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   Pablo Bermúdez
 Director | Hashtag
Commodity Culture & Gift Economy



       Commodity Culture                        Gift Economy
       Arreglos Contractuales                   Normas Sociales
       Transacciones                            Reciprocidad
       Relaciones Sociales Dinámicas            Circulación Dinámica de Bienes
       Motivación Financiera                    Reputación y estatus social
       Valor económico                          Valor sentimental
       Fantasía: libertad, individualidad y     Fantasía: Nostalgia, comunidad,
       transformación                           continuidad, tradición
       Todo se puede comprar o vender           No todos los regalos pueden ser
                                                aceptados




3/23                       Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
Commodity Culture & Gift Economy

•      Para que los objetos mediáticos transiten de la
       “commodity culture” en la que son producidos hacia
       la “gifteconomy” en la que circulan y son consumidos deben atravesar un punto
       en el que su valor intrínseco (representado por un precio) se transforme en
       inapreciable (priceless), donde la inversión económica se transforme en
       inversión sentimental.




    4/23                Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
TheGiftEconomy

• Establece una relación entre las partes involucradas
• Cuando los regalos circulan dentro de un grupo
aparece una cohesión descentralizada
• En la GiffEconomy, sus miembros están obligados a:
     • Dar, aceptar y actuar recíprocamente
• Cada uno de estos actos ayuda a romper las
diferencias entre los participantes reflejando un
compromiso hacia las buenas relaciones y el bien
mutuo




 5/23                 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
TheGiftEconomy



• Los consumidores se resienten cuando las empresas o las marcas
transforman su “labor de amor” en commodities que puedan ser comprados o
vendidos
• Generar rentas de la creatividad gratuita de estas comunidades crea retos
éticos dañando socialmente tanto a las compañías como a las comunidades
• Las compensaciones financieras también son contraproducentes: van en
contra de la naturaleza de las transacciones sociales que se dan en la
GiftEconomy
• Las comunidades protegen la explotación de otros fans por ganancia
personal al compartir sus bienes creativos fuera de las relaciones culturales de
la comunidad




6/23                 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
TheGiftEconomy

• En la Commodity Culture los bienes tiene valor monetarios
• En la GiftEconomy los bienes tiene valor sentimental
• No se trata de lo que cueste sino de lo que signifique para nosotros
• Los valores que se intercambian en la GiftEconomytiene que ver con:
     • Expresión personal
     • Libertad
     •Mobilidad Social
     • Liberarse de ataduras y limitaciones
     • Lograr nuevas posibilidad
     • Escapismo, experimentación social
     • Transformación, plenitud
     • Nostalgia, valores tradicionales, vínculos sociales, patrones familiares,
     obligaciones mutuas (reciprocidad)


7/23                  Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
TheGiftEconomy

• No todos los regalos pueden ser aceptados:
    • Los usuarios le temen a obligaciones ocultas
    • Intereses ocultos contrabandeados dentro del obsequio (Caballo de Troya)
    • Cuando el obsequio se transforma en un soborno: Distorsiona o corrompe el
    proceso de juicio




8/23                Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
TheGiftEconomy




9/23
Los 5 factores que hacen los medios propagables

1.   Widgetización de la web: Permite que llevar y traer medios de marcas a los
     espacios personales (The digital me)
     • Permite mover contenidos mediáticos desde un contenedor central hacia
         una variedad de canales: blogs, facebook, twitter, youtube, scribd, flickr,
         digg, stumbleupon, otros webs, etc.
     • Las empresas están ganando también este espacio de distribución de
         medios, llegando al consumidor de forma sencilla y regular.
     • Widgetsbecomethenew T-shirt: hacen borrosa la frontera entre las
         necesidades promocionales de las marcas y las necesidades de expresión
         de los individuos




 10/23                 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
Los 5 factores que hacen los medios propagables

