SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL PESAMIENTO DE LOS NIÑOS,
JOVENES Y ADULTOS EN LA ACTUALIDAD (SIGLO XXI)
Martín Spencer
Los videojuegos tienden a alterar el pensamiento de los jóvenes, cómo por
ejemplo las conductas agresivas, la distorsión del lenguaje
Los jóvenes expuestos a los videojuegos por lo general interpretan las acciones de
otros entes como agresivas, también se comunican con un tipo de lenguajes
especial, otra de las peculiaridades es que se vuelven muy poco reflexivos.
La gran mayoría de las características que provocan los videojuegos en los jóvenes
suelen presentarse en la adolescencia, pero estas pueden haber estado
desarrollándose desde de la niñez y prolongándose hasta la edad adulta.
En la etapa adulta y en la adolescencia las personas expuestas a los videojuegos
por lo general tienen desarrollada una adicción la cual prioriza a los videojuegos,
ante todo, ya que los adultos trabajan para el juego y los adolescentes “viven” por
el juego dejando en segundo plano los estudios, los procesos afectivos como el
amor y el apego.
Los jóvenes expuestos a los videojuegos generan una deformación en el súper yo1,
por ejemplo, la sociedad no permite el asesinar a otro individuo, pero este es un
tema frecuente en los videojuegos los cuales llevan al individuo ver éticamente
correcto matar a otro sujeto. En si las reglas morales que impone el súper yo al ello2
provocan una reacción del yo3 éticamente4 distinta a la de un joven no expuesto.
1 El súper yo tiene como función integrar al individuo a la sociedad en base a la moral
y ética desarrollada en el individuo por la figura paterna y materna de este, según
Freud.
2 El ello es todo lo instintivo junto a los deseos de gratificación primitivos según
Freud.
3 El yo es la mediación entre el ello y el súper yo que se rige por el principio de
realidad y en el funcionan los procesos secundarios o cognitivos como el
pensamiento, percepción, entre otros, según Freud.
4 Es la rama de la filosofía que estudia la moral propia de un individuo.
“5Desde los 8 años de edad, los videojuegos han sido objeto de críticas viscerales
por ciertos entornos entre los cuales acusaban a los videojuegos de crear conductas
violentas, antisociales y provocar problemas articulatorios a los jugadores. Muchas
de estas críticas se producen sin ningún tipo de prueba científica que corrobore la
acusación, pero es innegable que los argumentos de los videojuegos pueden
transmitir algunas escenas violentas y agresivas; si un juego con un argumento
apropiado puede facilitar la educación de un niño, no es descabellado pensar que
un argumento violento también pueda influir en la conducta del jugador en su vida
social”
Creo que el autor trata de comentar que las críticas a los videojuegos sobre los
problemas de violencia que crean, no tienen un fundamento científico que coincida
con la acusación, pero sí que no es una idea tan alejada ya que hay juegos con
buenos argumentos como matemagica6 que influye en el pensamiento del individuo
y en base a esto no es erróneo decir que la temática de violencia influya en el
comportamiento de un sujeto.
En referencia antes mencionado podría decir que los videojuegos tienden a moldear
un comportamiento en base a la temática que estos presenten y la distorsión que
generan en el pensamiento es cada vez más notoria y se hace presente en la etapa
de la adolescencia. Por ejemplo, los jóvenes en la época de la adolescencia tienden
a ser más solitarios que el resto de los individuos de la misma edad, dándoles una
percepción distinta de la realidad y en algunos casos su pensamiento los lleva a
cometer actos de violencia de guerra contra la sociedad ya que éticamente no es
incorrecto dentro de su súper yo.
5 http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-videojuegos/influencia-
videojuegos.shtml (Bastidas, 2016)
6 Matemagia es un juego de matemáticas el cual ayuda a desarrollar el pensamiento
analítico de un individuo.
“Los niños y adolescentes pasan una parte importante del tiempo libre delante de
las pantallas: televisión, consolas portátiles, teléfonos móviles, ordenadores. El
juego electrónico es una de las actividades más habituales. Los videojuegos
constituyen en este momento la entrada de los niños al mundo digital, las nuevas
generaciones adquieren competencias diferentes a las de generaciones previas,
competencias que les han de servir para manejarse en la sociedad digital”7
Los videojuegos impactan de diversas maneras en los jóvenes, como por ejemplo
generarles una rutina que gira entorno a los videojuegos, o en los adultos el trabajo
es un medio para llegar a los videojuegos. El autor también menciona que desde
los videojuegos los jóvenes ingresan al otro mundo el digital el cual les otorga otros
ideales y distorsiona el lenguaje con nuevas palabras que son de este mundo.
Creo que el ingreso a este mundo afecta en el pensamiento al darle los jóvenes un
concepto de realidad distinto, ya que se sumergen en un mundo irreal donde lo
imposible y los deseos míticos son reales por lo tanto lo imposible de ese mundo es
otra realidad en la cual viven los jóvenes que son afectados por los videojuegos.
Para concluir podría decir que los videojuegos en la actualidad afectan a todos los
jóvenes hasta la adultez y aun no comprobado talvez hasta la vejez. Su forma en la
que altera el pensamiento es la manera en la que moldea la realidad cuando los
jóvenes están en una etapa de desarrollo, el mundo en el que viven tiene los límites
de la realidad muy elevados ya que en estos predomina la fantasía o la ciencia
ficción. También la reacción por defender estos mundos por lo general es violenta
recurriendo a las agresión verbal y física en la gran mayoría de los casos.
Si lo vemos de un punto de vista general los juegos no afectan moldeando un
pensamiento distinto en una persona expuesta a los que tendría una persona no
expuesta, afectando la forma de analizar del individuo las diversas situaciones del
día a día.
7 (Gros, 2008): Videojuegos y aprendizaje. Barcelona: Grao.
Bibliografía
Bastidas,R.R. (08 de 06 de 2016). http://www.monografias.com/.Obtenidode
http://www.monografias.com/: http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-
videojuegos/influencia-videojuegos.shtml
Froid.(07 de 06 de 2016). e-torredebabel.Obtenidode e-torredebabel:http://www.e-
torredebabel.com/Psicologia/Vocabulario/Superyo.htm
Gros, B. (2008). Viodeojuegos y aprendizaje. Barcelona: Grao.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

