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LA EDUCACIÓN MÍNIMAMENTE INVASIVA
SUGATA MITRA
         




         Si se les provee el acceso y la conectividad apropiada, los
         niños cuando trabajan en grupos, independientemente de
         quiénes sean o dónde se encuentren, pueden aprender a
         operar y usar computadoras e Internet sin ninguna
         intervención de los adultos o con una intervención mínima
         por parte de ellos.

         Es posible instalar una computadora, conectarla a
         Internet, diseñarla para que sea usada por niños y
         mantenerla en funcionamiento en cualquier espacio externo
         (con o sin cobertura) en el mundo.

         Sise les provee el acceso, la conectividad y los contenidos
         adecuados, los niños en grupo pueden aprender a operar y
         usar computadoras e Internet para lograr un conjunto
         determinado de objetivos de educación primaria sin
         ninguna intervención o con una intervención mínima de los
         adultos.
LOS GRUPOS DE NIÑOS DE ENTRE 6 Y 13 AÑOS NO NECESITAN
QUE SE LES “ENSEÑE” A USAR COMPUTADORAS. PUEDEN
APRENDER SOLOS. SU CAPACIDAD DE APRENDER PARECE SER
INDEPENDIENTE DE SUS:




   antecedentes educativos
   niveles de alfabetismo en inglés o cualquier otra lengua
   nivel social o económico
   grupo étnico y lugar de origen, a saber, ciudad, localidad o pueblo
   género
   antecedentes genéticos
   ubicación geográfica
   inteligencia
¿QUÉ APRENDEN?

   Un número estimado de 300 niños puede aprender a hacer la
    mayoría o todas las tareas que se enumeran a continuación
    en aproximadamente tres meses, usando una sola PC del
    "hueco en la pared":

   Todas las funciones operativas de Windows como hacer
    clic, arrastrar, abrir, cerrar, restablecer, minimizar, usar los
    menús, navegar, etc.
   Dibujar y pintar en la computadora.
   Cargar y guardar archivos.
   Jugar juegos.
   Ejecutar programas educativos y de otro tipo.
   Reproducir música y video, ver fotos e imágenes.
   Navegar por Internet, si hay conexión disponible.
   Crear cuentas de correo electrónico
¿CÓMO FUNCIONA?: EL PROCESO DE APRENDIZAJE                                          EN UN ENTORNO
MÍNIMAMENTE INVASIVO


   En ocasiones, un niño explora aleatoriamente en el entorno de la interfaz gráfica de usuario, mientras que otros
    observan hasta que descubren algo accidentalmente.
   Muchos le piden al primero que les deje hacer lo mismo y así repiten el proceso de descubrimiento.
   Mientras realizan el paso 2, uno o más niños realizan más descubrimientos accidentales o incidentales.
   Todos los niños repiten todos los descubrimientos realizados y así realizan más descubrimientos y comienzan a
    crear vocabulario para describir su experiencia.
   El vocabulario los alienta a percibir generalizaciones ("cuando haces clic sobre el cursor con forma de mano, se
    convierte en un reloj por un rato y luego aparece una nueva página").
   Memorizan procedimientos completos, por ejemplo, cómo abrir el programa para pintar y recuperar la imagen
    guardada. Se enseñan procedimientos más cortos para hacer lo mismo, siempre que uno de ellos encuentre un
    procedimiento nuevo más corto. Discuten, tienen pequeñas reuniones, organizan sus propios horarios y planes de
    investigación. Es importante no subestimarlos.
   El grupo se divide entre "los que saben" y "los que no saben" como antes se dividían entre "los que tienen" y "los
    que no tienen". Sin embargo, un niño que sabe compartirá ese conocimiento por amistad y por el placer de hacer
    algo juntos a diferencia de la propiedad de objetos cuando pueden usar la fuerza para obtener lo que no les
    pertenece.
   Se llega a una etapa en la que no se realizan más descubrimientos y los niños se ocupan de practicar lo que ya
    aprendieron. En ese momento se requiere intervención para introducir una nueva "semilla" de descubrimiento
    (“¿Sabían que las computadoras pueden reproducir música? Déjenme mostrarles una canción”). Por lo general, lo
    que sigue es un espiral de descubrimientos y comienza un nuevo ciclo de autoaprendizaje.
PARA LOGRAR LOS OBJETIVOS DE INSTRUCCIÓN
ANTERIORES, ES IMPORTANTE QUE:


   La computadora se encuentre en un lugar público y
    seguro . Por otro lado, ubicar las computadoras en los
    patios de las escuelas resulta ideal.
   Los niños deben usar las computadoras en grupos
    heterogéneos. Como el proceso de la EMI depende de
    la exploración y el descubrimiento, trabajar en grupos
    resulta esencial. El constructivismo en entornos de
    colaboración es el principal paradigma de la EMI. Los
    niños se enseñan unos a otros de una manera muy
    eficaz y también son eficaces a la hora de autorregular
    el proceso.
   No debe haber supervisión directa por parte de los
    adultos, las intervenciones deben ser mínimas.
   El funcionamiento de la PC y la conectividad a Internet
    deben ser fiables.
LOS SISTEMAS AUTO-ORGANIZADOS
       •Esun sistema auto-organizado no hay ningún plan ni objetivo
       pero sí hay un patrón.
       •Los sistemas conectados tienden a auto-organizarse y formar
       patrones. (aplausos en una multitud)
       •Los sistemas auto-organizados tienden a volverse cognitivos.
       Es decir, los afecta el entorno externo, incluidos los otros
       sistemas circundantes. Una colmena es un sistema
       cognitivo, conectado y auto-organizado. Si no me
       creen, busquen una y arrójenle una piedra.
       •Los sistemas cognitivos aprenden. Almacenan experiencias
       como modelos de conducta futura. Su única meta es
       sobrevivir. Nadie les creó esa meta, la meta existe únicamente
       porque aquellos sistemas cognitivos que siguen existiendo
       tienen esa meta. Su propósito es auto-organizado
CONDICIONES DE APRENDIZAJE
   En primer lugar, los alumnos deben estar conectados de manera
    que puedan auto-organizarse. Esto implicaría que lo que le pase
    a un alumno depende de lo que les ocurra a todos los demás.

   En segundo lugar, lo que le ocurre en una etapa de aprendizaje
    (al grupo de aprendizaje) debe depender no sólo de lo que
    ocurrió en la etapa anterior de aprendizaje sino también de lo
    que ocurrirá en una o más etapas de aprendizaje futuras.
    Esto, supuestamente, nos dará patrones auto-organizados de
    aprendizaje con el objetivo habitual: la supervivencia.

   Si lo anterior es cierto, entonces vivimos en un universo en el
    que el aprendizaje y la conciencia dependen de una única
    habilidad:

              “La habilidad de imaginar el futuro”
“Un ser humano debe ser capaz de cambiar un pañal, planear una
  invasión, carnear un cerdo, tomar un barco, construir un
  edificio, escribir un soneto, hacer un balance de cuentas, levantar
  una pared, volver a poner un hueso en su lugar, consolar a los
  moribundos, acatar órdenes, cooperar, actuar por sí solo, resolver
  ecuaciones, analizar un problema nuevo, juntar
  excrementos, programar una computadora, cocinar una comida
  sabrosa, pelear con eficiencia, morir valerosamente. La
  especialización es para los insectos”,
                                Robert Heinlein escritor de ciencia ficción.

Pero los insectos existen desde hace mucho tiempo, mucho tiempo
  más que el Homo Sapiens. ¿Cómo tuvieron tanto éxito?
Esa es la historia del constructivismo colectivo; es la historia de la
  auto-organización.

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  • 1. LA EDUCACIÓN MÍNIMAMENTE INVASIVA SUGATA MITRA  Si se les provee el acceso y la conectividad apropiada, los niños cuando trabajan en grupos, independientemente de quiénes sean o dónde se encuentren, pueden aprender a operar y usar computadoras e Internet sin ninguna intervención de los adultos o con una intervención mínima por parte de ellos. Es posible instalar una computadora, conectarla a Internet, diseñarla para que sea usada por niños y mantenerla en funcionamiento en cualquier espacio externo (con o sin cobertura) en el mundo. Sise les provee el acceso, la conectividad y los contenidos adecuados, los niños en grupo pueden aprender a operar y usar computadoras e Internet para lograr un conjunto determinado de objetivos de educación primaria sin ninguna intervención o con una intervención mínima de los adultos.
  • 2. LOS GRUPOS DE NIÑOS DE ENTRE 6 Y 13 AÑOS NO NECESITAN QUE SE LES “ENSEÑE” A USAR COMPUTADORAS. PUEDEN APRENDER SOLOS. SU CAPACIDAD DE APRENDER PARECE SER INDEPENDIENTE DE SUS:  antecedentes educativos  niveles de alfabetismo en inglés o cualquier otra lengua  nivel social o económico  grupo étnico y lugar de origen, a saber, ciudad, localidad o pueblo  género  antecedentes genéticos  ubicación geográfica  inteligencia
  • 3. ¿QUÉ APRENDEN?  Un número estimado de 300 niños puede aprender a hacer la mayoría o todas las tareas que se enumeran a continuación en aproximadamente tres meses, usando una sola PC del "hueco en la pared":   Todas las funciones operativas de Windows como hacer clic, arrastrar, abrir, cerrar, restablecer, minimizar, usar los menús, navegar, etc.  Dibujar y pintar en la computadora.  Cargar y guardar archivos.  Jugar juegos.  Ejecutar programas educativos y de otro tipo.  Reproducir música y video, ver fotos e imágenes.  Navegar por Internet, si hay conexión disponible.  Crear cuentas de correo electrónico
  • 4. ¿CÓMO FUNCIONA?: EL PROCESO DE APRENDIZAJE EN UN ENTORNO MÍNIMAMENTE INVASIVO  En ocasiones, un niño explora aleatoriamente en el entorno de la interfaz gráfica de usuario, mientras que otros observan hasta que descubren algo accidentalmente.  Muchos le piden al primero que les deje hacer lo mismo y así repiten el proceso de descubrimiento.  Mientras realizan el paso 2, uno o más niños realizan más descubrimientos accidentales o incidentales.  Todos los niños repiten todos los descubrimientos realizados y así realizan más descubrimientos y comienzan a crear vocabulario para describir su experiencia.  El vocabulario los alienta a percibir generalizaciones ("cuando haces clic sobre el cursor con forma de mano, se convierte en un reloj por un rato y luego aparece una nueva página").  Memorizan procedimientos completos, por ejemplo, cómo abrir el programa para pintar y recuperar la imagen guardada. Se enseñan procedimientos más cortos para hacer lo mismo, siempre que uno de ellos encuentre un procedimiento nuevo más corto. Discuten, tienen pequeñas reuniones, organizan sus propios horarios y planes de investigación. Es importante no subestimarlos.  El grupo se divide entre "los que saben" y "los que no saben" como antes se dividían entre "los que tienen" y "los que no tienen". Sin embargo, un niño que sabe compartirá ese conocimiento por amistad y por el placer de hacer algo juntos a diferencia de la propiedad de objetos cuando pueden usar la fuerza para obtener lo que no les pertenece.  Se llega a una etapa en la que no se realizan más descubrimientos y los niños se ocupan de practicar lo que ya aprendieron. En ese momento se requiere intervención para introducir una nueva "semilla" de descubrimiento (“¿Sabían que las computadoras pueden reproducir música? Déjenme mostrarles una canción”). Por lo general, lo que sigue es un espiral de descubrimientos y comienza un nuevo ciclo de autoaprendizaje.
  • 5. PARA LOGRAR LOS OBJETIVOS DE INSTRUCCIÓN ANTERIORES, ES IMPORTANTE QUE:  La computadora se encuentre en un lugar público y seguro . Por otro lado, ubicar las computadoras en los patios de las escuelas resulta ideal.  Los niños deben usar las computadoras en grupos heterogéneos. Como el proceso de la EMI depende de la exploración y el descubrimiento, trabajar en grupos resulta esencial. El constructivismo en entornos de colaboración es el principal paradigma de la EMI. Los niños se enseñan unos a otros de una manera muy eficaz y también son eficaces a la hora de autorregular el proceso.  No debe haber supervisión directa por parte de los adultos, las intervenciones deben ser mínimas.  El funcionamiento de la PC y la conectividad a Internet deben ser fiables.
  • 6. LOS SISTEMAS AUTO-ORGANIZADOS •Esun sistema auto-organizado no hay ningún plan ni objetivo pero sí hay un patrón. •Los sistemas conectados tienden a auto-organizarse y formar patrones. (aplausos en una multitud) •Los sistemas auto-organizados tienden a volverse cognitivos. Es decir, los afecta el entorno externo, incluidos los otros sistemas circundantes. Una colmena es un sistema cognitivo, conectado y auto-organizado. Si no me creen, busquen una y arrójenle una piedra. •Los sistemas cognitivos aprenden. Almacenan experiencias como modelos de conducta futura. Su única meta es sobrevivir. Nadie les creó esa meta, la meta existe únicamente porque aquellos sistemas cognitivos que siguen existiendo tienen esa meta. Su propósito es auto-organizado
  • 7. CONDICIONES DE APRENDIZAJE  En primer lugar, los alumnos deben estar conectados de manera que puedan auto-organizarse. Esto implicaría que lo que le pase a un alumno depende de lo que les ocurra a todos los demás.  En segundo lugar, lo que le ocurre en una etapa de aprendizaje (al grupo de aprendizaje) debe depender no sólo de lo que ocurrió en la etapa anterior de aprendizaje sino también de lo que ocurrirá en una o más etapas de aprendizaje futuras. Esto, supuestamente, nos dará patrones auto-organizados de aprendizaje con el objetivo habitual: la supervivencia.  Si lo anterior es cierto, entonces vivimos en un universo en el que el aprendizaje y la conciencia dependen de una única habilidad: “La habilidad de imaginar el futuro”
  • 8. “Un ser humano debe ser capaz de cambiar un pañal, planear una invasión, carnear un cerdo, tomar un barco, construir un edificio, escribir un soneto, hacer un balance de cuentas, levantar una pared, volver a poner un hueso en su lugar, consolar a los moribundos, acatar órdenes, cooperar, actuar por sí solo, resolver ecuaciones, analizar un problema nuevo, juntar excrementos, programar una computadora, cocinar una comida sabrosa, pelear con eficiencia, morir valerosamente. La especialización es para los insectos”, Robert Heinlein escritor de ciencia ficción. Pero los insectos existen desde hace mucho tiempo, mucho tiempo más que el Homo Sapiens. ¿Cómo tuvieron tanto éxito? Esa es la historia del constructivismo colectivo; es la historia de la auto-organización.