2.   Plenitud: La fragmentación y diversificación de la vida cultural provee el
     contexto cultural que demanda un match mucho más profundo entre los
     intereses del consumidor y los contenidos disponibles, creando de este modo
     espacios para los medios “nicho” demandando así la personalización de
     contenidos mass media para particulares cada vez más localizados.
     •   Donde antes existía simplicidad y limitación ahora existe diferenciación social (en el sentido
         positivo)
     •   Prolifera la variedad, diversidad, heterogeneidad
     •   Es tal la variedad que apenas podemos mantenerle el ritmo a esta transformación
     •   El concepto de “audiencia general” se descompone en “audiencias nicho”
     •   Las redes sociales le permiten a estos nichos identificarse, reunirse y consumir medios bajos
         sus propios códigos
     •   Los medios siguen siendo una importante moneda de intercambio cultural
     •   Los medios propagables traen significados relevantes a comunidades nicho cubriendo sus
         necesidades particulares
     •   Los medios propagables pueden ser fácilmente referenciados en las nuevas conversaciones
         pues son fácilmente recomendados a través de las redes sociales


 11/23                    Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
Los 5 factores que hacen los medios propagables

3.   El modelo Long Tail: Refleja un replanteamiento de los modelos de negocio
     respondiendo a las oportunidades que presenta esta fragmentación y
     localización del ambiente y el mercado mass media.
     •   Se enfoca en nichos de consumidores altamente motivados y enganchados con gustos muy
         especializados [Chris Anderson, 2006]
     •   Donde la distribución digital le hace más sencillo a las marcas distribuir bienes culturales
     •   Donde buena parte del costo promocional es asumido por clientes motivados en lugar de
         hacerlo por canales tradicionales
     •   Donde herramientas de búsqueda y mecanismos de recomendación le facilitan a los
         consumidores (replicadores) encontrar los contenidos deseados
     •   Donde diversas ofertas permanecen disponibles por largos periodos de tiempo
     •   Donde el costo de producción se puede reducir sustancialmente
     •   El contenido Long Tail se mueve más rápido porque los miembros de las comunidades nicho
         se encuentran más motivados




 12/23                    Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
Los 5 factores que hacen los medios propagables

4.   Las redes sociales en línea: Proveen los mecanismos para permitirle a las
     personas hacer recomendaciones confiables a lo largo de comunidades de
     interés diferentes pero intersectantes, que hacen borrosas las fronteras que
     dividen las interacciones sociales reales de las virtuales, permitiéndole de este
     modo a los consumidores estrechar los vínculos con marcas, ídolos y otros
     objetos mediáticos.
     •   Las redes sociales implican un drástico cambio en la organización socia de la web
         transformándola en redes “egocéntricas” que circulan en torno a un individuo. [D. Boyd 2006]
     •   En lugar de escoger el interés primero y la persona después, la relación se arma a la inversa
     •   Al agruparse en torno a personas en lugar de a través de intereses las ideas se propagan más
         rápidamente a través de afinidades y nichos, transportados por los vínculos personales y las
         recomendaciones de confianza
     •   Las recomendaciones del mundo virtual trascienden también al mundo real




 13/23                   Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
Los 5 factores que hacen los medios propagables

5.   Una cultura de participación: Le permite a los consumidores apropiarse de los
     medios, no sólo seleccionando los objetos de un menú de opciones, sino
     además produciendo sus propios medios, muchas veces como respuesta
     explícita a materiales previamente en circulación.
     •   Grupos con motivaciones diferentes conviven en espacios compartidos (amateurs, pros,
         ONGs, educativos, activistas, artistas, etc.) e interactúan de formas cada vez más complejas.
     •   Mientras estas comunidades de fans, marcas, subculturas entran en contacto a través de
         portales como Youtube, Facebook o Twitter, comparten y aprenden prácticas entre sí que
         aceleran la innovación.
     •   Youtube: Peer to peer cultural production[Benkler 2007], un nuevo, visible y poderoso modelo
         de cultura participativa que transforma la manera en que los “consumidores” se perciben a sí
         mismos.
     •   Se ven a sí mismos como partes contribuyentes de un diálogo público mayor, el cual observan
         de forma más atenta, pero también de forma más táctica, como parte de una conversación a
         la que deben responder como materia prima de su propia producción.