History Of Video Games
History Of Video GamesHistory Of Video Games
History Of Video GamesArsi hbk
 
Video Games in Our Life!
Video Games in Our Life!Video Games in Our Life!
Video Games in Our Life!Yannis Kotsanis
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegoswaldoalonso
 
Game Design Document - Step by Step Guide
Game Design Document - Step by Step GuideGame Design Document - Step by Step Guide
Game Design Document - Step by Step GuideDevBatch Inc.
 
User Experience 6: Qualitative Methods, Playtesting and Interviews
User Experience 6: Qualitative Methods, Playtesting and InterviewsUser Experience 6: Qualitative Methods, Playtesting and Interviews
User Experience 6: Qualitative Methods, Playtesting and InterviewsMarc Miquel
 
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas  historia de los video juegosPresentacion de diapositivas  historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
 
FSociety NFT
FSociety NFTFSociety NFT
FSociety NFTFSociety1
 
The Brief History of Video Games
The Brief History of Video GamesThe Brief History of Video Games
The Brief History of Video Gamesepsilon7466Mk2
 
History of gaming
History of gamingHistory of gaming
History of gamingTazHarrison
 
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Charlie Cabral
 
중남미 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
중남미 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서중남미 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
중남미 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서Seonghyoen Kim
 
PM and Analytics in the Gaming Industry by Zynga Product Lead
PM and Analytics in the Gaming Industry by Zynga Product LeadPM and Analytics in the Gaming Industry by Zynga Product Lead
PM and Analytics in the Gaming Industry by Zynga Product LeadProduct School
 
