1. ESPACIO: TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y
LA COMUNICACIÓN I
TEMA:
Profesora: Susana Turraca.
Alumno: Leonardo Nicolás Almirón.
- 2008 -
2. I.S.F.D. “José Manuel Estrada”
Profesorado para el E.G.B. 3 y Polimodal en Tecnología.
ÍNDICE
ÍNDICE ................................................................................................................................................................. 2
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................................ 3
DESARROLLO .................................................................................................................................................... 4
MOUSE.............................................................................................................................................................. 4
TECLADO ......................................................................................................................................................... 5
MONITOR ......................................................................................................................................................... 6
TARJETA DE VIDEO ....................................................................................................................................... 9
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO......................................................................................................... 10
EL DISCO DURO ............................................................................................................................................ 10
LA PLACA MADRE O MOTHERBOARD .................................................................................................... 12
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU).................................................................................... 13
MEMORIA RAM............................................................................................................................................ 15
MEMORIA ROM............................................................................................................................................. 15
B.I.O.S.............................................................................................................................................................. 15
FUENTE DE ALIMENTACION ..................................................................................................................... 16
CONCLUSIÓN ................................................................................................................................................... 17
GLOSARIO ........................................................................................................................................................ 18
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................................................ 19
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3. I.S.F.D. “José Manuel Estrada”
Profesorado para el E.G.B. 3 y Polimodal en Tecnología.
Introducción
L a temática que se aborda en esta exposición es básicamente la que se refiere a conocer
una computadora y sus periféricos. Pretendo generar un informe que me permita a mi y a
otras personas reconocer y diferenciar las características principales de la pc para poder hacer
un uso inteligente de ella, aprovechar al máximo su capacidad y sobre todo saber exactamente
que máquina debo comprar como usuario, teniendo en cuenta el uso que le voy a dar.
Al comienzo de este trabajo se hará una descripción de las partes principales de una
computadora, su funcionamiento básico y las unidades de medida.
Para finalizar se presentará una breve fundamentación del tipo de pc que requieren 3
usuarios diferentes: 1 Oficinista. 2 Profesor de tecnología. 3 Diseñador gráfico. Y se
propondrá una computadora con las características correspondientes a las necesidades de cada
uno. Las características que tendrá la pc de cada usuario dependerá fundamentalmente del tipo
de tarea que deba realizar cada uno, pero también se tomaran en cuenta aspectos económicos,
lo que significa que la potencialidad de la pc será la necesaria y no se exagerará requiriendo
algo que no sea necesario por mas que este disponible en el mercado y sea de uso común si su
precio difiere del de la que se ajusta exactamente.
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Desarrollo
PRINCIPALES COMPONENTES DE UNA PC
MOUSE
El mouse es un periférico, generalmente
fabricado en plástico, utilizado como
dispositivo de entrada de datos y de
control. En los programas relacionados
con el diseño y entornos operativos
gráficos el mouse permite utilizar el
software de forma más sencilla y rápida
que si se realizara con el teclado. Sin
embargo, el software pone a disposición
todas sus funciones siempre accesibles
desde el teclado de manera que sea el
usuario quien voluntariamente escoja el
periférico que le resulte más cómodo.
Mouse mecánico
Un mouse mecánico tiene una gran bola en su fondo y esta bola conduce dos ruedas internas,
una para cada eje coordenado, que generan pulsos en respuesta al movimiento del mouse.
La circuitería dentro del mouse cuenta los pulsos generados por las ruedas internas y manda
información sobre los movimientos del mouse a la computadora. Ésta es procesada en el
controlador del sistema operativo correspondiente.
Mouse óptico
Es una variante de mouse que carece de bola de goma con lo que se consigue evitar el
frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión y por sus
características ópticas es mucho menos propenso a sufrir este inconveniente. Se considera uno
de los mouse más modernos y prácticos.
Mouse láser
Este tipo de mouse es mucho más sensible que el mouse óptico haciéndolo ideal para los
diseñadores gráficos y los fanáticos de los juegos por computadora. En vez de utilizar el
sistema de refracción y el halo de luz roja que utilizan los ópticos, tiene un motor de captura
de movimiento a base de un láser que es invisible al ojo humano.
Otro tipo de clasificación es por la conexión que tiene los mouse con la PC.
Mouse con cables
Hoy en día se puede conseguir un mouse con cable a precios sumamente módicos lo que hace
de éste el más popular. Sin embargo, también se puede conseguir un mouse con cable de altas
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prestaciones; por ejemplo, un mouse láser. Los hay de todos los tipos. Vienen con uno de 2
tipos de conectores posibles en la actualidad: Puerto USB y puerto PS/2. Aún existen
versiones del mouse que se conectan por puerto Serial, pero son poco comunes.
Mouse inalámbrico
Es un mouse que se usa sin cables de comunicación entre el computador y el mouse. Al
usarlo, se requiere de un punto de concentración de la señal inalámbrica producida por el
mouse. A este punto se le llama receptor y normalmente se conecta al computador por un
puerto USB, aunque se le puede colocar un adaptador para que se conecte por el puerto PS/2.
Existen tres tipos importantes de mouse inalámbricos:
Radio Frecuencia (RF) Infrarrojo (IR) Bluetooth (Bt)
Es el tipo más común y Éste utiliza la tecnología de Utiliza el relativamente
económico. Funciona transmisión de datos por nuevo estándar de
enviando una señal a una señal infrarroja la misma que transmisión inalámbrica
frecuencia de 2.4Ghz, la utilizan teléfonos Bluetooth, el mismo que
misma que utilizan muchos móviles/celulares, los utilizan los auriculares
teléfonos inalámbricos y las controles remotos de inalámbricos de los teléfonos
tecnologías inalámbricas nuestros televisores y celulares/móviles. El rango
IEEE 802.11b y IEEE equipos de sonido. El rango es de 10 metros.
802.11g. No sufre de muchas de alcance es bastante
desconexiones ni inferior que el de radio
interferencias de los otros frecuencia. También tienen el
equipos en su misma inconveniente de tener que
frecuencia y tiene un rango mantener una línea visual
aceptable: aprox. 3 m. directa e ininterrumpida entre
el mouse y el receptor de la
señal.
TECLADO
Un teclado es un periférico utilizado
para la introducción de órdenes y datos en
un computador. Existen distintas
disposiciones de teclado, para que se puedan
utilizar en diversos idiomas.
Se han sugerido distintas alternativas a la
disposición de teclado indicando ventajas
tales como mayores velocidades de tecleado.
La alternativa más famosa es el Teclado
Simplificado Dvorak.
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6. La disposición de las teclas se remonta a partir del AT. Sus características son que
las primeras máquinas de escribir. usa el mismo interfaz que el AT, añade
Aquellas máquinas eran enteramente muchas teclas más, se ponen leds y soporta
mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado el Scan Code set 3, aunque usa por defecto
se movía un pequeño martillo mecánico el 2. De este tipo hay dos versiones, la
que golpeaba el papel a través de una cinta americana con 101 teclas y la europea con
impregnada en tinta. Al escribir con varios 102.
dedos de forma rápida, los martillos no Los teclados PS/2 son básicamente iguales
tenían tiempo de volver a su sitio antes de a los MF-II. Las únicas diferencias son el
que se moviesen los siguientes, de forma conector (mini-DIN de 6 pin) más pequeño
que se atoraban unos contra otros. Para que que el AT y más comandos, pero la
esto ocurriese lo menos posible se hizo una comunicación es la misma, usan el
distribución de las letras de forma contraria protocolo AT. Incluso los ratones PS/2
a lo que hubiese sido lógico con base en la usan el mismo protocolo.
frecuencia con la que cada letra aparecía en
Actualmente la denominación AT ó PS/2
un texto. De esta manera la pulsación era
sólo se refiere al conector porque hay una
más lenta y los martillos se atoraban menos
gran diversidad de ellos.
veces.
Un teclado está realizado mediante un
Cuando aparecieron las máquinas de
microcontrolador, normalmente de las
escribir eléctricas y después los
familias 8048 u 8051 de Intel. Estos
computadores, con sus teclados también
microcontroladores ejecutan sus propios
eléctricos, se consideró seriamente
programas que están grabados en sus
modificar la distribución de las letras en
respectivas ROMs internas. Estos
los teclados, colocando las letras más
programas realizan la exploración matricial
corrientes en la zona central. El nuevo
de las teclas para determinar cuales están
teclado ya estaba diseñado y los
pulsadas.
fabricantes preparados para iniciar la
Por cada pulsación o liberación de una
fabricación. Sin embargo, el proyecto se
tecla el microcontrolador envía un código
canceló debido al temor de que los
identificativo que se llama Scan Code. Para
usuarios tuvieran excesivas incomodidades
permitir que varias teclas sean pulsadas
para habituarse al nuevo teclado, y que ello
simultáneamente, el teclado genera un
perjudicara la introducción de los
código diferente cuando una tecla se pulsa
computadores personales, que por aquel
y cuando dicha tecla se libera.
entonces se encontraban en pleno auge.
La comunicación del teclado es vía serial,
El primer teclado apareció en 1981 y tenía
aunque las tecnologías inalámbricas
83 teclas, luego en 1984 apareció el
explicadas en la sección de mouse también
teclado PC/AT con 84 teclas (una más al
son extensibles a éstos dispositivos.
lado de SHIFT IZQ).
En 1987 IBM desarrolló el MF-II
(Multifunción II o teclado extendido) a
MONITOR
El monitor es el componente más evidente cuando se habla de una computadora. En los
primeros años de las PC, las computadoras no contaban con un sistema de comunicación
visual con el usuario, en su lugar las luces parpadeantes que indicaban el procesamiento de los
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datos y una máquina de escribir que imprimía el resultado hacían ver lo que era capaz de
hacer una PC.
Hoy en día los días en que prácticamente todo nuestro escritorio era ocupado por un monitor
han quedado atrás con la aparición de los monitores LCD que cuentan con la misma
tecnología que los monitores de laptop. Hoy en día existen monitores desde 14quot; hasta 21-22quot;
muy recomendables para trabajos de edición fotográfica o para los fanáticos de los juegos de
video.
Monitores de cristal líquido :
Los cristales líquidos son sustancias transparentes con
cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los
sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el
alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos,
aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un
cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto en el
modo en que la luz pasa a través de ellas. Una pantalla LCD
está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados
perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a
los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro
bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3
filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción
de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre
luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
• Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de
celdas de cristal líquido.
• Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida
diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Es decir, el tamaño diagonal de la
pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior. Mientras que en un monitor
clásico de 15quot; de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5quot; a 14quot; son utilizables, en una
pantalla portátil de 15quot; son totalmente útiles.
En la actualidad coexisten varios tipos:
• Dual Scan (DSTN) : ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las
condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.
• HPA : una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero
sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.
• Matriz Activa (TFT) : permite una visualización perfecta sean cuales sean las
condiciones de iluminación exteriores.
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Monitores con tubos de rayos catódicos :
Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva
las señales a través de un circuito llamado convertidor analógico digital (DAC).
Generalmente, el circuito de DAC está contenido dentro de un chip especial que realmente
contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores básicos utilizados en la visualización:
rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en
una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores básicos
necesarios para crear el color de un único píxel. El adaptador envía señales a los tres cañones
de electrones localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT). Cada cañón
de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad por cada uno de los tres
colores básicos.
El adaptador también envía señales a un mecanismo en el cuello del CRT que enfoca y
dirige los rayos de electrones. Parte del mecanismo es un componente, formado por material
magnético y bobinas, que abraza el cuello del tubo de rayos catódicos, que sirve para mandar
la desviación de los haces de electrones, llamado yugo de desvío magnético. Las señales
enviadas al yugo de ayuda determinan la resolución del monitor (la cantidad de píxeles
horizontal y verticalmente) y la frecuencia de refresco del monitor, que es la frecuencia con
que la imagen de la pantalla será
redibujada.
La imagen esta formada por una
multitud de puntos de pantalla, uno o
varios puntos de pantalla forman un
punto de imagen (píxel), una imagen
se constituye en la pantalla del
monitor por la activación selectiva de
una multitud de puntos de imagen.
Los rayos pasan a través de los
agujeros en una placa de metal
llamada máscara de sombra o
mascara perforada.
El propósito de la máscara es mantener los rayos de electrones alineados con sus blancos en
el interior de la pantalla de CRT. El punto de CRT es la medición de como cierran los
agujeros unos a otros; cuanto más cerca estén los agujeros, más pequeño es el punto. Los
agujeros de la mencionada máscara miden menos de 0,4 milímetros de diámetro.
El electrón golpea el revestimiento de fósforo dentro de la pantalla. (El fósforo es un
material que se ilumina cuando es golpeado por electrones). Son utilizados tres materiales de
fósforo diferentes, uno para cada color básico. El fósforo se ilumina más cuanto mayor sea el
número de electrones emitido. Si cada punto verde, rojo o azul es golpeado por haces de
electrones igualmente intensos, el resultado es un punto de luz blanca. Para lograr diferentes
colores, la intensidad de cada uno de los haces es variada. Después de que cada haz deje un
punto de fósforo, este continúa iluminado brevemente, a causa de una condición llamada
persistencia. Para que una imagen permanezca estable, el fósforo debe de ser reactivado
repitiendo la localización de los haces de electrones.
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Después de que los haces hagan un barrido horizontal de la pantalla, las corrientes de
electrones son apagadas cuando el cañón de electrones enfoca las trayectorias de los haces en
el borde inferior izquierdo de la pantalla en un punto exactamente debajo de la línea de
barrido anterior, este proceso es llamado refresco de pantalla.
Los barridos a través de la superficie de la pantalla se realizan desde la esquina superior
izquierda de la pantalla a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla es
llamado campo. La pantalla es normalmente redibujada, o refrescada, cerca de unas 60 veces
por segundo, haciéndolo imperceptible para el ojo humano.
TARJETA DE VIDEO
Es una tarjeta de ampliación o un conjunto de chips incorporados en una placa para poder
visualizar texto y gráficos en el monitor de un computador. La también incluye un conector
físico para el cable del monitor.
Una característica importante de una tarjeta de video es su resolución y la cantidad de colores
que ésta puede soportar. La resolución es una medida de la cantidad de puntos horizontales y
verticales que se pueden dibujar en una pantalla. Su notación es: 640 x 480, por citar la
resolución más básica. Esto quiere decir 640 píxeles de ancho y 480 píxeles de alto, siempre
con referencia a la pantalla. Las tarjetas de video cuentan con una pequeña memoria integrada
que determinará la cantidad de colores y la resolución que podrá manejar.
El Cuadro muestra un resumen de las diferentes resoluciones disponibles en el mercado:
TIPO DE TARJETA RESOLUCIÓN COLORES SOPORTADOS
CGA Hasta 640 x 200 Hasta 4 ( resol. 300x200)
EGA 640 x 350 16
VGA 640 x 480 256
SVGA 2048 x 1536 16 millones
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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
• DISQUETERA
Es un dispositivo que poco a poco va quedando obsoleto y es utilizado para leer y grabar
información en un disquete.
• LECTORAS DE CD – ROM
Los CD-ROM son leídos por una lectora de CD-ROM y escritos por grabadoras de CD (a
menudo llamadas quot;quemadorasquot;). Los lectores CD-ROM puede ser conectados a la
computadora por la interfase IDE (ATA), por una interfaz SCSI o a través del puerto USB. La
mayoría de los lectores de CD-ROM leen CD de audio y CD de vídeo (VCD) con el software
apropiado.
• LECTORAS DE DVD
Los lectores de DVD-ROM también leen los DVD-Video
y los formatos en CD, como CD-ROM, CD-R, CD-RW y
CDs de Video. Para que pueda leer los DVD y CD las
lectoras contienen en su parte interna un ojo óptico en la
cual lee el formato de unos y ceros con la que se
encuentran grabados estos tipos de CD’s.
• USB DRIVE O FLASH DRIVE
Este dispositivo es de reciente aparición y se esta convirtiendo rápidamente en un medio de
almacenamiento muy utilizado por el público, pues tiene una gran portabilidad y un bajo
costo. Esta tecnología aprovecha la gran estandarización con que cuentan los puertos USB
generalmente incluido en todas las motherboard. Además, casi no existe sistema operativo
que no le brinde soporte. Su dimensiones muy pequeñas hacen que no solo sea utilizado para
el almacenamiento de datos sino también como reproductor de música y video.
EL DISCO DURO
Se llama disco duro (en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo
encargado de almacenar información de forma persistente en un computador. Los discos
duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética analógica. El disco aloja
dentro de una carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre
estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay
distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con el sistema. Los más utilizados
son IDE/ATA, SCSI, Ultra ATA y Serial ATA. Dada la importancia y complejidad de los
discos duros explicaremos brevemente algunas características de este dispositivo.
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ESTRUCTURA FÍSICA DEL DISCO DURO
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal)
concéntricos y que giran todos a la vez.
El cabezal de lectura y escritura es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se
mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos
están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto
zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una
cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si
se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector
(más abajo), a primera vista se ven 4 brazos,
uno para cada plato. En realidad, cada uno de
los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una
para leer la cara superior del plato, y otra para
leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas
para leer 4 platos.
Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el
disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3
nanómetros). Si alguna llega a tocarlo,
causaría muchos daños en el disco, debido a lo
rápido que giran los platos (uno de 7.200
revoluciones por minuto se mueve a 120 Km/h
en el borde).
ESTRUCTURA LÓGICA DEL DISCO DURO
Dentro del disco se encuentran:
o El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones.
o Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros
CARACTERÍSTICAS DE UN DISCO DURO
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso
o
Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; suele ser
aproximadamente un 1/3 del tiempo que tarda en ir desde el centro al exterior o viceversa.
Tiempo de Giro
o
Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del tiempo de
acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro se sitúa en el cilindro el
disco debe girar hasta que el dato se sitúe bajo la cabeza; el tiempo en que esto ocurre es, en
promedio, el tiempo que tarda el disco en dar medio giro; por este motivo la latencia es
diferente a la velocidad de giro, pero es aproximadamente proporcional a ésta.
Tasa de transferencia
o
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Velocidad a la que puede transferir la información al computador. Puede ser velocidad
sostenida o de pico.
Caché de pista
o
Es una memoria de estado sólido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado sólido. Los
discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con
semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente
se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio.
LA PLACA MADRE O MOTHERBOARD
La placa madre es la tarjeta principal y es considerada como el centro nervioso de la
computadora. Todos los demás componentes de los que consta un sistema se conectan a ella y
quedan bajo su administración.
Físicamente, se trata de una tarjeta electrónica de material sintético sobre la cual existe un
circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran montados sobre ella.
Los principales son:
• El microprocesador.
• La memoria
• Los slots o ranuras de expansión.
• Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
• Conectores internos, externos y eléctricos.
• Elementos integrados.
Veamos a continuación en la figura un ejemplo de placa madre en la que se señalan sus
elementos más importantes:
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• BUS
El bus es el quot;caminoquot; que recorre un impulso eléctrico transportando datos de un componente
hacia otro. Estos caminos son los medios de comunicación que permiten el intercambio de
datos. En una PC se pueden encontrar varios tipos de bus:
- BUS DEL PROCESADOR
El bus del procesador es el canal de comunicación entre el procesador y los componentes de
soporte, como por ejemplo la memoria caché externa. Además este bus transmite los datos
hacia el bus principal del sistema. Este bus opera regularmente mucho más rápido que el resto
de buses. Se compone de tres tipos de circuitos: de direcciones, de control y de datos.
- BUS DE MEMORIA
Este bus sirve de canal de comunicación entre el procesador y la memoria. De acuerdo al
fabricante de la motherboard, este bus puede ser independiente del bus del procesador o estar
integrado a él.
- BUS DE DIRECCIONES
El bus de direcciones es un subconjunto de los buses del procesador y de la memoria. Este
tipo de bus es utilizado para indicar una dirección de memoria o de sistema. Este bus también
determina el tamaño de la memoria de acuerdo a la cantidad de direcciones que pueda
direccionar.
- BUS DE ENTRADA/SALIDA O RANURAS DE EXPANSION
Este tipo de bus es el más conocido y usualmente se le llama simplemente quot;busquot;. Tiene una
gran importancia, pues permite la comunicación con los dispositivos de video, disco o
impresora. También es llamado bus principal del sistema. Su identificación física es simple,
pues esta representada por las llamadas ranuras de expansión. Su evolución ha ido siempre a
razón de su estandarización y su velocidad.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)
El CPU o Unidad Central de Proceso
es la unidad donde se ejecutan las
instrucciones de los programas y se
controla el funcionamiento de los
distintos componentes del computador,
es un microchip con una alta escala de
integración, es decir, que aloja
millones de transistores en su interior.
Se dice que si la motherboard es el
sistema nervioso de la computadora, el
procesador o correctamente llamado
CPU, es el cerebro.
Suele estar integrada en un chip
denominado microprocesador. Sin el
la computadora no podría funcionar.
El CPU gestiona cada paso en el proceso de los datos. Actúa como el conductor de
supervisión de los componentes de hardware del sistema. El CPU está compuesto por:
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registros, la unidad de control, la unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, una
unidad de coma flotante.
Cada fabricante de microprocesadores tiene sus propias familias de productos y cada familia
su propio conjunto de instrucciones.
El microprocesador realiza en varias fases de ejecución la realización de cada instrucción:
1. Lee la instrucción desde la memoria principal.
2. Decodifica la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se
debe hacer.
3. Realiza la operación correspondiente.
4. Ejecuta la operación.
5. Escribe los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU dependiendo de la estructura
del procesador. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y
nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un
solo ciclo) de mayor coste temporal.
El microprocesador dispone de un oscilador o cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un
ritmo constante de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.
Para determinar las diferentes capacidades que tienen los procesadores se pueden evaluar
algunas características de ellos, por ejemplo:
VELOCIDADES DEL CPU
Trabaja en frecuencias de Megahercios (MHz) o Gigahercios (GHz), lo que quiere decir
millones o miles de millones, respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la
frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo,
pero no el único.
La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la
cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo son los otros dos factores que determinan la
velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones disponible.
BUS DE DATOS
Esta es otra de las formas de medir la capacidad que tiene un procesador. Como ya lo
explicamos en la sección anterior, un bus es un conjunto de conductos que permiten la
transferencia de datos. El ancho del bus de datos determina la cantidad de señales o datos que
puede transmitir al mismo tiempo. Cuanto mayor sea el número de líneas, mayor será la
capacidad del procesador.
BUS DE DIRECCIONES
Este es otro parámetro muy usado para la medición de los procesadores. Al igual que el bus
de datos, el bus de direcciones es un conjunto de canales cuyo número indica la cantidad de
direcciones de memoria a la que el procesador puede acceder.
REGISTROS INTERNOS
Los registros internos de un procesador es un indicador de qué tanta información puede
manejar el procesador de manera simultánea.
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MEMORIA RAM
(random access memory)
Es una memoria de acceso aleatorio (se pueden seleccionar los datos a ejecutar).Es volátil, ya
que al faltarle tensión, se pierden los datos que se encuentran en ella.
Es considerada la memoria principal, ya que en ella se encuentran cargados el sistema
operativo, los programas a ejecutar, al igual que los datos que se van a procesar y permanecer
allí hasta que la computadora sea apagada.
Se pueden encontrar dos tipos de memoria RAM:
DRAM (Dynamic Random Access Memory)
La RAM dinámica es utilizada como memoria de trabajo de la computadora. Esta se
encuentra en tarjeta o módulos que se colocan en ranuras que se encuentran soldadas a la
placa madre.
MEMORIA ROM
Es una memoria de solo lectura, secuencial y no es volátil. Los programas almacenados en
esta son imborrables. Nunca puede escribirse en ella, es ideal para guardar rutinas básicas del
hardware. Suele estar ya integrada en la computadora. Se encuentra en los chips de lo ROM-
BIOS.
PROM (Programmable Read Only Memory): Consiste en una matriz de elementos que
actúan como fusibles. El chip no se puede modificar, ni actualizar ni revisar.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) Son semiconductores reparables
porque los datos pueden borrarse y volver a ser utilizado. Pueden distinguirse porque poseen
una pequeña ventana transparente en el centro de la cápsula que puede ser dañada por los
rayos ultravioletas.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM): Su borrado se efectúa por medio de
un circuito electrónico. En la actualidad se fabrican un tipo de memoria llamada FLASH
ROM del tipo EEPROM que son muy veloces y alcanzan tiempos de 10 nanosegundos.
B.I.O.S
(sistema básico de entrada/salida)
Es un programa (firmware) que proporciona las funciones de control básicas y se encuentra
grabado en la memoria ROM. Este programa es indispensable para realizar el proceso de
iniciación de la PC y controla todos los dispositivos de hardware instalados.
También proporciona el soporte necesario para la memoria, los dispositivos, de entrada y
salida.
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FUENTE DE ALIMENTACION
Este es tal vez uno de los componentes
menos considerados por los usuarios de
PC. Sin embargo, cumple una función
muy importante al suministrar de la
energía eléctrica necesaria para el
funcionamiento del sistema. La fuente
de poder recibe la corriente eléctrica
alterna desde la línea pública y la
transforma en continua. Debido a que
muchos componentes de la PC
funcionan a 3 / 5 v. y otros a 12 v. la
fuente de poder se debe encargar del
suministros de ambos voltajes.
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Conclusión
T eniendo en cuenta todo lo anteriormente expuesto en este trabajo, a continuación voy a
detallar las partes que componen la pc, con sus respectivas características, para cada
usuario:
Usuario 1, Oficinista:
Monitor TRC de 17``, 1024x768 Píxeles.
Mouse Óptico común
Teclado Teclado ergonómico común
Impresora Impresora matricial
Disco rígido 80 Gb
Microprocesador Velocidad de 1.2 Ghz
RAM 512 Mb
Unidad Óptica Grabadora de CD
Usuario 2, Profesor en Tecnología:
Monitor TRC de 17``, 1024x768 Píxeles.
Mouse Óptico común
Teclado Teclado ergonómico común
Impresora Multifunción con Resolución de impresión: 4800 x 1200dpi
Disco rígido 80 Gb
Microprocesador Velocidad de 2 Ghz
RAM 1 Gb
Unidad Óptica Grabadora de CD
Usuario 3, Diseñador Gráfico:
Monitor LCD de 22``, 1680x1050 Píxeles
Mouse Láser
Teclado Teclado ergonómico común
Impresora Impresora láser con Res: 1200x600 dpi, Velocidad de impresión 17 ppm
Disco rígido 200 Gb
Microprocesador Velocidad de 2.2 Ghz
RAM 2 Gb
Unidad Óptica Grabadora de DVD
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Glosario
VGA: El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla de
computadora analógica estándar, (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se
comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta
resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra
vez popular por los dispositivos móviles. VGA fue el último estándar de gráficos introducido
por IBM al que la mayoría de los fabricantes de clones de PC se ajustaba, haciéndolo hoy (a
partir de 2007) el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo
específico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina sigue
funcionando en modo VGA, razón por la que esta pantalla aparecerá siempre con reducción
de la resolución y profundidad de color. VGA fue oficialmente reemplazado por XGA
estándar de IBM, pero en realidad ha sido reemplazada por numerosas extensiones clon
ligeramente diferentes a VGA realizados por los fabricantes que llegaron a ser conocidas en
conjunto como quot;Super VGAquot;.
Bus: es una palabra inglesa que significa quot;transportequot;. En arquitectura de computadores, un
bus puede conectar lógicamente varios periféricos sobre el mismo conjunto de cables.
Aplicada a la informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que
se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los
datos aunque no se dirijan a todos éstos, los nodos a los que no van dirigidos los datos
simplemente los ignoran. Por tanto, un bus es un conjunto de conductores eléctricos en forma
de pistas metálicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan las
señales que corresponden a los datos binarios del lenguaje máquina con que opera el
Microprocesador.
Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses eléctricos paralelos con
múltiples conexiones. Hoy en día el término es usado para cualquier arreglo físico que provea
la misma funcionalidad lógica que un bus eléctrico paralelo. Los buses modernos pueden usar
tanto conexiones paralelas como en serie, y pueden ser cableados en topología multidrop o en
daisy chain, o conectados por hubs switcheados, como el caso del USB.
Un microcontrolador es un circuito integrado o chip que incluye en su interior las tres
unidades funcionales de una computadora: CPU, Memoria y Unidades de E/S, es decir, se
trata de un computador completo en un solo circuito integrado.
Firmware: o Programación en Firme, es un bloque de instrucciones de programa para
propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo no volátil (ROM, EEPROM, flash,...),
que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un
dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrónica del dispositivo es en parte
hardware, pero también es software, ya que proporciona lógica y se dispone en algún tipo de
lenguaje de programación. Funcionalmente, el firmware es el intermediario (interfaz) entre las
órdenes externas que recibe el dispositivo y su electrónica, ya que es el encargado de
controlar a ésta última para ejecutar correctamente dichas órdenes externas.
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Bibliografía
www.es.wikipedia.com
http://tic-arquitecturadelapc-joaquin.wiki.mailxmail.com
www.todocoleccion.net
www.monografias.com
www.pcdoxx.cl
www.solintegral.org
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