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GUÍA DE APRENDIZAJE 
Versión: 02 
Fecha: 30/09/2013 
Código: F004-P006- 
GFPI 
Programa de Formación: Técnico en Sistemas Código: 228172 Versión: 1 
Nombre del Proyecto: Administración del soporte técnico online 
a equipos de cómputo y redes mediante la integración de 
recursos Tecnológicos para Mipymes e instituciones educativas. 
Los dispositivos de interconexión de redes y de red se dividen en cuatro categorías: repetidores, puentes, encaminadores 
y pasarelas. Cada uno de los cuatro tipos interactúa en diferentes niveles del modelo OSI, los repetidores actúan sólo 
sobre los componentes eléctricos de una señal y sólo son activos en el nivel físico. Los puentes utilizan protocolos de 
direccionamiento y pueden afectar al control de una única red, la mayoría son activos en el nivel de enlace de datos. 
3.1 Actividades de Reflexión inicial. 
Mediante el trabajo colaborativo, conformar equipos de trabajo, donde cada equipo va a escribir una lluvia de ideas a 
partir de las pregunta o situaciones que plante el instructor. 
Una vez finalizada esta actividad, un integrante de cada equipo socializa el trabajo realizado, y al mismo tiempo un 
aprendiz va escribiendo sin repetir la lluvia de ideas; posteriormente se realiza un conversatorio para priorizar en orden 
de importancia los aspectos, actividades o tareas con la ayuda del Instructor. 
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Código: 472624 
Fase del proyecto: FASE 3: EJECUCIÓN 
Actividad (es) del Proyecto: 
Documentar la estructura de la 
red cableada o inalámbrica de 
acuerdo a las normas y 
estándares vigentes a nivel 
internacional. 
Actividad (es) de 
Aprendizaje: Dispositivos 
activos y pasivos de red (Hub, 
swiche, router, accespoint, 
etc) 
Ambiente de 
formación 
EESCENARIO 
(Aula, 
Laboratorio, 
taller, unidad 
productiva) y 
elementos y 
condiciones de 
seguridad 
industrial, salud 
ocupacional y 
medio 
ambiente. 
MATERIALES DE FORMACIÓN 
DEVOLUTIVO 
Salas de 
sistemas y 
laboratorio de 
mantenimient 
o de PC. 
CONSUMIBLE 
Herramientas, 
equipos 
pasivos y 
activos. 
Resultados de Aprendizaje: 
Instalar el cableado 
estructurado y/o la red 
inalámbrica de acuerdo con las 
normas y estándares de 
cableado y seguridad vigentes. 
Competencia: implementar 
la estructura de la red de 
acuerdo con un diseño 
Preestablecido a partir de 
normas técnicas 
internacionales. 
Duración de la guía ( en horas): 4 
GUÍA DE APRENDIZAJE N° HUB Y SWITCH 
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE 
2. INTRODUCCIÓN 
3. ESTRUCTURACIÓN DIDÁCTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
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3.2 Investigue los siguientes términos y elabore un informe de la consulta para su posterior entrega. 
3.2.1 Informe con las características principales de los Hub (Características, ventajas y desventajas, dibujo técnico de 
un Hub, interfaces que maneja (Tecnología, cantidad de puertos y velocidad), ubicación en el modelo OSI). 
3.2.2 Informe con las características principales de los Switch (Características, ventajas y desventajas, dibujo técnico 
de un Switch, interfaces que maneja (Tecnología, cantidad de puertos y velocidad), ubi cación en el modelo OSI). 
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3.2.3 Investigación sobre que es una VLAN y sus características. 
3.3 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.) 
Conocimientos en informática y manejo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC. 
3.4. Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización). 
Con el fin de lograr el afianzamiento y posesión integral de los conocimientos los aprendices desarrollaran actividades 
complementarias que demuestren la consolidación de los conceptos y aplicaciones teórico practicas del proceso 
realizando: 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1: INVESTIGACIÓN Y SIMULACIÓN SOBRE HUB. 
1. Simulación guiada por el instructor en Packet Tracer (3 PC y un HUB). (explicación por parte del aprendiz sobre todos 
los pasos llevados a cabo para la simulación (dispositivos, cables, conexiones, pruebas) y los aspectos más 
sobresalientes). 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2: INVESTIGACIÓN Y SIMULACIÓN SOBRE SWITCH. 
1. Simulación guiada por el instructor en Packet Tracer (4 PC y 1 Switch) explicación por parte del aprendiz sobre todos 
los pasos llevados a cabo para la simulación (dispositivos, cables, conexiones, pruebas) y los aspectos más 
sobresalientes. 