The evolution of video games
The evolution of video gamesThe evolution of video games
The evolution of video gamesmorrison2816
 

La actualidad más candente (20)

Pornografía infantil
 Pornografía infantil  Pornografía infantil
Pornografía infantil
 
History Of Video Games
History Of Video GamesHistory Of Video Games
History Of Video Games
 
Video Games in Our Life!
Video Games in Our Life!Video Games in Our Life!
Video Games in Our Life!
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
World NFT
World NFTWorld NFT
World NFT
 
History of games
History of gamesHistory of games
History of games
 
BGA Studio Guidelines
BGA Studio GuidelinesBGA Studio Guidelines
BGA Studio Guidelines
 
LOS VIDEOJUEGOS
LOS VIDEOJUEGOSLOS VIDEOJUEGOS
LOS VIDEOJUEGOS
 
Game Design Document - Step by Step Guide
Game Design Document - Step by Step GuideGame Design Document - Step by Step Guide
Game Design Document - Step by Step Guide
 
User Experience 6: Qualitative Methods, Playtesting and Interviews
User Experience 6: Qualitative Methods, Playtesting and InterviewsUser Experience 6: Qualitative Methods, Playtesting and Interviews
User Experience 6: Qualitative Methods, Playtesting and Interviews
 
Gaming evolution
Gaming evolutionGaming evolution
Gaming evolution
 
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas  historia de los video juegosPresentacion de diapositivas  historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
 
FSociety NFT
FSociety NFTFSociety NFT
FSociety NFT
 
The Brief History of Video Games
The Brief History of Video GamesThe Brief History of Video Games
The Brief History of Video Games
 
History of gaming
History of gamingHistory of gaming
History of gaming
 
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
 
중남미 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
중남미 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서중남미 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
중남미 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
 
PM and Analytics in the Gaming Industry by Zynga Product Lead
PM and Analytics in the Gaming Industry by Zynga Product LeadPM and Analytics in the Gaming Industry by Zynga Product Lead
PM and Analytics in the Gaming Industry by Zynga Product Lead
 
The evolution of video games
The evolution of video gamesThe evolution of video games
The evolution of video games
 
Introducción videojuegos
Introducción videojuegosIntroducción videojuegos
Introducción videojuegos
 

Similar a IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL PESAMIENTO DE LOS NIÑOS, JÓVENES Y ADULTOS EN LA ACTUALIDAD (SIGLO XXI)

Videojuegos de rol en línea
Videojuegos de rol en líneaVideojuegos de rol en línea
Videojuegos de rol en líneaYadira Salas
 
Videojuegos de rol en línea: ¿Afectan a los adolescentes?
Videojuegos de rol en línea: ¿Afectan a los adolescentes?Videojuegos de rol en línea: ¿Afectan a los adolescentes?
Videojuegos de rol en línea: ¿Afectan a los adolescentes?Yadira Salas
 
El juego hoy...
El juego hoy...El juego hoy...
El juego hoy...230816
 
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5Rargelis
 
La importancia de los videojuegos en la sociedad actual
La importancia de los videojuegos en la sociedad actualLa importancia de los videojuegos en la sociedad actual
La importancia de los videojuegos en la sociedad actualLisset Monja Vilcabana
 
Videojuegos-Relatoría20Abril
Videojuegos-Relatoría20AbrilVideojuegos-Relatoría20Abril
Videojuegos-Relatoría20AbrilSybil Caballero
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegossxanchez
 
Los niños y la construcción del Yo a partir de la interacción simbólica en v...
Los niños y la construcción del Yo a partir de la interacción simbólica en  v...Los niños y la construcción del Yo a partir de la interacción simbólica en  v...
Los niños y la construcción del Yo a partir de la interacción simbólica en v...Maribel Reyes
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaRosy Robles
 
