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CENTRO VERACRUZANO DE INVESTIGACION Y
POSGRADO
MAESTRIA EN DOCENCIA
TERCER CUATRIMESTRE
MATERIA: ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
ALUMNO: NICOLAS FLORES COMEZAÑA
PREGUNTAS GUIA:
SON UNA ESTRATEGIA QUE NOS PERMITE VISUALIZAR UN
TEMA DE UNA MANERA GLOBAL A TRAVES DE UNA SERIE DE
INTERROGANTES QUE AYUDAN A ESCLARECER EL TEMA .
ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS
CONOCIMIENTOS PREVIOS
LLUVIA DE IDEAS:
ES UNA TÉCNICA EN LA QUE UN GRUPO DE PERSONAS EN
CONJUNTO CREAN IDEAS. POR LO GENERAL, SUELE SER MÁS
PROVECHOSO A QUE UNA PERSONA PIENSE POR SÍ SOLA.
PREGUNTAS EXPLORATORIAS
SON CUESTIONAMIENTOS QUE SE REFIEREN A
LOS SIGNIFICADOS, LAS IMPLICACIONES Y LOS
PROPIOS INTERESES DESPERTADOS
PREGUNTAS LITERALES
HACEN REFERENCIA A IDEAS, DATOS Y
CONCEPTOS QUE APARECEN DIRECTAMENTE
EXPRESADOS EN UN LIBRO, UN ARTICULO O
ALGUN OTRO DOCUMENTO
R—P—RP
(RESPUESTA ANTERIOR—PREGUNTA—
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ESTRATEGIA QUE NOS PERMITE CONSTRUIR
SIGNICADOS EN TRES MOMENTOS
REPRESENTADOS POR UNA PREGUNTA, UNA
RESPUETA ANTERIOR O ANTICIPADA Y UNA
RESPUESTA POSTERIOR
SQA(QUE SE QUE QUIERO SABER QUE APRENDI)
ES LA ESTRATEGIA QUE PERMITE MOTIVAR AL
ESTUDIO: PRIMERO, INDAGANDO EN LOS
CONOCIMIENTOS PREVIOS QUE POSEE EL
ESTUDIANTE PARA DESPUES CUESTIONARSE ACERCA
DE LO QUE SE DESEA APRENDER Y FINALMENTE PARA
VERIFICAR LO QUE HA APRENDIDO
CUADERO SINOPTICO
ES UN ORGANIZADOR GRAFICO MUY UTILIZADO YA
QUE PERMITE ORGANIZAR Y CLASIFICAR
INFORMACION. SE CARACTERIZA POR ORGANIZAR
LOS CONCEPTOS DE LO GENERAL A LO PARTICULAR Y
DE IZQUIERDA A DERECHA EN ORDEN JERARQUICO .
PARA CLASIFICAR LA INFORMACION SE UTILIZAN
LLAVES
CUADRO COMPARATIVO
ES UNA ESTRATEGIA QUE PERMITE IDENTIFICAR LAS
SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS DE 2 O MAS OBJETOS
O HECHOS. ES CONVENIENTE QUE LUEGO DE
HACER EL CUADRO SE ENUNCIE A LA CONCLUSION
QUE SE LLEGO
ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRESION
MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACION
MATRIZ DE CLASIFICACION
ES UNA ESTRATEGIA QUE PERMITE HACER
DISTINCIONES DETALLADAS DE LAS
CARACTERISTICAS DE ALGUN TIPO DE
INFORMACION ESPECIFICA. EL OBJETIVO
ES FORMAR CONJUNTOS O CLASES
MATRIZ DE INDUCCION
ES UNA ESTRATEGIA QUE SIRVE
PARA EXTRAER CONCLUSIONES A
PARTIR DE FRAGMENTOS DE
INFORMACION
TECNICA HEURISTICA UVE DE GOWIN
ES UNA ESTRATEGIA QUE SIRVE PARA
ADQUIRIR CONOCIMIENTO SOBRE EL PROPIO
CONOCIMIENTO Y SOBRE COMO ESTE SE
CONTRUYE Y UTILIZA. SE RECOMIENDA EN
PRACTICAS DONDE SE TENGA CONTACTO CON
EL FENOMENO O SITUACION OBSERVABLE
CORRELACION
ES UN DIAGRAMA SEMEJANTE A UN
MODELO ATOMICO DONDE SE
RELACIONAN ENTRE SI LOS
CONCEPTOS O ACONTECIMIENTOS DE
UN TEMA
ANALOGIA
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RAZONAMIENTO QUE PERMITE
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INFORMACIÓN. ES UN ESCRITO EN PROSA, GENERALMENTE
BREVE, QUE EXPONE SIN RIGOR SISTEMÁTICO, PERO CON
HONDURA, MADUREZ Y SENSIBILIDAD, UNA INTERPRETACIÓN
PERSONAL SOBRE CUALQUIER TEMA, YA SEA FILOSÓFICO,
CIENTÍFICO, HISTÓRICO O LITERARIO.