 14/23                   Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
Los 5 factores que hacen los medios propagables

5.   Una cultura de participación: Le permite a los consumidores apropiarse de los
     medios, no sólo seleccionando los objetos de un menú de opciones, sino
     además produciendo sus propios medios, muchas veces como respuesta
     explícita a materiales previamente en circulación.
     •   Grupos con motivaciones diferentes conviven en espacios compartidos (amateurs, pros,
         ONGs, educativos, activistas, artistas, etc.) e interactúan de formas cada vez más complejas.
     •   Mientras estas comunidades de fans, marcas, subculturas entran en contacto a través de
         portales como Youtube, Facebook o Twitter, comparten y aprenden prácticas entre sí que
         aceleran la innovación.
     •   Youtube: Peer to peer cultural production[Benkler 2007], un nuevo, visible y poderoso modelo
         de cultura participativa que transforma la manera en que los “consumidores” se perciben a sí
         mismos.
     •   Se ven a sí mismos como partes contribuyentes de un diálogo público mayor, el cual observan
         de forma más atenta, pero también de forma más táctica, como parte de una conversación a
         la que deben responder como materia prima de su propia producción.




 15/23                   Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
El Consumidor Social Media

• No se deja impregnar por mensajes mediáticos. Es selectivo
• No replica contenidos de forma automática. Selecciona sólo lo relevante a su red
social y sus necesidades de expresión
• El contenido no circula de formas pre-estructuradas, circula de formas
impredecibles: es el productos de una multitud de decisiones locales realizadas por
agentes autónomos mientras negocia su paso por diversos espacios culturales
• Los consumidores no sólo “compran” bienes culturales, forman parte de una
economía cultural que respeta y recompensa su participación.
• Para que cierta información se propague, en la economía digital, debe enganchar y
servir tanto los intereses de los consumidores como de los productores.




 16/23               Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
El Consumidor Social Media

• Como estrategia las empresas crean espacios sociales alrededor de sus marcas, sus
productos y sus servicios e invitan a su público a participar en estos espacios
controlados
• También es recomendable entrar a cortejar comunidades pre-existentes, lo cual
suele ser más difícil porque no se tiene el control de la mismas
• Éstas funcionan bajo sus propios códigos, reglas, agendas, jerarquías, tradiciones y
prácticas
• El consumidor Social Media, es un nómada digital. Capturamos su atención por
muy breves momentos. Puede ser bastante infiel pues es probable que “coquetee”
con nuestra marca y en simultáneo lo esté haciendo con la competencia para ver
cuál le ofrece más, cuál se conecta mejor…
• Nos concentramos en qué es lo que los medios le hacen a la gente y no prestamos
atención a lo que la gente le hace los medios




 17/23                Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
La Economía Moral

• Las marcas deben investigar qué comunidades de interés pre-existen y legitimar su
participación en estos espacios
• Deben respetar la “economía moral” [E. P. Thompson] de estos espacios
• La Economía Moral describe a:


“Una serie de normas sociales y entendimientos mutuos
que le permite a dos partes realizar negocios entre ellas. En
algunos casos la Economía Moral deja en “stand by” la
búsqueda agresiva del propio interés a favor de decisiones
que favorezcan las relaciones sociales de largo plazo entre
los participantes”.