LOS VIDEOJUEGOS CON RESPECTO A LA SALUD MENTAL DE LOS JÓVENES
LOS VIDEOJUEGOS CON RESPECTO A LA SALUD MENTAL DE LOS JÓVENESLOS VIDEOJUEGOS CON RESPECTO A LA SALUD MENTAL DE LOS JÓVENES
LOS VIDEOJUEGOS CON RESPECTO A LA SALUD MENTAL DE LOS JÓVENESFernando Reyna
 
El juego en la educaciòn infantil y primaria
El juego en la educaciòn infantil y primariaEl juego en la educaciòn infantil y primaria
El juego en la educaciòn infantil y primariaanamaria2015
 
Juego educativo infantil y primariapdf
Juego educativo infantil y primariapdfJuego educativo infantil y primariapdf
Juego educativo infantil y primariapdfLiliCedeNo
 
Competencia crítica, UPN, Curso de Alfabetización Digital
Competencia crítica, UPN, Curso de Alfabetización DigitalCompetencia crítica, UPN, Curso de Alfabetización Digital
Competencia crítica, UPN, Curso de Alfabetización Digitalvictor gallardo garcia
 
Los videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niñosLos videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niñoscristinatesti
 
Ensayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegosEnsayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegosMandy Vazquez Hdez
 
38 el juego_y_su_importancia_en_el_desarrollo_del_nino
38 el juego_y_su_importancia_en_el_desarrollo_del_nino38 el juego_y_su_importancia_en_el_desarrollo_del_nino
38 el juego_y_su_importancia_en_el_desarrollo_del_ninoleidyramosr
 

Similar a IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL PESAMIENTO DE LOS NIÑOS, JÓVENES Y ADULTOS EN LA ACTUALIDAD (SIGLO XXI) (20)

Videojuegos de rol en línea
Videojuegos de rol en líneaVideojuegos de rol en línea
Videojuegos de rol en línea
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos de rol en línea: ¿Afectan a los adolescentes?
Videojuegos de rol en línea: ¿Afectan a los adolescentes?Videojuegos de rol en línea: ¿Afectan a los adolescentes?
Videojuegos de rol en línea: ¿Afectan a los adolescentes?
 
El juego hoy...
El juego hoy...El juego hoy...
El juego hoy...
 
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5
 
La importancia de los videojuegos en la sociedad actual
La importancia de los videojuegos en la sociedad actualLa importancia de los videojuegos en la sociedad actual
La importancia de los videojuegos en la sociedad actual
 
Videojuegos-Relatoría20Abril
Videojuegos-Relatoría20AbrilVideojuegos-Relatoría20Abril
Videojuegos-Relatoría20Abril
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Los niños y la construcción del Yo a partir de la interacción simbólica en v...
Los niños y la construcción del Yo a partir de la interacción simbólica en  v...Los niños y la construcción del Yo a partir de la interacción simbólica en  v...
Los niños y la construcción del Yo a partir de la interacción simbólica en v...
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnología
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
LOS VIDEOJUEGOS CON RESPECTO A LA SALUD MENTAL DE LOS JÓVENES
LOS VIDEOJUEGOS CON RESPECTO A LA SALUD MENTAL DE LOS JÓVENESLOS VIDEOJUEGOS CON RESPECTO A LA SALUD MENTAL DE LOS JÓVENES
LOS VIDEOJUEGOS CON RESPECTO A LA SALUD MENTAL DE LOS JÓVENES
 
El juego en la educaciòn infantil y primaria
El juego en la educaciòn infantil y primariaEl juego en la educaciòn infantil y primaria
El juego en la educaciòn infantil y primaria
 
Juego educativo infantil y primariapdf
Juego educativo infantil y primariapdfJuego educativo infantil y primariapdf
Juego educativo infantil y primariapdf
 
El juego
El juegoEl juego
El juego
 
Competencia crítica, UPN, Curso de Alfabetización Digital
Competencia crítica, UPN, Curso de Alfabetización DigitalCompetencia crítica, UPN, Curso de Alfabetización Digital
Competencia crítica, UPN, Curso de Alfabetización Digital
 