3.4 Actividades de transferencia del conocimiento. 
3.5.1 Realice una socialización o exposición sobre la configuración del SWITCH. 
3.5.2 En un foro socializador exponga sus ideas y apreciaciones sobre la configuración del SWITCH
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3.6 Actividades de evaluación. 
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de 
Evaluación 
Evidencias de Conocimiento : 
El aprendiz deberá entregar un 
cuestionario resulto sobre los diferentes 
puntos tratados en las actividades de 
aprendizaje. 
Evidencias de Desempeño: 
El cuestionario e informe debe ser 
socializado en presencia del instructor y 
compañeros. 
Evidencias de Producto: 
Las evidencias de informes y cuestionarios 
se realizaran de forma física por medio de 
papel o por medio virtual en la plataforma 
Blackboard. 
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de cableado estructurado y/o de la red. 
Elabora la documentación técnica de la 
instalación de acuerdo con las normas 
establecidas. 
Realiza la certificación del cableado de 
acuerdo con los estándares establecidos. 
Ejercicios y practicas realizadas en 
clase o por fuera de ella si la actividad 
no es completada, de igual forma se 
aplica la observación sistemática y 
pruebas sobre lo ejecutado por medio 
de la exposición del tema, resolución 
de ejercicios, cuestionarios. 
ACTIVIDADES 
DEL PROYECTO 
DURACIÓN 
(Horas) 
Materiales de formación 
devolutivos: 
(Equipos/Herramientas) 
Materiales de formación 
(consumibles) 
Talento Humano (Instructores) 
AMBIENTES DE 
APRENDIZAJE TIPIFICADOS 
Descripción Cantidad Descripción Cantidad Especialidad Cantidad 
ESCENARIO (Aula, Laboratorio, 
taller, unidad productiva) y 
elementos y condiciones de 
seguridad industrial, salud 
ocupacional y medio ambiente 
ACTIVIDAD 1 
ACTIVIDAD 2 
1 Hora 
3 Horas 
Respuesta a las 
preguntas 
1 0 0 
Tecnólogo o 
ingeniero en 
telecomunicaciones 
1 
Buena posición de trabajo, pausa 
activa de descanso. 
4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS 
Cable Cruzado: Permite la conexión entre equipos diferentes. 
Cable Directo: Permite la conexión entre equipos iguales. 
Modelo OSI: una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos 
para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. 
Ping: Es una utilidad de diagnóstico en redes de computadoras, comprueba el estado de la conexión del host local con 
uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta, 
mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada. 
Traceroute: Consola de diagnóstico que permite seguir la pista de los paquetes que vienen desde un host (punto de red). 
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS 
Seis grados de separación: la ciencia de las redes en la era del acceso / Duncan J. Watts; Traducción de Ferran Meler- 
Orti; Watts, Duncan J.; Barcelona: Paidós, 2006; 390 p: il.; Clasificación 004.6 W17 
Redes y servicios de telecomunicaciones / José Manuel Huidobro Moya; 4 Ed; Madrid: Thomson, 2006; 477 p; 
Clasificación 621.38212. 
Redes y servicios de banda ancha: tecnologías y aplicaciones / José Manuel Huidobro Moya, David Roldán Martínez; 
Madrid: McGraw-Hill, 2004; 309 p; Clasificación 621.38456 H84 
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CISCO CCNA 4.0 Exploration – Modulo 2,3,4,5 y 6. 
http://www.cisco.com/web/learning/netacad/index.html < Citado el 7 de mayo del 2014> 
http://es.wikipedia.org/wiki/Ping <Citado el 7 de mayo del 2014> 
http://es.wikipedia.org/wiki/Traceroute <Citado el 7 de mayo del 2014> 
http://es.wikipedia.org/wiki/VLAN <Citado el 7 de mayo del 2014> 
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI <Citado el 7 de mayo del 2014> 
http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45 < Citado el 13 de marzo del 2013>http://www.rfc-es.org/rfc/rfc0768-es.txt < 
Citado el 7 de mayo del 2014> 
7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR) 
Documento elaborado por el instructor: Jhosimar Solipá Salas, para el área de teleinformática el 7 de mayo del 2014.
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RESPUESTA A LA GUÍA DE APRENDIZAJE: HUB Y SWITCH 
TÉCNICO EN SISTEMAS 
FICHA: 
APRENDICES: Laura cristina guerrero 
LUGAR, FECHA Y HORA DE INICIO: 
NOTA: Las actividades deben ser realizadas en su totalidad en el tiempo o fecha indicada, así mismo deben 
tener una buena argumentación y explicación sobre el tema resuelto. 