 18/23               Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
Ejemplo: File Sharing y Piratería Musical

• Dos modelos de economía moral en competencia
• Donde circulan contenidos mediáticos
• En momentos de transición mediática
• Los nuevos medios les permiten a los consumidores circular los contenidos
mediáticos de formas mucho más disruptivas
• La industria ejerce una presión “policiaca” nunca antes vista sobre los
consumidores


           Consumidores                                        Industria
           buscan legitimar el                              Considera estas
            concepto de libre                            prácticas ilegales y que
             intercambio de                               además afectarán el
               contenidos                                modelo económico de la
                                                                industria




 19/23                  Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
Ejemplo: File Sharing y Piratería Musical


                    Consumidores                            Industria
                     buscan legitimar el                  Considera estas
                      concepto de libre                prácticas ilegales y que
                       intercambio de                   además afectarán el
                         contenidos                    modelo económico de
                                                             la industria




• Existe una tensión entre las nuevas forma en que la tecnología le permite a los
consumidores hacer virales a los contenidos de la industria
• Está emergiendo entonces un nuevo tipo de “Economía Moral”
• No se debe luchar contra esta presión del público, ¡hay que abrazarla! Está llena
de oportunidades (si aprendemos a pensar creativa y disruptivamente)
• Debemos ver a estos contenidos como medios “propagables”


  20/23                 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
File Sharing y Piratería Musical, conflicto de economía moral

• Los consumidores y los productores persiguen distintos intereses
• No sólo por motivos económicos, sino además por:
    • Distintas motivaciones
    • Distintas valoraciones
    • Distintos dictados sociales
    • Funcionan en distintos órdenes económicos

• Se trata de la “commodity culture” chocando con la “gifteconomy”
• La primera se centra en motivaciones económicas
• La segunda se centra en motivaciones sociales




 21/23               Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
TheGiftEconomy

• Establece una relación entre las partes involucradas
• Cuando los regalos circulan dentro de un grupo
aparece una cohesión descentralizada
• En la GiffEconomy, sus miembros están obligados a:
     • Dar, aceptar y actuar recíprocamente




 22/23                Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
TheGiftEconomy

• Para que un bien se mueva de la Commodity
  Culture hacia la GiftEconomy debe transformar
  su valor monetario en sentimental.




                 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
Hashtag
www.hashtag.pe

En Hashtag entendemos que las redes sociales conectan a las
personas en la empresa con las personas de su entorno
corporativo; con este fin, diseñamos estrategias Social Media que
mantengan al público
cautivo, enganchado, conversacional, emocionalmente
comprometido con la marca, la comunidad y la empresa.


Pablo Bermúdez
Director | Hashtag
Twitter:@pablofacebook.comber | @hashtagpe
Facebook: /hashtagPE | facebook.com/pablobermudez
Website: www.hashtag.pe
Celular: 993525451

                                                                    Page 24

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Gift economy vs. Commodity culture

