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Teresa Pérez Díaz
           Pé    Dí
Profesora de matemática
              matemá
Cuerpos Geométricos


Los cuerpos geométricos están limitados por superficies planas
(Poliedros) o curvas (Redondos) y, a diferencia de las figuras
geométricas, poseen volumen.




             Redondos                 Poliedros
Poliedros


Un poliedro es un cuerpo geométrico que está limitado por
cuatro o más polígonos.
Poliedros


Los poliedros pueden ser convexos y cóncavos.

Un cuerpo geométrico se dice convexo si, dados dos puntos
cualesquiera que pertenezcan a él , el segmento que los une, está
completamente contenido en el cuerpo
Poliedros



Poliedros cóncavos
Elementos de los poliedros


Caras: Polígonos que limitan el poliedro. Las caras que tienen lados
comunes con las bases son las caras laterales. La cara en la que se
apoya el poliedro y su opuesta se llaman bases.

Aristas: lados de las caras.


                                                    Aristas



    Caras basales                                   Caras laterales
Vértices : puntos comunes de las aristas.



Vértices
Fórmula de Euler


En un poliedro convexo cualquiera se cumple la siguiente relación:


                           C + V = A + 2


         n° de caras + n° de vértices = n° de aristas + 2



                                       C=6
                                       V=8
                                       A =12
Diagonal: segmento que une dos vértices no consecutivos del poliedro.
Puede trazarse en una misma cara o entre distintas caras.

Apotema: altura de las caras laterales.




                                                  Apotema lateral




                                                Apotema basal
       Diagonales
Los poliedros pueden ser regulares o irregulares
Video
                              Poliedros Regulares


  Están delimitados por polígonos regulares congruentes. También son
  conocidos como sólidos platónicos. (Estos son 5)




                              Octaedro                    Icosaedro
Tetraedro




            Hexaedro o Cubo

                                           Dodecaedro
Poliedros Regulares




Únicamente existen cinco poliedros regulares convexos, puesto que
las sumas de las caras de un ángulo poliedro tiene que ser
forzosamente menor que 360º.

No puede constituirse ningún poliedro regular con más de cinco
caras concurrentes en un mismo vértice, puesto que si tuviera seis
caras tendríamos que 6 x 60º = 360º.
Poliedros Regulares
     Tetraedro
Poliedros Regulares
     Octaedro
Poliedros Regulares
    Dodecaedro
Poliedros Regulares
     Icosaedro
Poliedros Regulares
     Hexaedro
Cubo o Hexaedro regular




                            a          V= a3
AT =   6a2




                   d =a 3
Poliedros Irregulares




Se encuentran entre ellos las prismas y las pirámides
Prismas


Son cuerpos geométricos que tienen dos caras paralelas y
congruentes llamadas caras basales y tres o más caras laterales
que son paralelogramos.



                    Arista basal
                    Arista lateral
                    Altura
                    Apotema basal
Prismas


Clasificación



          Prismas


                    Oblicuos


                    Rectos



                Regulares           Irregulares
Prismas

Para nombrar un prisma se utilizan los polígonos que forman sus bases



                                          Prisma Triangular




      Prisma Pentagonal
Prismas


                                Prisma Hexagonal




Prisma Cuadrangular
Prismas



  At = 2ABase + ALateral              V = ABase ⋅ h


                                                              c
                           Paralelepipedo
                                                          b
                                                      a

At = 2ab + 2bc + 2ac                   V = a ⋅b ⋅c


                 d = a2 + b2 +c2
Pirámides



Son poliedros que tienen como base un polígono cualquiera y sus otras
caras son triángulos que concurren en un vértice común. Para nombrar
una pirámide se utiliza el polígono de su base.


                      Arista lateral

                      Apotema lateral o altura
                      de la cara

             a       Altura de la pirámide
                      Apotema basal
            a´

                      Base
Pirámides


• Tiene una cara por base.
• Caras laterales son triángulos.


