Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Herramientas computacionales 1
1. Una computadora (del inglés comp
uter,del latín computare-calcular),(
del francés
ordinateur, y este
del latín ordinator).
Es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para
convertirlos en información.
2. Aparecido en el año 500 AC en
Oriente descubierto por los
Chinos, que servía para agilizar
las operaciones aritméticas
básicas, y que se extendió a
China y Japón, siendo descubierto
mucho más tarde por Europa.
3. En 1642 el francés Blaise
Pascal construyó una máquina
sumadora con un engranaje
parecido al odómetro (medidor
de distancia) moderno,
operada con discos unidos en
engranajes que tenían los
números del cero (0) al nueve
(9) en circunferencia, los
indicadores de los discos
mostraban las respuestas
correctas pero estas solo
servían para sumar.
4. En 1820 Charles Babbage
construyó el primer
dispositivo que utilizaba los
principios de la electrónica
moderna. Inventó una
máquina que evaluaba
polinomios llamada máquina de
diferencia, esta era capaz de
producir tablas logarítmicas
de 6 cifras decimales de
precisión.
5. El primer progreso real hacia las
computadoras digitales
electrónicas, ocurrió a finales de
la década de 1930 cuando
Howard Aiken de la universidad
de Harvard desarrolló una
calculadora automática utilizando
redes de interruptores.
6. (15,3 m de longitud, 2,4 m de altura, 800 km de cable y más de 3
millones de conexiones eléctricas) se destinaban a hacer
únicamente cinco operaciones: las cuatro operaciones aritméticas y
utilización del resultado anterior.
Podía efectuar cálculos con cifras de hasta veintitrés dígitos y
funcionaba mediante el uso de tarjetas perforadas.
7. Z1
Está considerado como el primer computador mecánico programable del
mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y
1936, construido entre 1936 y 1938, y destruido junto a todos sus
planos de construcción en diciembre de 1943 durante el bombardeo
aliado de Berlín en la segunda guerra mundial.
8. Electromecánicos y electrónicos de tubos de
vacío).-Pesaba 30 toneladas, no tenía
sistema operativo.
A principio de la década de 1940 John
Mauchly y J. Presper Eckert de la
universidad de Pensilvania diseñaron y
construyeron una computadora con bulbos,
que llamaron ENIAC. (Integrador Numérico
Electrónico e Informático).
9. Luego del gran progreso del ENIAC se crea en 1951 EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer), Construida
por J. Presper Eckert y John William Mauchly en el laboratorio de
investigación de balística de Estados Unidos de la universidad de
Pensilvania.
Poseía físicamente casi 6.000 tubos de vacío y 12.000 diodos,
consumía 56 kilowatts de potencia, cubría 45,5 m² de superficie y
pesaba 7.850 kg
10. IBM
El IBM (International Business Machines) 650 fue uno de los
primeros ordenadores de IBM, y el primero que fue fabricado a gran
escala.
Fue anunciado en 1953 y se produjeron 2000 unidades desde 1954 (la
primera venta) hasta 1962. En 1969, IBM dejó de dar servicio técnico
para el 650 y sus componentes.
Pesaba 900 kg, y su unidad de alimentación unos 1350. Cada unidad
estaba en un armario separado, de 1,5 x 0,9 x 1,8 metros. Costaba
500.000 dólares, pero podía alquilarse por 3.500 al mes.
11. SEGUNDA GENERACION
Surgen en la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se
reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
Se reducen de tamaño y costo.
12. Tercera GENERACION
Las características de esta generación fueron las siguientes:
Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos.
13. Cuarta GENERACION
Surgió de (1971 a 1981).
Sus características principales son :
Microprocesador (8 bits fue el Intel 8008 desarrollado en 1972)
Chips de memoria
Microminiaturización
14. Quinta GENERACION
Fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de
1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que
utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano
del hardware como del software.
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas, diseños especiales y
circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
15.
16. Fue inventado en 1897 por Ferdinand Braun, el primer televisor fue
creado el 26 de enero de 1926 por John Logie Baird
Ventajas:
Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
Económico.
Tecnología robusta.
Resolución de alta calidad.
Desventajas:
Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
Consumo de energía.
Generación de calor.
Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
Alto peso y tamaño.
17. En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía
electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse
sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo
vacío con un cátodo (el emisor de luz electrónico y un ánodo (la pantalla
recubierta de fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el
terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magnética,
desvía la emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla, para pintar las
diversas líneas que forman un cuadro o imagen completa.
18. Inventado por Jack Janning en 1971
Ventajas:
Poco peso y tamaño.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energía.
Poca generación de calor.
No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
Desventajas:
Alto costo.
Angulo limitado de visibilidad.
Brillo limitado.
Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
Contiene mercurio.
19. Desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene
Slottow.
Está basada en una minúscula celda con fósforo y gas especial (formado de
electrones, iones y partículas neutras), que al entrar en contacto con un
cátodo (un pequeño conductor con el polo negativo), se convierte en plasma
y genera en el fósforo tres colores: azul, verde y rojo.
20. Ventajas:
Excelente brillo.
Alta resolución.
Amplio ángulo de visión.
No contiene mercurio.
Tamaño de pantalla elevado.
Desventajas:
Vida útil corta.
Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
Consumo de electricidad elevado.
Poca pureza del color.
Consumo energético y emisión de calor elevada.
21. LED (Light-Emitting Diode) o diodos emisores de luz. Está basada en el uso
de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al
aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y
contraste con la iluminación LED trasera
22. Ventajas:
Colores mas puros.
Mayor contraste.
Monitores mas delgados.
Negros reales, en Full Led sobre todo.
Imagen mas amplia.
Menor consumo.
Mas durabilidad.
Mayor ángulo de visión.
Desventajas:
Mas caros.
Consumen mayor energía.
Pueden mas gruesas.
Luz despareja.
24. EL PROCESADOR O CPU, es el lugar donde se interpretan y ejecutan las
instrucciones de los programas. En él se distinguen dos partes principales:
LA UNIDAD DE CONTROL se encarga de dirigir y coordinar todos los
elementos de la Computadora. Cuando llega una instrucción de un programa,
la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se
ejecute la acción indicada en la instrucción.
LA UNIDAD ARITMETICOLÓGICA se encarga de realizar las operaciones
aritméticas y lógicas.
25. La memoria consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la
ejecución de los programas.
La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan
las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que
éstos manejan. Y es de lectura/escritura.
La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, no se
borra al apagar la computadora. En ella están almacenadas las instrucciones
básicas para el funcionamiento de la máquina y para las operaciones de
entrada/salida (en inglés, Basic Input Output System, BIOS).
26.
27. SOFTWARE BÁSICO. (Sistemas Operativos, utilerías y Antivirus.)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se utilizan para
escribir un Programa y son de bajo y alto nivel:
• DE BAJO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca
del computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como
el Assembler.
• DE ALTO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más cerca
del usuario.
SOFTWARE DE APLICACIÓN: Programas desarrollados para ejecutar
determinadas labores. Procesadores de texto, Hojas de cálculo, Diseño Gráfico
(15,3 m de longitud, 2,4 m de altura, 800 km de cable y más de 3 millones de conexiones eléctricas) se destinaban a hacer únicamente cinco operaciones: las cuatro operaciones aritméticas y utilización del resultado anterior. Podía efectuar cálculos con cifras de hasta veintitrés dígitos y funcionaba mediante el uso de tarjetas perforadas.
Linux benedict torvalds nació e 28 de diciembre de 1969 en heisinki, la capital y ciudad mas grande de Finlandia Su nombre, linux, se inspiró de linus pauling, el famaso físico-químico y premio nobel.