1. Colegio De educación
Profesional Técnica Del Estado De
México.
Plantel Tlalnepantla 1
Noticia de marzo.
Elaboró: Hernández Prieto Daniel
Grupo: 202
Carrera: P.T.B en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento de
equipo de cómputo básico.
2. Noticia de marzo.
Realidad virtual.
Glosario.
Entretenimiento: el concepto de entretenimiento es aquel que se utiliza
para designar a todas aquellas actividades relacionadas con el ocio y el
divertimento de una persona o de un conjunto de personas. El
entretenimiento se relaciona con la palabra entretener, verbo que puede
ser transitivo (entretenerse) o intransitivo (entretener a otro). De
cualquier modo, independientemente de cómo se lleve a cabo el
entretenimiento, siempre estamos haciendo referencia al acto de
mantener la atención de alguien fijada a algo a través de juegos, de
llamados de atención, de participación, de la diversión, deplacer, etc.
Interacción: Acción, relación o influencia recíproca entre dos o más
personas o cosas.
"programas sobrela interacción del hombre y su medio ambiente; en la
enseñanza es importante la interacción entre el profesor y los estudiantes;
la interacción entre algunos medicamentos es perjudicialpara la salud"
Entorno: Conjunto de circunstancias o factores sociales, culturales,
morales, económicos, profesionales, etc., que rodean una cosa o a una
persona, colectividad o época e influyen en su estado o desarrollo.
"las naciones de nuestro entorno; el entorno familiar y social de una
persona; el entorno tropical"
Inmersión:Introducción completa de un cuerpo en un líquido.
"secomenzó la inmersión del submarino; los buceadores tienen oxígeno
para dos horas de inmersión"
sinónimos: sumersión
3. Realidad virtual.
La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real,
generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el
usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o
casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos,
como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción
con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que
intensifican la sensación de realidad.
La aplicación de la realidad virtual, aunquecentrada inicialmente en el
terreno del entretenimiento y de los videojuegos, seha extendido a otros
muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el
entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
Opinión personal:
Es una copia de la realidad que genera una computadora se pueden
estudiar reacciones y acciones a la realidad, si llega a tener un buen
soportecientífico y técnico puede convertirseen una realidad