         Pirámides


                     Oblicuas



                     Rectas




                 Regulares            Irregulares
Pirámides




Pirámide Pentagonal               Pirámide Cuadrangular




    Pirámide Hexagonal             Pirámide Triangular
Pirámides




        P ( p + po )
Área=                           P: Perímetro
             2
                                p:Apotema lateral
                                p0: Apotema basal
            Abase ⋅ h
Volumen =
                 3
Cuerpos redondos




Se obtienen al girar una figura plana alrededor de un eje




                       • Cilindro
                       • Cono
                       • Esfera
Un cilindro es el cuerpo de revolución que resulta al girar un rectángulo
alrededor de un eje.
Cilindro



Bases: dos círculos iguales y paralelos.

Radio: el radio de las bases.

Generatriz: el lado del rectángulo opuesto al eje que genera la superficie
cilíndrica.

Eje: el lado fijo del rectángulo que, al girar sobre sí mismo, engendra al
cilindro.

Altura: la longitud de la generatriz (distancia entre las dos bases).

Superficie lateral: la cara lateral no plana, cuyo desarrollo es un
rectángulo.
Cilindro
Al desarrollar un cilindro se obtiene un rectángulo y dos círculos
iguales, que constituyen las bases:

• La base del rectángulo es la longitud de la circunferencia de la base.
• La altura del rectángulo es la generatriz del cilindro.
Área de un cilindro


A partir del desarrollo del cilindro podemos calcular su área.

Área lateral, AL: Es el área de un rectángulo cuya base es la longitud
de la circunferencia de base 2πr, y la altura, h, es la altura del
cilindro o generatriz, g:
                          AL = 2 · π · r · h

Área de las bases, AB: Es la suma de las áreas de las dos bases.

Como las bases son círculos, cada una tendrá un área: AB = π · r2

El área total de un cilindro es la suma del área lateral más el área de
las dos bases.

AT = AL + 2 · AB = 2πrh + 2πr2
Volumen de un cilindro




Si el radio del cilindro es r y la altura h, su volumen será:

                 Vcilindro = AB · h = π r2h
Un cono es un cuerpo de revolución que se genera al girar un triángulo
rectángulo alrededor de un cateto.
Base: el círculo sobre el que se apoya el cono.

Radio: el radio de la base.


Generatriz: el segmento que une el vértice con un punto cualquiera
de la circunferencia (coincide con la hipotenusa del triángulo
rectángulo que genera el cono).

Eje: el cateto del triángulo que, al girar sobre sí mismo, engendra
el cono.

Altura: la distancia desde el vértice a la base.

Superficie lateral: la cara lateral no plana, cuyo desarrollo es un
sector circular.
Área de un cono



A partir de su desarrollo podemos calcular el área de un cono.

Área lateral, AL: Es el área de un sector circular, siendo la longitud
del arco la longitud de la circunferencia de la base:

AL = Asector circular = Larco·radio del sector = 2 π r · g = π r g
                                   2                    2

Área de la base, AB:

Es el área del círculo: AB = π · r2

El área total de un cono es la suma del área lateral más el área de
la base:

                       AT = AL + AB = πrg + πr2
Volumen de un cono


El volumen del cono será igual, por tanto, a un tercio del área de la base
por la altura, es decir:



                             1            πr 2h
                    Vcono   = Abase ⋅ h =
                             3              3
Esfera


La esfera es un cuerpo de revolución. Es generado por el giro de una
semicircunferencia en torno a su diámetro. No tiene desarrollo plano.




                                                     Generatriz
                                                     Centro
     Eje giro
                Diámetro




                                                     Radio
                                                     Eje de giro
Superficie de la esfera




   AESFERA = 4πr2
Volumen de la Esfera
Consideramos la esfera dividida en multitud de pequeñas pirámides iguales con
vértice común en el centro de la esfera. La base de cada una de las pirámides es muy
pequeña, por lo que podemos considerarla plana y aplicar la fórmula del volumen de
una pirámide. Así, si llamamos AB al área de la base de la pirámide, su volumen es:

                                    V PIRÁMIDE = AB · h = AB · r
                                                   3       3
El volumen V, de la esfera es la suma de los volúmenes de todas las pirámides:

V   ESFERA   = AB · r + AB · r + AB · r + ... = ( AB + AB + AB + ... ) r
                3         3         3                    3
La suma de las bases de todas esas pirámides será el área total de la esfera (que,
como ya sabemos, es 4πr2):

V ESFERA = ( 4 π r 2 ) · r = 4 π r 3
               3                3

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  • 1. Teresa Pérez Díaz Pé Dí Profesora de matemática matemá
  • 2. Cuerpos Geométricos Los cuerpos geométricos están limitados por superficies planas (Poliedros) o curvas (Redondos) y, a diferencia de las figuras geométricas, poseen volumen. Redondos Poliedros
  • 3. Poliedros Un poliedro es un cuerpo geométrico que está limitado por cuatro o más polígonos.
  • 4. Poliedros Los poliedros pueden ser convexos y cóncavos. Un cuerpo geométrico se dice convexo si, dados dos puntos cualesquiera que pertenezcan a él , el segmento que los une, está completamente contenido en el cuerpo
  • 6. Elementos de los poliedros Caras: Polígonos que limitan el poliedro. Las caras que tienen lados comunes con las bases son las caras laterales. La cara en la que se apoya el poliedro y su opuesta se llaman bases. Aristas: lados de las caras. Aristas Caras basales Caras laterales
  • 7. Vértices : puntos comunes de las aristas. Vértices
  • 8. Fórmula de Euler En un poliedro convexo cualquiera se cumple la siguiente relación: C + V = A + 2 n° de caras + n° de vértices = n° de aristas + 2 C=6 V=8 A =12
  • 9. Diagonal: segmento que une dos vértices no consecutivos del poliedro. Puede trazarse en una misma cara o entre distintas caras. Apotema: altura de las caras laterales. Apotema lateral Apotema basal Diagonales
  • 10. Los poliedros pueden ser regulares o irregulares
  • 11. Video Poliedros Regulares Están delimitados por polígonos regulares congruentes. También son conocidos como sólidos platónicos. (Estos son 5) Octaedro Icosaedro Tetraedro Hexaedro o Cubo Dodecaedro
  • 12. Poliedros Regulares Únicamente existen cinco poliedros regulares convexos, puesto que las sumas de las caras de un ángulo poliedro tiene que ser forzosamente menor que 360º. No puede constituirse ningún poliedro regular con más de cinco caras concurrentes en un mismo vértice, puesto que si tuviera seis caras tendríamos que 6 x 60º = 360º.
  • 13. Poliedros Regulares Tetraedro
  • 15. Poliedros Regulares Dodecaedro
  • 16. Poliedros Regulares Icosaedro
  • 18. Cubo o Hexaedro regular a V= a3 AT = 6a2 d =a 3
  • 19. Poliedros Irregulares Se encuentran entre ellos las prismas y las pirámides
  • 20. Prismas Son cuerpos geométricos que tienen dos caras paralelas y congruentes llamadas caras basales y tres o más caras laterales que son paralelogramos. Arista basal Arista lateral Altura Apotema basal
  • 21. Prismas Clasificación Prismas Oblicuos Rectos Regulares Irregulares
  • 22. Prismas Para nombrar un prisma se utilizan los polígonos que forman sus bases Prisma Triangular Prisma Pentagonal
  • 23. Prismas Prisma Hexagonal Prisma Cuadrangular
  • 24. Prismas At = 2ABase + ALateral V = ABase ⋅ h c Paralelepipedo b a At = 2ab + 2bc + 2ac V = a ⋅b ⋅c d = a2 + b2 +c2
  • 25. Pirámides Son poliedros que tienen como base un polígono cualquiera y sus otras caras son triángulos que concurren en un vértice común. Para nombrar una pirámide se utiliza el polígono de su base. Arista lateral Apotema lateral o altura de la cara a Altura de la pirámide Apotema basal a´ Base
  • 26. Pirámides • Tiene una cara por base. • Caras laterales son triángulos. Pirámides Oblicuas Rectas Regulares Irregulares
  • 27. Pirámides Pirámide Pentagonal Pirámide Cuadrangular Pirámide Hexagonal Pirámide Triangular