Los videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niñosLos videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niños
 
Ensayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegosEnsayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegos
 
Triptico 2
Triptico 2Triptico 2
Triptico 2
 
38 el juego_y_su_importancia_en_el_desarrollo_del_nino
38 el juego_y_su_importancia_en_el_desarrollo_del_nino38 el juego_y_su_importancia_en_el_desarrollo_del_nino
38 el juego_y_su_importancia_en_el_desarrollo_del_nino
 

Último

PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pdf
PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pdfPARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pdf
PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pdfAntonio Miguel Salas Sierra
 
Proverbios 8: La sabiduría viva de YHWH.
Proverbios 8: La sabiduría viva de YHWH.Proverbios 8: La sabiduría viva de YHWH.
Proverbios 8: La sabiduría viva de YHWH.yhostend
 
HIMNO CRISTIANO TIERRA DE LA PALESTINA.pptx
HIMNO CRISTIANO TIERRA DE LA PALESTINA.pptxHIMNO CRISTIANO TIERRA DE LA PALESTINA.pptx
HIMNO CRISTIANO TIERRA DE LA PALESTINA.pptxPalitoBlanco1
 
Presentación Clase CORPUS CHRISTI para niños.pptx
Presentación Clase CORPUS CHRISTI para niños.pptxPresentación Clase CORPUS CHRISTI para niños.pptx
Presentación Clase CORPUS CHRISTI para niños.pptxCarolinaPerez105492
 
libro sobrenatural William Marrion Branham
libro sobrenatural William Marrion Branhamlibro sobrenatural William Marrion Branham
libro sobrenatural William Marrion BranhamJosueTorres678061
 
la Eucaristia es una Fiesta-Explicación para niños
la Eucaristia es una Fiesta-Explicación para niñosla Eucaristia es una Fiesta-Explicación para niños
la Eucaristia es una Fiesta-Explicación para niñosGemmaMRabiFrigerio
 
Recuperando el Rumbo Hasta la Transformación Parte #3.pptx
Recuperando el Rumbo Hasta la Transformación Parte #3.pptxRecuperando el Rumbo Hasta la Transformación Parte #3.pptx
Recuperando el Rumbo Hasta la Transformación Parte #3.pptxjenune
 
Hay libertad cancion cristiana que está es
Hay libertad cancion cristiana que está esHay libertad cancion cristiana que está es
Hay libertad cancion cristiana que está eswuajaja299
 
LA PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pptx
LA PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pptxLA PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pptx
LA PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pptxAntonio Miguel Salas Sierra
 
2024 - PPT - 10 Días de Oración - Orientaciones para uniones y campos - ESP...
2024 - PPT - 10 Días de Oración - Orientaciones para uniones y campos - ESP...2024 - PPT - 10 Días de Oración - Orientaciones para uniones y campos - ESP...
2024 - PPT - 10 Días de Oración - Orientaciones para uniones y campos - ESP...JaimeRuilovaTorres1
 
Dios imparable es una cancion cristiana que
Dios imparable es una cancion cristiana queDios imparable es una cancion cristiana que
Dios imparable es una cancion cristiana quewuajaja299
 
"Lo que tú quieras", biografía ilustrada de Montse Grases.
"Lo que tú quieras", biografía ilustrada de Montse Grases."Lo que tú quieras", biografía ilustrada de Montse Grases.
"Lo que tú quieras", biografía ilustrada de Montse Grases.Opus Dei
 
La gracia santificante explicada para niños.pptx
La gracia santificante explicada para niños.pptxLa gracia santificante explicada para niños.pptx
La gracia santificante explicada para niños.pptxCarolinaPerez105492
 
El Modelo del verdadero Compromiso..pptx
El Modelo del verdadero Compromiso..pptxEl Modelo del verdadero Compromiso..pptx
El Modelo del verdadero Compromiso..pptxjenune
 
