El documento describe diferentes tipos de interacciones y movimientos que se pueden lograr con bloques de programación, incluyendo bucles para repetición, cambios de disfraz de un objeto, desplazamiento de objetos de derecha a izquierda, y hacer que un objeto siga el movimiento del mouse. El profesor John Caraballo enseña sobre estas funciones interactivas a los estudiantes del Colegio Nicolás Esguerra.