2. WEB 2.0
DIPLOMADO EN USO DE MEDIOS Y TIC
MONICA MARCELA ROMERO
Generalidades
Son herramientas y
aplicaciones para el uso
de los diferentes
servicios que ofrece
la red.
Permite elaborar,
modificar, almacenar,
introducir, compartir
información y tenerla
en la red.
El deja de serusuario
un observador y pasa
de ser pasivo a ser
activo, a ser un creador
de contenido.
3. WEB 2.0
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Generalidades
Los contenidos quedan guardados en nuestra
cuenta de usuario, y podemos editarlo en
cualquier lugar.
PODEMOS invitar a otros usuarios para que colaboren
con nosotros en la creación y publicar el contenido
creado para que todo el mundo pueda visualizarlo.
4. WEB 2.0
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Ejemplos
WIKIS
Contenidos creados por los
usuarios que cualquiera pude
modificar, corregir y ampliar.
WEBLOGS
Sistemas de creación y
alojamiento con la posibilidad
de personalización.
R.SOCIALES
Permiten compartir conteni-
dos personales y profesio-
nales.
5. WEB 2.0
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Ejemplos
VIDEO
Comparte contenido en casi
cualquier formato de video
con opción de comentarios.
PODCAST
Archivos de sonido que se
distribuyen mediante suscrip-
ción a los oyentes.
FOTOS
Permite compartir / editar
imágenes artísticas, comercia-
les, personales, e.t.c.
6. WEB 2.0
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Uso Educativo
Nuevo aprendizaje /Trabajo en equipo
Forma de compartir y construir el
conocimiento.
Motivación, mayor participación y
colaboración.
Nuevos entornos de aprendizaje.
7. WEB 2.0
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Benecios
Democratización de los medios.
Reducción considerable de los costes
de difusión de la información.
Suscripción gratuita.
Acceso a contenidos que tradicional-
mente no se publican en los medios
convencionales.
Alternativa a la presencialidad.
8. WEB 2.0
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Desventajas
La cesión de datos personales.
Inseguridad en el almacenamiento de datos.
Dependencia completa de Internet y su entorno.
Vulneración de derechos de autor.
Atentados contra la intimidad personal.
Peligro potencial para los niños.
9. WEB 2.0
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Conclusiones
Experiencias enriquecedora para
los usuarios.
Facilitan un aprendizaje más
autónomo.
Proporciona espacios on-line
para el almacenamiento.
Acceso desde cualquier
dispositivo.
Crea la posibilidad de actuar en
perjuicio del otro.
10. WEB 2.0
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Webgrafía
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0#Consecuencias_de_la_Web_2.0
Portal educativo red académica. secretaria de educación de Bogotá
D,Chttp://www.redacademica.edu.co/index.php/proyectos-pedagogicos/ciencias-y-
tecnologias/recursos-web-2-0
https://sites.google.com/site/cursocoordinadorestic/web20
http://educandotecnologia.files.wordpress.com/2011/11/mapa-web20-2010.png
http://www.eumed.net/rev/cccss/02/rcb.htm
http://platea.pntic.mec.es/vgonzale/web20_0809exe/conten/temas/Tema_1.1.htm
http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura3/article/view/198/213#uso