De gloria en gloria la cancion escrita en ppt
De gloria en gloria la cancion escrita en pptDe gloria en gloria la cancion escrita en ppt
De gloria en gloria la cancion escrita en pptwuajaja299
 
Visita Pastoral 2024, Vicaria de Winston-Salem
Visita Pastoral 2024, Vicaria de Winston-SalemVisita Pastoral 2024, Vicaria de Winston-Salem
Visita Pastoral 2024, Vicaria de Winston-SalemSergio Lopez
 
Calendario 2024.pdf es para meditar en la palabra
Calendario 2024.pdf es para meditar en la palabraCalendario 2024.pdf es para meditar en la palabra
Calendario 2024.pdf es para meditar en la palabraCoboAnge
 

Último (20)

PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pdf
PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pdfPARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pdf
PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pdf
 
Proverbios 8: La sabiduría viva de YHWH.
Proverbios 8: La sabiduría viva de YHWH.Proverbios 8: La sabiduría viva de YHWH.
Proverbios 8: La sabiduría viva de YHWH.
 
HIMNO CRISTIANO TIERRA DE LA PALESTINA.pptx
HIMNO CRISTIANO TIERRA DE LA PALESTINA.pptxHIMNO CRISTIANO TIERRA DE LA PALESTINA.pptx
HIMNO CRISTIANO TIERRA DE LA PALESTINA.pptx
 
Presentación Clase CORPUS CHRISTI para niños.pptx
Presentación Clase CORPUS CHRISTI para niños.pptxPresentación Clase CORPUS CHRISTI para niños.pptx
Presentación Clase CORPUS CHRISTI para niños.pptx
 
libro sobrenatural William Marrion Branham
libro sobrenatural William Marrion Branhamlibro sobrenatural William Marrion Branham
libro sobrenatural William Marrion Branham
 
la Eucaristia es una Fiesta-Explicación para niños
la Eucaristia es una Fiesta-Explicación para niñosla Eucaristia es una Fiesta-Explicación para niños
la Eucaristia es una Fiesta-Explicación para niños
 
Recuperando el Rumbo Hasta la Transformación Parte #3.pptx
Recuperando el Rumbo Hasta la Transformación Parte #3.pptxRecuperando el Rumbo Hasta la Transformación Parte #3.pptx
Recuperando el Rumbo Hasta la Transformación Parte #3.pptx
 
Hay libertad cancion cristiana que está es
Hay libertad cancion cristiana que está esHay libertad cancion cristiana que está es
Hay libertad cancion cristiana que está es
 
LA PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pptx
LA PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pptxLA PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pptx
LA PARÁBOLA DEL HIJO PRÓDIGO: CLAVES PARA LA REFLEXIÓN.pptx
 
2024 - PPT - 10 Días de Oración - Orientaciones para uniones y campos - ESP...
2024 - PPT - 10 Días de Oración - Orientaciones para uniones y campos - ESP...2024 - PPT - 10 Días de Oración - Orientaciones para uniones y campos - ESP...
2024 - PPT - 10 Días de Oración - Orientaciones para uniones y campos - ESP...
 
Luisa de Marillac Animadora de las Cofradías de la Caridad
Luisa de Marillac Animadora de las Cofradías de la CaridadLuisa de Marillac Animadora de las Cofradías de la Caridad
Luisa de Marillac Animadora de las Cofradías de la Caridad
 
La oración de santa Luisa de Marillac por el P. Corpus Juan Delgado CM
La oración de santa Luisa de Marillac por el P. Corpus Juan Delgado CMLa oración de santa Luisa de Marillac por el P. Corpus Juan Delgado CM
La oración de santa Luisa de Marillac por el P. Corpus Juan Delgado CM
 
Dios imparable es una cancion cristiana que
Dios imparable es una cancion cristiana queDios imparable es una cancion cristiana que
Dios imparable es una cancion cristiana que
 
"Lo que tú quieras", biografía ilustrada de Montse Grases.
"Lo que tú quieras", biografía ilustrada de Montse Grases."Lo que tú quieras", biografía ilustrada de Montse Grases.
"Lo que tú quieras", biografía ilustrada de Montse Grases.
 