DEBATE:
ES UNA COMPETENCIA INTELECTUAL QUE DEBE EFECTUARSE
EN UN CLIMA DE LIBERTAD, TOLERANCIA Y DISCIPLINA. SE
ELIGE UN MODERADOR, QUIEN SE ENCARGA DE HACER LA
PRESENTACIÓN DEL TEMA Y DE SEÑALAR LOS PUNTOS A
DISCUTIR Y EL OBJETIVO DEL DEBATE.
ES UNA DISPUTA ABIERTA CON RÉPLICAS POR PARTE DE UN
EQUIPO DEFENSOR Y POR OTRO QUE ESTÁ EN CONTRA DE LA
AFIRMACIÓN PLANTEADA, REQUIERE DE UNA INVESTIGACIÓN
DOCUMENTAL RIGUROSA PARA PODER REPLICAR CON
FUNDAMENTOS.
SIMPOSIUM:
UN EQUIPO DE EXPERTOS DESARROLLA UN TEMA EN FORMA
DE DISCURSO DE MANERA SUCESIVA. EL DISCURSO SE APOYA
BÁSICAMENTE EN DATOS EMPÍRICOS SURGIDOS DE
INVESTIGACIONES. AL FINAL SE DESTINA UN LAPSO PARA
PLANTEAR PREGUNTAS. EL OBJETIVO ES OBTENER
INFORMACIÓN ACTUALIZADA.
ESTRATEGIAS GRUPALES
MESA REDONDA:
SON ESPACIOS QUE PERMITEN LA EXPRESIÓN DE PUNTOS DE
VISTA DIVERGENTES SOBRE UN TEMA POR PARTE DE UN
EQUIPO DE EXPERTOS. SON DIRIGIDAS POR UN MODERADOR Y
SU FINALIDAD ES OBTENER INFORMACIÓN ESPECIALIZADA Y
ACTUALIZADA SOBRE UN TEMA, A PARTIR DE LA
CONFRONTACIÓN DE DIVERSOS PUNTOS DE VISTA.
FORO:
ES UNA PRESENTACIÓN BREVE DE UN ASUNTO POR UN
ORADOR(EN ESTE CASO UN ALUMNO), SEGUIDA PRO
PREGUNTAS, COMENTARIOS Y RECOMENDACIONES. CARECEN
DE LA FORMALIDAD QUE CARACTERIZAN AL DEBATE Y AL
SIMPOSIUM. TAMBIÉN SE PUEDEN HACER DE FORMA
ELECTRÓNICA.
SEMINARIO:
ES UNA ESTRATEGIA EXPOSITIVA POR PARTE
DEL ALUMNO EN RELACIÓN CON UN TEMA.
PUEDE INCLUIR LA DISCUSIÓN Y EL DEBATE,
REQUIERE PROFUNDIDAD, Y EL TIEMPO
DESTINADO ES LARGO. SE REQUIERE LLEVAR A
CABO UNA INVESTIGACIÓN PARA
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TALLER:
ESTRATEGIA GRUPAL QUE IMPLICA LA APLICACIÓN DE LOS
CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS A UNA TAREA ESPECÍFICA,
GENERANDO UN PRODUCTO QUE ES RESULTADO DE LA
APORTACIÓN DE LA A PORTACIÓN DE CADA UNO DE LOS
MIEMBROS DEL EQUIPO. SU DURACIÓN ES RELATIVA A LOS
OBJETIVOS PERSEGUIDOS O LAS COMPETENCIAS A TRABAJAR,
PUEDE LLEVARSE EN UN DÍA O SEMANAS.
