2. Se utilizan las herramientas
computacionales para la
resolución de problemas,
fomento del pensamiento
crítico y la creatividad.
3. Son una serie de pasos que se ejecutan una después de
otra.
Las secuencias son utilizadas a diario.
Ejemplos de secuencias: una receta, lavarse los dientes,
alistarse para ir al trabajo.
4. Es la practica de reutilizar ,
reciclar y mezclar
programas o bloques de
programación.
5. Los ciclos permiten ejecutar determinado número
de veces algo o hacerlo indefinidamente.
Ejemplos de bucles en Scratch:
7. Paralelismo: bloques o
códigos de programación
que suceden de manera
simultánea, pueden ser
iguales o diferentes con la
característica que ocurren
al mismo tiempo.
Eventos: es una parte de
la programación que se
ejecuta sola.