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AUTOR:
Frida Díaz Barriga Arceo FECHA DE PUBLICACIÓN: McGRAW-HILL, México,
Gerardo Hernández        1999
Rojas

NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN:
  ESTRATEGIAS DOCENTES PARA UN APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Una interpretación constructivista Capitulo 5, estrategias de enseñanza para la
promoción de aprendizajes significativos.
DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA:
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/biblioteca/articulos/pdf/estrate.pdf
RESUMEN DEL CONCEPTO: El aprendizaje significativo, se promueve al
crear y potenciar enlaces adecuados entre los conocimientos previos y la
información nueva que ha de aprenderse; a este proceso de integración
entre lo previo y lo nuevo se le denomina: construcción de conexiones
externas. Para asegurar la significatividad de aprendizajes se recomienda
el uso de estrategias de enseñanza como la inspiración ausbeliana que
consiste en organizadores previos (comparativos y expositivos) y las
analogías. Tomando en consideración las características de los
aprendices.


AUTOR:
Mª Luz Rodríguez Palmero
                                    FECHA DE PUBLICACIÓN: 2011 –
                                    ISSN: 1989- 0966
CEAD Santa Cruz de Tenerife
Mercedes Pinto.
NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: Revista Electrònica d’Investigació i
Innovació Educativa i Socioeducativa.      Vol. 3, Núm. 1
DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA:
http://www.in.uib.cat/pags/volumenes/vol3_num1/revista/vol3_num1.pdf


RESUMEN DEL CONCEPTO: Aprendizaje significativo: lo que se supone
que le alumno debe lograr con los contenidos escolares, es la adquisición,
asimilación y retención del contenido escolar en el que se aborda todos y
cada uno de los elementos, factores, condiciones y tipos que garantiza el
aprendizaje escolar. que debe ser realista y científicamente debe ocuparse
en el carácter complejo y significativo que tiene el aprendizaje verbal,

Para conseguir un aprendizaje significativo es necesario considera los
factores que afecten al aprendizaje, además de la predisposición del que
va a aprender, y un uso correcto y adecuado de material didáctico que se
adapte a las características del alumno.
AUTOR: <><>
Frida Díaz Barriga
                     FECHA DE PUBLICACIÓN:
McGraw-Hill
NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: Estrategias docentes para un aprendizaje
significativo.       Una interpretación constructivista
DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA:
http://www.cneq.unam.mx/cursos_diplomados/diplomados/medio_superior/e
ns_3/portafolios/fisica/equipo6/describe_estrategias_didacticas.htm


RESUMEN DEL CONCEPTO: Estrategia didáctica contempla a la estrategia
de aprendizaje y a la de enseñanza, en que la primera que es la de
aprendizaje se centra en el alumno y la utiliza de manera intencional para
aprender, recordar y usar información;, por lo que surge en el alumno el
proceso de reconocimiento del nuevo conocimiento y revisión de
conocimientos previos, organización y ensamble de ese conocimiento con el
nuevo y asimilarlo.

En la estrategia de enseñanza se consideran como aquellos
procedimientos o recursos utilizados por quien enseña a promover
aprendizajes significativos, por lo que tiene que diseñar, programar y
elaborar los contenidos a abordar.


AUTOR: <><>
                     FECHA DE PUBLICACIÓN:
Johan Huizinga:
NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: Homo Ludens
DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA:
http://www.javeriana.edu.co/Facultades/C_Sociales/Facultad/sociales_virtua
l/publicaciones/arena/huizinga.htm
RESUMEN DEL CONCEPTO: Es juego es una acción libre ejecutada y
sentida como situada fuera de la vida común y corriente, pero que, a pesar de
todo, puede absorber por completo al jugador, sin que haya en ella ningún
interés material ni se obtenga en ella provecho alguno, que se ejecuta dentro
de un determinado tiempo y un determinado espacio, que se desarrolla en un
orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que propenden a
rodearse de misterio o a disfrazase para destacarse del mundo habitual.
También establece una relación profunda con la estética, el arte barroco, la
"fantasía" romántica y lo que podría denominarse como la ruptura del ser fuera
de su arraigo natural o social. es una función llena de sentido" . Todo juego
significa algo, y esto se cumple sin base en alguna conexión racional.
AUTOR:
                   FECHA DE PUBLICACIÓN: Otoño 1993
Marco Nifantani

NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: EL CONCEPTO DE JUEGO EN
CORTAZAR
DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA:
http://biblioteca.itam.mx/estudios/estudio/letras34/textos4/sec_1.htm l


RESUMEN DEL CONCEPTO: “En el juego existen reglas que no son más
que la parte visible de su estructura, ya que el jugador va adquiriendo el
conocimiento, o su ilusión, de aquellas dinámicas que permiten una economía
del juego, hasta hacerlo descender de una pequeña serie de variables que lo
determinan en su estructura más íntima”.En el de un entendimiento lúdico.

El juego nos lleva a disfrutar del nudo profundo de la creación estética,
tenemos que aceptar el juego e ir descubriendo el entrecruzamiento de las
líneas hasta descender al nudo que las origina. Se pone en juego él mismo
como sujeto sensible y ético, teniendo una experiencia que lo puede
transformar.



AUTOR:
José Martí        FECHA DE PUBLICACIÓN:


NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: Los Juegos: métodos creativos de enseñanza

DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA:
http://www.monografias.com/trabajos15/metodos-creativos/metodos-
creativos.shtml
RESUMEN DEL CONCEPTO: El juego provee de nuevas formas para
explorar la realidad y estrategias diferentes para operar sobre ésta. Favorece
un espacio para lo espontáneo, en un mundo donde la mayoría de las cosas
están reglamentadas. Los juegos les permitea los estudiantes a descubrir
nuevas facetas de su imaginación, pensar en numerosas alternativas para un
problema, desarrollar diferentes modos y estilos de pensamiento, y favorecen
el cambio de conducta que se enriquece y diversifica en el intercambio grupal.
El juego rescata la fantasía y el espíritu infantil tan frecuentes en la niñez. Por
eso muchos de estos juegos proponen un regreso al pasado que permite
aflorar nuevamente la curiosidad, la fascinación, el asombro, la espontaneidad
y la autenticidad.
Los juegos también les permite el desarrollo de la imaginación y la producción
de nuevas ideas para la resolución de problemas de la vida real.

