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Jugando a ser Artistas 
TIEMPO APROXIMADO :DOS MESES
El presente proyecto a través del programa Peque–Paint 
permitirá a los alumnos “crear y hacer "sus propios dibujos en 
un ambiente de juego y de construcción de conocimientos. 
UNA PRIMERA ETAPA DE 
FAMILIAIZACIÓN CON EL 
PROGRAMA UTILIZANDO 
TODAS LAS OPCIONES QUE 
PRESENTA. 
UNA SEGUNDA ETAPA DE 
INCURSIÓN Y 
PRODUCCIÓN,UTILIZANDO A 
ELECCIÓN TODO LO QUE EL 
PROGRAMA LE OFRECE. 
COMO ÚLTIMA INSTANCIA SE PROPONDRÁ LA ELABORACIÓN 
DE UN TRABAJO ARTÍSTICO PARA SER UTILIZADO EN LA TAPA 
DE LAS CARPETAS DE LOS ALUMNOS,EL CUAL SERÁ 
IMPRESO.
DIRIGIDO A NIÑOS DE CUATRO 
AÑOS 
CAMPO DE CONOCIMIENTO 
EDUCACIÓN ARTÍSTICA 
(PLÁSTICA) 
AUTOR: ALEJANDRA FABIANA 
GIL
Adquirir habilidades y 
destrezas en el uso del 
touch-pad. 
Familiarizarse con las 
herramientas del 
programa. 
Iniciarse en la exploración 
a través de la elección de 
los instrumentos para 
realizar la su producción. 
Descubrir y disfrutar a 
través de las nuevas 
posibilidades que este 
programa le ofrece y 
enriquecer sus aptitudes 
artísticas. 
OBJETIVOS
CONTENDID 
OS 
o La representación gráfica: el dibujo 
o De la realización de grafismos a la 
construcción de formas: uso de 
elementos gráficos (línea, punto, 
contorno). 
o Organización y distribución de trazos y 
formas en el espacio de la 
representación. 
o La representación pictórica: el color 
o El color y el espacio: El color en figura y 
fondo. 
o El color en combinación con las formas. 
o Uso del Touch-Pad. 
o Reconocimiento ,identificación y 
experimentación de las herramientas de
Exploración libre de las distintas 
posibilidades de trabajo del 
programa Peque –Paint. 
Creación de dibujos utilizando de la 
barra de herramientas los lapiceros 
con distintos grosores. 
Creación de dibujos utilizando el 
ícono de plantillas. 
Pintar y dibujar las producciones a 
través de la selección de colores. 
Cambiar de hoja, borrar y volver a 
dibujar. 
 Imprimir los trabajos para el 
armado de las tapas de la carpeta. 
Salir del programa.
EVALUACIÓ 
N 
• Inicial: Observación de los saberes previos en el 
uso del programa. 
• Formativa: Análisis del uso del programa 
detectando dificultades y progresos. 
• Sumativa: Obtención del trabajo realizado: “El 
dibujo impreso”
Se familiarizó con las herramientas del 
programa Peque-Paint. 
Logró explorar, elegir y organizar modos de 
accionar conforme a lo que quiso realizar. 
Desarrolló y enriqueció sus aptitudes 
artísticas mediante el uso del programa. 
Adquirió habilidades y destrezas motoras en 
el uso del touch-pad. 
Pudo expresarse creativamente .
Tecnología – Hardware 
(equipo necesario) 
• Cámara 
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• Pendrive 
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Tecnología – Software 
(necesario) 
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• http://www.truskylandia.co 
m/truskypaint/Peque- 
Paint.htm
Otros 
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  • 1. Jugando a ser Artistas TIEMPO APROXIMADO :DOS MESES
  • 2. El presente proyecto a través del programa Peque–Paint permitirá a los alumnos “crear y hacer "sus propios dibujos en un ambiente de juego y de construcción de conocimientos. UNA PRIMERA ETAPA DE FAMILIAIZACIÓN CON EL PROGRAMA UTILIZANDO TODAS LAS OPCIONES QUE PRESENTA. UNA SEGUNDA ETAPA DE INCURSIÓN Y PRODUCCIÓN,UTILIZANDO A ELECCIÓN TODO LO QUE EL PROGRAMA LE OFRECE. COMO ÚLTIMA INSTANCIA SE PROPONDRÁ LA ELABORACIÓN DE UN TRABAJO ARTÍSTICO PARA SER UTILIZADO EN LA TAPA DE LAS CARPETAS DE LOS ALUMNOS,EL CUAL SERÁ IMPRESO.
  • 3. DIRIGIDO A NIÑOS DE CUATRO AÑOS CAMPO DE CONOCIMIENTO EDUCACIÓN ARTÍSTICA (PLÁSTICA) AUTOR: ALEJANDRA FABIANA GIL
  • 4. Adquirir habilidades y destrezas en el uso del touch-pad. Familiarizarse con las herramientas del programa. Iniciarse en la exploración a través de la elección de los instrumentos para realizar la su producción. Descubrir y disfrutar a través de las nuevas posibilidades que este programa le ofrece y enriquecer sus aptitudes artísticas. OBJETIVOS
  • 5. CONTENDID OS o La representación gráfica: el dibujo o De la realización de grafismos a la construcción de formas: uso de elementos gráficos (línea, punto, contorno). o Organización y distribución de trazos y formas en el espacio de la representación. o La representación pictórica: el color o El color y el espacio: El color en figura y fondo. o El color en combinación con las formas. o Uso del Touch-Pad. o Reconocimiento ,identificación y experimentación de las herramientas de
  • 6. Exploración libre de las distintas posibilidades de trabajo del programa Peque –Paint. Creación de dibujos utilizando de la barra de herramientas los lapiceros con distintos grosores. Creación de dibujos utilizando el ícono de plantillas. Pintar y dibujar las producciones a través de la selección de colores. Cambiar de hoja, borrar y volver a dibujar.  Imprimir los trabajos para el armado de las tapas de la carpeta. Salir del programa.
  • 7. EVALUACIÓ N • Inicial: Observación de los saberes previos en el uso del programa. • Formativa: Análisis del uso del programa detectando dificultades y progresos. • Sumativa: Obtención del trabajo realizado: “El dibujo impreso”
  • 8. Se familiarizó con las herramientas del programa Peque-Paint. Logró explorar, elegir y organizar modos de accionar conforme a lo que quiso realizar. Desarrolló y enriqueció sus aptitudes artísticas mediante el uso del programa. Adquirió habilidades y destrezas motoras en el uso del touch-pad. Pudo expresarse creativamente .
  • 9. Tecnología – Hardware (equipo necesario) • Cámara • Netbook(s) • Cámara digital • Pendrive • Impresora Tecnología – Software (necesario) • Software Educativo
  • 10. Webgrafía consultada • http://www.ellitoral.com/ind ex.php/id_um/53683-un-jardin- de-infantes-de-la-ciudad- ya-utiliza-netbooks • http://www.truskylandia.co m/truskypaint/Peque- Paint.htm
  • 11. Otros Recursos Alumnas del profesorado de educación Inicial.

Notas del editor

  1. Tiempo necesario de implementación: dos días a la semana, trabajando en una sola mesa con seis netbooks por dos meses.
  2. E DIBUJOS