TÓPICO GENERATIVO:
METODOLOGÍA QUE REPRESENTA UN DESAFÍO
COGNITIVO PARA LOS ALUMNOS QUE TENDRÁN QUE
RESOLVER A TRAVÉS DE UNA REFLEXIÓN. INCLUYE
TEMAS, CONCEPTOS, TEORÍAS O IDEAS, LAS CUALES
SON EL PUNTO DE PARTIDA PARA LA ENSEÑANZA DE
COMPRENSIONES PROFUNDAS. ESTABLECE
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COTIDIANO DEL ALUMNO Y LA SOCIEDAD.
METODOLOGIAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL
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SIMULACIÓN:
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DESCRIBE UN SUCESO REAL O SIMULADO COMPLEJO
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PROCEDIMENTALES COMO ACTITUDES EN UN
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APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS:
METODOLOGÍA EN LA QUE SE INVESTIGA,
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  • 1. CENTRO VERACRUZANO DE INVESTIGACION Y POSGRADO MAESTRIA EN DOCENCIA TERCER CUATRIMESTRE MATERIA: ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA ALUMNO: NICOLAS FLORES COMEZAÑA
  • 2. PREGUNTAS GUIA: SON UNA ESTRATEGIA QUE NOS PERMITE VISUALIZAR UN TEMA DE UNA MANERA GLOBAL A TRAVES DE UNA SERIE DE INTERROGANTES QUE AYUDAN A ESCLARECER EL TEMA . ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS LLUVIA DE IDEAS: ES UNA TÉCNICA EN LA QUE UN GRUPO DE PERSONAS EN CONJUNTO CREAN IDEAS. POR LO GENERAL, SUELE SER MÁS PROVECHOSO A QUE UNA PERSONA PIENSE POR SÍ SOLA.
  • 3. PREGUNTAS EXPLORATORIAS SON CUESTIONAMIENTOS QUE SE REFIEREN A LOS SIGNIFICADOS, LAS IMPLICACIONES Y LOS PROPIOS INTERESES DESPERTADOS PREGUNTAS LITERALES HACEN REFERENCIA A IDEAS, DATOS Y CONCEPTOS QUE APARECEN DIRECTAMENTE EXPRESADOS EN UN LIBRO, UN ARTICULO O ALGUN OTRO DOCUMENTO
  • 4. R—P—RP (RESPUESTA ANTERIOR—PREGUNTA— RESPUESTA POSTERIOR) ESTRATEGIA QUE NOS PERMITE CONSTRUIR SIGNICADOS EN TRES MOMENTOS REPRESENTADOS POR UNA PREGUNTA, UNA RESPUETA ANTERIOR O ANTICIPADA Y UNA RESPUESTA POSTERIOR SQA(QUE SE QUE QUIERO SABER QUE APRENDI) ES LA ESTRATEGIA QUE PERMITE MOTIVAR AL ESTUDIO: PRIMERO, INDAGANDO EN LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS QUE POSEE EL ESTUDIANTE PARA DESPUES CUESTIONARSE ACERCA DE LO QUE SE DESEA APRENDER Y FINALMENTE PARA VERIFICAR LO QUE HA APRENDIDO
  • 5. CUADERO SINOPTICO ES UN ORGANIZADOR GRAFICO MUY UTILIZADO YA QUE PERMITE ORGANIZAR Y CLASIFICAR INFORMACION. SE CARACTERIZA POR ORGANIZAR LOS CONCEPTOS DE LO GENERAL A LO PARTICULAR Y DE IZQUIERDA A DERECHA EN ORDEN JERARQUICO . PARA CLASIFICAR LA INFORMACION SE UTILIZAN LLAVES CUADRO COMPARATIVO ES UNA ESTRATEGIA QUE PERMITE IDENTIFICAR LAS SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS DE 2 O MAS OBJETOS O HECHOS. ES CONVENIENTE QUE LUEGO DE HACER EL CUADRO SE ENUNCIE A LA CONCLUSION QUE SE LLEGO ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRESION MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACION
  • 6. MATRIZ DE CLASIFICACION ES UNA ESTRATEGIA QUE PERMITE HACER DISTINCIONES DETALLADAS DE LAS CARACTERISTICAS DE ALGUN TIPO DE INFORMACION ESPECIFICA. EL OBJETIVO ES FORMAR CONJUNTOS O CLASES MATRIZ DE INDUCCION ES UNA ESTRATEGIA QUE SIRVE PARA EXTRAER CONCLUSIONES A PARTIR DE FRAGMENTOS DE INFORMACION
  • 7. TECNICA HEURISTICA UVE DE GOWIN ES UNA ESTRATEGIA QUE SIRVE PARA ADQUIRIR CONOCIMIENTO SOBRE EL PROPIO CONOCIMIENTO Y SOBRE COMO ESTE SE CONTRUYE Y UTILIZA. SE RECOMIENDA EN PRACTICAS DONDE SE TENGA CONTACTO CON EL FENOMENO O SITUACION OBSERVABLE CORRELACION ES UN DIAGRAMA SEMEJANTE A UN MODELO ATOMICO DONDE SE RELACIONAN ENTRE SI LOS CONCEPTOS O ACONTECIMIENTOS DE UN TEMA
  • 8. ANALOGIA ES UNA ESTRATEGIA DE RAZONAMIENTO QUE PERMITE RELACIONAR ELEMENTOS O SITUACIONES CUYAS CARACTERISTICAS GUARDAN SEMEJANZAS DIAGRAMA RADIAL ES UNA ESTRATEGIA DONDE SE PARTE DE UN CONCEPTO O TITULO EL CUAL SE COLOCA EN LA PARTE CENTRAL LO RODEAN FRASES O PALABRAS CLAVE QUE TENGAN RELACION CON EL, A LA VEZ TALES FASES PUEDEN RODEARSE DE OTROS COMPONENTES PARTICULARES. SE UNEN AL TITULO MEDIANTE LINEAS
  • 9. DIAGRAMA DE ARBOL SE PARTE DE UN CENTRO Y SE ENTIENDE HACIA LOS EXTREMOS Y NO POSEE UNA ESTRCTURA JERARQUICA. HAY UN CONCEPTO INICIAL QUE ESTA RELACIONADO CON OTROS CONCEPTOS UNIDOS AUN SOLO Y UNICO PREDECESOR DIAFRAMA DE CAUSA—EFECTO ES UNA ESTRATEGIA QUE PERMITE ANALIZAR UN PROBLEMA IDENTIFICANDO TANTO SUS CAUSAS COMO LOS EFECTOS QUE PRODUCE. SE REPRESENTA A TRAVES DE UN HOLOGRAMA EN FORMA DE PEZ
  • 10. DIAGRAMA DE FLUJO ES UN DIAGRAMA JERARQUICO QUE PERMITE IDENTIFICAR UN PROCESO. TIENE UNA SIMBOLOGIA ESPECIFICA PARA UNA ADECUADA LECTURA: RECTANGULOS, ROMBOS, CIRCULOS Y FLECHAS MAPA MENTAL ES UNA FORMA GRAFICA DE EXPRESAR LOS PEMSAMIENTOS EN FUNCION DE LOS CONOCIMIENTOS QUE SE HAN ALMACENADO EN EL CEREBRO. SU APLICACIÓN PERMITE ORGANIZAR, EXPRESAR LOS APRENDIZAJES Y ASOCIAR MAS FACILMENTE NUESTRAS IDEAS
  • 11. MAPA CONCEPTUAL ES UNA REPRESENTACION GRAFICA DE CONCEPTOS Y SU RELACIONES. LOS CONCEPTOS GUARDAN ENTRE SI UN ORDEN JERARQUICO Y ESTAN UNIDOS POR LINEAS IDENTIFICADAS POR PALABRAS QUE ESTABLECEN LA RELACION QUE HAY ENTRE ELLAS MAPA SEMANTICO ES UNA ESTRUCTURA CATEGORICA DE INFORMACION REPRESENTADA GRAFICAMENTE QUE NO TIENE UNA JERARQUIA DEFINIDA.
  • 12. MAPA COGNITIVO TIPO SOCIAL ES UN DIAGRAMA O ESQUEMA SEMEJANTE A LA FIGURA DE UN SOL QUE SIRVE PARA INTRODUCIR U ORGANIZAR UN TEMA. EN EL SE COLOCAN LAS IDEAS RESPECTO A UN TEMA O CONCEPTO. MAPA COGNITIVO DE ARAÑA ES UN ESQUEMA SEMEJANTE A UNA TELA DE ARAÑA, DONDE SE CLASIFICA LA INFORMACIÓN EN TEMAS Y SUBTEMAS. SIRVE PARA ORGANIZAR LOS CONTENIDOS SEÑALANDO SUS CARACTERÍSTICAS.
