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La robótica educativa: experiencias del
Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària
Espacio AulaTAC
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 2/17
“debugging” is the essence of intellectual activity
Seymour Papert
learning by (doing) playing
Roger Schank
he who has a why to (live) learn can bear with almost any how
Neil Postman parafraseando a Nietzsche
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 3/17
Índice
• Historia
• Objetivos
• Cualidad de los talleres
• Extensión de nuestra experiencia a otros centros
• El reto de la robótica educativa
• Ejemplos de geometría, construcción, desplazamientos,
rotaciones, engranajes y programación
• Ejercicios e imágenes del Taller de Robótica LEGO
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 4/17
Historia
• Diseño de la propuesta del TRL en diciembre de 2006 y aprobación del
CEIP Bogatell y de su AMPA
• Primer taller intensivo en junio-julio de 2007
• Participación en la FLL (2008 y 2009) y en la RoboCup Junior 2010
– Obtención de premios a nivel regional y estatal
– Participación en el OAC de Tokio ‘08 en representación de España
– La visibilidad permite obtener patrocinios y ayudas
• Taller de Robótica Lego Bogatell-Icària (más de 100 alumnos en 3 años)
– Taller intensivo anual de junio-julio (10 alumnos)
– CEIP Bogatell, extraescolar con 15 alumnos
– IES Icària, optativa curricular cuatrimestral con 32 alumnos
– BOGATECH, equipo de competición con 10 alumnos de los 2 centros
• Obtención del Primer Premio ITworldEdu a la mejor solución de
tecnología educativa desarrollada por centros educativos
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 5/17
Los objetivos
• La robótica educativa, la tecnología educativa de LEGO Mindstorms y los
talleres de robótica LEGO tienen muchas características que los hacen
extremadamente atractivos desde muchos puntos de vista
• Despertar en los niños la pasión por la ciencia, la tecnología, la
programación informática, la robótica, las matemáticas, la geometría, la
física, las estrategias de resolución de problemas, el trabajo en equipo, y
muchos otros valores y materias que se pueden relacionar de forma
transversal
• Presentar la tecnología a los niños y niñas de una forma lúdica,
dónde el aprendizaje se realiza a través del juego, pero de forma dirigida
• Aprovechar la motivación personal y la curiosidad innata de los niños
para llevar a cabo un aprendizaje mucho más eficaz y de alto nivel
• Los niños aprenden de sus propios errores, aprenden a trabajar en
equipo y, lo que es más importante, comparten sus propios
conocimientos, poniendo en práctica los valores de lo que se llama
“gracious professionalism” o profesionalismo cordial
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 6/17
Calidad de los talleres
• La temática de las competiciones ( “cambio climático”,
“energías alternativas”, “movimiento inteligente”, pruebas de
rescate, futbol y danza) es una muy buena oportunidad para
realizar un proyecto científico o para trabajar de forma
profesional dónde todas les áreas curriculares participan de
formas y con intensidades diferentes
• Esta cualidad transversal del proyecto permite dar
coherencia e integrar los programas educativos y a su vez
permite relacionar muchos conceptos aparentemente
inconexos
• La colaboración entre los centros de enseñanza primaria
y secundaria i de las AMPAs, implicando profesores y
padres, permite dar una mayor magnitud al proyecto y
asegura la continuidad del programa de enseñanza y de los
intereses educativos
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 7/17
Extensión a otros centros
• Experiencia muy eficaz tanto desde el punto de vista educativo, como
relacionando diferentes disciplinas de diferentes ámbitos y consiguiendo
una gran motivación de los participantes para conseguir un reto
• Los éxitos y premios obtenidos por los alumnos del CEIP Bogatell y del
IES Icària desde 2007 son muy alentadores