  • 1.
  • 2. Xtrata en la web 2.o Pablo Bermúdez Director | Hashtag
  • 3. Commodity Culture & Gift Economy Commodity Culture Gift Economy Arreglos Contractuales Normas Sociales Transacciones Reciprocidad Relaciones Sociales Dinámicas Circulación Dinámica de Bienes Motivación Financiera Reputación y estatus social Valor económico Valor sentimental Fantasía: libertad, individualidad y Fantasía: Nostalgia, comunidad, transformación continuidad, tradición Todo se puede comprar o vender No todos los regalos pueden ser aceptados 3/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 4. Commodity Culture & Gift Economy • Para que los objetos mediáticos transiten de la “commodity culture” en la que son producidos hacia la “gifteconomy” en la que circulan y son consumidos deben atravesar un punto en el que su valor intrínseco (representado por un precio) se transforme en inapreciable (priceless), donde la inversión económica se transforme en inversión sentimental. 4/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 5. TheGiftEconomy • Establece una relación entre las partes involucradas • Cuando los regalos circulan dentro de un grupo aparece una cohesión descentralizada • En la GiffEconomy, sus miembros están obligados a: • Dar, aceptar y actuar recíprocamente • Cada uno de estos actos ayuda a romper las diferencias entre los participantes reflejando un compromiso hacia las buenas relaciones y el bien mutuo 5/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 6. TheGiftEconomy • Los consumidores se resienten cuando las empresas o las marcas transforman su “labor de amor” en commodities que puedan ser comprados o vendidos • Generar rentas de la creatividad gratuita de estas comunidades crea retos éticos dañando socialmente tanto a las compañías como a las comunidades • Las compensaciones financieras también son contraproducentes: van en contra de la naturaleza de las transacciones sociales que se dan en la GiftEconomy • Las comunidades protegen la explotación de otros fans por ganancia personal al compartir sus bienes creativos fuera de las relaciones culturales de la comunidad 6/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 7. TheGiftEconomy • En la Commodity Culture los bienes tiene valor monetarios • En la GiftEconomy los bienes tiene valor sentimental • No se trata de lo que cueste sino de lo que signifique para nosotros • Los valores que se intercambian en la GiftEconomytiene que ver con: • Expresión personal • Libertad •Mobilidad Social • Liberarse de ataduras y limitaciones • Lograr nuevas posibilidad • Escapismo, experimentación social • Transformación, plenitud • Nostalgia, valores tradicionales, vínculos sociales, patrones familiares, obligaciones mutuas (reciprocidad) 7/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 8. TheGiftEconomy • No todos los regalos pueden ser aceptados: • Los usuarios le temen a obligaciones ocultas • Intereses ocultos contrabandeados dentro del obsequio (Caballo de Troya) • Cuando el obsequio se transforma en un soborno: Distorsiona o corrompe el proceso de juicio 8/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 10. Los 5 factores que hacen los medios propagables 1. Widgetización de la web: Permite que llevar y traer medios de marcas a los espacios personales (The digital me) • Permite mover contenidos mediáticos desde un contenedor central hacia una variedad de canales: blogs, facebook, twitter, youtube, scribd, flickr, digg, stumbleupon, otros webs, etc. • Las empresas están ganando también este espacio de distribución de medios, llegando al consumidor de forma sencilla y regular. • Widgetsbecomethenew T-shirt: hacen borrosa la frontera entre las necesidades promocionales de las marcas y las necesidades de expresión de los individuos 10/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 11. Los 5 factores que hacen los medios propagables 2. Plenitud: La fragmentación y diversificación de la vida cultural provee el contexto cultural que demanda un match mucho más profundo entre los intereses del consumidor y los contenidos disponibles, creando de este modo espacios para los medios “nicho” demandando así la personalización de contenidos mass media para particulares cada vez más localizados. • Donde antes existía simplicidad y limitación ahora existe diferenciación social (en el sentido positivo) • Prolifera la variedad, diversidad, heterogeneidad • Es tal la variedad que apenas podemos mantenerle el ritmo a esta transformación • El concepto de “audiencia general” se descompone en “audiencias nicho” • Las redes sociales le permiten a estos nichos identificarse, reunirse y consumir medios bajos sus propios códigos • Los medios siguen siendo una importante moneda de intercambio cultural • Los medios propagables traen significados relevantes a comunidades nicho cubriendo sus necesidades particulares • Los medios propagables pueden ser fácilmente referenciados en las nuevas