  • 13. MAPA COGNITIVO DE ASPECTOS COMUNES ES UN DIAGRAMA SIMILAR A LOS DIAGRAMAS DE VENN , DONDE SE IDENTIFICAN LOS ASPECTOS O ELEMENTOS COMUNES ENTRE DOS TEMAS O CONJUNTOS. MAPA COGNITIVO DE CICLOS ES UN DIAGRAMA DONDE SE ANOTA LA INFORMACIÓN EN UN ORDEN CRONOLOGICA O POR SECUENCIAS A TRAVES DE CIRCULOS Y FLECHAS QUE LLEVAN SERIACCIÓN CONTINUA Y PERIODICA.
  • 14. MAPA COGNITIVO DE SECUENCIA ES UN ESQUEMA O DIAGRAMA QUE SIMULA UNA CADENA CONTINUA DE TEMAS CON SECUENCIA CRONOLOGICA. MAPA COGNITIVO DE CAJAS ES UN ESQUEMA QUE SE CONFORMA POR UNA SERIE DE RECUADROS QUE SIMULAN CAJAS O CAJONES: DE AHÍ EL NOMBRE. EN LA CAJA SUPERIOR SE ANOTA EL TEMA O LA IDEA CENTRAL. EN EL SEGUNDO NIVEL SE SINTETIZA LA INFORMACIÓN DE CADA UNO DE LOS SUBTEMAS.
  • 15. MAPA COGNITIVO DE CALAMAR ES UN ESQUEMA QUE SE UTILIZA PARA DIFERENCIAR DOS O MAS ELEMENTOS. LA PARTE CENTRAL SE DIVIDE EN 3 SEGMENTOS: EN EL CENTRO SE ANOTA EL TEMA Y A LOS COSTADOS LOS SUBTEMAS. DE LOS SUBTEMAS SALEN LÍNEAS QUE SEN ASEMEJAN A LOS TENTÁCULOS DEL CALAMAR, EN LOS CUALES SE COMPARAN LAS CARACTERÍSTICAS. MAPA COGNITIVO DE ALGORITMO ES UN INSTRUMENTO QUE HACE POSIBLE LA REPRESENTACIÓN DE UN TEMA VERBAL EN FORMA ESQUEMATICA, MATEMATICA Y/O GRÁFICA.
  • 16. PNI: ES UNA ESTRATEGIA QUE PERMITE PLANTEAR EL MAYOR NÚMERO POSIBLE DE IDEAS SOBRE UN EVENTO, ACONTECIMIENTO O ALGO QUE SE OBSERVA. QQQ(QUÉ VEO, QUE NO VEO, QUE INFIERO) ESTRATEGIA QUE PERMITE DESCUBRIR LAS RELACIONES QUE EXISTEN ENTRE LAS PARTES DE UN TODO(ENTORNO)NA PARTIR DE UN RAZONAMIENTO CRÍTICO, CREATIVO E HIPOTÉTICO.
  • 17. RESUMEN: ES UN TEXTO EN PROSA EN EL CUAL SE EXPRESAN LAS IDEAS PRINCIPALES DE UN TEXTO(RESPETANDO LAS IDEAS DEL AUTOR). ES UN PROCEDIMIENTO DERIVADO DE LA COMPRENSIÓN LECTORA. SÍNTESIS: ES UNA COMPOSICIÓN QUE PERMITE LA IDENTIFICACIÓN DE LAS IDEAS PRINCIPALES DE UN TEXTO, LAS CUALES SE PRESENTAN JUNTO CON LA INTERPRETACIÓN PERSONAL DE ESTE.