3.3 INVESTIGUE LOS SIGUIENTES TÉRMINOS Y ELABORE UN INFORME DE LA CONSULTA PARA SU 
POSTERIOR ENTREGA. 
3.3.1 Informe con las características principales de los Hub (Características, ventajas y desventajas, 
dibujo técnico de un Hub, interfaces que maneja (Tecnología, cantidad de puertos y velocidad), 
ubicación en el modelo OSI). 
R: 
Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos 
retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás. 
Características 
• La velocidad con la que funciona es la misma que la que posee el componente más lento de la red. 
Esto es así ya que si retransmitiera un paquete de datos a una velocidad mayor de la que posee uno de 
los componentes que lo recibe, parte del mensaje se perdería. 
• No posee capacidad de almacenamiento. Por lo que cada vez que recibe datos, los retransmite 
automáticamente al resto; incluso aunque ese paquete sea sólo para una Terminal, lo retransmite a 
todos. 
DESVENTAJAS 
• El concentrador envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un 
Destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe el concentrador envía la 
información a todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta. 
• Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se 
Produce cuándo un 
Ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea con otro ordenador que hace lo 
mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Además, a medida que 
añadimos ordeñadores a la red también aumentan las probabilidades de colisión. 
• Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si observamos cómo 
Funciona vemos que el concentrador no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un 
ordenador qué emite a 100 megabit/segundo le trasmitiera a otro de 10 megabit/segundo algo se 
perdería del mensaje. En el caso del ADSLlosReuterssuelen funcionar a 10 megabit/segundo, si lo 
conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionará a 10 megabit/segundo, aunque nuestras 
tarjetas sean 10/100megabit/segundo.
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VENTAJAS 
• Un concentrador es un dispositivo simple, esto influye en dos características. 
•El precio es barato. 
• Un concentrador casi no añade ningún retardo a los mensajes. 
Interfaz Dependiente del Medio (MDI en inglés: Medium Dependent Interface) es un puerto o interfaz 
Ethernet cuyas conexiones eléctricas o pines normalmente corresponden a la distribución T568A de la 
norma TIA/EIA-568-B. Comúnmente las tarjetas de red (Network Interface Card) poseen este tipo de 
interfaz, mientras que los concentradores (hubs) y conmutadores (switches) tienen intrefaces MDIX. 
En los concentradores (hubs) y conmutadores (switches) las interfaces MDI se usan para conectar a 
otros hubs o switches sin el cable de red cruzado (que sería lo habitual) y se conocen como puertos MDI 
o puertos uplink. Estas interfaces son especiales y normalmente pueden ser configuradas manualmente 
o por software para que se comporten como MDI o MDIX. 
Existen interfaces que cambian su estado de MDI a MDIX automáticamente. 
Puertos 
En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cables de red de cada 
computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad varía de acuerdo con el 
modelo, el fabricante del dispositivo. 
En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cables de red de cada 
computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad varía de acuerdo con el 
modelo, el fabricante del dispositivo. 
Velocidad
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En cada hub USB, para permitir que los dispositivos de cierta velocidad funcionen en su modo más 
rápido, todos los hub entre los dispositivos y la computadora deben ser de la velocidad requerida, pues 
de lo contrario de producirá un cuello de botella. Es una consideración importante que en lenguaje 
común y a menudo en la comercialización de productos se utilizan diversas denominaciones para las 
distintas versiones de USB, pero no son determinantes en la velocidad: Full Speed (velocidad total o 
completa) para USB 1.1; High Speed (alta velocidad) para el USB 2.0 y Súper Speed (Súper velocidad) 
para USB 3.0. Se trata de consideraciones arbitrarias que dependerán del uso que un usuario quiera 
hacer del dispositivo y no una valoración objetiva de la velocidad; que quedará desfasada conforme 
avance la tecnología. 
3.3.2 Informe con las características principales de los Switch (Características, ventajas y desventajas, 
dibujo técnico de un Switch, interfaces que maneja (Tecnología, cantidad de puertos y velocidad), 
ubicación en el modelo OSI). 
R: 
Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para conectar equipos en red 
formando lo que se conoce como una red de área local (LAN) y cuyas especificaciones técnicas siguen el 
estándar conocido como Ethernet (o técnicamente IEEE 802.3). 
Características 
- Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut-Throught". 
- Si tienen la función de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo tanto se 
encargan de actuar como filtros analizando los datos. 
- Interconectan las redes por medio de cables 
- Se les encuentra actualmente con un Hub integrado. 
- Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16, 32 y hasta 52. 
- Permiten la regeneración de la señal y son compatibles con la mayoría de los sistemas operativos 
de red. 
