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Herramientas digitales

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  1. 1. HERRAMIENTAS DIGITALES.
  2. 2.  Las herramientas digitales son todos aquellos programas o aplicaciones que se encuentran de un aparato electrónico el cual sirve para poder interactuar con ellos mediante algún medio como las computadoras, celulares, iPad, y las herramientas digitales podrían ser aquellos programas los cuales hacen que estos funcionen. ¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS DIGITALES?
  3. 3. Las herramientas digitales tienen muchos usos pero entre ellos está el de educación, las herramientas digitales para la educación nos pueden ser muy útiles como un material de apoyo y el con el cual podríamos hacer más interesantes las clases y también un poco más provechosas porque así los alumnos se divertirían aprendiendo y puede enriquecer sus conocimientos. LA IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN.
  4. 4. Estas herramientas nos pueden permitir que los alumnos se familiaricen más con ellos y puedan hacer un gran uso de ellos y sacar el mejor provecho a lo largo de su vida, ya que hoy en día es necesario implementarlas en nuestro trabajo.
  5. 5. Objetos de aprendizaje. Un objeto de aprendizaje es el conjunto de recursos digitales los cuales que se puede usar y reutilizar durante un proceso en el cual aprendes por medio de la tecnología. Estos tipos de aprendizajes. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN.
  6. 6. Potencial educativo de los videojuegos. Los videojuegos son juegos digitales en donde muchas personas son fanáticas y mediante ellos se puede aprender muchas cosas, pero siempre y cuando saber que juegos utilizar.
  7. 7. Este tipo de juegos se pueden involucrar en la educación al permitir que las personas desarrollen sus habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista, también desarrolla habilidades del pensamiento, se relacionan con el mundo digital aprende a compartir y colaborar con el otro.
  8. 8. Algunos objetivos que se señalan para poder llevarlos a cabo son: 1) Adquirir y desarrollar las habilidades y aptitudes. 2) Adquirir información, desarrollando nuevas relaciones conceptuales. 3) Intercambiar puntos de vista, hábitos, actitudes relacionadas con los valores.
  9. 9. Software de trabajo colaborativo en redes. El software colaborativo es un conjunto de programas de informática que integran los trabajos en un solo trabajo que los efectúan muchos usuarios que se encuentran en diferentes estaciones de trabajo, que están conectadas a través de la misma red. Estas herramientas nos ayudan para poder hacer un trabajo en equipo o estar comunicados con más compañeros al momento de trabajar.
  10. 10. El tipo de software libre permite copiar, usar, estudiarlo, modificarlo y redistribuirlo libremente. En el área de la educación el software libre nos permite o nos ayuda a resolver problemas en reales en ambientes colaborativos. SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIÓN.
  11. 11. El software libre nos proporciona una manera única de proveer a los estudiantes de proyectos significativos y motivadores. También nos ayuda a fomentar el proceso de aprendizaje basado en problemas colaborativos, introducir a los estudiantes a la investigación e incorporar a la educación en nuevos métodos de innovación y de creación del conocimiento.
  12. 12. La educación en línea utiliza muchas herramientas digitales como el correo electrónico, páginas web, foros de discusión y de mensajería instantánea. Este tipo de educación en un tipo de educación a distancia, un sistema o modalidad educativa que habilita un entorno de comunicación para los procesos e enseñanza/aprendizaje a través de las diferentes tecnologías que existen. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN EN LÍNEA.
  13. 13. La educación en línea en una modalidad de aprendizaje electrónico que utilizan las diferentes redes de comunicaciones, una de los beneficios que brinda a los estudiantes y profesores la educación en línea es tener más tiempo y más flexibilidad en plazos y desplazamientos.
  14. 14. Facilidad de uso. Fuente reconocida. Buen diseño. Requerimientos del programa. Que se pueda descargar. Que sean en línea. Que tenga un fin educativo. Que sea colorido. Que tenga animaciones. Audio. Actividades. EVALUACIONES PARA INSTRUMENTOS DIGITALES.
  15. 15. Evaluaciones. Posee educación o registro de avance. Pedagogía (tema contenido). Que sea programa motivador. Que se pueda utilizar sin muchos conocimientos de computadora. Buena sincronización.
  16. 16. Que sea rápida. Organizadores gráficos. Tabla de saber-preguntar-aprender. Compartir. Trabajo colaborativo. Que este en actualización.

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