2. OBJETIVO Conocer los usos y la importancia que tiene una computadora para un profesionista moderno, así como administrar el tiempo, la información y la comunicación de una forma efectiva utilizando la computadora, al igual utilizar el internet como una herramienta básica para la consulta y selección de información valiosa. M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ
3. MISION Proporcionar a los participantes de la comunidad herramientas necesarias para interactuar asertivamente en el acto profesional coadyuvando a incrementar el desarrollo integral de su profesión, desarrollando en sí mismo, sus propias potencialidades en el proceso de la aplicación del conocimiento, y que le favorezcan integrarse a su desempeño laboral y lo habiliten para la vida. M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ
4. META Para el próximo 21 de Junio del 2008, se demuestre la aplicación de la tecnología de la administración de herramientas de software en lo que usted se desenvuelva, utilizando todo tipo de herramientas, en la elaboración de trabajos en Word, Tablas en Excel, Presentaciones electrónica en Power Point, calendarizar actividades en Outlook, búsqueda de información en Internet, etc. M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ
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6. LA NORMATIVIDAD M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ No. Votos 1 Valorar lo que uno y los demás piensan 2 Escuchar sin interrumpir y respetar al que habla 3 Dar y recibir realimentación honesta, directa y oportuna 4 Promover y respetar las diferencias de opiniones 5 Mantener en equipo un clima de búsqueda, haciendo preguntas honestas 6 Escuchar sin pensar en responder, buscando información y no confirmación 7 Mantener la mente abierta siendo receptivo 8 Participar, no quedarse al margen 9 No quedarse sin expresar ideas que uno considera valiosas 10 Asumir que las ideas y observaciones de otras personas vienen de un deseo de compartir y reflexionar antes de actuar. 11 Celebrar los esfuerzos, éxitos y fracasos 12 Expresar las ideas de la forma en que te sientas más cómodo, física, mental o emocionalmente 13 Dar y recibir ayuda cuando se necesite sin eliminar la responsabilidad de los demás ni la propia.
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12. TEMARIO PRIMERA PARTE 1.1 HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN 1.2 HARDWARE 1.3 SOFTWARE 1.4 VIRUS 1.5 NOVEDADES DE WINDOWS XP 1.6 EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP 1.7 EL ESCRITORIO 1.8 EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP 1.9 LA BUSQUEDA 1.10 CONFIGURAR LA PANTALLA 1.11 EJERCICIOS 1.11.1 Crear un acceso directo 1.11.2 Cambiar la hora y la fecha 1.11.3 Agregar o quitar una barra de herramientas 1.11.4 Copiar y mover carpetas y archivos 1.11.5 Buscar archivos o carpetas 1.11.6 Fondo de la pantalla 1.11.7 Protector de pantalla M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ
13. 1.1 HISTORIA DE LA COMPUTACION M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ
14. La computadora Es una máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ
15. Tipos de Computadoras ANALOGICAS DIGITALES Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware) Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina. M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ
16. 1.1 HISTORIA DE LA COMPUTACION M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos
17. 1.1 HISTORIA DE LA COMPUTACION M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas
18. 1.1 HISTORIA DE LA COMPUTACION M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
19. 1.1 HISTORIA DE LA COMPUTACION M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido.
20. 1.1 HISTORIA DE LA COMPUTACION M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores
21. 1.1 HISTORIA DE LA COMPUTACION M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
22. 1.1 HISTORIA DE LA COMPUTACION M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Al equipo anterior se integro el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
48. CONCEPTOS PREVIOS M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Tipos de Archivos . Hay diferentes tipos de archivos según la clase de datos que contienen, por ejemplo hay archivos de imágenes, archivos de programas, archivos de documentos Word, etc. Para distinguir el tipo de datos que contienen, a los archivos se les asigna un tipo de archivo o documento. Antes de Windows95 los nombres de archivos estaban compuestos por el nombre y el tipo ( o extensión) separados por un punto, por ejemplo, carta.doc, programa.exe, ... Actualmente ya no hay que poner el tipo aunque internamente sigue existiendo. Cuando trabajamos en Word los archivos son de tipo Documento de Word (.doc) y por defecto siempre se crean de este tipo. Salvo que explícitamente nosotros digamos lo contrario en el momento de guardar el documento.