conversaciones pues son fácilmente recomendados a través de las redes sociales 11/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 12. Los 5 factores que hacen los medios propagables 3. El modelo Long Tail: Refleja un replanteamiento de los modelos de negocio respondiendo a las oportunidades que presenta esta fragmentación y localización del ambiente y el mercado mass media. • Se enfoca en nichos de consumidores altamente motivados y enganchados con gustos muy especializados [Chris Anderson, 2006] • Donde la distribución digital le hace más sencillo a las marcas distribuir bienes culturales • Donde buena parte del costo promocional es asumido por clientes motivados en lugar de hacerlo por canales tradicionales • Donde herramientas de búsqueda y mecanismos de recomendación le facilitan a los consumidores (replicadores) encontrar los contenidos deseados • Donde diversas ofertas permanecen disponibles por largos periodos de tiempo • Donde el costo de producción se puede reducir sustancialmente • El contenido Long Tail se mueve más rápido porque los miembros de las comunidades nicho se encuentran más motivados 12/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 13. Los 5 factores que hacen los medios propagables 4. Las redes sociales en línea: Proveen los mecanismos para permitirle a las personas hacer recomendaciones confiables a lo largo de comunidades de interés diferentes pero intersectantes, que hacen borrosas las fronteras que dividen las interacciones sociales reales de las virtuales, permitiéndole de este modo a los consumidores estrechar los vínculos con marcas, ídolos y otros objetos mediáticos. • Las redes sociales implican un drástico cambio en la organización socia de la web transformándola en redes “egocéntricas” que circulan en torno a un individuo. [D. Boyd 2006] • En lugar de escoger el interés primero y la persona después, la relación se arma a la inversa • Al agruparse en torno a personas en lugar de a través de intereses las ideas se propagan más rápidamente a través de afinidades y nichos, transportados por los vínculos personales y las recomendaciones de confianza • Las recomendaciones del mundo virtual trascienden también al mundo real 13/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 14. Los 5 factores que hacen los medios propagables 5. Una cultura de participación: Le permite a los consumidores apropiarse de los medios, no sólo seleccionando los objetos de un menú de opciones, sino además produciendo sus propios medios, muchas veces como respuesta explícita a materiales previamente en circulación. • Grupos con motivaciones diferentes conviven en espacios compartidos (amateurs, pros, ONGs, educativos, activistas, artistas, etc.) e interactúan de formas cada vez más complejas. • Mientras estas comunidades de fans, marcas, subculturas entran en contacto a través de portales como Youtube, Facebook o Twitter, comparten y aprenden prácticas entre sí que aceleran la innovación. • Youtube: Peer to peer cultural production[Benkler 2007], un nuevo, visible y poderoso modelo de cultura participativa que transforma la manera en que los “consumidores” se perciben a sí mismos. • Se ven a sí mismos como partes contribuyentes de un diálogo público mayor, el cual observan de forma más atenta, pero también de forma más táctica, como parte de una conversación a la que deben responder como materia prima de su propia producción. 14/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 15. Los 5 factores que hacen los medios propagables 5. Una cultura de participación: Le permite a los consumidores apropiarse de los medios, no sólo seleccionando los objetos de un menú de opciones, sino además produciendo sus propios medios, muchas veces como respuesta explícita a materiales previamente en circulación. • Grupos con motivaciones diferentes conviven en espacios compartidos (amateurs, pros, ONGs, educativos, activistas, artistas, etc.) e interactúan de formas cada vez más complejas. • Mientras estas comunidades de fans, marcas, subculturas entran en contacto a través de portales como Youtube, Facebook o Twitter, comparten y aprenden prácticas entre sí que aceleran la innovación. • Youtube: Peer to peer cultural production[Benkler 2007], un nuevo, visible y poderoso modelo de cultura participativa que transforma la manera en que los “consumidores” se perciben a sí mismos. • Se ven a sí mismos como partes contribuyentes de un diálogo público mayor, el cual observan de forma más atenta, pero también de forma más táctica, como parte de una conversación a la que deben responder como materia prima de su propia producción. 