• Esfuerzos de divulgación de nuestra experiencia hacia otros centros
– Jornadas de Robots Didácticos en Olot
– Forum Ludens sobre el juego como forma innovadora de educar
– Simposio de Innovación Educativa
– Concurso de Robótica JET de Terrassa
– La programación como entorno didáctico de futuro al Citilab
– Muestra de artes innovadoras de última generación WIP en Barcelona
– Invitaciones a otros equipos rivales para compartir conocimientos y exponerlos a todos
los alumnos de los centros educativos
Curso para a profesores de introducción a LEGO Mindstorms NXT en
www.bogatech.org y en el portal educativo de la Generalitat edu365.cat
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 8/17
El reto de la robótica educativa
• El uso de la robótica como instrumento educativo es un reto
que no sólo tiene la finalidad de enseñar a pensar y activar
la actividad intelectual (realizando programes informáticos)
• También se puede utilizar para enseñar materias muy
específicas, como les matemáticas, la física, la química, la
geometría, los mecanismos, la electricidad, etc., mediante
pequeños experimentos que permiten entender e
interiorizar mucho mejor la teoría de forma activa
Este uso de la robótica educativa en el ámbito curricular
de la enseñanza, tanto para complementarlo, como para
potenciar un modelo de enseñanza mucho más activo y
dinámico, es quizás el reto más importante
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 9/17
• La geometría de base
• Diagonal = Hipotenusa
• Cuadrados y raíces cuadradas
• Triángulo 3-4-5 con múltiples de 2 (6-8-10) y de 3 (9-12-15)
Ejemplos de geometría y construcción
H2 = A2 + B2
10x10 = 6x6 + 8x8
H = √(A2 + B2)
10 = √(6x6 + 8x8)
9,6mm / 8mm = 1,2
ratio 6:5 = 1,2
1x1x1
2x4x1
• Teorema de Pitágoras para calcular la longitud
de una biga en una estructura diagonal
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 10/17
Ejemplos de geometría y desplazamiento
• Radio, diámetro, perímetro y rotaciones de rueda
• Descubrir el número π
radio perímetro = π x diámetro
= 2 x π x radio
(= 1 rotación = 360 grados)
diámetro = 2 x radio
Perímetro círculo = 3,14 x diámetro
Perímetro cuadrado = 4 x diámetro
Área círculo = 3,14 x radio x radio = 3,14 x radi2
Área cuadrado = 4 x radio x radio = 4 x radio2
• Relaciones entre perímetro y superficie
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 11/17
Ejemplos: de la geometría a las rotaciones
• Distancia y giros mesurados
• Cálculo de la relación entre rotaciones o grados de giro de
un motor y distancia recorrida o ángulo de giro del robot
salida
llegada
rotaciones = distancia / perímetro
grados = rotaciones x 360
distancia Grados / 360 = distancia / Perímetro (robot)
distancia = perímetro x grados / 360(roda)
⇒ Cálculo del giro de la rueda
grados = Grados x Diámetro / diámetro
rotaciones = Grados x Diámetro / 360 x diámetro
Diámetro (2 x distancia ruedas)
Perímetro
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Ejemplos de engranajes
• Engranajes, engranajes de tren, transmisiones, dirección
cremallera, diferencial
• Relación velocidad (angular) / par de torsión o potencia
• Cálculo de rotaciones en engranajes y uso de fracciones
(para pasar de 3:5 a 1:1 hay que multiplicar por 0,6 las
rotaciones del motor)
8 con 24 dientes
relación 8:24 = 1:3
8 con 40 dientes
relación 8:40 = 1:5
8-24 con 8-24 dientes
relación 1:3 x 1:3 = 1:9
reducción multi-fase = geartrain
(si uno se pone al revés 1:3 x 3:1 = 1:1)
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 13/17
Ejemplos de programación
• Conceptos iniciales: move, motor y sensor de rotaciones
Ir adelante y volver atrás a la posición de salida, utilizando sólo motores y un
sensor de rotación para controlar la distancia recorrida
Ir adelante, girar sobre el eje, volver a la
posición de salida y volver a girar sobre
el eje, utilizando move, motores y
desdoblando la “biga de secuencia”
Ir adelante, girar sobre el eje y volver a la
posición de salida, utilizando move y
motores (desactivando “wait for completion”)
Ir adelante, girar sobre una rueda y volver a la
posición de salida, diferencia entre motores y move
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 14/17
Ejemplos de programación
• Conceptos avanzados de programación en la toma de
decisiones: bucles, derivaciones (con umbrales) y lógica
• Algoritmo de rastreador
• Pequeños movimientos locales simples
implican un comportamiento global
específico: seguir una línea
• Cálculo del “umbral” (entre colores)
• Rastreador que utiliza el sensor de luz
Rastreador anterior que
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de tacto o al detectar un
objeto cercano con el
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La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 15/17
Ejemplos de programación
• Variables, unidades (rotaciones y grados), transformaciones
y subprogramas
Rastreador que
cambia de dirección
al apretar el sensor
de tacto
Rastreador que incrementa
la velocidad con el sonido y
para al apretar el sensor de
tacto o al detectar un objeto
cercano con el sensor
ultrasónico
Rastreador que utiliza
un sub-programa con
un argumento
(velocidad)
Bloque variable Bloque lógico “OR”Bloque matemático
La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 16/17
Ejercicios del Taller de Robótica LEGO
• Objetivo: proponer retos sencillos y acotados en el tiempo
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• Característica: son muy efímeros y hay que documentarlos
(fotografías, vídeos y LEGO Digital Designer) para generar
un compendio de soluciones
– Exploración del movimiento (sin ruedas)
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La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 17/17
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  • 1. Josep Maria Fargas, AMPA IES Icària • fargas@dtec.es www.bogatech.org La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària Espacio AulaTAC
  • 2. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 2/17 “debugging” is the essence of intellectual activity Seymour Papert learning by (doing) playing Roger Schank he who has a why to (live) learn can bear with almost any how Neil Postman parafraseando a Nietzsche
  • 3. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 3/17 Índice • Historia • Objetivos • Cualidad de los talleres • Extensión de nuestra experiencia a otros centros • El reto de la robótica educativa • Ejemplos de geometría, construcción, desplazamientos, rotaciones, engranajes y programación • Ejercicios e imágenes del Taller de Robótica LEGO
  • 4. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 4/17 Historia • Diseño de la propuesta del TRL en diciembre de 2006 y aprobación del CEIP Bogatell y de su AMPA • Primer taller intensivo en junio-julio de 2007 • Participación en la FLL (2008 y 2009) y en la RoboCup Junior 2010 – Obtención de premios a nivel regional y estatal – Participación en el OAC de Tokio ‘08 en representación de España – La visibilidad permite obtener patrocinios y ayudas • Taller de Robótica Lego Bogatell-Icària (más de 100 alumnos en 3 años) – Taller intensivo anual de junio-julio (10 alumnos) – CEIP Bogatell, extraescolar con 15 alumnos – IES Icària, optativa curricular cuatrimestral con 32 alumnos – BOGATECH, equipo de competición con 10 alumnos de los 2 centros • Obtención del Primer Premio ITworldEdu a la mejor solución de tecnología educativa desarrollada por centros educativos