  • 18. ENSAYO: ES UNA FORMA PARTICULAR DE COMUNICAR IDEAS, TAMBIÉN ES UN GÉNERO LITERARIO. EL ENSAYO NOS PERMITE CONOCER EL PENSAMIENTO DEL AUTOR, QUIEN SE EXPRESA CON UNA GRAN LIBERTAD, PERO SOBRE BASES OBJETIVAS DE INFORMACIÓN. ES UN ESCRITO EN PROSA, GENERALMENTE BREVE, QUE EXPONE SIN RIGOR SISTEMÁTICO, PERO CON HONDURA, MADUREZ Y SENSIBILIDAD, UNA INTERPRETACIÓN PERSONAL SOBRE CUALQUIER TEMA, YA SEA FILOSÓFICO, CIENTÍFICO, HISTÓRICO O LITERARIO.
  • 19. DEBATE: ES UNA COMPETENCIA INTELECTUAL QUE DEBE EFECTUARSE EN UN CLIMA DE LIBERTAD, TOLERANCIA Y DISCIPLINA. SE ELIGE UN MODERADOR, QUIEN SE ENCARGA DE HACER LA PRESENTACIÓN DEL TEMA Y DE SEÑALAR LOS PUNTOS A DISCUTIR Y EL OBJETIVO DEL DEBATE. ES UNA DISPUTA ABIERTA CON RÉPLICAS POR PARTE DE UN EQUIPO DEFENSOR Y POR OTRO QUE ESTÁ EN CONTRA DE LA AFIRMACIÓN PLANTEADA, REQUIERE DE UNA INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL RIGUROSA PARA PODER REPLICAR CON FUNDAMENTOS. SIMPOSIUM: UN EQUIPO DE EXPERTOS DESARROLLA UN TEMA EN FORMA DE DISCURSO DE MANERA SUCESIVA. EL DISCURSO SE APOYA BÁSICAMENTE EN DATOS EMPÍRICOS SURGIDOS DE INVESTIGACIONES. AL FINAL SE DESTINA UN LAPSO PARA PLANTEAR PREGUNTAS. EL OBJETIVO ES OBTENER INFORMACIÓN ACTUALIZADA. ESTRATEGIAS GRUPALES
  • 20. MESA REDONDA: SON ESPACIOS QUE PERMITEN LA EXPRESIÓN DE PUNTOS DE VISTA DIVERGENTES SOBRE UN TEMA POR PARTE DE UN EQUIPO DE EXPERTOS. SON DIRIGIDAS POR UN MODERADOR Y SU FINALIDAD ES OBTENER INFORMACIÓN ESPECIALIZADA Y ACTUALIZADA SOBRE UN TEMA, A PARTIR DE LA CONFRONTACIÓN DE DIVERSOS PUNTOS DE VISTA. FORO: ES UNA PRESENTACIÓN BREVE DE UN ASUNTO POR UN ORADOR(EN ESTE CASO UN ALUMNO), SEGUIDA PRO PREGUNTAS, COMENTARIOS Y RECOMENDACIONES. CARECEN DE LA FORMALIDAD QUE CARACTERIZAN AL DEBATE Y AL SIMPOSIUM. TAMBIÉN SE PUEDEN HACER DE FORMA ELECTRÓNICA.
  • 21. SEMINARIO: ES UNA ESTRATEGIA EXPOSITIVA POR PARTE DEL ALUMNO EN RELACIÓN CON UN TEMA. PUEDE INCLUIR LA DISCUSIÓN Y EL DEBATE, REQUIERE PROFUNDIDAD, Y EL TIEMPO DESTINADO ES LARGO. SE REQUIERE LLEVAR A CABO UNA INVESTIGACIÓN PARA FUNDAMENTAR LAS IDEAS EXPUESTAS. TALLER: ESTRATEGIA GRUPAL QUE IMPLICA LA APLICACIÓN DE LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS A UNA TAREA ESPECÍFICA, GENERANDO UN PRODUCTO QUE ES RESULTADO DE LA APORTACIÓN DE LA A PORTACIÓN DE CADA UNO DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO. SU DURACIÓN ES RELATIVA A LOS OBJETIVOS PERSEGUIDOS O LAS COMPETENCIAS A TRABAJAR, PUEDE LLEVARSE EN UN DÍA O SEMANAS.