15/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 16. El Consumidor Social Media • No se deja impregnar por mensajes mediáticos. Es selectivo • No replica contenidos de forma automática. Selecciona sólo lo relevante a su red social y sus necesidades de expresión • El contenido no circula de formas pre-estructuradas, circula de formas impredecibles: es el productos de una multitud de decisiones locales realizadas por agentes autónomos mientras negocia su paso por diversos espacios culturales • Los consumidores no sólo “compran” bienes culturales, forman parte de una economía cultural que respeta y recompensa su participación. • Para que cierta información se propague, en la economía digital, debe enganchar y servir tanto los intereses de los consumidores como de los productores. 16/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 17. El Consumidor Social Media • Como estrategia las empresas crean espacios sociales alrededor de sus marcas, sus productos y sus servicios e invitan a su público a participar en estos espacios controlados • También es recomendable entrar a cortejar comunidades pre-existentes, lo cual suele ser más difícil porque no se tiene el control de la mismas • Éstas funcionan bajo sus propios códigos, reglas, agendas, jerarquías, tradiciones y prácticas • El consumidor Social Media, es un nómada digital. Capturamos su atención por muy breves momentos. Puede ser bastante infiel pues es probable que “coquetee” con nuestra marca y en simultáneo lo esté haciendo con la competencia para ver cuál le ofrece más, cuál se conecta mejor… • Nos concentramos en qué es lo que los medios le hacen a la gente y no prestamos atención a lo que la gente le hace los medios 17/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 18. La Economía Moral • Las marcas deben investigar qué comunidades de interés pre-existen y legitimar su participación en estos espacios • Deben respetar la “economía moral” [E. P. Thompson] de estos espacios • La Economía Moral describe a: “Una serie de normas sociales y entendimientos mutuos que le permite a dos partes realizar negocios entre ellas. En algunos casos la Economía Moral deja en “stand by” la búsqueda agresiva del propio interés a favor de decisiones que favorezcan las relaciones sociales de largo plazo entre los participantes”. 18/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 19. Ejemplo: File Sharing y Piratería Musical • Dos modelos de economía moral en competencia • Donde circulan contenidos mediáticos • En momentos de transición mediática • Los nuevos medios les permiten a los consumidores circular los contenidos mediáticos de formas mucho más disruptivas • La industria ejerce una presión “policiaca” nunca antes vista sobre los consumidores Consumidores Industria buscan legitimar el Considera estas concepto de libre prácticas ilegales y que intercambio de además afectarán el contenidos modelo económico de la industria 19/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 20. Ejemplo: File Sharing y Piratería Musical Consumidores Industria buscan legitimar el Considera estas concepto de libre prácticas ilegales y que intercambio de además afectarán el contenidos modelo económico de la industria • Existe una tensión entre las nuevas forma en que la tecnología le permite a los consumidores hacer virales a los contenidos de la industria • Está emergiendo entonces un nuevo tipo de “Economía Moral” • No se debe luchar contra esta presión del público, ¡hay que abrazarla! Está llena de oportunidades (si aprendemos a pensar creativa y disruptivamente) • Debemos ver a estos contenidos como medios “propagables” 20/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 21. File Sharing y Piratería Musical, conflicto de economía moral • Los consumidores y los productores persiguen distintos intereses • No sólo por motivos económicos, sino además por: • Distintas motivaciones • Distintas valoraciones • Distintos dictados sociales • Funcionan en distintos órdenes económicos • Se trata de la “commodity culture” chocando con la “gifteconomy” • La primera se centra en motivaciones económicas • La segunda se centra en motivaciones sociales 21/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 22. TheGiftEconomy • Establece una relación entre las partes involucradas • Cuando los regalos circulan dentro de un grupo aparece una cohesión descentralizada • En la GiffEconomy, sus miembros están obligados a: • Dar, aceptar y actuar recíprocamente 22/23 Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 23. TheGiftEconomy • Para que un bien se mueva de la Commodity Culture hacia la GiftEconomy debe transformar su valor monetario en sentimental. Fuente: Convergence Culture Consortium | MIT
  • 24. Hashtag www.hashtag.pe En Hashtag entendemos que las redes sociales conectan a las personas en la empresa con las personas de su entorno corporativo; con este fin, diseñamos estrategias Social Media que mantengan al público cautivo, enganchado, conversacional, emocionalmente comprometido con la marca, la comunidad y la empresa. Pablo Bermúdez Director | Hashtag Twitter:@pablofacebook.comber | @hashtagpe Facebook: /hashtagPE | facebook.com/pablobermudez Website: www.hashtag.pe Celular: 993525451 Page 24