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JAQUELIN LISSETH FRANCO
LÓPEZ.
GRUPO: 3° C N.LISTA: 9
 Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos, donde le damos
uso y realizamos todo tipo de actividades.
 VENTAJAS
 Las ventajas que nos trae las herramientas
digitales que nos pueden ayudar a
interactuar más con la tecnología de hoy en
día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro
tipo de cosas por medio de ellas.
 Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que
favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un
entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los
alumnos.
 Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas
al permitir:
 · Adquirir nuevos conocimientos.
 · Poner en práctica conocimientos
conceptuales, procedimentales y actitudinales.
 · Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la
coordinación mano-vista.
 · Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia
y toma de decisiones.
 · Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
 · Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
 · Aprender a compartir y colaborar con el otro.
 · Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
Categoría 1:
Generadores de
cuadernos, libros
y publicaciones
digitales
 es una aplicación que permite crear historias
con un máximo de 6 escenas, elegir los
personajes y añadir texto. El resultado es un
cuento para leer online
Categoría 2:
Generadores de
cuestionarios y
ejercicios
 Esta aplicación genera ejercicios con
imágenes de relojes para dibujar las
manecillas en la hora correcta e imágenes
con relojes para que los alumnos aprendan a
decir la hora que marcan. También se
proporciona una hoja con las soluciones.
Categoría 3:
Generadores
de mapas
conceptuales y
mentales
 Generador muy sencillo de mapas conceptuales a partir de
palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o
expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer
las relaciones (por ejemplo, wikipedia en español), se
genera un mapa con varios términos relacionados con la
palabra o expresión elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de
ellos, se abrirá wikipedia con información sobre los
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Herramientas digitales aprendizaje

  • 2.  Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades.  VENTAJAS  Las ventajas que nos trae las herramientas digitales que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
  • 3.  Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.  Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir:  · Adquirir nuevos conocimientos.  · Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales.  · Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista.  · Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones.  · Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.  · Desarrollar actitudes de superación y autoestima.  · Aprender a compartir y colaborar con el otro.  · Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
  • 4. Categoría 1: Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales
  • 5.  es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online
  • 7.  Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de relojes para dibujar las manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para que los alumnos aprendan a decir la hora que marcan. También se proporciona una hoja con las soluciones.
  • 9.  Generador muy sencillo de mapas conceptuales a partir de palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer las relaciones (por ejemplo, wikipedia en español), se genera un mapa con varios términos relacionados con la palabra o expresión elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se abrirá wikipedia con información sobre los términos que se han generado.