La gracia santificante explicada para niños.pptx
La gracia santificante explicada para niños.pptxLa gracia santificante explicada para niños.pptx
La gracia santificante explicada para niños.pptx
 
El Modelo del verdadero Compromiso..pptx
El Modelo del verdadero Compromiso..pptxEl Modelo del verdadero Compromiso..pptx
El Modelo del verdadero Compromiso..pptx
 
De gloria en gloria la cancion escrita en ppt
De gloria en gloria la cancion escrita en pptDe gloria en gloria la cancion escrita en ppt
De gloria en gloria la cancion escrita en ppt
 
Visita Pastoral 2024, Vicaria de Winston-Salem
Visita Pastoral 2024, Vicaria de Winston-SalemVisita Pastoral 2024, Vicaria de Winston-Salem
Visita Pastoral 2024, Vicaria de Winston-Salem
 
Calendario 2024.pdf es para meditar en la palabra
Calendario 2024.pdf es para meditar en la palabraCalendario 2024.pdf es para meditar en la palabra
Calendario 2024.pdf es para meditar en la palabra
 
Santa Luisa de Marillac nos muestra: Los escollos a evitar
Santa Luisa de Marillac nos muestra: Los escollos a evitarSanta Luisa de Marillac nos muestra: Los escollos a evitar
Santa Luisa de Marillac nos muestra: Los escollos a evitar
 

IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL PESAMIENTO DE LOS NIÑOS, JÓVENES Y ADULTOS EN LA ACTUALIDAD (SIGLO XXI)