  • 5. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 5/17 Los objetivos • La robótica educativa, la tecnología educativa de LEGO Mindstorms y los talleres de robótica LEGO tienen muchas características que los hacen extremadamente atractivos desde muchos puntos de vista • Despertar en los niños la pasión por la ciencia, la tecnología, la programación informática, la robótica, las matemáticas, la geometría, la física, las estrategias de resolución de problemas, el trabajo en equipo, y muchos otros valores y materias que se pueden relacionar de forma transversal • Presentar la tecnología a los niños y niñas de una forma lúdica, dónde el aprendizaje se realiza a través del juego, pero de forma dirigida • Aprovechar la motivación personal y la curiosidad innata de los niños para llevar a cabo un aprendizaje mucho más eficaz y de alto nivel • Los niños aprenden de sus propios errores, aprenden a trabajar en equipo y, lo que es más importante, comparten sus propios conocimientos, poniendo en práctica los valores de lo que se llama “gracious professionalism” o profesionalismo cordial
  • 6. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 6/17 Calidad de los talleres • La temática de las competiciones ( “cambio climático”, “energías alternativas”, “movimiento inteligente”, pruebas de rescate, futbol y danza) es una muy buena oportunidad para realizar un proyecto científico o para trabajar de forma profesional dónde todas les áreas curriculares participan de formas y con intensidades diferentes • Esta cualidad transversal del proyecto permite dar coherencia e integrar los programas educativos y a su vez permite relacionar muchos conceptos aparentemente inconexos • La colaboración entre los centros de enseñanza primaria y secundaria i de las AMPAs, implicando profesores y padres, permite dar una mayor magnitud al proyecto y asegura la continuidad del programa de enseñanza y de los intereses educativos
  • 7. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 7/17 Extensión a otros centros • Experiencia muy eficaz tanto desde el punto de vista educativo, como relacionando diferentes disciplinas de diferentes ámbitos y consiguiendo una gran motivación de los participantes para conseguir un reto • Los éxitos y premios obtenidos por los alumnos del CEIP Bogatell y del IES Icària desde 2007 son muy alentadores • Esfuerzos de divulgación de nuestra experiencia hacia otros centros – Jornadas de Robots Didácticos en Olot – Forum Ludens sobre el juego como forma innovadora de educar – Simposio de Innovación Educativa – Concurso de Robótica JET de Terrassa – La programación como entorno didáctico de futuro al Citilab – Muestra de artes innovadoras de última generación WIP en Barcelona – Invitaciones a otros equipos rivales para compartir conocimientos y exponerlos a todos los alumnos de los centros educativos Curso para a profesores de introducción a LEGO Mindstorms NXT en www.bogatech.org y en el portal educativo de la Generalitat edu365.cat
  • 8. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 8/17 El reto de la robótica educativa • El uso de la robótica como instrumento educativo es un reto que no sólo tiene la finalidad de enseñar a pensar y activar la actividad intelectual (realizando programes informáticos) • También se puede utilizar para enseñar materias muy específicas, como les matemáticas, la física, la química, la geometría, los mecanismos, la electricidad, etc., mediante pequeños experimentos que permiten entender e interiorizar mucho mejor la teoría de forma activa Este uso de la robótica educativa en el ámbito curricular de la enseñanza, tanto para complementarlo, como para potenciar un modelo de enseñanza mucho más activo y dinámico, es quizás el reto más importante
  • 9. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 9/17 • La geometría de base • Diagonal = Hipotenusa • Cuadrados y raíces cuadradas • Triángulo 3-4-5 con múltiples de 2 (6-8-10) y de 3 (9-12-15) Ejemplos de geometría y construcción H2 = A2 + B2 10x10 = 6x6 + 8x8 H = √(A2 + B2) 10 = √(6x6 + 8x8) 9,6mm / 8mm = 1,2 ratio 6:5 = 1,2 1x1x1 2x4x1 • Teorema de Pitágoras para calcular la longitud de una biga en una estructura diagonal
  • 10. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 10/17 Ejemplos de geometría y desplazamiento • Radio, diámetro, perímetro y rotaciones de rueda • Descubrir el número π radio perímetro = π x diámetro = 2 x π x radio (= 1 rotación = 360 grados) diámetro = 2 x radio Perímetro círculo = 3,14 x diámetro Perímetro cuadrado = 4 x diámetro Área círculo = 3,14 x radio x radio = 3,14 x radi2 Área cuadrado = 4 x radio x radio = 4 x radio2 • Relaciones entre perímetro y superficie
