Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Matemáticas divertidas y programables
1. PRIMER CONCURSO NACIONAL DE
PROYECTOS INNOVADORES DE AULA
Matemáticas divertidas y programables
Ing. Lester López Carrió. MSc
Unidad Educativa Particular Colón
4. Justificación
Matemáticas
TICs aplicadas a la
educación
Motivación
5. Objetivos
General:
Crear un programa que permita jugar con una operación matemática,
mediante la utilización de algoritmos básicos de programación, el
lenguaje Scratch y las operaciones matemáticas de suma, resta,
multiplicación y división, desarrollando la creatividad, la lógica y la
responsabilidad.
Específicos:
Aplicar las operaciones matemáticas de suma, resta,
multiplicación y división.
Realizar algoritmos básicos de programación.
Utilizar el software Scratch para programar un juego con una
operación matemática.
Validar que el programa cumpla con los criterios deseados.
6. Competencia(s) a desarrollar
Resuelve problemas utilizando
algoritmos básicos de programación y
las herramientas básicas del software
Scratch, con creatividad, lógica y
honestidad.
Aplica las operaciones matemáticas de
suma, resta, multiplicación y división, a
situaciones de su entorno, con actitud
responsable y creativa.