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Una computadora (del inglés comp 
uter,del latín computare-calcular),( 
del francés 
ordinateur, y este 
del latín ordinator). 
Es una máquina electrónica que 
recibe y procesa datos para 
convertirlos en información.
Aparecido en el año 500 AC en 
Oriente descubierto por los 
Chinos, que servía para agilizar 
las operaciones aritméticas 
básicas, y que se extendió a 
China y Japón, siendo descubierto 
mucho más tarde por Europa.
En 1642 el francés Blaise 
Pascal construyó una máquina 
sumadora con un engranaje 
parecido al odómetro (medidor 
de distancia) moderno, 
operada con discos unidos en 
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(9) en circunferencia, los 
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mostraban las respuestas 
correctas pero estas solo 
servían para sumar.
En 1820 Charles Babbage 
construyó el primer 
dispositivo que utilizaba los 
principios de la electrónica 
moderna. Inventó una 
máquina que evaluaba 
polinomios llamada máquina de 
diferencia, esta era capaz de 
producir tablas logarítmicas 
de 6 cifras decimales de 
precisión.
El primer progreso real hacia las 
computadoras digitales 
electrónicas, ocurrió a finales de 
la década de 1930 cuando 
Howard Aiken de la universidad 
de Harvard desarrolló una 
calculadora automática utilizando 
redes de interruptores.
(15,3 m de longitud, 2,4 m de altura, 800 km de cable y más de 3 
millones de conexiones eléctricas) se destinaban a hacer 
únicamente cinco operaciones: las cuatro operaciones aritméticas y 
utilización del resultado anterior. 
Podía efectuar cálculos con cifras de hasta veintitrés dígitos y 
funcionaba mediante el uso de tarjetas perforadas.
Z1 
Está considerado como el primer computador mecánico programable del 
mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y 
1936, construido entre 1936 y 1938, y destruido junto a todos sus 
planos de construcción en diciembre de 1943 durante el bombardeo 
aliado de Berlín en la segunda guerra mundial.
Electromecánicos y electrónicos de tubos de 
vacío).-Pesaba 30 toneladas, no tenía 
sistema operativo. 
A principio de la década de 1940 John 
Mauchly y J. Presper Eckert de la 
universidad de Pensilvania diseñaron y 
construyeron una computadora con bulbos, 
que llamaron ENIAC. (Integrador Numérico 
Electrónico e Informático).
Luego del gran progreso del ENIAC se crea en 1951 EDVAC 
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer), Construida 
por J. Presper Eckert y John William Mauchly en el laboratorio de 
investigación de balística de Estados Unidos de la universidad de 
Pensilvania. 
Poseía físicamente casi 6.000 tubos de vacío y 12.000 diodos, 
consumía 56 kilowatts de potencia, cubría 45,5 m² de superficie y 
pesaba 7.850 kg
IBM 
El IBM (International Business Machines) 650 fue uno de los 
primeros ordenadores de IBM, y el primero que fue fabricado a gran 
escala. 
Fue anunciado en 1953 y se produjeron 2000 unidades desde 1954 (la 
primera venta) hasta 1962. En 1969, IBM dejó de dar servicio técnico 
para el 650 y sus componentes. 
Pesaba 900 kg, y su unidad de alimentación unos 1350. Cada unidad 
estaba en un armario separado, de 1,5 x 0,9 x 1,8 metros. Costaba 
500.000 dólares, pero podía alquilarse por 3.500 al mes.
SEGUNDA GENERACION 
Surgen en la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se 
reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. 
Las características de la segunda generación son las siguientes: 
 Están construidas con circuitos de transistores. 
 Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. 
 Se reducen de tamaño y costo.
Tercera GENERACION 
Las características de esta generación fueron las siguientes: 
 Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. 
 Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas 
operativos.
Cuarta GENERACION 
Surgió de (1971 a 1981). 
Sus características principales son : 
 Microprocesador (8 bits fue el Intel 8008 desarrollado en 1972) 
 Chips de memoria 
 Microminiaturización
Quinta GENERACION 
Fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 
1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que 
utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano 
del hardware como del software. 
 Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas, diseños especiales y 
circuitos de gran velocidad. 
 Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
Fue inventado en 1897 por Ferdinand Braun, el primer televisor fue 
creado el 26 de enero de 1926 por John Logie Baird 
Ventajas: 
Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad). 
Económico. 
Tecnología robusta. 
Resolución de alta calidad. 
Desventajas: 
Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. 
Consumo de energía. 
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Alto peso y tamaño.
En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía 
electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse 
sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo 
vacío con un cátodo (el emisor de luz electrónico y un ánodo (la pantalla 
recubierta de fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el 
terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magnética, 
desvía la emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla, para pintar las 
diversas líneas que forman un cuadro o imagen completa.
Inventado por Jack Janning en 1971 
Ventajas: 
Poco peso y tamaño. 
Buena calidad de colores. 