- Actualmente compiten contra dispositivos Hub y Router y Switch inalámbricos. 
- El puerto 1 y el que se encuentre debajo de él, regularmente se utilizan para recibir el cable con la 
señal de red y/o para interconectarse entre sí con otros Switches. 
Ventajas: La mayor ventaja que tienes es que el ancho de banda no se divide entre el número de 
computadoras como sucede con un Hub. 
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Por ejemplo si tienes una conexión de 1024 Kpbs y usas un hub con 2 máquinas, cada una recibe 
512Kbps, por otro lado con la misma conexión de 1024Kpbs, un switch y dos máquinas, la conexión 
entera va a cada computadora por un determinado tiempo, este tiempo es tan pequeño, que ninguno de 
los 2 usuarios notara la diferencia y tendrá todo el tiempo un 100 del ancho de banda. 
Desventajas: La desventaja es que cuando tienes más usuarios (computadoras) tendrás una gran 
latencia, que es notable y molesta, especialmente si usas servicios en tiempo real como Voz Ip video 
conferencias etc. 
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La tecnología 
Las soluciones de switching de Cisco ofrecen una ventaja estratégica a las redes de cualquier tamaño y en 
cualquier sector. Los avances tecnológicos en toda la cartera de switching de Cisco impulsan la 
productividad de los usuarios, fomentan la excelencia operativa, y aumentan el valor comercial de la red 
y de los recursos conectados. Las plataformas de hardware extensibles y los servicios de switching 
inteligentes hacen realidad toda la promesa de las redes sin fronteras de forma segura, fiable y 
transparente. 
Switches más nuevos ofrecen hoy vínculos de alta velocidad, ya sea FDDI, Fast Ethernet o ATM, la cual 
puede ser utilizada para vincular switches entre sí o para proveer ancho de banda agregado a servidores 
particularmente importantes a los cuales llega una gran cantidad de tráfico. Una red compuesta de un 
número de switches vinculados entre sí por medio de “up-links” se la denomina red de backbone 
colapsado. 
Puertos 
Los puertos son los elementos del switch que permiten la conexión de otros dispositivos al mismo. Como 
por ejemplo un PC, portátil, un router, otro switch, una impresora y en general cualquier dispositivo que 
incluya una interfaz de red Ethernet. El número de puertos es una de las características básicas de los
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switches. Aquí existe un abanico bastante amplio, desde los pequeños switches de 4 puertos hasta 
switches troncales que admiten varios cientos de puertos. 
El estándar Ethernet admite básicamente dos tipos de medios de transmisión cableados: el cable de par 
trenzado y el cable de fibra óptica. El conector utilizado para cada tipo lógicamente es diferente así que 
otro dato a tener en cuenta es de qué tipo son los puertos. Normalmente los switches básicos sólo 
disponen de puertos de cable de par trenzado (cuyo conector se conoce como RJ-45) y los más avanzados 
incluyen puertos de fibra óptica (el conector más frecuente aunque no el único es el de tipo SC). 
Switch de 50 puertos que permite constituir una red local de hasta 50 equipos conectados (foto cortesía 
de HP) 
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VELOCIDAD 
Dado que Ethernet permite varias velocidades y medios de transmisión, otra de las características 
destacables sobre los puertos de los switches es precisamente la velocidad a la que pueden trabajar 
sobre un determinado medio de transmisión. Podemos encontrar puertos definidos como 10/100, es 
decir, que pueden funcionar bajo los estándares 10BASE-T (con una velocidad de 10 Mbps) y 100BASE-TX 
(velocidad: 100 Mbps). Otra posibilidad es encontrar puertos 10/100/1000, es decir, añaden el estándar 
1000BASE-T (velocidad 1000 Mbps). También se pueden encontrar puertos que utilicen fibra óptica 
utilizando conectores hembra de algún formato para fibra óptica. Existen puertos 100BASE-FX y 
1000BASE-X. 
Por último, los switches de altas prestaciones pueden ofrecer puertos que cumplan con el estándar 
10GbE, tanto en fibra como en cable UTP.
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3.3.3 Investigación sobre que es una VLAN y sus características. 
R: 
Una VLAN («red de área local virtual»)consiste en una red de ordenadores que se comportan como si 
estuviesen conectados al mismo cable, aunque en realidad pueden estar conectados físicamente a 
diferentes segmentos de una red de área local. 
