blogspot.pe/2010/11/comando-arco.html
DISEÑO DE PROGRAMACION I 19

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Comandos basicos

  • 2. HERRAMIENTA DE ARCO Y POLIGONO • Herramienta Arco: Se Utiliza Para Dibujar Entidades De Arco, Formadas Por Un Gran Número De Segmentos Rectos, Que Se Pueden Editar Como Un Solo Arco. Active La Herramienta Arco En La Barra De Herramientas De Dibujo O En El Menú Dibujo. DISEÑO DE PROGRAMACION I 2
  • 3. EJEMPLO TRAZO DE UN ARCO POR TRES PUNTOS Este Comando Traza Un Arco A Través De Tres Puntos Determinados. Seleccionamos Mediante El Cursor Y Clic Izquierdo. VENTANA DE DIÁLOGO: PRECISE PRIMER PUNTO: Señalamos Con El Mouse, CLICK IZQUIERDO PRECISE SEGUNDO PUNTO: Movemos El Mouse Para Determinar El Segundo Punto Y Damos Un CLICK IZQUIERDO. PRECISE TERCER PUNTO: Mediante El Mouse, Seleccionamos El Tercer Punto De Referencia Y Un Clic Izquierdo. DISEÑO DE PROGRAMACION I 3
  • 4. ARCO A PARTIR DEL CENTRO, PUNTO INICIAL Y FINAL VENTANA DE DIALOGO PRECISE CENTRO: Señalamos Y CLICK IZQUIERDO PRECISE PRIMER PUNTO: Escogemos Primer Punto Y CLICK IZQUIERDO. Precise Punto Final: Seleccionamos El Punto Final Y Clic Izquierdo. DISEÑO DE PROGRAMACION I 4
  • 5. HERRAMIENTA POLÍGONO • Se utiliza para dibujar entidades de polígono normales, de 3 a 100 caras, dentro de un círculo imaginario. Active la herramienta Polígono en la barra de herramientas de Dibujo o seleccionando Polígono en el menú Dibujo. DISEÑO DE PROGRAMACION I 5
  • 6. EJEMPLO Los polígonos se pueden colocar sobre caras existentes o independientes de la geometría previa (alineados con un plano de ejes). Para dibujar un polígono: Seleccione la herramienta Polígono. El cursor adquiere la forma de un lápiz con un polígono. Haga clic donde desee situar el punto central del polígono. También puede especificar el número de caras del polígono en el CCV. Mueva el ratón alejándolo del punto central para definir el radio. El valor del radio se muestra de forma dinámica en el CCV mientras se mueve el ratón. Puede especificar un radio distinto escribiendo un valor de longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno. DISEÑO DE PROGRAMACION I 6
  • 7. COMANDOS: ARC, MOVE,COPY Y DISTANCE • Comando Arc: También llamado Arco es un comando que nos permitirá dibujar un arco de círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Dibuja un arco especificando tres puntos. DISEÑO DE PROGRAMACION I 7
  • 8. EJEMPLO Lo podemos invocar realizando clic en su icono correspondiente o escribiendo arc (o su abreviatura a) en la barra de comandos y luego presionando enter: DISEÑO DE PROGRAMACION I 8
  • 9. • Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará la opción Center y nos pedirá que ingresemos el primer punto del arco del círculo a dibujar: • Podremos definir ese punto mediante un clic en el espacio de trabajo o también mediante coordenadas X, Y. DISEÑO DE PROGRAMACION I 9
  • 10. COMANDO MOVE • Permite desplazar uno o más objetos de sus posiciones presentes a otras nuevas, sin cambiar ni su tamaño, ni su orientación. Después de definir un conjunto seleccionado de objetos que se van a desplazar, hay que indicar un vector de desplazamiento (x, y, z), que informa al programa a que distancia y hacia dónde se va a efectuar el desplazamiento. • DISEÑO DE PROGRAMACION I 10
  • 11. EJEMPLO Move nos permitirá mover desde una posición a otra uno o más elementos del dibujo sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando clic en su icono correspondiente o escribiendo more (o su abreviatura m) en la barra de comandos y luego presionando enter: DISEÑO DE PROGRAMACION I 11
  • 12. COMANDO COPY • Incluye la posibilidad de obtener copias múltiples, copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento. Se utiliza para copiar los objetos existentes. Es similar al comando MOVE, pero mientras éste desplaza el objeto seleccionado, el comando COPY deja el objeto original intacto. La serie de copias se termina con una respuesta nula a la señal Second point. DISEÑO DE PROGRAMACION I 12
  • 13. EJEMPLO Al invocar el comando, este nos pedirá que seleccionemos el objeto a copiar y lo veremos reflejado en la barra de comandos: DISEÑO DE PROGRAMACION I 13
  • 14. COMANDO DISTANCE • Permite conocer la distancia así como el ángulo de rotación de la línea recta definida por dos puntos. DISEÑO DE PROGRAMACION I 14
  • 15. EJEMPLO En AutoCAD al picar el icono DISTANCE Lograba medir una distancia y ver sobre la pantalla su valor. DISEÑO DE PROGRAMACION I 15
  • 16. RESUMEN • Trabajar En AutoCAD Puede Llegar A Ser Proceso Arduo O Pesado Si No Se Conoce Los Comandos Básicos, A Través De Los Cuales Podemos Acceder A Las Herramientas Del Programa De Forma Mucho Más Rápida. Los Comandos De AutoCAD No Se Han Modificado En Ninguna De Sus Versiones, En Todo Caso Se Han Ido Añadiendo Nuevo. DISEÑO DE PROGRAMACION I 16
  • 17. RECOMENDACIONES • Organizar El Dibujo A Partir De Capas. Esto Nos Ahorra Tiempo Y Organización, Teniendo Como Resultado Un Trabajo Más Eficiente Y Profesional. • Nunca Trabajar Al Tanteo. Siempre Debemos Utilizar Las REFERENCIAS O Comandos De Precisión Para Obtener Resultados De Calidad. DISEÑO DE PROGRAMACION I 17
  • 18. CONCLUSIONES • Permite Intercambiar Información No Solo Por Papel, Sino Mediante Archivos, Y Esto Representa Una Mejora En Rapidez Y Efectividad A La Hora De Interpretar Diseños, Sobretodo En El Campo De Las Tres Dimensiones. Con Herramientas Para Gestión De Proyectos Podemos Compartir Información De Manera Eficaz E Inmediata. Esto Es Muy Útil Sobretodo En Ensamblajes, Contrastes De Medidas, Entre Otras… DISEÑO DE PROGRAMACION I 18