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UNIVERSIDAD TÉCNICA
   PARTICULAR DE LOJA

         PAULINA ARIAS

APLICACIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS
WEB 2.0
Concepto:
• La Web 2.0 es la siguiente generación Web en donde
  las aplicaciones son más interactivas, provee
  participación, colaboración e interacción en línea a
  los usuarios. Esta web ofrece una plataforma para
  crear aplicaciones dinámicas, ricas e interactivas.

• En general, las estas aplicaciones actuales intentan
  ser más dinámicas y se caracterizan como
  “comunidades sociales” donde del mayor énfasis se
  da a la contribución y participación de los usuarios.
Características:
• Ofrece más interacción y participación entre los
  usuarios.

• Se comparte documentos en los que varias
  personas pueden trabajar al mismo tiempo.

• Se comparte información, en ocasiones en
  tiempo real, por medio de interfaces de
  programación y comunicación que permite el
  desarrollo rápido de nuevas aplicaciones.
Impacto Educativo:
• El interés se centra en las aplicaciones educativas
  que se pueden dar para el uso de blogs,
  compartición de medios y otras herramientas de
  Web social, que aunque no fueron explícitamente
  diseñadas para la educación, pueden usarse para
  empoderar a los estudiantes y crear nuevas
  oportunidades educativas facultando la transición de
  absorción del conocimiento a creación del mismo.
Herramientas Web
•   Blogging
•   Bookmarks
•   Community
•   Collaborative
•   Education
•   Management
•   Project Management
•   RSS Feeds
•   Tagging
•   Wiki
Características de las aplicaciones Web
                  2.0
• Soporte para comunicación y colaboración entre los participantes
• Nivel de soporte para evaluar el nivel de participación de grupos e
  individuos
• Número de actividades Web 2.0 y herramientas que se soportan
• Que sea de código libre con licencia GPL y que sea libre de usar y
  modificar
• Calidad del API Web 2.0, incluyendo soporte
• Buena documentación y guías para usuarios y desarrolladores
• Interfaz de usuario rica con buen diseño
Herramienta Mindmeister




Permite a los usuarios compartir ideas colaborativamente y ayudar a traer ideas,
planear proyectos y pensar visualmente.

Los mapas se crean interpretando listas estructuradas de palabras o frases. Los
estudiantes pueden construir mapas colaborativamente y editarlos sucesivamente.
Las modificaciones anteriores se guardan en una lista de revisiones.
Características
•   - Crear mapas mentales a través de texto
•   - Colaboración en tiempo real
•   - Compartir contenidos
•   - Fácil de usar
•   - Interfaz gráfica excelente
•   - Exportar e importar mapas mentales
•   - Controlar las contribuciones de los usuarios
•   - Mejoras a la navegación y al formato
•   - Opciones para publicar en blogs y otros sitios Web
Mapa de MindMeister
Conclusión:
• De esta manera, la Web 2.0 puede usarse para
  crear entornos colaborativos que comparten
  objetos de aprendizaje.

• A través de los entornos educativos se crea un
  esfuerzo conjunto de aprendizaje colaborativo
  en que cada participante ayudará en entregar
  aprendizaje efectivo a los demás
Referencias

•   E-learning 2.0: you are We-LCoME!
    Authors - Stefano Ferretti, Silvia Mirri, Ludovico Antonio Muratori, Marco Roccetti
    and Paola Salomoni
    ISBN:978-1-60558-153-8; 2008

•   E-learning 2.0 - how Web technologies are shaping education
    Author - Steve O'Hear
    Link - http://www.readwriteweb.com/archives/e-learning_20.php

•   Online Mind Mapping - MindMeister API
    Link - http://www.mindmeister.com/services/api

•   http://www.monografias.com/trabajos88/web-nueva-herramienta-comunicacion-
    empresas/web-nueva-herramienta-comunicacion-empresas2.shtml

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Web 2.0

  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA PAULINA ARIAS APLICACIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS
  • 3. Concepto: • La Web 2.0 es la siguiente generación Web en donde las aplicaciones son más interactivas, provee participación, colaboración e interacción en línea a los usuarios. Esta web ofrece una plataforma para crear aplicaciones dinámicas, ricas e interactivas. • En general, las estas aplicaciones actuales intentan ser más dinámicas y se caracterizan como “comunidades sociales” donde del mayor énfasis se da a la contribución y participación de los usuarios.
  • 4. Características: • Ofrece más interacción y participación entre los usuarios. • Se comparte documentos en los que varias personas pueden trabajar al mismo tiempo. • Se comparte información, en ocasiones en tiempo real, por medio de interfaces de programación y comunicación que permite el desarrollo rápido de nuevas aplicaciones.
  • 5. Impacto Educativo: • El interés se centra en las aplicaciones educativas que se pueden dar para el uso de blogs, compartición de medios y otras herramientas de Web social, que aunque no fueron explícitamente diseñadas para la educación, pueden usarse para empoderar a los estudiantes y crear nuevas oportunidades educativas facultando la transición de absorción del conocimiento a creación del mismo.
  • 6. Herramientas Web • Blogging • Bookmarks • Community • Collaborative • Education • Management • Project Management • RSS Feeds • Tagging • Wiki
  • 7. Características de las aplicaciones Web 2.0 • Soporte para comunicación y colaboración entre los participantes • Nivel de soporte para evaluar el nivel de participación de grupos e individuos • Número de actividades Web 2.0 y herramientas que se soportan • Que sea de código libre con licencia GPL y que sea libre de usar y modificar • Calidad del API Web 2.0, incluyendo soporte • Buena documentación y guías para usuarios y desarrolladores • Interfaz de usuario rica con buen diseño
  • 8. Herramienta Mindmeister Permite a los usuarios compartir ideas colaborativamente y ayudar a traer ideas, planear proyectos y pensar visualmente. Los mapas se crean interpretando listas estructuradas de palabras o frases. Los estudiantes pueden construir mapas colaborativamente y editarlos sucesivamente. Las modificaciones anteriores se guardan en una lista de revisiones.
  • 9. Características • - Crear mapas mentales a través de texto • - Colaboración en tiempo real • - Compartir contenidos • - Fácil de usar • - Interfaz gráfica excelente • - Exportar e importar mapas mentales • - Controlar las contribuciones de los usuarios • - Mejoras a la navegación y al formato • - Opciones para publicar en blogs y otros sitios Web
  • 11. Conclusión: • De esta manera, la Web 2.0 puede usarse para crear entornos colaborativos que comparten objetos de aprendizaje. • A través de los entornos educativos se crea un esfuerzo conjunto de aprendizaje colaborativo en que cada participante ayudará en entregar aprendizaje efectivo a los demás
  • 12. Referencias • E-learning 2.0: you are We-LCoME! Authors - Stefano Ferretti, Silvia Mirri, Ludovico Antonio Muratori, Marco Roccetti and Paola Salomoni ISBN:978-1-60558-153-8; 2008 • E-learning 2.0 - how Web technologies are shaping education Author - Steve O'Hear Link - http://www.readwriteweb.com/archives/e-learning_20.php • Online Mind Mapping - MindMeister API Link - http://www.mindmeister.com/services/api • http://www.monografias.com/trabajos88/web-nueva-herramienta-comunicacion- empresas/web-nueva-herramienta-comunicacion-empresas2.shtml