Características 
-Los puertos que pertenecen a la misma VLAN pueden recibir los paquetes de Unicast, Multicast y 
Broadcast 
-Una Vlan es un dominio de Difusión Lógica que se pueden extender por varios segmentos de la LAN física 
-Cada VLAN se considera un segmento lógico separado de la red, paquetes destinados fuera de la VLAN o 
trafico inter 
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-VLAN debe ser reenviado a través de un ruteador.3 
-Provee mayor flexibilidad en la segmentación y organización
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-Puede agrupar puertos del switch y asignar usuarios a ellos dentro de comunidades de interés por 
departamento, equipo o aplicación 
3.4 ACTIVIDADES DE APROPIACIÓN DEL CONOCIMIENTO (CONCEPTUALIZACIÓN Y TEORIZACIÓN). 
CON EL FIN DE LOGRAR EL AFIANZAMIENTO Y POSESIÓN INTEGRAL DE LOS CONOCIMIENTOS LOS 
APRENDICES DESARROLLARAN ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS QUE DEMUESTREN LA 
CONSOLIDACIÓN DE LOS CONCEPTOS Y APLICACIONES TEÓRICO PRÁCTICAS DEL PROCESO REALIZANDO: 
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1: INVESTIGACIÓN Y SIMULACIÓN SOBRE HUB. 
1. Simulación guiada por el instructor en Packet Tracer (3 PC y un HUB). (explicación por parte del 
aprendiz sobre todos los pasos llevados a cabo para la simulación (dispositivos, cables, conexiones, 
pruebas) y los aspectos más sobresalientes). 
R:
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Un but y 4 pc, cables utp directo 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2: INVESTIGACIÓN Y SIMULACIÓN SOBRE SWITCH. 
1. Simulación guiada por el instructor en Packet Tracer (4 PC y 1 Switch) explicación por parte del 
aprendiz sobre todos los pasos llevados a cabo para la simulación (dispositivos, cables, conexiones, 
pruebas) y los aspectos más sobresalientes. 
R:
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  • 2. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI 3.2 Investigue los siguientes términos y elabore un informe de la consulta para su posterior entrega. 3.2.1 Informe con las características principales de los Hub (Características, ventajas y desventajas, dibujo técnico de un Hub, interfaces que maneja (Tecnología, cantidad de puertos y velocidad), ubicación en el modelo OSI). 3.2.2 Informe con las características principales de los Switch (Características, ventajas y desventajas, dibujo técnico de un Switch, interfaces que maneja (Tecnología, cantidad de puertos y velocidad), ubi cación en el modelo OSI). Página 2 de 19 3.2.3 Investigación sobre que es una VLAN y sus características. 3.3 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.) Conocimientos en informática y manejo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC. 3.4. Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización). Con el fin de lograr el afianzamiento y posesión integral de los conocimientos los aprendices desarrollaran actividades complementarias que demuestren la consolidación de los conceptos y aplicaciones teórico practicas del proceso realizando: ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1: INVESTIGACIÓN Y SIMULACIÓN SOBRE HUB. 1. Simulación guiada por el instructor en Packet Tracer (3 PC y un HUB). (explicación por parte del aprendiz sobre todos los pasos llevados a cabo para la simulación (dispositivos, cables, conexiones, pruebas) y los aspectos más sobresalientes). ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2: INVESTIGACIÓN Y SIMULACIÓN SOBRE SWITCH. 1. Simulación guiada por el instructor en Packet Tracer (4 PC y 1 Switch) explicación por parte del aprendiz sobre todos los pasos llevados a cabo para la simulación (dispositivos, cables, conexiones, pruebas) y los aspectos más sobresalientes. 3.4 Actividades de transferencia del conocimiento. 3.5.1 Realice una socialización o exposición sobre la configuración del SWITCH. 3.5.2 En un foro socializador exponga sus ideas y apreciaciones sobre la configuración del SWITCH
  • 3. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Página 3 de 19 3.6 Actividades de evaluación. Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de Evaluación Evidencias de Conocimiento : El aprendiz deberá entregar un cuestionario resulto sobre los diferentes puntos tratados en las actividades de aprendizaje. Evidencias de Desempeño: El cuestionario e informe debe ser socializado en presencia del instructor y compañeros. Evidencias de Producto: Las evidencias de informes y cuestionarios se realizaran de forma física por medio de papel o por medio virtual en la plataforma Blackboard. Selecciona los recursos físicos del proyecto de cableado estructurado y/o de la red. Elabora la documentación técnica de la instalación de acuerdo con las normas establecidas. Realiza la certificación del cableado de acuerdo con los estándares establecidos. Ejercicios y practicas realizadas en clase o por fuera de ella si la actividad no es completada, de igual forma se aplica la observación sistemática y pruebas sobre lo ejecutado por medio de la exposición del tema, resolución de ejercicios, cuestionarios. ACTIVIDADES DEL PROYECTO DURACIÓN (Horas) Materiales de formación devolutivos: (Equipos/Herramientas) Materiales de formación (consumibles) Talento Humano (Instructores) AMBIENTES DE APRENDIZAJE TIPIFICADOS Descripción Cantidad Descripción Cantidad Especialidad Cantidad ESCENARIO (Aula, Laboratorio, taller, unidad productiva) y elementos y condiciones de seguridad industrial, salud ocupacional y medio ambiente ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 1 Hora 3 Horas Respuesta a las preguntas 1 0 0 Tecnólogo o ingeniero en telecomunicaciones 1 Buena posición de trabajo, pausa activa de descanso. 