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Maricela Martínez Córdova
Grado:3erC
HERRAMIENTAS DIGITALES
Es un concepto aplicado en las organizaciones que
pretende transferir el conocimiento y experiencias
existentes entre sus miembros, de modo que pueda
ser como un recurso disponible para otros en la
organización. Usualmente requiere de técnicas
para capturar, organizar, y transformarlo en el
archivo intelectual que preste beneficios y se pueda
compartir.
Una premisa fundamental de la aplicación de las herramientas digitales
en la educación, es que no se puede invertir en tecnología para seguir
haciendo lo mismo en el salón de clase. Es clave en el proceso de
transformación de la educación, destacar con certeza cuales son los
verdaderos valores agregados que las herramientas digitales aportan a la
mejora del rendimiento. De nada vale contar con material digitalizado y
un proyector en el aula, si la experiencia no se diferencia de aquella en que
los alumnos abren su libro de texto para mirar la imagen compartida.
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA
LA EDUCACIÓN
APLICACIONES
CATEGORIA PROGRAMAS
 Mapas conceptuales y
mentales
 Wikimindmap. Generador muy sencillo de
mapas conceptuales a partir de palabras o
expresiones. Tras introducir la palabra o
expresión y elegir el motor que se utilizará para
establecer las relaciones (por ejemplo,
wikipedia en español), se genera un mapa con
varios términos relacionados con la palabra o
expresión elegidos. Al pulsar sobre cualquiera
de ellos, se abrirá wikipedia con información
sobre los términos que se han generado.
 Bubbl.us es una aplicación online con la que
se pueden crear mapas mentales de forma
gratuita para después imprimirlos o insertarlos
en una web
 Mindomoes un generador muy versátil con el
que es posible desarrollar una gran variedad de
tipos de mapas conceptuales. Para poder
guardar los resultados en el ordenador hay que
registrarse.
APLICACIONES
CATEGORIA PROGRAMAS
 Letras, cuentos, textos y
nubes de palabras
Generadorde cuentos de GenMàgic. Permite
crear fichas con escenarios y personajes con la
finalidad después de redactar cuentos o hacer
descripciones.
Generadorde dados con imágenes y palabras
(Tools for Educators). Esta aplicación crea
dados para recortar y montar con vocabulario
o con vocabulario e imágenes. Funciona
seleccionado las imágenes y escribiendo las
palabras que se desean. Ideal para realizar
juegos de comunicación
Generadorde letras del alfabeto que se
pueden tocar(Educalia). Mediante esta
herramienta es posible generar plantillas de
cada letra del alfabeto en 3D para recortar y
montar. Basta con elegir la letra, colorearla si
se desea e imprimir la plantilla
APLICACIONES
CATEGORIA PROGRAMAS
 Cuestionarios y ejercicios Generador de ejercicios para aprender la hora y leer el
reloj (Mamut Matemáticas). Esta aplicación genera
ejercicios con imágenes de relojes para dibujar las
manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes
para que los alumnos aprendan a decir la hora que
marcan. También se proporciona una hoja con las
soluciones.
The Game-O-Matic . Una colección de herramientas que
sirven para generar diversos tipos de ejercicios en línea
para el aprendizaje y la práctica de lenguas
edHelper.com. Web donde se pueden crear diversos tipos
de crucigramas, sudokus, problemas de lógica y
matemáticas así como un tablero para desarrollar
juegos de vocabulario. En la sección para crear
materiales en español, se accede a diversos
generadores de crucigramas, mapas de actividades y
actividades de búsqueda de vocabulario en imágenes
(requiere registrase).

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  • 2. HERRAMIENTAS DIGITALES Es un concepto aplicado en las organizaciones que pretende transferir el conocimiento y experiencias existentes entre sus miembros, de modo que pueda ser como un recurso disponible para otros en la organización. Usualmente requiere de técnicas para capturar, organizar, y transformarlo en el archivo intelectual que preste beneficios y se pueda compartir.
  • 3. Una premisa fundamental de la aplicación de las herramientas digitales en la educación, es que no se puede invertir en tecnología para seguir haciendo lo mismo en el salón de clase. Es clave en el proceso de transformación de la educación, destacar con certeza cuales son los verdaderos valores agregados que las herramientas digitales aportan a la mejora del rendimiento. De nada vale contar con material digitalizado y un proyector en el aula, si la experiencia no se diferencia de aquella en que los alumnos abren su libro de texto para mirar la imagen compartida. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
  • 4. APLICACIONES CATEGORIA PROGRAMAS  Mapas conceptuales y mentales  Wikimindmap. Generador muy sencillo de mapas conceptuales a partir de palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer las relaciones (por ejemplo, wikipedia en español), se genera un mapa con varios términos relacionados con la palabra o expresión elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se abrirá wikipedia con información sobre los términos que se han generado.  Bubbl.us es una aplicación online con la que se pueden crear mapas mentales de forma gratuita para después imprimirlos o insertarlos en una web  Mindomoes un generador muy versátil con el que es posible desarrollar una gran variedad de tipos de mapas conceptuales. Para poder guardar los resultados en el ordenador hay que registrarse.
  • 5. APLICACIONES CATEGORIA PROGRAMAS  Letras, cuentos, textos y nubes de palabras Generadorde cuentos de GenMàgic. Permite crear fichas con escenarios y personajes con la finalidad después de redactar cuentos o hacer descripciones. Generadorde dados con imágenes y palabras (Tools for Educators). Esta aplicación crea dados para recortar y montar con vocabulario o con vocabulario e imágenes. Funciona seleccionado las imágenes y escribiendo las palabras que se desean. Ideal para realizar juegos de comunicación Generadorde letras del alfabeto que se pueden tocar(Educalia). Mediante esta herramienta es posible generar plantillas de cada letra del alfabeto en 3D para recortar y montar. Basta con elegir la letra, colorearla si se desea e imprimir la plantilla
  • 6. APLICACIONES CATEGORIA PROGRAMAS  Cuestionarios y ejercicios Generador de ejercicios para aprender la hora y leer el reloj (Mamut Matemáticas). Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de relojes para dibujar las manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para que los alumnos aprendan a decir la hora que marcan. También se proporciona una hoja con las soluciones. The Game-O-Matic . Una colección de herramientas que sirven para generar diversos tipos de ejercicios en línea para el aprendizaje y la práctica de lenguas edHelper.com. Web donde se pueden crear diversos tipos de crucigramas, sudokus, problemas de lógica y matemáticas así como un tablero para desarrollar juegos de vocabulario. En la sección para crear materiales en español, se accede a diversos generadores de crucigramas, mapas de actividades y actividades de búsqueda de vocabulario en imágenes (requiere registrase).