No contiene parpadeo. 
Poco consume de energía. 
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No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. 
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Alto costo. 
Angulo limitado de visibilidad. 
Brillo limitado. 
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Contiene mercurio.
Desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene 
Slottow. 
Está basada en una minúscula celda con fósforo y gas especial (formado de 
electrones, iones y partículas neutras), que al entrar en contacto con un 
cátodo (un pequeño conductor con el polo negativo), se convierte en plasma 
y genera en el fósforo tres colores: azul, verde y rojo.
Ventajas: 
Excelente brillo. 
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No contiene mercurio. 
Tamaño de pantalla elevado. 
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Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. 
Consumo de electricidad elevado. 
Poca pureza del color. 
Consumo energético y emisión de calor elevada.
LED (Light-Emitting Diode) o diodos emisores de luz. Está basada en el uso 
de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al 
aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y 
contraste con la iluminación LED trasera
Ventajas: 
Colores mas puros. 
Mayor contraste. 
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Imagen mas amplia. 
Menor consumo. 
Mas durabilidad. 
Mayor ángulo de visión. 
Desventajas: 
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Pueden mas gruesas. 
Luz despareja.
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PS2
EL PROCESADOR O CPU, es el lugar donde se interpretan y ejecutan las 
instrucciones de los programas. En él se distinguen dos partes principales: 
LA UNIDAD DE CONTROL se encarga de dirigir y coordinar todos los 
elementos de la Computadora. Cuando llega una instrucción de un programa, 
la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se 
ejecute la acción indicada en la instrucción. 
LA UNIDAD ARITMETICOLÓGICA se encarga de realizar las operaciones 
aritméticas y lógicas.
La memoria consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la 
ejecución de los programas. 
La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan 
las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que 
éstos manejan. Y es de lectura/escritura. 
La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, no se 
borra al apagar la computadora. En ella están almacenadas las instrucciones 
básicas para el funcionamiento de la máquina y para las operaciones de 
entrada/salida (en inglés, Basic Input Output System, BIOS).
 SOFTWARE BÁSICO. (Sistemas Operativos, utilerías y Antivirus.) 
 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se utilizan para 
escribir un Programa y son de bajo y alto nivel: 
• DE BAJO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca 
del computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como 
el Assembler. 
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 SOFTWARE DE APLICACIÓN: Programas desarrollados para ejecutar 
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  • 1. Una computadora (del inglés comp uter,del latín computare-calcular),( del francés ordinateur, y este del latín ordinator). Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información.
  • 2. Aparecido en el año 500 AC en Oriente descubierto por los Chinos, que servía para agilizar las operaciones aritméticas básicas, y que se extendió a China y Japón, siendo descubierto mucho más tarde por Europa.
  • 3. En 1642 el francés Blaise Pascal construyó una máquina sumadora con un engranaje parecido al odómetro (medidor de distancia) moderno, operada con discos unidos en engranajes que tenían los números del cero (0) al nueve (9) en circunferencia, los indicadores de los discos mostraban las respuestas correctas pero estas solo servían para sumar.
  • 4. En 1820 Charles Babbage construyó el primer dispositivo que utilizaba los principios de la electrónica moderna. Inventó una máquina que evaluaba polinomios llamada máquina de diferencia, esta era capaz de producir tablas logarítmicas de 6 cifras decimales de precisión.
  • 5. El primer progreso real hacia las computadoras digitales electrónicas, ocurrió a finales de la década de 1930 cuando Howard Aiken de la universidad de Harvard desarrolló una calculadora automática utilizando redes de interruptores.
  • 6. (15,3 m de longitud, 2,4 m de altura, 800 km de cable y más de 3 millones de conexiones eléctricas) se destinaban a hacer únicamente cinco operaciones: las cuatro operaciones aritméticas y utilización del resultado anterior. Podía efectuar cálculos con cifras de hasta veintitrés dígitos y funcionaba mediante el uso de tarjetas perforadas.
  • 7. Z1 Está considerado como el primer computador mecánico programable del mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y 1936, construido entre 1936 y 1938, y destruido junto a todos sus planos de construcción en diciembre de 1943 durante el bombardeo aliado de Berlín en la segunda guerra mundial.
  • 8. Electromecánicos y electrónicos de tubos de vacío).-Pesaba 30 toneladas, no tenía sistema operativo. A principio de la década de 1940 John Mauchly y J. Presper Eckert de la universidad de Pensilvania diseñaron y construyeron una computadora con bulbos, que llamaron ENIAC. (Integrador Numérico Electrónico e Informático).
  • 9. Luego del gran progreso del ENIAC se crea en 1951 EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), Construida por J. Presper Eckert y John William Mauchly en el laboratorio de investigación de balística de Estados Unidos de la universidad de Pensilvania. Poseía físicamente casi 6.000 tubos de vacío y 12.000 diodos, consumía 56 kilowatts de potencia, cubría 45,5 m² de superficie y pesaba 7.850 kg
  • 10. IBM El IBM (International Business Machines) 650 fue uno de los primeros ordenadores de IBM, y el primero que fue fabricado a gran escala. Fue anunciado en 1953 y se produjeron 2000 unidades desde 1954 (la primera venta) hasta 1962. En 1969, IBM dejó de dar servicio técnico para el 650 y sus componentes. Pesaba 900 kg, y su unidad de alimentación unos 1350. Cada unidad estaba en un armario separado, de 1,5 x 0,9 x 1,8 metros. Costaba 500.000 dólares, pero podía alquilarse por 3.500 al mes.
  • 11. SEGUNDA GENERACION Surgen en la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. Las características de la segunda generación son las siguientes:  Están construidas con circuitos de transistores.  Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.  Se reducen de tamaño y costo.
  • 12. Tercera GENERACION Las características de esta generación fueron las siguientes:  Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.  Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
  • 13. Cuarta GENERACION Surgió de (1971 a 1981). Sus características principales son :  Microprocesador (8 bits fue el Intel 8008 desarrollado en 1972)  Chips de memoria  Microminiaturización
  • 14. Quinta GENERACION Fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software.  Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas, diseños especiales y circuitos de gran velocidad.  Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
  • 15.
  • 16. Fue inventado en 1897 por Ferdinand Braun, el primer televisor fue creado el 26 de enero de 1926 por John Logie Baird Ventajas: Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad). Económico. Tecnología robusta. Resolución de alta calidad. Desventajas: Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Consumo de energía. Generación de calor. Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas. Alto peso y tamaño.
  • 17. En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo vacío con un cátodo (el emisor de luz electrónico y un ánodo (la pantalla recubierta de fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla, para pintar las diversas líneas que forman un cuadro o imagen completa.
  • 18. Inventado por Jack Janning en 1971 Ventajas: Poco peso y tamaño. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energía. Poca generación de calor. No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. Desventajas: Alto costo. Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de píxeles. Contiene mercurio.
  • 19. Desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Está basada en una minúscula celda con fósforo y gas especial (formado de electrones, iones y partículas neutras), que al entrar en contacto con un cátodo (un pequeño conductor con el polo negativo), se convierte en plasma y genera en el fósforo tres colores: azul, verde y rojo.
  • 20. Ventajas: Excelente brillo. Alta resolución. Amplio ángulo de visión. No contiene mercurio. Tamaño de pantalla elevado. Desventajas: Vida útil corta. Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energético y emisión de calor elevada.
  • 21. LED (Light-Emitting Diode) o diodos emisores de luz. Está basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y contraste con la iluminación LED trasera
  • 22. Ventajas: Colores mas puros. Mayor contraste. Monitores mas delgados. Negros reales, en Full Led sobre todo. Imagen mas amplia. Menor consumo. Mas durabilidad. Mayor ángulo de visión. Desventajas: Mas caros. Consumen mayor energía. Pueden mas gruesas. Luz despareja.
  • 24. EL PROCESADOR O CPU, es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En él se distinguen dos partes principales: LA UNIDAD DE CONTROL se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando llega una instrucción de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la acción indicada en la instrucción. LA UNIDAD ARITMETICOLÓGICA se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas.
  • 25. La memoria consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecución de los programas. La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. Y es de lectura/escritura. La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, no se borra al apagar la computadora. En ella están almacenadas las instrucciones básicas para el funcionamiento de la máquina y para las operaciones de entrada/salida (en inglés, Basic Input Output System, BIOS).
  • 26.
  • 27.  SOFTWARE BÁSICO. (Sistemas Operativos, utilerías y Antivirus.)  LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se utilizan para escribir un Programa y son de bajo y alto nivel: • DE BAJO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca del computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como el Assembler. • DE ALTO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más cerca del usuario.  SOFTWARE DE APLICACIÓN: Programas desarrollados para ejecutar determinadas labores. Procesadores de texto, Hojas de cálculo, Diseño Gráfico
  • 28.
  • 29.

Notas del editor

  1. 1024 Byte 1 KiloByte (Kb) 1024 KiloByte 1 MegaByte (MB) 1024 MegaByte 1 GigaByte (GB) 1024 GigaByte 1 TeraByte (TB)
  2. (15,3 m de longitud, 2,4 m de altura, 800 km de cable y más de 3 millones de conexiones eléctricas) se destinaban a hacer únicamente cinco operaciones: las cuatro operaciones aritméticas y utilización del resultado anterior. Podía efectuar cálculos con cifras de hasta veintitrés dígitos y funcionaba mediante el uso de tarjetas perforadas.
  3. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/conoce-la-historia-de-los-monitores/
  4. Linux benedict torvalds nació e 28 de diciembre de 1969 en heisinki, la capital y ciudad mas grande de Finlandia  Su nombre, linux, se inspiró de linus pauling, el famaso físico-químico y premio nobel.