4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
  • 4. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI 5. GLOSARIO DE TÉRMINOS Cable Cruzado: Permite la conexión entre equipos diferentes. Cable Directo: Permite la conexión entre equipos iguales. Modelo OSI: una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. Ping: Es una utilidad de diagnóstico en redes de computadoras, comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta, mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada. Traceroute: Consola de diagnóstico que permite seguir la pista de los paquetes que vienen desde un host (punto de red). 6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS Seis grados de separación: la ciencia de las redes en la era del acceso / Duncan J. Watts; Traducción de Ferran Meler- Orti; Watts, Duncan J.; Barcelona: Paidós, 2006; 390 p: il.; Clasificación 004.6 W17 Redes y servicios de telecomunicaciones / José Manuel Huidobro Moya; 4 Ed; Madrid: Thomson, 2006; 477 p; Clasificación 621.38212. Redes y servicios de banda ancha: tecnologías y aplicaciones / José Manuel Huidobro Moya, David Roldán Martínez; Madrid: McGraw-Hill, 2004; 309 p; Clasificación 621.38456 H84 Página 4 de 19 CISCO CCNA 4.0 Exploration – Modulo 2,3,4,5 y 6. http://www.cisco.com/web/learning/netacad/index.html < Citado el 7 de mayo del 2014> http://es.wikipedia.org/wiki/Ping <Citado el 7 de mayo del 2014> http://es.wikipedia.org/wiki/Traceroute <Citado el 7 de mayo del 2014> http://es.wikipedia.org/wiki/VLAN <Citado el 7 de mayo del 2014> http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI <Citado el 7 de mayo del 2014> http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45 < Citado el 13 de marzo del 2013>http://www.rfc-es.org/rfc/rfc0768-es.txt < Citado el 7 de mayo del 2014> 7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR) Documento elaborado por el instructor: Jhosimar Solipá Salas, para el área de teleinformática el 7 de mayo del 2014.
  • 5. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Página 5 de 19 RESPUESTA A LA GUÍA DE APRENDIZAJE: HUB Y SWITCH TÉCNICO EN SISTEMAS FICHA: APRENDICES: Laura cristina guerrero LUGAR, FECHA Y HORA DE INICIO: NOTA: Las actividades deben ser realizadas en su totalidad en el tiempo o fecha indicada, así mismo deben tener una buena argumentación y explicación sobre el tema resuelto. 3.3 INVESTIGUE LOS SIGUIENTES TÉRMINOS Y ELABORE UN INFORME DE LA CONSULTA PARA SU POSTERIOR ENTREGA. 3.3.1 Informe con las características principales de los Hub (Características, ventajas y desventajas, dibujo técnico de un Hub, interfaces que maneja (Tecnología, cantidad de puertos y velocidad), ubicación en el modelo OSI). R: Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás. Características • La velocidad con la que funciona es la misma que la que posee el componente más lento de la red. Esto es así ya que si retransmitiera un paquete de datos a una velocidad mayor de la que posee uno de los componentes que lo recibe, parte del mensaje se perdería. • No posee capacidad de almacenamiento. Por lo que cada vez que recibe datos, los retransmite automáticamente al resto; incluso aunque ese paquete sea sólo para una Terminal, lo retransmite a todos. DESVENTAJAS • El concentrador envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un Destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe el concentrador envía la información a todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta. • Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se Produce cuándo un Ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea con otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Además, a medida que añadimos ordeñadores a la red también aumentan las probabilidades de colisión. • Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si observamos cómo Funciona vemos que el concentrador no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador qué emite a 100 megabit/segundo le trasmitiera a otro de 10 megabit/segundo algo se perdería del mensaje. En el caso del ADSLlosReuterssuelen funcionar a 10 megabit/segundo, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionará a 10 megabit/segundo, aunque nuestras tarjetas sean 10/100megabit/segundo.