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  • 1. AUTOR: Frida Díaz Barriga Arceo FECHA DE PUBLICACIÓN: McGRAW-HILL, México, Gerardo Hernández 1999 Rojas NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: ESTRATEGIAS DOCENTES PARA UN APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Una interpretación constructivista Capitulo 5, estrategias de enseñanza para la promoción de aprendizajes significativos. DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA: http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/biblioteca/articulos/pdf/estrate.pdf RESUMEN DEL CONCEPTO: El aprendizaje significativo, se promueve al crear y potenciar enlaces adecuados entre los conocimientos previos y la información nueva que ha de aprenderse; a este proceso de integración entre lo previo y lo nuevo se le denomina: construcción de conexiones externas. Para asegurar la significatividad de aprendizajes se recomienda el uso de estrategias de enseñanza como la inspiración ausbeliana que consiste en organizadores previos (comparativos y expositivos) y las analogías. Tomando en consideración las características de los aprendices. AUTOR: Mª Luz Rodríguez Palmero FECHA DE PUBLICACIÓN: 2011 – ISSN: 1989- 0966 CEAD Santa Cruz de Tenerife Mercedes Pinto. NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: Revista Electrònica d’Investigació i Innovació Educativa i Socioeducativa. Vol. 3, Núm. 1 DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA: http://www.in.uib.cat/pags/volumenes/vol3_num1/revista/vol3_num1.pdf RESUMEN DEL CONCEPTO: Aprendizaje significativo: lo que se supone que le alumno debe lograr con los contenidos escolares, es la adquisición, asimilación y retención del contenido escolar en el que se aborda todos y cada uno de los elementos, factores, condiciones y tipos que garantiza el aprendizaje escolar. que debe ser realista y científicamente debe ocuparse en el carácter complejo y significativo que tiene el aprendizaje verbal, Para conseguir un aprendizaje significativo es necesario considera los factores que afecten al aprendizaje, además de la predisposición del que va a aprender, y un uso correcto y adecuado de material didáctico que se adapte a las características del alumno.
  • 2. AUTOR: <><> Frida Díaz Barriga FECHA DE PUBLICACIÓN: McGraw-Hill NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una interpretación constructivista DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA: http://www.cneq.unam.mx/cursos_diplomados/diplomados/medio_superior/e ns_3/portafolios/fisica/equipo6/describe_estrategias_didacticas.htm RESUMEN DEL CONCEPTO: Estrategia didáctica contempla a la estrategia de aprendizaje y a la de enseñanza, en que la primera que es la de aprendizaje se centra en el alumno y la utiliza de manera intencional para aprender, recordar y usar información;, por lo que surge en el alumno el proceso de reconocimiento del nuevo conocimiento y revisión de conocimientos previos, organización y ensamble de ese conocimiento con el nuevo y asimilarlo. En la estrategia de enseñanza se consideran como aquellos procedimientos o recursos utilizados por quien enseña a promover aprendizajes significativos, por lo que tiene que diseñar, programar y elaborar los contenidos a abordar. AUTOR: <><> FECHA DE PUBLICACIÓN: Johan Huizinga: NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: Homo Ludens DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA: http://www.javeriana.edu.co/Facultades/C_Sociales/Facultad/sociales_virtua l/publicaciones/arena/huizinga.htm RESUMEN DEL CONCEPTO: Es juego es una acción libre ejecutada y sentida como situada fuera de la vida común y corriente, pero que, a pesar de todo, puede absorber por completo al jugador, sin que haya en ella ningún interés material ni se obtenga en ella provecho alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un determinado espacio, que se desarrolla en un orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a disfrazase para destacarse del mundo habitual. También establece una relación profunda con la estética, el arte barroco, la "fantasía" romántica y lo que podría denominarse como la ruptura del ser fuera de su arraigo natural o social. es una función llena de sentido" . Todo juego significa algo, y esto se cumple sin base en alguna conexión racional.
  • 3. AUTOR: FECHA DE PUBLICACIÓN: Otoño 1993 Marco Nifantani NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: EL CONCEPTO DE JUEGO EN CORTAZAR DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA: http://biblioteca.itam.mx/estudios/estudio/letras34/textos4/sec_1.htm l RESUMEN DEL CONCEPTO: “En el juego existen reglas que no son más que la parte visible de su estructura, ya que el jugador va adquiriendo el conocimiento, o su ilusión, de aquellas dinámicas que permiten una economía del juego, hasta hacerlo descender de una pequeña serie de variables que lo determinan en su estructura más íntima”.En el de un entendimiento lúdico. El juego nos lleva a disfrutar del nudo profundo de la creación estética, tenemos que aceptar el juego e ir descubriendo el entrecruzamiento de las líneas hasta descender al nudo que las origina. Se pone en juego él mismo como sujeto sensible y ético, teniendo una experiencia que lo puede transformar. AUTOR: José Martí FECHA DE PUBLICACIÓN: NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: Los Juegos: métodos creativos de enseñanza DIRECCIÓN ELECTRÓNICA DONDE SE ENCUENTRA: http://www.monografias.com/trabajos15/metodos-creativos/metodos- creativos.shtml RESUMEN DEL CONCEPTO: El juego provee de nuevas formas para explorar la realidad y estrategias diferentes para operar sobre ésta. Favorece un espacio para lo espontáneo, en un mundo donde la mayoría de las cosas están reglamentadas. Los juegos les permitea los estudiantes a descubrir nuevas facetas de su imaginación, pensar en numerosas alternativas para un problema, desarrollar diferentes modos y estilos de pensamiento, y favorecen el cambio de conducta que se enriquece y diversifica en el intercambio grupal. El juego rescata la fantasía y el espíritu infantil tan frecuentes en la niñez. Por eso muchos de estos juegos proponen un regreso al pasado que permite aflorar nuevamente la curiosidad, la fascinación, el asombro, la espontaneidad y la autenticidad. Los juegos también les permite el desarrollo de la imaginación y la producción de nuevas ideas para la resolución de problemas de la vida real.