3. • ¿la visión que se tiene del sistema depende
• del observador?
4. CONCEPTOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
SISTEMA
Conjunto de elementos que se
interrelacionan para funcionar
como un todo. En la naturaleza
podemos identificar sistemas
como un sistema ecológico, los
diversos sistemas del cuerpo
humano, etc.
Existen otros sistemas creados
por el hombre conocidos como
sistemas artificiales como son
las organizaciones, los sistemas
sociales, los sistemas de
trasporte, sistema de
inventarios, sistema de atención
al cliente, los sistemas
informáticos, etc.
5. CONCEPTOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
ENTIDAD
Una entidad es la
representación de los
flujos de entrada y salida
de un sistema, al entrar a
un sistema una entidad es
el elemento responsable
de que el estado del
sistema cambie, un
ejemplo de entidad
puede ser los clientes que
llegan a la caja de un
banco, las piezas que
llegan a un proceso de
ensamblaje, descarga de
piezas que llegan a un
inventario.
6. CONCEPTOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
ESTADO
En cualquier instante que observemos un
sistema éste estará en una situación particular
a la cual se la conoce como estado. Es como
una fotografía de lo que está pasando con el
sistema en determinado momento.
El estado del sistema se compone de variables
o características de operación puntuales
como pueden ser el número de piezas que
hay en el sistema en ese momento y de
variables o características de operación
acumuladas o promedio como puede ser el
tiempo promedio que permanece una
entidad en el sistema.
7. CONCEPTOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
EVENTO
• Un evento es un
cambio en el estado
actual del sistema, por
ejemplo, la entrada o
salida de una entidad,
la finalización de un
proceso, la interrupción
de una operación por
ejemplo el descanso
de un operario o el
daño de una
máquina..
8. CONCEPTOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
LOCALIZACIONES
• Son todos aquellos
lugares en los que las
piezas se detienen
para ser
transformadas o
esperar a ser
transformadas. Estas
pueden ser:
almacenes, bandas
transportadoras,
máquinas, estaciones
de inspección, etc.
9. CONCEPTOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
RECURSOS
• Son aquellos
dispositivos
diferentes a las
localizaciones
necesarias para
llevar a cabo una
operación. Por
ejemplo un
montacargas que
traslada las piezas
de un lugar a otro.
10. CONCEPTOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
RELOJ DE SIMULACIÓN
• Es un contador de tiempo de la simulación
• Reloj de simulación absoluto que parte de
cero y termina en un tiempo total de
simulación definido.
• Reloj de simulación relativo sólo considera el
transcurso del paso de tiempo entre dos
eventos
11. PROPIEDADES DE LOS MODELOS
• VARIABLES: Relacionan los componentes entre
sí y pueden ser de 3 tipos
• Exógenas: Son las variables independientes o de
entrada del modelo. Pueden ser controlables y no
controlables. Las controlables están sujetos a la
manipulación de quienes toman decisiones por
ejemplo la duración de las fases del semáforo. Las no
controlables surgen del medio ambiente, como el
intervalo entre llegada de los vehículos a la
intersección
12. PROPIEDADES DE LOS MODELOS
VARIABLES: Relacionan los componentes entre sí y
pueden ser de 3 tipos
Endógenas: Son variables dependientes o de salida del
modelo como por ejemplo el tiempo promedio de
espera de los vehículos en la intersección. La duración
de este tiempo depende evidentemente del intervalo
entre llegadas de los vehículos y los tiempos del
semáforo.
De Estado: Estas definen el estado del sistema en un
tiempo específico. Por ejemplo, la variable de estado
“tiempo de la llegada de n-ésimo vehiculo a la
intersección” conjuntamente con los estados del
semáforo (rojo o verde) nos ayudan a afirmar si el
vehículo se detiene a su llegada a la intersección o no,
y en caso de detenerse se puede calcular su tiempo de
espera.
13. PROPIEDADES DE LOS MODELOS
• PARÁMETROS: Son cantidades a las cuales el
operador del modelo puede asignarle valores
arbitrarios lo cual se diferencia de las
variables. Si el intervalo entre llegada de los
vehículos a la intersección es una constante h
este seria un parámetro.
15. DESCRIPCIÓN DE LOS ELEMENTOS DEL
EJEMPLO
• Sistema: Conjunto los libros a empastar, el
almacén, el operario y la imprenta
• Entidades: los libros a empastar que producen
los flujos de entrada y salida.
• Estado: El estado de un sistema se modifica en
un momento y tiempo determinado. En el
ejemplo en ese tiempo se observa 9 libros por
empastar, un operario transportando libros a
empastar. La imprenta no está trabajando en
ese momento, aunque ya tiene empastados 4
libros.
16. DESCRIPCIÓN DE LOS ELEMENTOS DEL
EJEMPLO
• Eventos: El tiempo de descanso del operario,
el tiempo de salida del libro empastado de la
imprenta, la llegada del siguiente libro a la
imprenta
• Localización: almacén, imprenta
• Recursos: el bodeguero
• Atributos: número de páginas, tipo de
empaste, color de empaste
• Variables: número de libros en almacén y
número de libros empastados.