  • 6. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Página 6 de 19 VENTAJAS • Un concentrador es un dispositivo simple, esto influye en dos características. •El precio es barato. • Un concentrador casi no añade ningún retardo a los mensajes. Interfaz Dependiente del Medio (MDI en inglés: Medium Dependent Interface) es un puerto o interfaz Ethernet cuyas conexiones eléctricas o pines normalmente corresponden a la distribución T568A de la norma TIA/EIA-568-B. Comúnmente las tarjetas de red (Network Interface Card) poseen este tipo de interfaz, mientras que los concentradores (hubs) y conmutadores (switches) tienen intrefaces MDIX. En los concentradores (hubs) y conmutadores (switches) las interfaces MDI se usan para conectar a otros hubs o switches sin el cable de red cruzado (que sería lo habitual) y se conocen como puertos MDI o puertos uplink. Estas interfaces son especiales y normalmente pueden ser configuradas manualmente o por software para que se comporten como MDI o MDIX. Existen interfaces que cambian su estado de MDI a MDIX automáticamente. Puertos En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cables de red de cada computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad varía de acuerdo con el modelo, el fabricante del dispositivo. En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cables de red de cada computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad varía de acuerdo con el modelo, el fabricante del dispositivo. Velocidad
  • 7. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI En cada hub USB, para permitir que los dispositivos de cierta velocidad funcionen en su modo más rápido, todos los hub entre los dispositivos y la computadora deben ser de la velocidad requerida, pues de lo contrario de producirá un cuello de botella. Es una consideración importante que en lenguaje común y a menudo en la comercialización de productos se utilizan diversas denominaciones para las distintas versiones de USB, pero no son determinantes en la velocidad: Full Speed (velocidad total o completa) para USB 1.1; High Speed (alta velocidad) para el USB 2.0 y Súper Speed (Súper velocidad) para USB 3.0. Se trata de consideraciones arbitrarias que dependerán del uso que un usuario quiera hacer del dispositivo y no una valoración objetiva de la velocidad; que quedará desfasada conforme avance la tecnología. 3.3.2 Informe con las características principales de los Switch (Características, ventajas y desventajas, dibujo técnico de un Switch, interfaces que maneja (Tecnología, cantidad de puertos y velocidad), ubicación en el modelo OSI). R: Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para conectar equipos en red formando lo que se conoce como una red de área local (LAN) y cuyas especificaciones técnicas siguen el estándar conocido como Ethernet (o técnicamente IEEE 802.3). Características - Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut-Throught". - Si tienen la función de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo tanto se encargan de actuar como filtros analizando los datos. - Interconectan las redes por medio de cables - Se les encuentra actualmente con un Hub integrado. - Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16, 32 y hasta 52. - Permiten la regeneración de la señal y son compatibles con la mayoría de los sistemas operativos de red. - Actualmente compiten contra dispositivos Hub y Router y Switch inalámbricos. - El puerto 1 y el que se encuentre debajo de él, regularmente se utilizan para recibir el cable con la señal de red y/o para interconectarse entre sí con otros Switches. Ventajas: La mayor ventaja que tienes es que el ancho de banda no se divide entre el número de computadoras como sucede con un Hub. Página 7 de 19
  • 8. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Por ejemplo si tienes una conexión de 1024 Kpbs y usas un hub con 2 máquinas, cada una recibe 512Kbps, por otro lado con la misma conexión de 1024Kpbs, un switch y dos máquinas, la conexión entera va a cada computadora por un determinado tiempo, este tiempo es tan pequeño, que ninguno de los 2 usuarios notara la diferencia y tendrá todo el tiempo un 100 del ancho de banda. Desventajas: La desventaja es que cuando tienes más usuarios (computadoras) tendrás una gran latencia, que es notable y molesta, especialmente si usas servicios en tiempo real como Voz Ip video conferencias etc. Página 8 de 19 La tecnología Las soluciones de switching de Cisco ofrecen una ventaja estratégica a las redes de cualquier tamaño y en cualquier sector. Los avances tecnológicos en toda la cartera de switching de Cisco impulsan la productividad de los usuarios, fomentan la excelencia operativa, y aumentan el valor comercial de la red y de los recursos conectados. Las plataformas de hardware extensibles y los servicios de switching inteligentes hacen realidad toda la promesa de las redes sin fronteras de forma segura, fiable y transparente. Switches más nuevos ofrecen hoy vínculos de alta velocidad, ya sea FDDI, Fast Ethernet o ATM, la cual puede ser utilizada para vincular switches entre sí o para proveer ancho de banda agregado a servidores particularmente importantes a los cuales llega una gran cantidad de tráfico. Una red compuesta de un número de switches vinculados entre sí por medio de “up-links” se la denomina red de backbone colapsado. Puertos Los puertos son los elementos del switch que permiten la conexión de otros dispositivos al mismo. Como por ejemplo un PC, portátil, un router, otro switch, una impresora y en general cualquier dispositivo que incluya una interfaz de red Ethernet. El número de puertos es una de las características básicas de los