49. CONCEPTOS PREVIOS M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Nombres de archivos . El nombre puede tener hasta 255 caracteres, puede contener letras, números, espacios en blanco y caracteres especiales como guiones, subrayado, @, $, &, pero hay un grupo de caracteres especiales que están prohibidos ( ", ? , ¿, >, <, | ). Antes ( en DOS) sólo se permitían nombres de 8 caracteres.
50. CONCEPTOS PREVIOS M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Carpeta . Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lógica los archivos que tenemos en nuestro ordenador. Las carpetas reciben un nombre al igual que los archivos. Aconsejamos que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo más descriptivo posible ya que así nos será mucho más fácil encontrar la información que deseamos. Una carpeta puede contener dentro archivos o/y otras carpetas .
52. ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ En esta sección (izquierda), denominada árbol de carpetas muestra el contenido de la carpeta que tenemos que se vería a detalle en la sección de la izquierda. Esta sección muestra las carpetas y los archivos . En este caso aparecen los archivos que hay en la carpeta EXCEL2000. Según el tipo de vista que tengamos activado en la sección derecha, veremos distinto tipo de información sobre los archivos. Más adelante veremos cómo cambiarla.
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54. Vista Mosaicos M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Mosaicos . Las carpetas y archivos aparecen representados con una imagen grande, al lado figura el nombre, el tipo de archivo y el tamaño en KB, si es una imagen aparece el tamaño en pixels. Los elementos se van organizando uno al lado del otro, de izquierda a derecha.
55. Vista Iconos M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Iconos . Los archivos aparecen representados por un icono como en el caso anterior pero más pequeños. El único dato que aparece junto al icono es el nombre del archivo o carpeta. Estos tipos de iconos se suelen utilizar cuando la carpeta que tenemos seleccionada contiene una cantidad media de elementos
56. Vista Lista M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Lista . Aparecen iconos pequeños uno debajo del otro facilitando así las búsquedas por nombre, en esta vista no aparece más que el nombre de la carpeta o archivo.
57. Vista Detalles M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Detalles . Aparecen los iconos uno debajo del otro acompañado de algunas de sus propiedades. Este tipo de vista se utiliza cuando queremos encontrar algún elemento que tenga determinadas características, como puede ser su tamaño, el tipo de elemento, la fecha de modificación, etc.
58. Vista Miniatura M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Vistas en miniatura . Aparecerá una pequeña representación del contenido de los archivos con formato de imagen, como puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif, etc
59. Vista Tira de Imágenes M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Tira de imágenes . Esta vista sólo está disponible para imágenes. En la parte inferior de la ventana aparecerá una tira con una parte de las imágenes en formato pequeño y en la parte superior veremos en un formato más grande la imagen que tengamos seleccionada.
60. Crear o eliminar Carpetas M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Para crear o eliminar una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla.
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63. Eliminar Carpetas M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Para eliminar una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos borrarla.
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73. Configurar la Pantalla M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ El configurar la pantalla es parte también importante ya que muchas veces nos pasamos muchas horas delante del ordenador, así que recomendamos dedicar algunos minutos a configurar nuestro escritorio para que sea lo más agradable posible, pero no utilizar fondos de pantalla muy recargados ya que es perjudicial para la vista. Pulsa con el botón derecho del ratón en algún lugar del escritorio que no contenga iconos y selecciona la opción Propiedades del menú contextual que se despliega. Aparece la ventana Propiedades de Pantalla donde podrás cambiar los parámetros de configuración.
74. El Fondo de Pantalla M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaña Escritorio y selecciona el nuevo fondo de la lista que aparece en la parte inferior izquierda. Si no tienes muy claro qué dibujo va asociado a cada nombre no te preocupes porque en la pantalla que te aparece dibujada arriba tendrás una representación en pequeño de cómo te quedará el escritorio con ese fondo. Una vez seleccionado el fondo que quieras podrás elegir cómo quieres que aparezca la imagen con la opción Posición , que tiene las opciones: Centrado, Mosaico y Expandida.
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76. El Protector de Pantalla M.E. FCO MNAUEL GONZALEZ SANCHEZ A veces suele suceder que el ordenador está inactivo unos minutos, por lo que se aconseja disponer de algún protector de pantalla activado para evitar que haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla pueden estar recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso puede dañarla.