  • 11. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 11/17 Ejemplos: de la geometría a las rotaciones • Distancia y giros mesurados • Cálculo de la relación entre rotaciones o grados de giro de un motor y distancia recorrida o ángulo de giro del robot salida llegada rotaciones = distancia / perímetro grados = rotaciones x 360 distancia Grados / 360 = distancia / Perímetro (robot) distancia = perímetro x grados / 360(roda) ⇒ Cálculo del giro de la rueda grados = Grados x Diámetro / diámetro rotaciones = Grados x Diámetro / 360 x diámetro Diámetro (2 x distancia ruedas) Perímetro Grados de giro del robot
  • 12. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 12/17 Ejemplos de engranajes • Engranajes, engranajes de tren, transmisiones, dirección cremallera, diferencial • Relación velocidad (angular) / par de torsión o potencia • Cálculo de rotaciones en engranajes y uso de fracciones (para pasar de 3:5 a 1:1 hay que multiplicar por 0,6 las rotaciones del motor) 8 con 24 dientes relación 8:24 = 1:3 8 con 40 dientes relación 8:40 = 1:5 8-24 con 8-24 dientes relación 1:3 x 1:3 = 1:9 reducción multi-fase = geartrain (si uno se pone al revés 1:3 x 3:1 = 1:1)
  • 13. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 13/17 Ejemplos de programación • Conceptos iniciales: move, motor y sensor de rotaciones Ir adelante y volver atrás a la posición de salida, utilizando sólo motores y un sensor de rotación para controlar la distancia recorrida Ir adelante, girar sobre el eje, volver a la posición de salida y volver a girar sobre el eje, utilizando move, motores y desdoblando la “biga de secuencia” Ir adelante, girar sobre el eje y volver a la posición de salida, utilizando move y motores (desactivando “wait for completion”) Ir adelante, girar sobre una rueda y volver a la posición de salida, diferencia entre motores y move
  • 14. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 14/17 Ejemplos de programación • Conceptos avanzados de programación en la toma de decisiones: bucles, derivaciones (con umbrales) y lógica • Algoritmo de rastreador • Pequeños movimientos locales simples implican un comportamiento global específico: seguir una línea • Cálculo del “umbral” (entre colores) • Rastreador que utiliza el sensor de luz Rastreador anterior que para al apretar el sensor de tacto o al detectar un objeto cercano con el sensor ultrasónico Bloc lógico “OR” Sensor de luz en una derivación Sensor ultrasónicoSensor de tacto Bucle infinito Bucle lógico
  • 15. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 15/17 Ejemplos de programación • Variables, unidades (rotaciones y grados), transformaciones y subprogramas Rastreador que cambia de dirección al apretar el sensor de tacto Rastreador que incrementa la velocidad con el sonido y para al apretar el sensor de tacto o al detectar un objeto cercano con el sensor ultrasónico Rastreador que utiliza un sub-programa con un argumento (velocidad) Bloque variable Bloque lógico “OR”Bloque matemático
  • 16. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 16/17 Ejercicios del Taller de Robótica LEGO • Objetivo: proponer retos sencillos y acotados en el tiempo que permitan profundizar sobre temáticas específicas • Característica: son muy efímeros y hay que documentarlos (fotografías, vídeos y LEGO Digital Designer) para generar un compendio de soluciones – Exploración del movimiento (sin ruedas) – Estudio de trepadores (con ruedas) – Ejercicio de movimiento sincronizado entre 6 robots – Ejercicio de robótica colaborativa entre 3 robots
  • 17. La robótica educativa: experiencias del Taller de Robótica LEGO Bogatell-Icària, Expodidáctica, 17/03/10 17/17 Imágenes del Taller de Robótica LEGO Proyecto de robótica colaborativa, junio-julio 2008 Taller de competición Competición FLL 2008, Barcelona