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 Una comunicación eficaz requiere
de herramientas eficientes para
hacer de este un recurso invaluable
dentro de cualquier comunidad y
más si tomamos en cuenta que la
comunicación es uno de los
elementos más importantes en
cualquier proceso de formación.
Las tecnologías de información y
comunicación (TIC´S) son herramientas
que permiten dentro de mucho
procesar, almacenar, sintetizar, recuperar
y presentar información de formas variadas.
CORREO ELECTRÓNICO
FACEBOOK
SKYPE
TWITER
CHAT
BLOGS
FORO
ENTRE LAS
HERRAMIENTAS DE
COMUNICACIÓN
TENEMOS:
HERRAMIENTAS PARA LA
COMUNICACIÓN
A CONTINUACIÓN DETALLAREMOS ALGUNAS
DE LAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN Y
SU UTILIDAD.
 Es rápido y económico. El envío a cualquier parte del mundo tarda unos segundos en
ser recibido, además cuesta lo mismo enviar un mensaje de tres líneas que uno de mil
y, el precio es el mismo sin importar el destino.
 Permite trabajar directamente con la información recibida utilizando, por ejemplo, un
procesador de textos, una hoja de cálculo o el programa que sea necesario, cosa que
no ocurre con el correo tradicional o el fax. Es decir, cualquier mensaje se puede
modificar, reutilizar, imprimir, etc.
 Puede enviar o recibir mucha información, ya que se pueden mandar archivos que
contengan libros, revistas, datos.
 Es multimedia se pueden incorporar imágenes y sonido a los mensajes.
 Permite enviar mensajes a grupos de personas utilizando las listas de correo.
 No utiliza papel.
 Puede consultarse en cualquier lugar del mundo.
 Es muy fácil de usar.
Correo electrónico:
 Una herramienta de comunicación usada hoy día por una
innumerable cantidad de personas debido a su impacto ha
permitido que muchas organizaciones se unan a ella para hacer
marketing de sus servicios. La unidades de información (UI)
cuentan en su mayoría con una cuenta en esta importante red
social porque dentro de mucho les permite llegar más a sus
usuarios. Entre los servicio de facebook encontramos:
 Lista de Amigos.
 Grupos y Páginas.
 Muro.
FACEBOOK
 Es un programa que te permite llamar gratis a cualquier otro usuario de
Skype, en cualquier parte del mundo. Dentro de sus características se
pueden mencionar entre muchas:
 Skype tiene todas las funciones de un teléfono tradicional
 Agrupa contactos bajo un nombre y compartirlos con mas usuarios.
 Dispone de un chat donde se pueden enviar mensaje instantáneo a los
contactos.
 Se puede establecer una comunicación hasta con 100 personas a la vez
(conversación de chat en grupo).
 Videollamadas: Puedes tener videollamadas (siempre y cuando que ambas
personas tengan cámaras web)
 Filtrado rápido y marcación rápida: Busca contactos de Skype, chats
recientes y contactos de Skype rápida y fácilmente, y después introduce su
nombre de usuario de Skype para volver a llamarlos de inmediato.
Skype
 Se denomina software educativo al que está destinado a la
enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además,
permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
 Como software educativo encontramos desde programas
orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos
completos destinados a la educación, como por ejemplo
las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.
 En conclusión el software educativo es toda aquella
aplicación informática que contribuye a lograr un
aprendizaje o a mejorar un desempeño.
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS
TIPOS DE SOFTWARE
EJERCITADORES
JUEGOS EDUCATIVOS
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
TUTORIALES
SIMULADORES
EJERCITADORES.- Le
presentan al alumno una
gran cantidad de
problemas sobre un
mismo tema y le
proporcionan
retroalimentación
inmediata.
TUTORIALES.- Guían al alumno en su
aprendizaje, ofreciéndole: información
del concepto o tema a tratar,
actividades para aplicar el concepto
aprendido, explicaciones y
retroalimentación sobre sus respuestas,
y una evaluación sobre su desempeño,
permitiéndole aprender a su propio
ritmo.
SIMULADORES.-
Representan
fenómenos naturales
y/o procesos, simulan
hechos y situaciones en
las que el alumno
puede interactuar con
el programa
manipulando variables
y observando los
resultados y las
consecuencias.
JUEGOS EDUCATIVOS.-
Programas diseñados para
aumentar o promover la
motivación de los alumnos a
través de actividades lúdicas
que integran actividades
educativas.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.-
•Se distinguen dos tipos:
•Programas que enseñan
directamente, a través de
explicaciones y prácticas, los
pasos a seguir para la solución
de problemas.
• Programas que ayudan al
alumno a adquirir las
habilidades para la solución de
problemas, ofreciéndoles la
oportunidad de resolverlos
directamente.
CARACTERÍSTICAS
DE LOS TIPOS DE SOFTWARE
 Hoy en día los grandes avances tecnológicos han logrado
un importante apoyo en el desarrollo de la humanidad. Por
tanto buscamos que este apoyo sea trasladado a la
educación y así lograr mejorar ampliamente el proceso
educativo.
 Seguramente y dependiendo de los alumnos a tratar se
podría apoyarse en los software tutorial, pero si la opción
son niños lo ideal son los juegos educativos que permiten
el desarrollo de las actividades de enseñanza y aprendizaje
habituales que requerimos para obtener una buena
educación.
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materiales educativos.
 El software de aprendizaje de los niños debe tener un enfoque estructurado
pedagógico, y por lo general estar orientados a la alfabetización y la
aritmética. Como es el caso del GEOGEBRA
 El objetivo principal es animar a usar las construcciones de GeoGebra como
un recurso didáctico que ha demostrado ser útil y enriquecedor en la
práctica de la docencia de las Matemáticas. Al tiempo, se ofrecerán los
procedimientos para realizar nuestras propias construcciones.
 Este fin se alcanzará a través de los siguientes objetivos:
 Conocer las posibilidades de construcciones matemáticas que se pueden
realizar con el programa.
 Conocer el entorno gráfico e interactivo del programa.
 Conocer los métodos básicos para realizar modificaciones en construcciones
ya realizadas.
 Conocer los procedimientos para realizar nuestras propias construcciones.
Software que utilizaría para diseñar
materiales educativos.
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Comunicación en línea

  • 1.
  • 2.  Una comunicación eficaz requiere de herramientas eficientes para hacer de este un recurso invaluable dentro de cualquier comunidad y más si tomamos en cuenta que la comunicación es uno de los elementos más importantes en cualquier proceso de formación. Las tecnologías de información y comunicación (TIC´S) son herramientas que permiten dentro de mucho procesar, almacenar, sintetizar, recuperar y presentar información de formas variadas.
  • 3. CORREO ELECTRÓNICO FACEBOOK SKYPE TWITER CHAT BLOGS FORO ENTRE LAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN TENEMOS: HERRAMIENTAS PARA LA COMUNICACIÓN
  • 4. A CONTINUACIÓN DETALLAREMOS ALGUNAS DE LAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN Y SU UTILIDAD.
  • 5.  Es rápido y económico. El envío a cualquier parte del mundo tarda unos segundos en ser recibido, además cuesta lo mismo enviar un mensaje de tres líneas que uno de mil y, el precio es el mismo sin importar el destino.  Permite trabajar directamente con la información recibida utilizando, por ejemplo, un procesador de textos, una hoja de cálculo o el programa que sea necesario, cosa que no ocurre con el correo tradicional o el fax. Es decir, cualquier mensaje se puede modificar, reutilizar, imprimir, etc.  Puede enviar o recibir mucha información, ya que se pueden mandar archivos que contengan libros, revistas, datos.  Es multimedia se pueden incorporar imágenes y sonido a los mensajes.  Permite enviar mensajes a grupos de personas utilizando las listas de correo.  No utiliza papel.  Puede consultarse en cualquier lugar del mundo.  Es muy fácil de usar. Correo electrónico:
  • 6.  Una herramienta de comunicación usada hoy día por una innumerable cantidad de personas debido a su impacto ha permitido que muchas organizaciones se unan a ella para hacer marketing de sus servicios. La unidades de información (UI) cuentan en su mayoría con una cuenta en esta importante red social porque dentro de mucho les permite llegar más a sus usuarios. Entre los servicio de facebook encontramos:  Lista de Amigos.  Grupos y Páginas.  Muro. FACEBOOK
  • 7.  Es un programa que te permite llamar gratis a cualquier otro usuario de Skype, en cualquier parte del mundo. Dentro de sus características se pueden mencionar entre muchas:  Skype tiene todas las funciones de un teléfono tradicional  Agrupa contactos bajo un nombre y compartirlos con mas usuarios.  Dispone de un chat donde se pueden enviar mensaje instantáneo a los contactos.  Se puede establecer una comunicación hasta con 100 personas a la vez (conversación de chat en grupo).  Videollamadas: Puedes tener videollamadas (siempre y cuando que ambas personas tengan cámaras web)  Filtrado rápido y marcación rápida: Busca contactos de Skype, chats recientes y contactos de Skype rápida y fácilmente, y después introduce su nombre de usuario de Skype para volver a llamarlos de inmediato. Skype
  • 8.  Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.  Como software educativo encontramos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.  En conclusión el software educativo es toda aquella aplicación informática que contribuye a lograr un aprendizaje o a mejorar un desempeño. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS
  • 9. TIPOS DE SOFTWARE EJERCITADORES JUEGOS EDUCATIVOS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS TUTORIALES SIMULADORES
  • 10. EJERCITADORES.- Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación inmediata. TUTORIALES.- Guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole: información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su propio ritmo. SIMULADORES.- Representan fenómenos naturales y/o procesos, simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias. JUEGOS EDUCATIVOS.- Programas diseñados para aumentar o promover la motivación de los alumnos a través de actividades lúdicas que integran actividades educativas. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.- •Se distinguen dos tipos: •Programas que enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a seguir para la solución de problemas. • Programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solución de problemas, ofreciéndoles la oportunidad de resolverlos directamente. CARACTERÍSTICAS DE LOS TIPOS DE SOFTWARE
  • 11.  Hoy en día los grandes avances tecnológicos han logrado un importante apoyo en el desarrollo de la humanidad. Por tanto buscamos que este apoyo sea trasladado a la educación y así lograr mejorar ampliamente el proceso educativo.  Seguramente y dependiendo de los alumnos a tratar se podría apoyarse en los software tutorial, pero si la opción son niños lo ideal son los juegos educativos que permiten el desarrollo de las actividades de enseñanza y aprendizaje habituales que requerimos para obtener una buena educación. Software que utilizaría para diseñar materiales educativos.
  • 12.  El software de aprendizaje de los niños debe tener un enfoque estructurado pedagógico, y por lo general estar orientados a la alfabetización y la aritmética. Como es el caso del GEOGEBRA  El objetivo principal es animar a usar las construcciones de GeoGebra como un recurso didáctico que ha demostrado ser útil y enriquecedor en la práctica de la docencia de las Matemáticas. Al tiempo, se ofrecerán los procedimientos para realizar nuestras propias construcciones.  Este fin se alcanzará a través de los siguientes objetivos:  Conocer las posibilidades de construcciones matemáticas que se pueden realizar con el programa.  Conocer el entorno gráfico e interactivo del programa.  Conocer los métodos básicos para realizar modificaciones en construcciones ya realizadas.  Conocer los procedimientos para realizar nuestras propias construcciones. Software que utilizaría para diseñar materiales educativos.