  • 1. IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL PESAMIENTO DE LOS NIÑOS, JOVENES Y ADULTOS EN LA ACTUALIDAD (SIGLO XXI) Martín Spencer Los videojuegos tienden a alterar el pensamiento de los jóvenes, cómo por ejemplo las conductas agresivas, la distorsión del lenguaje Los jóvenes expuestos a los videojuegos por lo general interpretan las acciones de otros entes como agresivas, también se comunican con un tipo de lenguajes especial, otra de las peculiaridades es que se vuelven muy poco reflexivos. La gran mayoría de las características que provocan los videojuegos en los jóvenes suelen presentarse en la adolescencia, pero estas pueden haber estado desarrollándose desde de la niñez y prolongándose hasta la edad adulta. En la etapa adulta y en la adolescencia las personas expuestas a los videojuegos por lo general tienen desarrollada una adicción la cual prioriza a los videojuegos, ante todo, ya que los adultos trabajan para el juego y los adolescentes “viven” por el juego dejando en segundo plano los estudios, los procesos afectivos como el amor y el apego. Los jóvenes expuestos a los videojuegos generan una deformación en el súper yo1, por ejemplo, la sociedad no permite el asesinar a otro individuo, pero este es un tema frecuente en los videojuegos los cuales llevan al individuo ver éticamente correcto matar a otro sujeto. En si las reglas morales que impone el súper yo al ello2 provocan una reacción del yo3 éticamente4 distinta a la de un joven no expuesto. 1 El súper yo tiene como función integrar al individuo a la sociedad en base a la moral y ética desarrollada en el individuo por la figura paterna y materna de este, según Freud. 2 El ello es todo lo instintivo junto a los deseos de gratificación primitivos según Freud. 3 El yo es la mediación entre el ello y el súper yo que se rige por el principio de realidad y en el funcionan los procesos secundarios o cognitivos como el pensamiento, percepción, entre otros, según Freud. 4 Es la rama de la filosofía que estudia la moral propia de un individuo.
  • 2. “5Desde los 8 años de edad, los videojuegos han sido objeto de críticas viscerales por ciertos entornos entre los cuales acusaban a los videojuegos de crear conductas violentas, antisociales y provocar problemas articulatorios a los jugadores. Muchas de estas críticas se producen sin ningún tipo de prueba científica que corrobore la acusación, pero es innegable que los argumentos de los videojuegos pueden transmitir algunas escenas violentas y agresivas; si un juego con un argumento apropiado puede facilitar la educación de un niño, no es descabellado pensar que un argumento violento también pueda influir en la conducta del jugador en su vida social” Creo que el autor trata de comentar que las críticas a los videojuegos sobre los problemas de violencia que crean, no tienen un fundamento científico que coincida con la acusación, pero sí que no es una idea tan alejada ya que hay juegos con buenos argumentos como matemagica6 que influye en el pensamiento del individuo y en base a esto no es erróneo decir que la temática de violencia influya en el comportamiento de un sujeto. En referencia antes mencionado podría decir que los videojuegos tienden a moldear un comportamiento en base a la temática que estos presenten y la distorsión que generan en el pensamiento es cada vez más notoria y se hace presente en la etapa de la adolescencia. Por ejemplo, los jóvenes en la época de la adolescencia tienden a ser más solitarios que el resto de los individuos de la misma edad, dándoles una percepción distinta de la realidad y en algunos casos su pensamiento los lleva a cometer actos de violencia de guerra contra la sociedad ya que éticamente no es incorrecto dentro de su súper yo. 5 http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-videojuegos/influencia- videojuegos.shtml (Bastidas, 2016) 6 Matemagia es un juego de matemáticas el cual ayuda a desarrollar el pensamiento analítico de un individuo.
  • 3. “Los niños y adolescentes pasan una parte importante del tiempo libre delante de las pantallas: televisión, consolas portátiles, teléfonos móviles, ordenadores. El juego electrónico es una de las actividades más habituales. Los videojuegos constituyen en este momento la entrada de los niños al mundo digital, las nuevas generaciones adquieren competencias diferentes a las de generaciones previas, competencias que les han de servir para manejarse en la sociedad digital”7 Los videojuegos impactan de diversas maneras en los jóvenes, como por ejemplo generarles una rutina que gira entorno a los videojuegos, o en los adultos el trabajo es un medio para llegar a los videojuegos. El autor también menciona que desde los videojuegos los jóvenes ingresan al otro mundo el digital el cual les otorga otros ideales y distorsiona el lenguaje con nuevas palabras que son de este mundo. Creo que el ingreso a este mundo afecta en el pensamiento al darle los jóvenes un concepto de realidad distinto, ya que se sumergen en un mundo irreal donde lo imposible y los deseos míticos son reales por lo tanto lo imposible de ese mundo es otra realidad en la cual viven los jóvenes que son afectados por los videojuegos. Para concluir podría decir que los videojuegos en la actualidad afectan a todos los jóvenes hasta la adultez y aun no comprobado talvez hasta la vejez. Su forma en la que altera el pensamiento es la manera en la que moldea la realidad cuando los jóvenes están en una etapa de desarrollo, el mundo en el que viven tiene los límites de la realidad muy elevados ya que en estos predomina la fantasía o la ciencia ficción. También la reacción por defender estos mundos por lo general es violenta recurriendo a las agresión verbal y física en la gran mayoría de los casos. Si lo vemos de un punto de vista general los juegos no afectan moldeando un pensamiento distinto en una persona expuesta a los que tendría una persona no expuesta, afectando la forma de analizar del individuo las diversas situaciones del día a día. 7 (Gros, 2008): Videojuegos y aprendizaje. Barcelona: Grao.
  • 4. Bibliografía Bastidas,R.R. (08 de 06 de 2016). http://www.monografias.com/.Obtenidode http://www.monografias.com/: http://www.monografias.com/trabajos89/influencia- videojuegos/influencia-videojuegos.shtml Froid.(07 de 06 de 2016). e-torredebabel.Obtenidode e-torredebabel:http://www.e- torredebabel.com/Psicologia/Vocabulario/Superyo.htm Gros, B. (2008). Viodeojuegos y aprendizaje. Barcelona: Grao.