  • 9. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI switches. Aquí existe un abanico bastante amplio, desde los pequeños switches de 4 puertos hasta switches troncales que admiten varios cientos de puertos. El estándar Ethernet admite básicamente dos tipos de medios de transmisión cableados: el cable de par trenzado y el cable de fibra óptica. El conector utilizado para cada tipo lógicamente es diferente así que otro dato a tener en cuenta es de qué tipo son los puertos. Normalmente los switches básicos sólo disponen de puertos de cable de par trenzado (cuyo conector se conoce como RJ-45) y los más avanzados incluyen puertos de fibra óptica (el conector más frecuente aunque no el único es el de tipo SC). Switch de 50 puertos que permite constituir una red local de hasta 50 equipos conectados (foto cortesía de HP) Página 9 de 19 VELOCIDAD Dado que Ethernet permite varias velocidades y medios de transmisión, otra de las características destacables sobre los puertos de los switches es precisamente la velocidad a la que pueden trabajar sobre un determinado medio de transmisión. Podemos encontrar puertos definidos como 10/100, es decir, que pueden funcionar bajo los estándares 10BASE-T (con una velocidad de 10 Mbps) y 100BASE-TX (velocidad: 100 Mbps). Otra posibilidad es encontrar puertos 10/100/1000, es decir, añaden el estándar 1000BASE-T (velocidad 1000 Mbps). También se pueden encontrar puertos que utilicen fibra óptica utilizando conectores hembra de algún formato para fibra óptica. Existen puertos 100BASE-FX y 1000BASE-X. Por último, los switches de altas prestaciones pueden ofrecer puertos que cumplan con el estándar 10GbE, tanto en fibra como en cable UTP.
  • 10. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI 3.3.3 Investigación sobre que es una VLAN y sus características. R: Una VLAN («red de área local virtual»)consiste en una red de ordenadores que se comportan como si estuviesen conectados al mismo cable, aunque en realidad pueden estar conectados físicamente a diferentes segmentos de una red de área local. Características -Los puertos que pertenecen a la misma VLAN pueden recibir los paquetes de Unicast, Multicast y Broadcast -Una Vlan es un dominio de Difusión Lógica que se pueden extender por varios segmentos de la LAN física -Cada VLAN se considera un segmento lógico separado de la red, paquetes destinados fuera de la VLAN o trafico inter Página 10 de 19 -VLAN debe ser reenviado a través de un ruteador.3 -Provee mayor flexibilidad en la segmentación y organización
  • 11. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI -Puede agrupar puertos del switch y asignar usuarios a ellos dentro de comunidades de interés por departamento, equipo o aplicación 3.4 ACTIVIDADES DE APROPIACIÓN DEL CONOCIMIENTO (CONCEPTUALIZACIÓN Y TEORIZACIÓN). CON EL FIN DE LOGRAR EL AFIANZAMIENTO Y POSESIÓN INTEGRAL DE LOS CONOCIMIENTOS LOS APRENDICES DESARROLLARAN ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS QUE DEMUESTREN LA CONSOLIDACIÓN DE LOS CONCEPTOS Y APLICACIONES TEÓRICO PRÁCTICAS DEL PROCESO REALIZANDO: Página 11 de 19 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1: INVESTIGACIÓN Y SIMULACIÓN SOBRE HUB. 1. Simulación guiada por el instructor en Packet Tracer (3 PC y un HUB). (explicación por parte del aprendiz sobre todos los pasos llevados a cabo para la simulación (dispositivos, cables, conexiones, pruebas) y los aspectos más sobresalientes). R:
  • 12. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Página 12 de 19
  • 13. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Página 13 de 19 Un but y 4 pc, cables utp directo ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2: INVESTIGACIÓN Y SIMULACIÓN SOBRE SWITCH. 1. Simulación guiada por el instructor en Packet Tracer (4 PC y 1 Switch) explicación por parte del aprendiz sobre todos los pasos llevados a cabo para la simulación (dispositivos, cables, conexiones, pruebas) y los aspectos más sobresalientes. R:
  • 14. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Página 14 de 19
  • 15. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Página 15 de 19
  • 16. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Página 16 de 19
  • 17. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Página 17 de 19
  • 18. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Página 18 de 19
  • 19. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 02 Fecha: 30/09/2013 Código: F004-P006-GFPI Página 19 de 19 BIBLIOGRAFÍA