  • 28. Pirámides P ( p + po ) Área= P: Perímetro 2 p:Apotema lateral p0: Apotema basal Abase ⋅ h Volumen = 3
  • 29. Cuerpos redondos Se obtienen al girar una figura plana alrededor de un eje • Cilindro • Cono • Esfera
  • 30. Un cilindro es el cuerpo de revolución que resulta al girar un rectángulo alrededor de un eje.
  • 31. Cilindro Bases: dos círculos iguales y paralelos. Radio: el radio de las bases. Generatriz: el lado del rectángulo opuesto al eje que genera la superficie cilíndrica. Eje: el lado fijo del rectángulo que, al girar sobre sí mismo, engendra al cilindro. Altura: la longitud de la generatriz (distancia entre las dos bases). Superficie lateral: la cara lateral no plana, cuyo desarrollo es un rectángulo.
  • 32. Cilindro Al desarrollar un cilindro se obtiene un rectángulo y dos círculos iguales, que constituyen las bases: • La base del rectángulo es la longitud de la circunferencia de la base. • La altura del rectángulo es la generatriz del cilindro.
  • 33. Área de un cilindro A partir del desarrollo del cilindro podemos calcular su área. Área lateral, AL: Es el área de un rectángulo cuya base es la longitud de la circunferencia de base 2πr, y la altura, h, es la altura del cilindro o generatriz, g: AL = 2 · π · r · h Área de las bases, AB: Es la suma de las áreas de las dos bases. Como las bases son círculos, cada una tendrá un área: AB = π · r2 El área total de un cilindro es la suma del área lateral más el área de las dos bases. AT = AL + 2 · AB = 2πrh + 2πr2
  • 34. Volumen de un cilindro Si el radio del cilindro es r y la altura h, su volumen será: Vcilindro = AB · h = π r2h
  • 35. Un cono es un cuerpo de revolución que se genera al girar un triángulo rectángulo alrededor de un cateto.
  • 36. Base: el círculo sobre el que se apoya el cono. Radio: el radio de la base. Generatriz: el segmento que une el vértice con un punto cualquiera de la circunferencia (coincide con la hipotenusa del triángulo rectángulo que genera el cono). Eje: el cateto del triángulo que, al girar sobre sí mismo, engendra el cono. Altura: la distancia desde el vértice a la base. Superficie lateral: la cara lateral no plana, cuyo desarrollo es un sector circular.
  • 37. Área de un cono A partir de su desarrollo podemos calcular el área de un cono. Área lateral, AL: Es el área de un sector circular, siendo la longitud del arco la longitud de la circunferencia de la base: AL = Asector circular = Larco·radio del sector = 2 π r · g = π r g 2 2 Área de la base, AB: Es el área del círculo: AB = π · r2 El área total de un cono es la suma del área lateral más el área de la base: AT = AL + AB = πrg + πr2
  • 38. Volumen de un cono El volumen del cono será igual, por tanto, a un tercio del área de la base por la altura, es decir: 1 πr 2h Vcono = Abase ⋅ h = 3 3
  • 39. Esfera La esfera es un cuerpo de revolución. Es generado por el giro de una semicircunferencia en torno a su diámetro. No tiene desarrollo plano. Generatriz Centro Eje giro Diámetro Radio Eje de giro
  • 40. Superficie de la esfera AESFERA = 4πr2
  • 41. Volumen de la Esfera Consideramos la esfera dividida en multitud de pequeñas pirámides iguales con vértice común en el centro de la esfera. La base de cada una de las pirámides es muy pequeña, por lo que podemos considerarla plana y aplicar la fórmula del volumen de una pirámide. Así, si llamamos AB al área de la base de la pirámide, su volumen es: V PIRÁMIDE = AB · h = AB · r 3 3 El volumen V, de la esfera es la suma de los volúmenes de todas las pirámides: V ESFERA = AB · r + AB · r + AB · r + ... = ( AB + AB + AB + ... ) r 3 3 3 3 La suma de las bases de todas esas pirámides será el área total de la esfera (que, como ya sabemos, es 4πr2): V ESFERA = ( 4 π r 2 ) · r = 4 π r 3 3 3