  • 22. TÓPICO GENERATIVO: METODOLOGÍA QUE REPRESENTA UN DESAFÍO COGNITIVO PARA LOS ALUMNOS QUE TENDRÁN QUE RESOLVER A TRAVÉS DE UNA REFLEXIÓN. INCLUYE TEMAS, CONCEPTOS, TEORÍAS O IDEAS, LAS CUALES SON EL PUNTO DE PARTIDA PARA LA ENSEÑANZA DE COMPRENSIONES PROFUNDAS. ESTABLECE RELACIONES ENTRE LA ESCUELA, EL MUNDO COTIDIANO DEL ALUMNO Y LA SOCIEDAD. METODOLOGIAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS SIMULACIÓN: ESTRATEGIA QUE PRETENDE REPRESENTAR SITUACIONES DE LA VIDA REAL EN LA QUE PARTICIPAN LOS ALUMNOS ACTUANDO ROLES, CON LA FINALIDADES DAR SOLUCIÓN A UN PROBLEMA O SIMPLEMENTE, PARA EXPERIMENTAR UNA SITUACIÓN DETERMINADA.
  • 23. PROYECTOS: METODOLOGÍA INTEGRADORA QUE PLANTEA LA INMERSIÓN DEL ESTUDIANTE EN UNA SITUACIÓN O UNA PROBLEMÁTICA REAL QUE REQUIERE SOLUCIÓN O COMPROBACIÓN. SE CARACTERIZA POR APLICAR DE MANERA PRÁCTICA UNA PROPUESTA QUE PERMITE SOLUCIONAR UN PROBLEMA REAL DESDE DIVERSAS ÁREAS DE CONOCIMIENTO, CENTRADA EN ACTIVIDADES Y PRODUCTOS DE UTILIDAD SOCIAL. ESTUDIO DE CASO: DESCRIBE UN SUCESO REAL O SIMULADO COMPLEJO QUE PERMITE AL PROFESIONISTA APLICAR SUS CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES PARA RESOLVER UN PROBLEMA. ES UNA ESTRATEGIA PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS PUES EL ESTUDIANTE PONE EN MARCHA TANTO CONTENIDOS CONCEPTUALES Y PROCEDIMENTALES COMO ACTITUDES EN UN CONTEXTO Y SITUACIÓN DADOS.
  • 24. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS: METODOLOGÍA EN LA QUE SE INVESTIGA, INTERPRETA, ARGUMENTA Y PROPONE LA SOLUCIÓN A UNO O VARIOS PROBLEMAS, CREANDO UN ESCENARIO SIMULADO DE POSIBLE SOLUCIÓN Y ANALIZANDO LAS PROBABLES CONSECUENCIAS. APRENDIZAJE IN SITU: ES UNA METODOLOGÍA QUE PROMUEVE EL APRENDIZAJE EN EL MISMO ENTORNO EN EL CUAL SE PRETENDE APLICAR LA COMPETENCIA EN CUESTIÓN.
  • 25. APRENDIZAJE BASADO EN TIC: CONSTITUYE UNA METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS UTILIZANDO LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (TIC). APRENDIZAJE MEDIANTE EL SERVICIO: ES UN PROYECTO QUE CONSISTE EN OFRECER SERVICIOS Y PRODUCTOS A LA COMUNIDAD PARA APRENDER LAS COMPETENCIAS VINCULADAS CON EL CURRÍCULUM ESCOLAR. IMPLICA LA RESPONSABILIDAD SOCIAL.
  • 26. INVESTIGACIÓN CON TUTORÍA: METODOLOGÍA QUE CONSISTE EN INVESTIGAR UN PROBLEMA CON CONTINUA TUTORÍA DOCENTE. LAS PRÁCTICAS PROFESIONALES Y SERVICIO SOCIAL LLEVADA A CABO EN UNA DE LAS UNIVERSIDADES ES UN BUEN EJEMPLO DE INVESTIGACIÓN CON TUTORÍA. APRENDIZAJE COOPERATIVO: IMPLICA APRENDER MEDIANTE EQUIPOS ESTRUCTURADOS Y CON ROLES BIEN DEFINIDOS, ORIENTADOS A RESOLVER UNA TAREA ESPECÍFICA A TRAVÉS DE LA COLABORACIÓN. ESTA METODOLOGÍA ESTÁ COMPUESTA POR UNA SERIE DE ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES.
  • 27. WEBQUEST: ESTRATEGIA ORIENTADA A LA INVESTIGACIÓN UTILIZANDO INTERNET COMO HERRAMIENTA BÁSICA DE BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN.