1. INFORMATICA PARA ADMINISTRACION FECHA:02/10/19
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS
LIC: COMERCIO INTERNACIONAL
NOMBRE: LUSI BRIZUELA PROFESORA:SUSAN OLIVA
CEDULA:C02535602
3. Es muy difícil decir quién inventó la computadora, o cuál fue la primera
computadora. Además, debemos distinguir entre las computadoras
mecánicas y las programables.
La primer computadora mecánica la creó Charles Babbage en 1822, el
primer motor de cálculo automático que además podía realizar algunas
copias en papel -por lo cual, también era una especie de impresora-. Pero
Babbage no consiguió la financiación necesaria para construir a gran escala
esta computadora rudimentaria y su invento quedó en el olvido.
Sin embargo, podemos situar el origen de las computadoras en un sentido
estricto en el año 1936, cuando Konrad Zuse inventó la Z1, la primera
computadora programable. Aquí comienza la llamada primera generación,
generación, que abarca hasta el año 1946, teniendo propósitos básicamente
militares.
En 1946 se construye la primera computadora con propósitos generales,
llamada ENIAC (Integrador Numérico Electrónico e Informático). Pesaba 30
toneladas, por lo que básicamente no era parecida a lo que hoy conocemos
como computadora, podía realizar una única tarea y consumía grandes
cantidades de energía. Otra característica particular es que esta
computadora no tenía sistema operativo.
CHARLES BABBAGE
4. QUE ES UNA COMPUTADORA
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir
de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten
la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos
programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
5. ÍNDICE
Clasificación según su tamaño:
supercomputadoras
Macro computadoras
Minicomputadoras
Microcomputadoras
Supercomputadoras
6. MACROCOMPUTADORAS
están diseñados para manejar volúmenes muy altos de entrada
y salida (E/S) y enfatizan la computación de rendimiento. Una
sola computadora central puede reemplazar docenas o incluso
cientos de servidores más pequeños. Los mainframes
aparecieron por primera vez a principios de la década de 1940.
son un tipo de computadora que generalmente es
conocida por su gran tamaño, cantidad de
almacenamiento, potencia de procesamiento y alto
nivel de confiabilidad. Son computadoras de ultra
alto rendimiento hechas para realizar cómputos de
alto volumen y con un uso intensivo del
procesador. Suelen ser utilizadas por grandes
empresas y con fines científicos.
7. MICROCOMPUTADORAS
El término microcomputadora comenzó a ser utilizado
popularmente luego de la introducción de las minicomputadoras. La
principal diferencia con su predecesora es que las
microcomputadoras reemplazaron múltiples componentes
separados, que fueron integrados en un único chip, el
microprocesador.
Las primeras microcomputadoras no tenían dispositivos de
entrada/salida, venían con mínimas cantidades de memoria (por
ejemplo, 256 bytes de memoria RAM), e incluso eran vendidas en
partes que debían ser ensambladas por el usuario. Incluso sólo
disponían de luces indicadoras e interruptores.
El término microcomputadora se hizo popular después de la
introducción del término minicomputadoras, aunque Isaac Asimov ya
lo había usado en su historia "The Dying Night" en 1956 (publicada
en The Magazine of Fantasy and Science Fiction en julio de ese año).5
Notablemente, la microcomputadora reemplazó los diferentes
componentes que conformaban el CPU de las minicomputadoras por
un solo microprocesador integrado.
8. MINICOMPUTADORAS
Una minicomputadora es un ordenador con el rendimiento y la
potencia intermedia entre un maiframe y un microordenador,
capaz de permitir el acceso a múltiples usuarios. Los usuarios
pueden acceder a los recursos de la minicomputadora través de
un terminal o un PC con una tarjeta de red. La conexión entre
los terminales y la minicomputadora se hace a través de cables.
Gracias a los avances en la electrónica y el uso de
miniordenadores circuitos integrados a un costo
significativamente menor que en los modelos anteriores de
computadoras. También tienen dimensiones y rendimiento de
cálculo adicional más pequeñas. El costo de la minicomputadora
permite a estos productos para captar el mercado de las
empresas privadas de tamaño medio. Se propagan a lo largo de
los años 60 y 70. Con el lanzamiento de la
primera computadora personal en los años 80,
minicomputadoras pierden gran parte del mercado de la
informática de las pequeñas y medianas empresas, sin dejar de
ser en el mercado principalmente como una estación de trabajo
avanzada para la gestión de redes de ordenadores.
9. ANALOGICAS
Una computadora analógica u ordenador analógico es un
tipo de computadora que utiliza
dispositivos electrónicos o mecánicospara modelar el
problema que se resuelve, utilizando un tipo de
representación de cantidad física para expresar los valores
que conforman el resultado.
Para el modelado se utiliza la analogía existente, en términos
matemáticos, de algunas situaciones que se dan en
diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los
movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de
corrientes alternas en electricidad. Estos dos planteamientos
se analizan a través de ecuaciones diferenciales, planteando
algún tipo de modelo que permite obtener una solución
satisfactoria.
10. DIGITALES
Conceptualmente, las computadoras digitales actuales
son muy similares entre sí, ya que, todas ellas están
basadas en una arquitectura propuesta en 1946 por el
estadounidense John von Newmann (1903-1957). Ahora
bien, casi todas las computadoras actuales se pueden
clasificar en cuatro tipos básicos: computadoras
personales, estaciones de
trabajo, minicomputadoras y mainframes.
11. SUPERCOMPUTADORA
Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de 1970 y fueron diseñadas
principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data Corporation (CDC), la cual dominó el
mercado durante esa época, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray
Research. Con esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños,
obteniendo el podio más alto en supercómputo durante cinco años consecutivos (1985-1990). En
los años ochenta un gran número de empresas competidoras entraron al mercado en paralelo con la
creación del mercado de los minicomputadores una década antes, pero muchas de ellas
desaparecieron a mediados de los años noventa. El término está en constante flujo. Las
supercomputadoras de hoy tienden a convertirse en las computadoras ordinarias del mañana. Las
primeras máquinas de CDC fueron simplemente procesadores escalares muy rápidas, y muchos de
los nuevos competidores desarrollaron sus propios procesadores escalares a un bajo precio para
poder penetrar en el mercado.
De principio a mediados de los años ochenta se vieron máquinas con un modesto número
de procesadores vectoriales trabajando en paralelo, lo cual se convirtió en un estándar. El número
típico de procesadores estaba en el rango de 4 a 16. En la última parte de los años ochenta y
principios de los noventa, la atención cambió de procesadores vectoriales a sistemas de
procesadores masivamente paralelos con miles de CPU «ordinarios». En la actualidad, diseños
paralelos están basados en microprocesadores de clase servidor que están disponibles actualmente
(2011). Ejemplos de tales procesadores son PowerPC, Opteron o Xeon, y la mayoría de los
superordenadores modernos son hoy en día clústeres de computadores altamente afinadas usando
procesadores comunes combinados con interconexiones especiales.
12. CONCLUCIONES
1. La Computación no esta desligada de las Matemáticas ya que el Lenguaje Maquina es de tipo matemático (binario), y
de ahí se parte para la codificación para los diferentes software, aplicaciones y demás herramientas.
2. Vivimos en un mundo donde la tecnología avanza a pasos agigantados y cada día mas necesitamos estar conectados e
informados y de allí nace la necesidad de crear herramientas útiles para tales fines.
3. Los Gadgets como son herramientas versátiles, practicas y compactas que contribuyen a la conservación del medio
ambiente, ahorro de combustibles.
4. Una PC Gadget es aquella que implica una mejora, un diseño más ingenioso o más compacto que la generación
anterior.
5. Los conceptos básicos de matemáticas para es estudio de la Informática son aplicables en el desarrollo de la misma y
sobre todo en el área de la Programación.
6. El empleo de la lógica matemática es indispensable para el buen desarrollo de las actividades informáticas y
programáticas.
7.Los Gadgets son dispositivos y software que siempre han estado a nuestra disposición lo importante es reconocer su
importancia y funcionalidad.
8. Los Gadgets son herramientas importantes y de gran utilidad ya que permiten el avance tecnológico y cada vez mas
disponible para todos.
9. Las Computadoras Gadgets son beneficiosas ya que permiten en primer lugar el ahorro de consumo de energía, fácil
transporte y practica conectividad usando tecnologías inalámbricas y de acceso público.
13. CARACTERISTICAS DE UNA COMPUTADORA
1. Rapidez Las computadoras son muy rápidas. La rapidez varían desde: milisegundos, una milésima de segundo,
microsegundo, una millonésima de segundo, nanosegundo, una billonésima de segundo, picosegundo, una trillonésima
de segundo. Exactitud/Precisión Las computadoras realizan exactamente lo que se les indica. Se estima que un humano
tendría un error en cada 500 o 1,000 operaciones con una calculadora. Los circuitos de la computadora pueden ejecutar
millones de operaciones cada segundo y pueden corregir sin errores por horas y días sin interrupción.
2. Eficiencia Las computadoras pueden trabajar sin parar, no se aburren y no tienen miedo ni incomodidades. Capacidad
Pueden manejar cantidades enormes de información.
3. Datos Programa Datos Introducidos + Introducidos = Exactos Correctamente Procesamiento de Salida Confiabilidad
(Autocomprobación) Tienen la capacidad de verificar la exactitud de sus operaciones internas: los errores de la
computadora generalmente se deben a la entrada de datos incorrectos o a programas no confiables, ambos usualmente
causados por los humanos. Manipulación de Símbolos Es posible si un código numérico de identificación es asignado al
símbolo a ser almacenado y procesado.
4. Ejecución de Ciertas Operaciones Lógicas La computadora es capaz de ejecutar una sencilla comparación (entre dos
datos) y según sea el resultado seguir una determinada trayectoria. Esta capacidad de comparar es una propiedad
importante de la computadora porque las preguntas más complejas pueden ser contestadas usando combinaciones de
decisiones de comparación (la lógica de la aplicación debe ser comprensibles, la meta debe estar claramente definida).
5. Costos Son cada vez más pequeñas, más útiles y menos costosas.